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martes, 12 de junio de 2018
jueves, 16 de marzo de 2017
BMG: FAQs Marzo
Muy buenas a tod@s.
Hace un rato que Knight Models ha publicado una actualización de las FAQs y reglas de Batmatch para Batman Miniature Game, que entre otras cosas incluye revisión de perfiles, lo cual siempre es bueno cara a mantener el máximo de perfiles competitivos.
Empezando por la revisión de perfiles, se tiene:
- Batman (Frank Miller): Gana los traits Obstinate y Veteran. Del primer trait nada se sabe aún, pero el segundo sí es algo que se llevaba demandando desde hace mucho tiempo. Qué mejor Batman que éste, pasando ya el medio siglo de edad, para darle este trait.
- Copperhead: Su Fuerza pasa a ser 4+. Desde hace un tiempo atrás que el rol de Copperhead acababa siendo cubierto por otros personajes que además aportaban algo más. Además, con la salida de la nueva Catwoman, Copperhead quedaba totalmente fuera de juego. Con esta pequeña mejora pasa a aportar un perfil altamente móvil a la par que pegón, y por tan solo 62 puntos de reputación.
- Echo: Gana Lethal Blow. Otro de los grandes cambios en lo que a perfiles se refiere. Al Brutal que ya se le dio hace unos meses, ahora hay que añadirle este ataque especial capaz de inutilizar los contadores en el rival, lo que indirectamente mejora a otros personajes como O'Connell, haciendo del SWAT el mejor aliado de sus compañeros en tareas cuerpo a cuerpo.
- Hawkman y Hawkgirl: Se ha aclarado que la ronda en la que vuelven al terreno de juego después de haber usado Flying High, además de pasar a tener una capacidad básica de movimiento nula, tampoco pueden hacer uso del trait Fly,
- Joker: La versión Arkham City (y la alternativa de Red Hood) pasa de 90 a 105 puntos de reputación, y la de Heath Ledger de 80 a 90. Así pues, con estos retoques se tiene:
- Titan: 130
- Jared Leto: 120
- Arkham City: 105
- Killing Joke: 100
- Heath Ledger: 90
- Frank Miller: 70
- Joker Killing Joke: El trait Intimidate pasa a llamarse Intimidation, de esta manera no entra en conflicto con el trait del mismo nombre pero diferente efecto que Jared Leto tiene.
- Little Spark: Su Endurance baja de 6 a 5. Es innegable que es uno de los perfiles más usados del juego, y por algo es. Mediante este pequeño nerfeo se espera que deje de tener la etiqueta de "must have" en cualquier lista de villanos.
- Lotus: Su Willpower asciende de 5 a 6. Desde luego que esto hará del ninja más completo de todos aún más completo si cabe, y más aún teniendo en cuenta las mejoras de equipo para esta banda.
- Quelle Josett: Tiene el siguiente trait: Treacherous: This model cannot be the Boss. En algunas tarjetas puede que falte este trait.
- Ringmaster: Su reputación pasa de 32 a 28. Pese a ser Umpredictable, está a años luz de su hermano Master of Ceremonies, al menos en lo que a poder destructivo se refiere. A ver si la bajada de puntos hace que al menos sirva para cerrar listas.
- Mercenarios: Que era duro (y raro) ver a Dallas sembrando el pánico también en la Liga de las Sombras, era un hecho. En vez de nerfearlo a él directamente, se ha optado por prohibir el uso de mercenarios en la Liga salvo que Bane forme parte de ella.
- Ying: Gana el trait Hardened. Aunque es cierto que era raro no ver tanto a Ying como a Yang en la misma banda, por tan solo 1 punto más Yang estaba muy por encima de su hermano menor. Con este pequeño cambio se tiene un perfil bueno en todos sus aspectos: moviendo, atacando, defendiendo.
En lo que a aclaraciones y modificaciones respecta:
- Traits como Trickster, Veteran, Taunt... que provocan una recolocación de contadores, siguen sin permitir exceder el máximo permitido por el perfil. Esto tan solo es posible gracias a traits que así lo indiquen (como Inspire, Kill Them...).
- Se ha matizado que tan solo es posible llevar a cabo una única "tirada de salvación" por Batarmor. A día de hoy esto solo podría afectar a Batwoman, que de base lleva una Mk1, equipada además con una Mk2 gracias a la lista de equipo de Batman.
- Se deja claro que las escaladas toman como punto de inicio de ésta cualquier parte del volumen. Esto significa que los modelos normales "ganaran" sus 4 cm de alto en la escalada.
- Todas las reglas que tenían un efecto sobre las alcantarillas, se han extendido también a conductos de ventilación: hipnosis, tener activación igualmente, poder usar contadores solo para salir. considerarse que ha movido al salir.
- Se ha enfatizado que los MC usados junto a la acción de correr se usan antes O después de correr, no se puede repartir.
- Como ya ocurrió en MUMG, se diferencia de los traits que hacen que el personaje sea "Placed" (como Vanish) o "Moved" (como Combat Flip). Básicamente Place viene a ser una teleportación que no se rige por la normas básicas de movimiento, puediendo por ejemplo atravesar elementos sólidos.
