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jueves, 27 de septiembre de 2018

[BMG] Entrevista al ganador del Torneo Batman Miniature Game Freak Wars 2018



Os dejamos la entrevista que le hemos hecho a Sergio R., campeón del II Torneo Nacional Freak Wars 2018, donde nos ha contado sus impresiones sobre el torneo y como ve la evolución del juego y de su comunidad:


-Qué sensaciones te llevas tras ganar las Freak Wars 2018?
Estoy muy feliz en general, no solo por el trofeo y por debutar así en un torneo de BMG (que también influye por supuesto), si no por la sensación general del día. Independientemente del resultado, creo que la comunidad de Batman es muy buena y que el ambiente del torneo hizo que todos saliéramos de las Freak Wars con una buena sensación. 

Ya lo dijimos en su momento, pero me gustaría volver a dar las gracias a los organizadores. Un día así lleva mucho curro que no se ve, y este torneo ha salido realmente bien gracias a vosotros. 


-Contra que rivales tuviste que jugar? 
En la primera partida me tocó jugar contra el máximo representante del Multiverso Oscuro, Diego, con la Militia y The Merciless (vaya mal bicho), la partida fue complicada por que Diego supo jugar bien sus cartas para neutralizar a mis minis más ofensivas, pero el encender la Batseñal y el poder controlar los suministros medicos desde el primer turno hizo decantarse la balanza a mi favor. (Luego me pegó por haberle ganado, que conste).

La segunda partida me toco jugar contra Luis P. de BTX y su banda de Enigma AK, robots por todos los lados, contra esta banda decidí jugar ofensivo sobretodo con Nightwing que es perfecto para tirar Bots, ya que si la partida se alarga y te han puesto ocho marcadores de enigma puede ser irremontable. La partida fue agradable y aprendí mucho con Luis, nos lo tomamos con calma y solo jugamos tres turnos por lo que acabo siendo un empate. La estrategia salió bastante bien y tenía ventaja en la puntuación pero lo dicho, jugamos tranquilamente disfrutando de la partida y se nos paso el tiempo.

En la última partida me tocó contra Guille y su banda de Dos Caras y debió perder la moneda por ahí. La movilidad de mi banda me hizo puntuar mucho desde el principio de la partida igual que en la partida contra Diego, además un valiente SWAT inutilizo a Deathstroke muchos turnos, y marcó la diferencia. La partida fue muy divertida y aun que perdió, Guille volatilizó finalmente al bueno de Foxtrot. En general, sin causar muchas bajas en las partidas pude hacerme con la victoria, el mata mata no lo es todo en las calles de Gotham. 


-Qué lista llevabas?
Brave and the Bold, con Gordon y los SWAT del starter, además de Nightwing como Sidekick y Red Hood AK. De equipo, el Helipuerto para Gordon y un silbato para Foxtrot (SWAT del escudo).


-Qué uso le distes a cada una de tus minis?
Combinando la estrategia de Entrenamiento en respuesta rápida exclusiva para los buenos y la de Patrulla o Avance rápido jugué para colocarme bien el primer turno consiguiendo los primeros puntos y obligar a los rivales a actuar rápido. Los SWAT son buenos en calidad/precio, Lérida en un lugar alto en mitad del tablero puede hacer estragos, Foxtrop y un silbato es perfecto para controlar a objetivos duros como Deathstroke al impedirle utilizar MC y trazar lineas de visión (si se come la granada claro), Sierra es bueno cuerpo a cuerpo... pero solo lo utilice para coger puntos, a quién quiero engañar, el preso de la tubería hubiera hecho lo mismo y mejor. 

Para el que no conozca a Gordon, solo necesita encontrar un buen lugar lejano y seguro para ser destructivo, fue decisivo limpiando la mesa de secuaces enemigos y tocando a los lideres. Nightwing es una maquina, perfecta calidad/reputación y con algo de suerte, suele llevarse por delante todo lo que pilla. Por último, Red Hood AK no hizo mucho, si coges a alguien a tiro de pistola puede ser mortal (en teoría) pero no tuve mucha suerte con él, a mí personalmente me gusta y creo que puede dar más de sí, pero no le considero como la mejor elección.



