Gracias a su habilidad Bullet Time y sus habilidades de disparo, es el personaje con mayor potencial de daño a distancia del juego, siendo capaz de hacer 7 tiros de doble daño, con un +1 al impactar y negando cobertura si está a 8 pulgadas de su objetivo. Además su Endurance 8 y su Kevlar, le hacen aguantar especialmente bien contra magia.
Esta nueva versión del héroe verde es letal en las distancias largas, gracias a sus habilidades para repetir el impacto además de un +1 al impactar, que se incrementa en +2 si está cuerpo a cuerpo. Con su flecha especial Multiarrow podría hacer potencialmente hasta 8 sangres, tasa de daño fatal para cualquier mago.
Con su habilidad Gunman unido a su Instinctive Shooting, podrá hacer hasta 6 disparos de pistola, negando cobertura gracias a shooter, haciendo un daño potencial de 12 daños. Además podrá esquivar la magia que vaya dirigida contra él o evitar parte del daño gracias a su Kevlar.
Con Hidden Sniper y Air Support, junto con el equipo Heliport, podrá atacar a los magos desde la distancia, sin peligro de sufrir represalias y además ignorando su posible cobertura.
Cuerpo a cuerpo
Sin duda el mejor combatiente del juego, que además es perfecto contra magos, ya que con Acrobat y Undercover, podrá buscar siempre la mejor posición para hostigar a los magos, y desde la distancia, gracias a Hidden Sniper, podrá debilitarlos para luego asestar el golpe de gracia.
Con Acrobat e impredecible, podrá avanzar rápidamente hacia su objetivo, esquivando toda la magia que le lancen, y cuerpo a cuerpo podrá dejar fuera de combate a cualquier mago, pudiendo asestar hasta 7 ataques. En caso de que no llegue al combate, con su arma de disparo podrá combatir fuego con fuego, metiendo hasta 4 tiros. Por si fuera poco, con su habilidad Discourage podrá reducir todo el potencial de los magos, reduciendo su willpower y evitando que lancen los hechizos más difíciles.
La combinación de su velocidad, inmunidad al fuego y potencial cuerpo a cuerpo, les harán buenos candidatos contra los magos. Además, al ser sus ataques mágicos, anularán el Immunity/2 de Enchantress.
- Flash(Ezra Miller) y Flash TV
Estos corredores son una mezcla entre los dos apartados anteriores: tienen disparo y además pueden hacer bastante daño cuerpo a cuerpo (con buenas posibilidades para tumbar al suelo al hechicero de turno), con valor alto en defensa y las mejores dotes para esquivar, por lo que serán probablemente una de las mejores opciones contra magia.
Este corredor destaca por su poder de la velocidad especial que nos permitirá inmovilizar a un mago, además de debilitarlo bajándole la defensa, dejándolo vendido, por lo que puede ser una buena alternativa.
Magia contra magia
La combinación Discourage+Terror/2, reducirá drásticamente el willpower de los magos rivales, por lo que solo por eso ya es probablemente una de las mejores opciones contra magia. Además, con Painful empathy y Regeneration, será un buen escudo para sus aliados.
Habilidades de Control
Estos personajes combinan la posibilidad de esquivar junto con la posibilidad de reducir el willpower a cualquier mago, gracias a esta habilidad de control, por lo que siempre serán buenas opciones. Además, en el caso de Ivy, podrá tratar de controlar a los magos gracias a su Mind Control.
Armado con Grandas Flash, para cegar a los magos, con escudo y chaleco antibalas, que lo hacen especialmente duro y, además veteran, será una opción imprescindible para Brave and the Bold. No olvides equiparlo con Patrol Training, para darle Undercover y con Silbato, para darle todavía más opciones de control.
Esta primera versión de Robin siempre ha sido un personaje muy infravalorado, pero tras la edición 2.0. se ha revalorizado considerablemente. Las granadas serán fundamentales y más en este caso que con su batclaws podrá posicionarse donde más lo necesitemos. Además podrá aportar un equipo que nos dará la opción de Leadership, otra habilidad muy útil para luchar contra Mind Control. En definitiva, una opción muy óptima para el meta actual.