- La opción de "dejarse caer" sin pagar MC y sufrir una caída voluntaria no es legal. Si se desea descender de un sitio elevado, hay que llevar a cabo la acción de "Descenso rápido", que de normal conlleva el gasto de 1 MC.
- Se han corregido algunas erratas que había en la redacción de la FAQ de la Batseñal, añadiendo que sí o sí ha de ser colocada en la zona de despliegue rival incluso sobre elementos de escenografía, y que tan solo puede ser elegida por las bandas de Batman y Law Forces.
- Una aclaración muy importante cara al bonus de muchas misiones, es que TODOS los objetivos son controlables, la diferencia reside en la manera en la que dan VP. Por lo que estar en contacto con un Enigma sí cuenta como estar controlándolo.
- Un aclaración muy importante y que nosotros al menos no teníamos en cuenta. Cualquier objetivo es controlable, bien sea tuyo o del rival (incluidos enigmas y
Clue Markers). Este matiz es importante sobre todo en misiones que den bonus por ser el primero en controlar X objetivos. Eso sí, no todos los objetivos que controles te dan VP. Los Clue Markers no están estipulados como Objetivos. - Los Speedsters han recibido un par de mejoras a ver si de una vez se les ve tanto en mesa como se espera. Ahora sí que parecen velocistas de verdad, puesto que sus golpes cuerpo a cuerpo tan solo pueden ser bloqueados por otros velocistas, y pueden correr ignorando la restricción de en línea recta.
- Siguiendo con los Speedsters, se corrige el agujero legal por el cual sí se les permitir usar Speed Powers incluso estando KO.
- Los teams también han recibido unas cuantas aclaraciones:
- Todos aquellos traits que tengan un impacto directo sobre cómo configurar la banda (Arrogant, Affinity...) son ignorados en los teams, por lo que el Caballero de Arkham podría ir junto a Cyborg en un team de Teen Titans. Los únicos traits que sí se mantienen son aquellos que aumenten los $. El trait "Puzzles Everywhere!!" también es ignorado, por lo que Riddler AK tendría un funcionamiento "normal" dentro del Suicide Squad. Otra lectura de esto es que Strix (cuyo rango es el de un Henchmen) sí se vería beneficiada de los Inspire de todos aquellos compañeros suyos que usen Inspire.
- El criterio a la hora de elegir al Boss ha sido reescrito para mayor claridad, habiendo separado los puntos 2 y 3, ya que antes no había un orden acerca de si había que poner a un Leader o Sidekick al mando:
- Si hay un modelo con Boss? Always presente, él debe ser el Boss, independientemente de su rango.
- Si no hay un modelo con Boss? Always presente, un modelo con el rango Leader debe ser el Boss.
- Si no hay un modelo con Boss? Always o un modelo con el rango Leader, un modelo con el rango Sidekick debe ser el Boss.
- Si ninguno de los modelos anteriores está presente, un Free Agent debe ser el Boss.
- A la regla que indica que los Sidekick haciendo de Boss en una banda no cuestan $, se indica que también afecta a los Leaders. Sin esta aclaración, el pobre Gordon le costaba dinero a su propia banda de Law Forces. Dado que esta regla afecta a la elaboración de la banda, no es aplicable en Teams.
- Tanto Primary Target como Quiz Master, como la estrategia de Secret Objective comparten el mismo wording por el cual no es posible exceder el máximo de 3 objetivos por banda. Con esta FAQ queda aclarado que la estrategia es la excepción a esta norma y sí permite plantar en mesa un 4º objetivo (para algo se le incrementó el coste en su día).
- Se aclara que Coup de Grâce se aplica tan solo a tiradas para herir exitosas. La palabra "exitosas" es importante puesto que si no por Just a Scratch! era posible hacer
en vez de
. - Aunque es algo que todo el mundo aplicaba, es cierto que la redacción de la regla Acrobat era incompleta. Se ha indicado que su Capacidad Básica de Movimiento (CBM) es 12, y la Capacidad de Salto (CS) es igual que el Movimiento Total permitido. Anteriormente decía que CBM = CS = 12 cm, con lo que los dados añadidos al movimiento no sé sabía a ciencia cierta cómo influían en su CS.
- Se corrige una errata que había en el manual de Suicide Squad. En la regla Kaos Agent decía que los Henchmen de la banda ganaban la regla Estafador, cuando debería decir que da la regla Embaucador (Trickster).
- El wording de la estrategia Refuerzos cambia para que ésta sea más jugable. Actualmente no permitía colar al refuerzo por un borde que coincidiese con un área de despliegue del rival, por lo que por muy pequeña que ésta fuera, anulaba todo el borde. Ahora la restricción solo se aplica a la zona de despliegue en sí.
- Siempre se tenía la duda de si un personaje con varios rangos podía elegir cuál aplicar. Por fin queda aclarado que, siempre que se respeten las condiciones de creación de banda, es posible elegir el rango. Así pues, sí es posible juntar en la misma banda a Mr. Freeze, Captain Cold y Killer Frost, dejando a uno de estos dos últimos de Sidekick y al otro de Free Agent. Lo mismo puede aplicarse con Deathstroke, incluso en un team.