-Por lo que pudiste ver a partir de las listas de tus rivales y del resto de participantes, cómo crees que está el metajuego en Batman Miniature Game? 
En los datos previos al torneo pudimos ver que hay una gran variedad y no creo que haya una banda que sobresalga descaradamente por encima de las otras, probablemente esto sea uno de los encantos del juego. Aparecieron varios velocistas y dieron buenos resultados al parecer, Luis llevaba a Reverse Flash y fue difícil lidiar con él, sobretodo por no poder bloquear sus ataques y por que puede presentarse en cualquier lado, no creo que sean demasiado fuertes pero si yo quisiera parar a un velocista... utilizaría otro velocista. 


-Qué echaste más en falta?
Para mí, las misiones de El Trofeo y Dinero Negro son algo parecidas en cuanto a juego y las estrategia para afrontarlas fue similar. También me hubiera gustado ver a Mr. Freeze, al Gorila Grodd, el Sombrero y su control mental, o al todopoderoso Pingüino, pero la diversidad fue muy grande aún así. También eché en falta un ventilador, uno gigante, cerquita del torneo de BMG, para el próximo seguro que conseguimos alguno. 


-Que crees que podría mejorar el juego (bandas nuevas, alguna mini que todavía no haya salido, que se "faquee" alguna cosa, etc)?
Creo que se deben mantener todas las bandas vivas. No soy veterano en el juego pero aún no he visto la corte de los búhos o las amazonas y creo que su poca variedad de minis influye en eso. Si mañana sacaran una mini currada y competitiva para la corte, creo que animarían a los que estamos iniciándonos a darles una oportunidad.

También pienso que sería enriquecedor para el juego que se crearan misiones y formas de despliegue nuevos para jugar for fun (y ya que se ponen a ello, también competitivas) , hay algunas que todavía no he jugado pero creo que es una manera de mantener a los jugadores veteranos entretenidos, exprimiendo la ambientación del universo DC que es donde reside el encanto del juego y por lo que estamos aquí nananananananananabatman.



Y hasta aquí la entrevista, ¿Qué os ha parecido? Esperamos vuestras impresiones en la sección de comentarios.


Hasta la próxima!

Pepe GB

jueves, 20 de septiembre de 2018

[BMG] Novedades a gran escala para Batman Miniature Game (Parte I)


Novedades a gran escala en Knight Models
Coincidiendo con el Batday 2018 y con el anunciado 80º aniversario de Batman para el próximo año, Knight Models ha querido rendir homenaje lanzando su nueva web y aprovechando para darle un giro de 180º a la versión 2.0., lanzando su nueva gama de Bat-Boxes, cajas que contienen una banda completa con todo lo necesario para empezar a jugar y con precios competitivos, junto con el lanzamiento de nuevas FAQ, nuevas reglas de torneo, con cambios significativos para torneos, y revisión de perfiles antiguos para adaptarlos a la nueva edición, aprovechando en relanzamiento en resina de buena parte de ellas, además de cuatro nuevos Team.

viernes, 14 de septiembre de 2018

[BMG] Pre-análisis Torneo Nacional Batman Miniature Game freak Wars 2018



A tan solo un día para que comience el II Torneo Nacional de Batman Miniature Game Freak Wars 2018, os presentamos las listas de los participantes, y un pequeño pre-análisis del metajuego, junto con un pequeño balance de cómo ha evolucionado el juego después de un año, comparando con el torneo de las FW2017.

martes, 19 de junio de 2018

[BMG] Consejos para participar en un torneo de Batman Miniature Game

En la entrada de hoy os traemos algunas recomendaciones y consejos a la hora de participar en un torneo de Batman Miniature Game, orientadas especialmente a los jugadores que estén pensando en participar en uno por primera vez. 

martes, 12 de junio de 2018

[BMG] Implicaciones en el metajuego de las nuevas FAQ - Batman Miniature Game

En nuestra entrada de hoy, que llega con algo de retraso, analizaremos las implicaciones al metajuego de la nueva actualización de las FAQ para Batman Miniature Game, que Knight Models publicó el pasado mes de mayo.

jueves, 7 de junio de 2018

[BMG] Tácticas basadas en el uso de estrategias para Batman Miniature Game

En nuestro artículo de hoy os mostraremos algunas tácticas  para Batman Miniature Game, basadas el la utilización de estrategias.