Es una buena opción por ser un personaje que puede ir en cualquier banda, y que puede esquivar magia, combatirla cuerpo a cuerpo y además gracias a su habilidad de control, puede disminuir el potencial de personajes como Constantine, evitando que pueda utilizar su habilidad luck, y por supuesto bajarle la defensa.
- Enigma(Versión Free Agent)
Otro personaje que puede ser reclutado por la mayor parte de bandas de villanos, aportando varias habilidades de control que reducirán considerablemente el potencial de los magos, bien anulando contadores especiales o cambiando de sitio los de movimiento, impidiendo la utilización de las habilidades más determinantes de los magos.
- Ninja Shadow y Ninja Ichi
Estos henchmen equipados con granadas de humo y con buena movilidad, especialmente si a Ichi lo equipamos con Trained in the Shadows, nos permitirán dar cobertura o bien quitar líneas de visión a los magos, evitando una gran cantidad de daño.
Este preso armado con pistola automática y granadas de humo, puede ser reclutado por cualquier banda de villanos, y nos aportará fuego de cobertura con su arma de ráfaga 3. Especialmente útil para cubrir alcantarillas, o bien para tapar la línea de visión de cualquier mago con las granadas. En caso de que el mago estuviera ya muy cerca, podemos utilizarlo para defender un objetivo lanzando humo sobre nosotros mismos.
Equipo contra magos
Imprescindible si jugamos contra magia. Trataremos de equiparselo a henchmen con escudo, o la habilidad Acrobat o con un valor de endurance elevado, para garantizar su supervivencia el mayor tiempo posible.
Dado que algunos de los hechizos de los magos hacen daño doble, con este equipo reduciremos a la mitad su potencial.
Con este equipo podremos curar a esos henchmen con endurance 5, los más vulnerables a la magia, antes de que pasen a mejor vida(los henchmen de endurance 4, en estos casos es mejor evitar reclutarlos).
Equipo especial para Brave and the Bold, que podemos equipar si incluimos a Nightwing. Uno de nuestros henchmen ganará el trait Acrobat, pudiendo esquivar ataques mágicos.
Nos da Fast y Dodge, lo que nos vendrá genial para avanzar a toda velocidad y sobre todo, nos permitirá esquivar.
Equipo propio de Joker si reclutamos a una Harley, que nos aportará Disarray, con la que poder atacar los contadores de movimiento o especiales, tan necesarios para algunos magos.
Este equipo es fundamental contra magos, para suerte para las bandas de Brave and the Bold y Mr Frío, las dos únicas que lo pueden llevar. Además de bajar la defensa de cualquier mago, podrá reducir su movimiento, con lo que el mago quedará prácticamente vendido. Además, contra magos como Zatanna, le impedirá hacer Hoover y Distort Magic, habilidades fundamentales para la maga.
Propuestas de listas contra magia
Os proponemos algunas listas que pensamos que os pueden servir contra magia:
Conclusiones
Como hemos podido analizar, la magia en Batman Miniature Game es sumamente competitiva, pero con una buena lista y jugando bien nuestras cartas, se puede derrotar sin problemas. Una lista polivalente con algún acrobat o corredor, algunas habilidades de control y sobretodo un buen tirador.
Tenemos que conocer muy bien los puntos fuertes de nuestra lista, hacer un buen uso de las estrategias y un buen despliegue, al mismo tiempo que aprovechamos algunos de los puntos débiles que tienen los magos y que hemos comentado en estas dos entradas. Con todo ello, la victoria estará casi garantizada.
Y hasta aquí nuestra segunda parte del artículo. Estas son nuestras propuestas, pero estamos seguros que hay muchas otras, ¿cómo combatís vosotros a los magos?
Hasta la próxima,
Un saludo