- A diferencia de muchos juegos, en BMG que un 1 sea siempre un fallo no es del todo cierto. Un 1 para impactar, bloquear y herir siempre es un fallo y un 6 un éxito, en el resto de tiradas no tiene porqué. Así pues, tiradas de Ping! a 7+ son anuladas, por lo que el Master Marksman de Deathshot Arkham Origins tiene más poder del que parecía, y los personajes Large han de andarse con cuidado con los elementos detrás de los cuales se parapetan. Aunque también se ha matizado que un 1 en esta tirada es también un fallo.
- Dado que las reglas de traits predominan sobre las reglas base, y que éstos se aplican por defecto todos al mismo tiempo, había alguna que otra combinación como Light y Rapid Fire que entraban en contradicción. Antes estos casos, se ha indicado en qué orden se aplican los traits, por lo que en este ejemplo se aplicaría primero Light (punto 2) y luego Rapid Fire (Punto 3):
- Aplicar modificadores que multipliquen o aumenten.
- Aplicar modificadores que dividan o reduzcan.
- Aplicar modificadores que sumen (+X).
- Aplicar modificadores que resten (-X).
- La Capacidad de Salto de un personaje se calcula a partir de su Capacidad Total de Movimiento (sus 8/10/12 cm de base más la tirada en los dados habiendo usado MC). Si por ejemplo un personaje dispone de 10+6=16 cm de movimiento, su Capacidad de Salto durante su activación será de 8 cm, por lo que podrá saltar huecos de hasta 8 cm sin importar cuánto haya movido ya. Eso sí, la distancia saltada sí se considera movimiento impedido, por lo que para saltar un hueco de 8 cm le costaría 16 cm, y si no dispone de cm suficientes para llegar al otro extremo, sufriría una caída.
- Los bonos que se les dieron a los teams en las reglas de Batmatch, pasan ahora también a formar parte de las partidas regulares:
- Los modelos incluidos en un Team de Teen Titans ganan Teamwork/2 (ALL).
- El ‘‘Boss’’ del Team de Birds of Prey gana +1 a Willpower y las reglas de Liderazgo (Leadership) y Guantes Reforzados (Reinforced Gloves).
- El Presupuesto del Team Suicide Squad aumenta en 50$ por cada tramo incompleto de 100 puntos de Reputación.
- El ‘‘Boss’’ del Team Secret Six gana +2 a su Endurance.
- La Batcapa, un trait cuyo uso era más disuasorio que otra cosa, ya que la distancia caída se restaba del movimiento total del personaje. Con este cambio, los personajes con Batcapa puede dejarse caer sin tener que pagar el MC reglamentario para ello, y aunque esta caída consume su movimiento restante, aún es posible avanzar una vez en el suelo haciendo uso de MC.
- Y por último un arreglo importante a la Batclaw, que aunque es cierto que la gente solía aplicar igualmente, no estaba contemplado en las normas. Básicamente hace que sea legal el ir de un tejado con un muro bajo en el borde, hacia otra posición (ese muro bajo se consideraría obstáculo que no permitiría usar el trait).
Además de estas FAQs, algún que otro arreglo se ha añadido al documento de Batmatch:
- Aclara las reglas que se han de seguir a la hora de desplegar objetivos, ya que en algunas misiones se indica dónde colocarlos, pero también hay objetivos con reglas propias (como la Batseñal, Botín...).
- Colocarlos cómo indique el escenario si es que así lo hace. Pero si se indica que éstos se colocan en la zona de despliegue del rival (que es la regla base de colocación de objetivos) se siguen sus reglas habituales de colocación (los botines hasta 20 cm fuera...).
- Colocar siguiendo las reglas especiales de los objetivos. La regla base indica que éstos se despliegan en la zona de despliegue rival, por lo que objetivos como Botín, Enigmas, Batseñal... desplegarían usando sus reglas propias.
- Si los objetivos no tienen reglas especiales (como los nombrados en el punto 2), se colocan en la zona de despliegue rival.
- Misión 5 - Jungla de asfalto: La colocación de objetivos cambia por completo, pasa de colocar todos en el centro a: colocar 1 objetivo en la zona de despliegue rival y el resto en el centro, ignorando tanto sus reglas especiales de despliegue como el tener que existir una separación entre ellos y cualquier otro marcador.
- Misión 7 - Carrera por la gloria: Las zonas de colocación de objetivos pasan de ser de 10x20 a 20x20, y todos aquellos objetivos cuyas normas de colocación permitan ubicarlos fuera de la zona de despliegue rival, pueden (si se quiere) aplicar esa norma pero tomando como referencia la zona de colocación de objetivos. De esta manera queda subsanado el problema que podía ocasionar el poblar de marcadores esas zonas (farolas, alcantarillas...).
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi
BMG: FAQs March
Some minutes ago that Knight Models has published an update of the FAQs and Batmatch rules for Batman Miniature Game, which among other things includes review profiles, which is always good to maintain the maximum of profiles competitives.
Starting with the profile review, we have:
- Batman (Frank Miller): Obtains Obstinate and Veteran traits. Of the first trait nothing is known yet, but the second is something that has been demanding for a long time. What better Batman than this, happening half a century old, to give him this trait.