Nuestro objetivo es dar recursos a los más novatos para que puedan contrarrestarlas, en el caso de que jueguen contra jugadores con más experiencia, y de ese modo puedan igualar la balanza.

viernes, 1 de junio de 2018

Report 1ª Liga BMG 2.0 Madrid (mitad temporada)


Muy buenas a tod@s,

Una vez alcanzado el ecuador de la 1ª Liga Madrileña de BMG 2.0, es un buen momento para hacer un repaso de como esta siendo el meta en este apasionante evento.


miércoles, 30 de mayo de 2018

[BMG] Tácticas contra el Control Mental en Batman Miniature Game(Parte II)

Tras nuestro artículo Tácticas contra el Control Mental en Batman Miniature Game(Parte I),  hoy publicamos la segunda parte, más centrada en tácticas concretas contra cada una de las bandas de control mental. También comentaremos el trait Possession, con la llegada de Deadman al juego, y por último hablaremos de las bandas que "peor" lo tienen contra control mental, como las bandas de  Joker o Bane.

jueves, 17 de mayo de 2018

[BMG]Análisis de las novedades del mes de mayo para Batman Miniature Game

Tras unos meses de sequía por el lanzamiento de Harry Potter Adventure Miniature Game, Knight Models por fin reanuda la publicación de novedades para sus otros juegos, Batman Miniature Game y DC Universe Miniature Game. Unas novedades que, aunque han sabido a poco, calman las ansias de los más adeptos, y acaba con las dudas y rumores que pudiera haber sobre la continuación de estos juegos.

jueves, 26 de abril de 2018

[BMG] Tácticas contra el Control Mental en Batman Miniature Game(Parte I)

Tras la nueva edición 2.0, han proliferado en la mayoría de torneos las bandas de control mental, modificando el metajuego que había hasta el momento. Estimamos que al menos, entre un 15% y un 20% de las bandas que se ven en torneos están centradas en este aspecto, por lo que debemos estar bien preparados para enfrentarnos a este tipo de rivales. En esta entrada y su segunda parte, os aportaremos algunas ideas para lidiar con ello.

miércoles, 18 de abril de 2018

[BMG] Análisis del metajuego del gran torneo Batman Miniature Game en el Adepticon (Illinois, USA)

El pasado 23 de marzo se jugó la tercera edición de "The Battle for the Cowl", probablemente el torneo de Batman Miniature Game más importante del mundo, en el contexto del Adepticon, Illinois(USA), que tuvo la friolera de 42 inscritos. Sin duda, el evento más numeroso conocido hasta la fecha, y donde hemos podido hacer el mejor análisis del metajuego de la edición 2.0., hasta el momento.

jueves, 5 de abril de 2018

[BMG] Cómo combatir la magia en Batman Miniature Game (Parte II)

Os traemos la segunda parte de nuestra entrada sobre cómo combatir la magia en Batman Miniature Game. En esta ocasión os proponemos algunos personajes que pensamos que son óptimos para enfrentarse a magos, así como algunas listas especializadas para cada banda, por si os sirven de referencia. 


Personajes óptimos contra magos


Tiradores

  • Deadshot Suicide Squad
Gracias a su habilidad Bullet Time y sus habilidades de disparo,  es el personaje con mayor potencial de daño a distancia del juego, siendo capaz de hacer 7 tiros de doble daño, con un +1 al impactar y negando cobertura si está a 8 pulgadas de su objetivo. Además su Endurance 8 y su Kevlar, le hacen aguantar especialmente bien contra magia.
  • Arkham Knight(Sniper Version) 
La combinación de Undercover+Rapid Fire y su rifle de Francotirador con Scope, convierten a este personaje en uno de los mejores tiradores del juego. Además, gracias a que es Acrobat y tener sus Granadas de Humo especiales, le confieren una gran defensa contra magos. No por nada, en el reciente torneo en el Adepticon(Illinois, USA), donde participaron muchas listas con magos, el campeón y subcampeón llevaban Militia, liderados por este personaje.
  • Green Arrow TV 2.0.
La imagen puede contener: 2 personas, texto
Esta nueva versión del héroe verde es letal en las distancias largas, gracias a sus habilidades para repetir el  impacto además de un +1 al impactar, que se incrementa en +2 si está cuerpo a cuerpo. Con su flecha especial Multiarrow podría hacer potencialmente hasta 8 sangres, tasa de daño fatal para cualquier mago.
  • Red Hood
Con su habilidad Gunman unido a su Instinctive Shooting, podrá hacer hasta 6 disparos de pistola, negando cobertura gracias a shooter, haciendo un daño potencial de 12 daños. Además podrá esquivar la magia que vaya dirigida contra él o evitar parte del daño gracias a su Kevlar.
  • Batman Flashpoint
La imagen puede contener: una o varias personas y texto
Gracias a sus Dual Handguns y su Instinctive Shooting, podrá dejar ko a cualquier mago en apenas un par de turnos. Además gracias a su endurance 10 y su Bat-armour, podrá resistir lo suficiente a la magia, antes de abatir a su víctima. Al mismo tiempo, con Mastermind y Grand Strategist, tendremos más posibilidades de tener la iniciativa en los turnos clave. 
  • Commisioner Gordon
Con  Hidden Sniper y Air Support, junto con el equipo Heliport, podrá atacar a los magos desde la distancia, sin peligro de sufrir represalias y además ignorando su posible cobertura.



Cuerpo a cuerpo

  • Deathstroke Origins
Sin duda el mejor combatiente del juego, que además es perfecto contra magos, ya que con Acrobat y Undercover, podrá buscar siempre la mejor posición para hostigar a los magos, y desde la distancia, gracias a Hidden Sniper, podrá debilitarlos para luego asestar el golpe de gracia.
  • Harley Quinn AK
Con Acrobat e impredecible, podrá avanzar rápidamente hacia su objetivo, esquivando toda la magia que le lancen, y cuerpo a cuerpo podrá dejar fuera de combate a cualquier mago, pudiendo asestar hasta 7 ataques. En caso de que no llegue al combate, con su arma de disparo podrá combatir fuego con fuego, metiendo hasta 4 tiros. Por si fuera poco, con su habilidad Discourage podrá reducir todo el potencial de los magos, reduciendo su willpower y evitando que lancen los hechizos más difíciles.
  • Hawkman y Hawkgirl

La combinación de su velocidad, inmunidad al fuego y potencial cuerpo a cuerpo, les harán buenos candidatos contra los magos. Además, al ser sus ataques mágicos, anularán el Immunity/2 de Enchantress.

Corredores

No hay texto alternativo automático disponible.
  • Flash(Ezra Miller) y Flash TV
Estos corredores son una mezcla entre los dos apartados anteriores: tienen disparo y además pueden hacer bastante daño cuerpo a cuerpo (con buenas posibilidades para tumbar al suelo al hechicero de turno), con valor alto en defensa y las mejores dotes para esquivar, por lo que serán probablemente una de las mejores opciones contra magia.
  • Johnny Quick
Este corredor destaca por su poder de la velocidad especial que nos permitirá inmovilizar a un mago, además de debilitarlo bajándole la defensa, dejándolo vendido, por lo que puede ser una buena alternativa.


Magia contra magia


La imagen puede contener: una o varias personas
  • Raven
La combinación Discourage+Terror/2, reducirá drásticamente el willpower de los magos rivales, por lo que solo por eso ya es probablemente una de las mejores opciones contra magia. Además, con Painful empathy y Regeneration, será un buen escudo para sus aliados.