- Copperhead: Her Strength becomes 4+. Since a long time ago that the role of Copperhead ended up being covered by other characters that also contributed something more. In addition, with the departure of the new Catwoman, Copperhead was completely out of the game. With this small improvement happens to provide a highly mobile profile along with being good in melee, and for only 62 reputation points.
- Echo: Obtains Lethal Blow. Another of the great changes in what to profiles is concerned. To Brutal trait that was given a few months ago, now we must add this special attack able to disable the counters in the opponent, which indirectly improves other characters like O'Connell, making SWAT the best ally of his teammates in melee tasks.
- Hawkman y Hawkgirl: It has been clarified that the round in which they return to the game board after having used Flying High, in addition to happening to have a basic capacity of movement null, also cannot make use of trait Fly.
- Joker: Arkham City version (an the alternative of Red Hood) passes from 90 to 105 reputation points, and Heath Ledger from 80 to 90. Thus, with these retouching we have:
- Titan: 130
- Jared Leto: 120
- Arkham City: 105
- Killing Joke: 100
- Heath Ledger: 90
- Frank Miller: 70
- Joker Killing Joke: Intimidate trait happens to be called Intimidation, in this way does not conflict with the trait of the same name but different effect that Jared Leto has.
- Little Spark: His Endurance drops from 6 to 5. It is undeniable that he is one of the most used profiles of the game, and for some reason it is. Through this small downgrade is expected to stop having the "must have" label on any list of villains.
- Lotus: His Willpower is increased from 5 to 6. If he was the most complete of all the ninjas, now he is even more complete, also if the equipment list is taken into account.
- Quelle Josett: She has the following trait: Treacherous: This model can not be the Boss. On some cards may not be this trait.
- Ringmaster: His reputation goes from 32 to 28. Despite being Umpredictable, he is light years from his brother Master of Ceremonies, at least as far as destructive power is concerned. We will see if lowering points makes him at least serve to square up lists.
- Mercenarios: That it was hard (and weird) to see Dallas wreaking havoc in the League of Shadow, was a fact. Instead of downgrading him directly, it has chosen to ban the use of mercenaries in the League unless Bane is a part of it.
- Ying: He gains the trait Hardened. Although it is true that it was weird not to see Ying and Yang together on the same crew, for only 1 more point Yang was quite better than his small brother. With this little change now he offers a good profile in all its facets: moving, attacking, defending.
With regard to clarifications and modifications:
- Traits as Trickster, Veteran, Taunt... that allow to reallocate counters, still don't allow to exceed the maximum allowed by the profile. This is only possible thanks to traits specifying that (as Inspire, Kill Them...).
- It has been clarified that it is only possible to carry out a single "saving roll" by Batarmor. To this day this could only affect Batwoman, who has a base Mk1, also equipped with a Mk2 thanks to the list of Batman equipment.
- When climbing the initial point for measuring can be anyone on the volume. That mean that the normal models will "gain" their 4 cm of height when climbing.
- All the rules that had an effect on the sewers, have also extended to ventilation ducts: hypnosis, to have activation equally, to be able to use counters only to upon leaving, to consider it has been moving to upon leaving.
- It has being remarked that all the MC used when running are used after OR before, they can't be split.
- As it happened in MUMG, it differs from the traits that make the character "Placed" (as Vanish) or "Moved" (as Combat Flip). Basically Place comes to be a teleportation that is not governed by the basic norms of movement, being able to for example traverse solid elements.
- The option of "voluntary leap down" without paying MC and suffering a voluntary fall is not legal. If it is desired to descend from an elevated place, the "Leap Down" action must be paid, which mean paying 1MC normally.
- Corrected some errata that were in the writing of the Batsignal FAQ, adding that yes or yes it should be placed in the area of rival deployment even on elements of scenery, and that can only be chosen by the Batman and Law Forces bands.
- A very important clarification mainly for the bonus of some missions is that ALL the objectives can be controlled, the difference is the way they provide VP. So being in contact with a Riddler counts as being controlling it.
- Another important clarification that we at least ignored. Any objective is controllable, either yours or the rival (including Riddlers and
Clue Markers). This nuance is important especially in missions that give bonuses for being the first to control X objectives. Of course, not all the objectives you control give VP. Clue Markers are not considered Objectives. - Speedsters have received a couple of improvements to see if they are seen as much at the table as expected. Now they look like real speedster, since their melee hits can only be blocked by other speedsters, and they can run by ignoring the straight-line restriction.
- Following with the Speedsters, the empty legal is corrected by which they are allowed to use Speed Powers even when being KO.
- The teams have also received a few clarifications:
- All those traits that have a direct impact on how to configure the band (Arrogant, Affinity ...) are ignored in the teams, so that the Arkham Knight could go next to Cyborg in a team of Teen Titans. The only traits that do remain are those that increase $. The trait "Puzzles Everywhere!!" is also ignored, so Riddler AK would has a "normal" functioning inside the Suicide Squad. Another reading of this is that Strix (whose rank is that of a Henchmen) would benefit from the Inspire of all those companions of his that use Inspire.