Habilidades de Control

  • Discourage
    • Harley Quinn, Poison Ivy
Estos personajes combinan la posibilidad de esquivar junto con la posibilidad de reducir el willpower a cualquier mago, gracias a esta habilidad de control, por lo que siempre serán buenas opciones. Además, en el caso de Ivy, podrá tratar de controlar a los magos gracias a su Mind Control.
  • Grandas Flash
    • Swat Foxtrot
Armado con Grandas Flash, para cegar a los magos, con escudo y chaleco antibalas, que lo hacen especialmente duro y, además veteran, será una opción imprescindible para Brave and the Bold. No olvides  equiparlo con Patrol Training, para darle Undercover y con Silbato, para darle todavía más opciones de control. 
    • Robin
Esta primera versión de Robin siempre ha sido un personaje muy infravalorado, pero tras la edición 2.0. se ha revalorizado considerablemente. Las granadas serán fundamentales y más en este caso que con su batclaws podrá posicionarse donde más lo necesitemos. Además podrá aportar un equipo que nos dará la opción de Leadership, otra habilidad muy útil para luchar contra Mind Control. En definitiva, una opción muy óptima para el meta actual.

  • Confusión/Disarray
    • Harley Rebirth
Es una buena opción por ser un personaje que puede ir en cualquier banda, y que puede esquivar magia, combatirla cuerpo a cuerpo y además gracias a su habilidad de control, puede disminuir el potencial de personajes como Constantine, evitando que pueda utilizar su habilidad luck, y por supuesto bajarle la defensa.
    • Enigma(Versión Free Agent)
Otro personaje que puede ser reclutado por la mayor parte de bandas de villanos, aportando varias habilidades de control que reducirán considerablemente el potencial de los magos, bien anulando contadores especiales o cambiando de sitio los de movimiento, impidiendo la utilización de las habilidades más determinantes de los magos.
  • Granadas de humo
    • Ninja Shadow y Ninja Ichi
Estos henchmen equipados con granadas de humo y con buena movilidad, especialmente si a Ichi lo equipamos con Trained in the Shadows, nos permitirán dar cobertura o bien quitar líneas de visión a los magos, evitando una gran cantidad de daño.
    • Prisoner 05
Este preso armado con pistola automática y granadas de humo, puede ser reclutado por cualquier banda de villanos,  y nos aportará fuego de cobertura con su arma de ráfaga 3. Especialmente útil para cubrir alcantarillas, o bien para tapar la línea de visión de cualquier mago con las granadas. En caso de que el mago estuviera ya muy cerca, podemos utilizarlo para defender un objetivo lanzando humo sobre nosotros mismos.


Equipo contra magos

  • Rare Nth Medallion
Imprescindible si jugamos contra magia. Trataremos de equiparselo a henchmen con escudo, o la habilidad Acrobat o con un valor de endurance elevado,  para garantizar su supervivencia el mayor tiempo posible. 
  • Kevlar Vest
Dado que algunos de los hechizos de los magos hacen daño doble, con este equipo reduciremos a la mitad su potencial.
  • Medic
Con este equipo podremos curar a esos henchmen con endurance 5, los más vulnerables a la magia, antes de que pasen a mejor vida(los henchmen de endurance 4, en estos casos es mejor evitar reclutarlos). 
  • Circus Training
Equipo especial para Brave and the Bold, que podemos equipar si incluimos a Nightwing. Uno de nuestros henchmen ganará el trait Acrobat, pudiendo esquivar ataques mágicos.
  • Neurotoxic Drugs
Nos da Fast y Dodge, lo que nos vendrá genial para avanzar a toda velocidad y sobre todo, nos permitirá esquivar. 
  • Sexy Costume
Equipo propio de Joker si reclutamos a una Harley, que nos aportará Disarray, con la que poder atacar los contadores de movimiento o especiales, tan necesarios para algunos magos.
  • Silbatos
Este equipo es fundamental contra magos, para suerte para las bandas de Brave and the Bold y Mr Frío, las dos únicas que lo pueden llevar. Además de bajar la defensa de cualquier mago, podrá reducir su movimiento, con lo que el mago quedará prácticamente vendido. Además, contra magos como Zatanna, le impedirá hacer Hoover y Distort Magic, habilidades fundamentales para la maga.