- The criterion when choosing the Boss has been rewritten for clarity, having separated points 2 and 3, since before there was no order on whether to put a Leader or Sidekick in command:
- If there is a model with Boss? Always present, he must be the Boss, regardless of rank.
- If there is no model with Boss? Always present, a model with the Leader rank should be the Boss.
- If there is no model with Boss? Always or a model with the Leader range, a model with the Sidekick range should be the Boss.
- If none of the above models is present, a Free Agent must be the Boss.
- To the rule that indicates that the Sidekick doing Boss in a band does not cost $, it indicates that it also affects the Leaders. Without this clarification, poor Gordon cost money to his own Law Forces band. Since this rule affects the creation of the band, it is not applicable in Teams.
- Both Primary Target and Quiz Master, and the Secret Objective strategy share the same wording by which it is not possible to exceed the maximum of 3 objectives per band. With this FAQ it is clarified that the strategy is the exception to this rule and if it allows to plant in table a 4th objective (for something the cost was increased in past).
- It is clarified that Coup de Grâce applies only to rolls to hurt successful. The word "successful" is important since if not by Just a Scratch! It was possible to do instead of
instead of
. - Although it is something that everyone apply, it is true that the writing of the Acrobat rule was incomplete. It has been indicated that its Basic Movement Capacity (BMC) is 12, and the Jump Capacity (JC) is equal to the Total Movement allowed. Previously he said that BMC = JC = 12 cm, so the dice added to the movement did not know for sure how they influenced his JC.
- The wording of the Reinforcements strategy changes to make it more playable. At the moment it did not allow to put to the reinforcement by a border that coincides with an area of deployment of the rival, reason why as small as it was, it annulled the whole edge. Now the constraint only applies to the deployment zone itself.
- One always had the doubt as to whether a character with several ranks could choose which one to apply. Finally it is clarified that, whenever the conditions of creation of band are respected, it is possible to choose the rank. Thus, it is possible to join in the same band to Mr. Freeze, Captain Cold and Killer Frost, leaving to one of these last of Sidekick and the other one of Free Agent. The same can be applied with Deathstroke, even in a team.
- Unlike many games, in BMG that a 1 is always a failure is not completely true. A 1 to hit, block and hurt is always a failure and a 6 a success, in the rest of rolls does not have why. So, taken from Ping! to 7+ are annulled, so Master Marksman of Deadshot Arkham Origins has more power than it seemed, and Large characters have to tread carefully with the elements behind which they hide. Although it has also being clarified that a 1 on this roll is also a fail.
- Since the rules of traits predominate over the base rules, and that these are applied by default all at the same time, there were some other combinations like Light and Rapid Fire that came into contradiction. Before these cases, it was indicated in what order the traits are applied, so in this example, Light (point 2) and then Rapid Fire (Point 3) would be applied:
- Apply modifiers that multiply or increase.
- Apply modifiers that divide or reduce.
- Apply modifiers that add (+X).
- Apply modifiers that subtract (-X).
- The Jump Capacity of a character is calculated in base of this Total Movement Capacity (his 8/10/12 cm plus the cm rolled when using MC). If, for example, a character has 10+6=16 cm of movement, his Jump Capacity during his activation will be 8 cm, so he will be able to jump gaps up to 8 cm, and it doesn't matter how many cm he has moved before that. But, the jumped distance is considered impaired movement, so jumping a gap of 8 cm will cost him 16 cm, and if he has not enough cm for arriving to the other side, he will suffer a fall.
- The bonuses that were given to the teams in the rules of Batmatch, now also become part of the regular games:
- The models included in a Teen Titans Team win Teamwork/2 (ALL).
- The "Boss" of the Birds of Prey Team wins +1 Willpower and the Leadership and Reinforced Gloves rules.
- The Team Suicide Squad funds increases by $50 for each incomplete stretch of 100 Reputation Points.
- Team Secret Six's ''Boss'' wins +2 to its Endurance.
- The Bat Cape, a trait whose use was more dissuasive than anything else, since the fallen distance was subtracted from the total movement of the character. With this change, the characters with Bat Cape can be dropped without having to pay the regulatory MC for it, and although this fall consumes its remaining movement, it is still possible to advance once on the ground making use of MC.
- And finally an important fix on the Batclaw, and although it is true that the people used to apply it, it wasn't documented on the rules. Basically it allows to move from a roof with a short wall on the edge, to another position (that tiny wall is and obstacle, so the trait couldn't be used).
Also with this FAQs, some add-on has been included to the Batmatch document:
- It clarifies the rules that are to be followed when it comes to deploying objectives, since some missions indicate where to place them, but there are also objectives with their own rules (such as Batsignal, Loot ...).
- If the scenario details where to put the Objectives, do so, this overrides objective placement special rules. If it state an objective be placed inside the enemy deployment zone, follow its special rules.
- If not (and the scenario indicates to use the usual rules), deploy the Objective according to its own special rules.
- If the Objective has no special rules, deploy it according to the usual objective deployment rule
- Mission 5 - Asphalt Jungle: The placement of objectives changes completely, moving from placing all in the center to: place 1 target in the rival deployment area and the rest in the center, ignoring both their special deployment rules and having to exist a separation between them and any other marker.
- Mission 7 - Race for Glory:The placement area of objectives range from 10x20 to 20x20, and all those objectives whose placement rules allow them to be located outside the rival deployment area, can (if you want) to apply that rule but taking as a reference the area of placement of objectives. In this way, the problem that could be caused by the population of markers in these areas (street lamps, sewers, etc.) is solved.
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred,
Xermi (translated by Josito)
lunes, 28 de marzo de 2016
BMG FAQs Marzo 2016
Muy buenas a tod@s.
Hoy ha sido publicada una nueva versión de las FAQ en la que viene gran cantidad de aclaraciones. Dado el extenso contenido de este documento no vamos a verlo entero paso por paso, tan solo comentaremos las que consideramos más relevantes. Viendo la envergadura del documento hay que darle las gracias a Pig_Soldier por el enorme trabajo llevado a cabo. Podéis descargar el pdf aquí.
LÍNEA DE VISIÓN Y ATAQUES A DISTANCIA
Los modelos no impiden línea de visión sin importar su tamaño, solo dan Ping!. Se acabó eso de usar a personajes grandes como parapeto para los menores. Además todas las miniaturas han recibido un valor de altura: 4 cm las de peana normal (incluidas las Small) y 7 cm las de peana grande.
Una aclaración muy significativa y que siempre ha dado de hablar está en qué pueden ver los personajes al borde de un tejado. Sí, pueden ver a enemigos que estén incluso pegados a la pared (siempre y cuando no haya algún balcón obstaculizando la línea de visión).
Una aclaración muy significativa y que siempre ha dado de hablar está en qué pueden ver los personajes al borde de un tejado. Sí, pueden ver a enemigos que estén incluso pegados a la pared (siempre y cuando no haya algún balcón obstaculizando la línea de visión).
Como una imagen vale más que mil palabras, ha sido aclarado de qué forma se calculan los Pings!. Se ha de tener en cuenta que la distancia entre ambos volúmenes estén libres de obstáculos:
Los personajes con Escudo (mejor dicho con armas Protective) han salido bastante reforzados, puesto que dan 2 Pings! a quien se haye detrás de ellos: uno por el escudo y otro por él, en este orden.
En unas FAQ anteriores se dijo que modelos en inferioridad numérica también recibían un penalizador a su defensa ante ataques a distancia. Esto carecía de sentido y ha sido corregido: esta reducción tan solo se aplica en situaciones de cuerpo a cuerpo.
TRAITS
No puede recibirse más de una vez un efecto producido por un mismo trait aunque éste provenga de personajes distintos. Esto significa que un mismo personajes no puede sufrir 2 veces el efecto Discourage, pero por el contrario sí es posible que sufra una bajada de Defensa/Ataque por la combinación de Confusion + Distract/Bluff puesto que aunque el efecto es "el mismo" el trait que lo produce es otro. Algo similar ocurre con Goad, puesto que aunque sí es posible usarlo varias veces por ronda, si se ha conseguido hacer efectivo contra un rival entonces no puede volver a usarse contra él, pero mientras se falle el chequeo de willpower necesario para poder llevarlo a cabo, sí puede usarse repetidas veces contra un mismo objetivo; esto potencia a Punker en tareas de apoyo/control.
Hipnosis: Cuando se hipnotiza a alguien pueden darse dos casos, que ese modelo aún no haya sido activado, o que sí lo haya sido. Además, la miniatura hipnotizada mantiene su rango, por lo que si es un Leader se podría usar su Inspire como propio (recordar que una misma miniatura no podrá recibir 2 veces el contador extra por 2 Inspire distintos puesto que son el mismo trait):
De igual manera, un mismo personaje no puede tener traits repetidos. Esta duda surge a raíz del perfil exclusivo de Mr. Pink el cual dispone del trait Informer, y la banda de Black Mask permite equipar a un Henchmen con este trait.
Hipnosis: Cuando se hipnotiza a alguien pueden darse dos casos, que ese modelo aún no haya sido activado, o que sí lo haya sido. Además, la miniatura hipnotizada mantiene su rango, por lo que si es un Leader se podría usar su Inspire como propio (recordar que una misma miniatura no podrá recibir 2 veces el contador extra por 2 Inspire distintos puesto que son el mismo trait):
- Miniatura aún no activada: El jugador que la ha hipnotizado toma el control de esa miniatura y la activa como si fuera una miniatura suya. En el momento que acabe la activación de esa miniatura vuelve a pertenecer a su dueño original, por lo que no garantiza puntos por controlar objetivos, al jugador que la hipnotizó, al final de la ronda.
- Miniatura ya activada: Al final de la ronda actual sí se tiene en cuenta a la hora de controlar objetivos, estar en ciertas zonas del tablero... y en la próxima fase de Maquinar el Plan cuenta como una miniatura más para el jugador que lo hipnotizó, a todos los efectos (calcular pasas, distribuir contadores, activar...). Al final de su activación vuelve a su dueño original.
Bat-Armour: También puede usarse contra traits que causen golpes (hits) como Canary Cry, Henchmen Bomb, One Shot Gun o Bot Bomb. Lo mismo sucede con Bodyguard, también puede usarse para proteger contra este tipo de "ataques".