Propuestas de listas contra magia


Os proponemos algunas listas que pensamos que os pueden servir contra magia:

Conclusiones

Como hemos podido analizar, la magia en Batman Miniature Game es sumamente competitiva, pero con una buena lista y jugando bien nuestras cartas, se puede derrotar sin problemas. Una lista polivalente con algún acrobat o corredor, algunas habilidades de control y sobretodo un buen tirador.

Tenemos que conocer muy bien los puntos fuertes de nuestra lista, hacer un buen uso de las estrategias y un buen despliegue,  al mismo tiempo que aprovechamos algunos de los puntos débiles que tienen los magos y que hemos comentado en estas dos entradas. Con todo ello, la victoria estará casi garantizada. 

Y hasta aquí nuestra segunda parte del artículo. Estas son nuestras propuestas, pero estamos seguros que hay muchas otras, ¿cómo combatís vosotros a los magos? 

Hasta la próxima,

Un saludo

miércoles, 28 de marzo de 2018

[BMG] Cómo combatir la magia en Batman Miniature Game (Parte I)


Introducción
Tras la aparición de la expansión de magia para Batman Miniature Game, ha comenzado a haber cierta controversia sobre la superioridad de los magos en mesa.

viernes, 23 de febrero de 2018

Análisis Zatanna - Batman Miniature Game


Con la llegada de la magia a Batman Miniature Game, llega tambien Zatanna, una de las magas más letales de entre todos los magos que conocemos.

miércoles, 14 de febrero de 2018

[BMG] Análisis Gordon & Swats - Batman Miniature Game

Os presentamos el análisis del nuevo starter del Comisario Gordon y Swats, unos refuerzos que tanto a nivel de modelado como de perfiles, son de lo mejorcito que ha recibido Brave and the Bold en mucho tiempo, y que nos va dar nuevas opciones de lista muy diferentes a las que se jugaban hasta ahora.

martes, 30 de enero de 2018

Análisis Batman Flashpoint - Batman Miniature Game



Os presentamos nuestros análisis de Batman Flashpoint, miniatura promocional que Knight Models presentó con motivo del pasado Black Friday. 

KM nos regala una nueva versión de Batman para celebrar el aniversario, proveniente una realidad alternativa donde Bruce muere y, en su lugar, es Thomas Wyne quién viste de murciélago.

Batman Flashpoint, con perfil Multiverse, aporta características que otros Batman no tenían, haciéndolo único a todos los demás. Por no hablar del esculpido de la propia miniatura, con una pose dinámica y amenazante, diferente a cualquiera que ya conocíamos.

Esta vez armado con pistolas, en lugar de Batarangs, con las que será más letal si cabe, al mismo tiempo que aporta puntos extra de estrategia y un contador de iniciativa adicional, gracias a Mastermind. Además, por si fuera poco, con su trait Medic podrá curar a las miniaturas aliadas.  

Por todo ello,  será sumamente táctico y divertido de jugar, y una de las mejores versiones que hemos visto hasta el momento.

                                                               Enlace a su tarjeta

En el siguiente enlace podéis ver el vídeo con nuestro análisis más detallado:



Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y DC Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

jueves, 25 de enero de 2018

[BMG] Análisis Constantine- Batman Miniature Game



Os presentamos nuestro análisis de uno de los magos  más codiciados para Batman Miniature Game. Este poderoso hechicero, es uno de los magos más competitivos del juego, el que mayor cantidad de hechizos es capaz de lanzar, y al mismo tiempo, puede ser muy duro de tumbar, gracias a la combinación de hechizos y sus habilidades propias. 

jueves, 18 de enero de 2018

[BMG] Análisis Batman Knightfall - Batman Miniature Game


Os presentamos el análisis de la nueva versión de Batman, Knightfall, con perfil Multiverse, por lo que podrá jugarse tanto en Batman Miniature Game como DC Universe Miniature Game.

jueves, 2 de noviembre de 2017

Vídeo review starter Joker and the clowns - Batman Miniature Game



Os presentamos el unboxing y review del nuevo starter de Joker, que viene acompañado de los nuevos clowns, todos con algún que otro problema mental.