Carga: Este ataque especial cuenta como acción de ataque y movimiento. La distancia cargada, siempre en línea recta, puede incrementarse haciendo uso de MC, y al final del recorrido se puede atacar si aún se disponen de AC para ello. Durante una carga tan solo puede atravesarse obstáculos pequeños.
Titan Dose: Los efectos de la dosis se van al final de la ronda, por lo que si, por ejemplo, un personaje de Endurance 6 (7 con Titán) ha recibido 6 daños durante la ronda y logra controlar un objetivo, sí obtiene esos puntos puesto que durante la fase de recuento aún se está bajo los efectos de la dosis. En el momento que recupere su valor 6 de Endurance quedará KO, y los KO y bajas se puntúan al instante, por lo que el rival puntúa igualmente.
Carga: Este ataque especial cuenta como acción de ataque y movimiento. La distancia cargada, siempre en línea recta, puede incrementarse haciendo uso de MC, y al final del recorrido se puede atacar si aún se disponen de AC para ello. Durante una carga tan solo puede atravesarse obstáculos pequeños.
Titan Dose: Los efectos de la dosis se van al final de la ronda, por lo que si, por ejemplo, un personaje de Endurance 6 (7 con Titán) ha recibido 6 daños durante la ronda y logra controlar un objetivo, sí obtiene esos puntos puesto que durante la fase de recuento aún se está bajo los efectos de la dosis. En el momento que recupere su valor 6 de Endurance quedará KO, y los KO y bajas se puntúan al instante, por lo que el rival puntúa igualmente.
OBJETIVOS
El Botín ha sufrido un par de aclaraciones: la primera es que es necesario cogerlo para poder puntuar por él, se acabó eso de correr para llegar a estar en contacto y puntuar al final de la ronda; y la segunda es la limitación a la hora de transportar Botines, tan solo puede llevarse encima 1.
La colocación de objetivos por la superficie de juego ya no es tan restrictiva, tan solo está prohibido colocarlos a menos de 5 cm de otro marcador (alcantarilla, farolas u objetivos).
Por fin se oficializa algo que muchos hacíamos pero que no estaba estipulado como tal: La Batseñal SÍ puede desplegarse sobre elementos de escenografía, aunque su despliegue está limitado a la zona de despliegue del rival (sin importar lo que digan las reglas de despliegue de objetivos del escenario), y en caso de no haberla (Escenario 1), es el rival el que decide donde ponerla. Aunque pueda parecer una medida muy drástica, sumado a que no puede moverse por estrategias, no hay que olvidar que el Spring into the Air ha potenciado notablemente a los Acrobat para poder llegar a situaciones elevadas.
Los objetivos específicos de banda como la Batseñal o los Gas Canister no pueden ser objetivo de ningún tipo de estrategia (Change of Plans, Secret Objective).
Por fin se oficializa algo que muchos hacíamos pero que no estaba estipulado como tal: La Batseñal SÍ puede desplegarse sobre elementos de escenografía, aunque su despliegue está limitado a la zona de despliegue del rival (sin importar lo que digan las reglas de despliegue de objetivos del escenario), y en caso de no haberla (Escenario 1), es el rival el que decide donde ponerla. Aunque pueda parecer una medida muy drástica, sumado a que no puede moverse por estrategias, no hay que olvidar que el Spring into the Air ha potenciado notablemente a los Acrobat para poder llegar a situaciones elevadas.
Los objetivos específicos de banda como la Batseñal o los Gas Canister no pueden ser objetivo de ningún tipo de estrategia (Change of Plans, Secret Objective).
MOVIMIENTO
Spring into de air ha recibido una nueva redacción que hace que, sobre todo, los personajes Acrobat tengan mayor facilidad que el resto para acceder a los tejados, lo cual sonaba raro puesto que les era fácil bajar de las alturas sin partirse las piernas pero no acceder a ellas, ahora pueden llevar a cabo "super saltos" para llegar a zonas elevadas. Acaban de convertirse en una buena alternativa a las Batclaw y ya no hace tan inaccesible la Batseñal para este tipo de personajes. Viéndolo con un ejemplo tampoco es un cambio que vaya a hacer que las Batclaw queden obsoletas: supóngase un Acrobat de Movimiento 3, ha de pagar 1 MC para poder llevar a cabo este salto, lo que significa que en el mejor de los casos podrá saltar hasta 12+6+6 = 24 cm.
Al igual que en Marvel, se ha aclarado en qué situación entran los valores límite entre 2 rangos a la hora de aplicar caídas. Así pues, una caída de 15 cm suponía o bien la muerte o sufrir gran cantidad de daño, con esta aclaración el resultado (en este caso) no es tan fatídico.
No todo son buenas noticias para los Acrobat, puesto que sus carreras han sufrido un nerfeo puesto que ya no pueden correr a través de obstáculos pequeños.
PLANTILLAS
Oficialmente cualquier ataque o trait que use plantilla (Sawed off shotgun, Canary Cry, Henchmen Bomb...) puede ser esquivado por Dodge, a excepción de los que causen es efecto Smoke (Humo).
Nuevamente, adaptando conceptos de Marvel Universe Miniature Game que aclaran muchas cosas, las plantillas han ganado en volumen, esto significa que su área de efecto queda definido por su volumen de revolución, o lo que es lo mismo:
Las coberturas no ofrecen protección ante ataques de plantilla, por lo que todos los Pings! son ignorados, aunque los obstáculos difíciles (como las paredes) cortan el efecto de la plantilla.
- La plantilla de Explosión tiene un radio de 5 cm en todas direcciones, con centro en el punto de impacto. Es decir, tiene un área de efecto en forma de esfera.
- La plantilla de Spray tiene un área de efecto en forma de cono con origen en el atacante, esto significa que el área cubierta es menor en el inicio y mayor en el final, aumentando progresivamente.
- Mención especial requiere el Humo, puesto aunque sea una plantilla de Explosión, su altura es ilimitada.
Las coberturas no ofrecen protección ante ataques de plantilla, por lo que todos los Pings! son ignorados, aunque los obstáculos difíciles (como las paredes) cortan el efecto de la plantilla.
DESPLIEGUE
Queda aclarado el orden de despliegue de los personajes Hidden, Undercover y las Plantas de Ivy:
Una aclaración que también afecta a este tipo de personajes es el despliegue de modelos en el Escenario 1: Chance Encounter, en el que los modelos se van desplegando uno a uno por el borde del tablero según lo que haya salido en el dado. Para este escenario los personajes Hidden/Undercover pierden esta capacidad de desplegar de manera diferente. Siguen habiendo excepciones como Killer Croc que sí puede desplegar dentro de las alcantarillas.
- Undercover
- Hidden
- Plantas
Una aclaración que también afecta a este tipo de personajes es el despliegue de modelos en el Escenario 1: Chance Encounter, en el que los modelos se van desplegando uno a uno por el borde del tablero según lo que haya salido en el dado. Para este escenario los personajes Hidden/Undercover pierden esta capacidad de desplegar de manera diferente. Siguen habiendo excepciones como Killer Croc que sí puede desplegar dentro de las alcantarillas.
ESTRATEGIAS
Por defecto cada jugador sí puede repetir estrategias, salvo aquellas que esté estipulado que solo pueden cogerse una vez. Así pues:
| Estrategia | ¿Puede repetirse? |
|---|---|
| Global Plan |
NO
|
| Fast Advance |
NO
|
| Ambush |
NO
|
| Patrol |
SÍ
|
| Reinforcements |
SÍ
|
| Maps |
SÍ
|
| Secret Objective |
NO
|
| Change of Plans |
NO
|
| Snitch |
SÍ
|
| Early Bird |
NO
|
| Battle Cry |
NO
|
| Perfect Plan |
SÍ
|
Al igual que el orden en el despliegue con los Hidder/Undercover, también queda aclarado en qué orden se ejecuta la estrategia Change of Plans si ambos jugadores la usan. Nuevamente el orden viene dado por el jugador que desplegó primero (alguna ventaja debía tener desplegar primero), puesto que ese será el jugador que mueva primero un objetivo. Lo verdaderamente importante de esto es que un mismo objetivo no puede verse afectado por ambos jugadores, por lo que se acabó eso de alejar el Botín de Catwoman y que el otro jugador lo acerque. En objetivos compuestos por varios marcadores (Enigmas, Cajas Fuertes, Gas Cannister) tan solo se mueve uno de los marcadores.
VARIOS
Los personajes que se encuentren dentro de las alcantarillas siguen teniéndose en cuenta a la hora de calcular los "pasa" de cada jugador, y siguen teniendo activación durante la ronda, por lo que pueden servir como "pasa" sin llegar a serlo estrictamente hablando.
Al igual que se ha dado una altura a todas las miniaturas, aquellas Derribadas también tienen una propia, que se limita a la de la peana: 0.4 cm aproximadamente.
Aunque ya puede verse en su perfil en la web, Catwoman Arkham City gana Hate: Law Forces.
Esperemos que con todas estas aclaraciones se haya conseguido solventar todas aquellas situaciones con dudosa solución y/o legalidad.
Esperemos que con todas estas aclaraciones se haya conseguido solventar todas aquellas situaciones con dudosa solución y/o legalidad.
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.
jueves, 6 de agosto de 2015
FAQs BMG
En esta sección se irán añadiendo las FAQ oficiales así como las dudas más comunes entre los jugadores.
Reglas oficiales de torneo
Traits
Reglas oficiales de torneo
Traits
- Las Flare son de un solo uso.
Jugabilidad
- Las miniaturas si tapan línea de visión.
- Para obtener contenido tanto del Cajón de Munición como del Contenedor de Titán es necesario empezar la activación en contacto con él, no es legal terminar el turno en contacto y manipular.
- Empujones contra barandillas no hacen que los enemigos se despeñen, se consideran colisión contra un objeto sólido.
- Habilidades de como trepar o la Batgarra solo se miden hasta el borde del destino, los 3 centímetros necesarios para colocar la peana se consideran "regalados".
Otros
- Después de usar Inspire y haber rebasado el máximo de contadores para un atributo, traits de recolocación de contadores como Trickster y Veteran no permiten rebasar el máximo de contadores para un atributo.
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