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martes, 30 de octubre de 2018

III Batmatch La Biblioteca de Alfred Albatoy 2018



Hola a tod@s!

Como ya viene siendo tradición, repetimos este año con nuestro III Batmatch para Batman Miniature Game dentro del marco de Albatoy, IIII Edición de la Feria del Coleccionismo y el Juguete en Albacete. Podéis ver más información sobre el Albatoy en el siguiente enlace: http://www.albatoy.es/

jueves, 12 de abril de 2018

[MGT] BMG Escenografía: ESTACIÓN DE ARKHAM CITY



Buenas a tod@s,

Tenía pendiente desde hace tiempo mostraros el paso a paso de la última mesa que diseñé para el pasado II Batmatch La Biblioteca de Alfred del Albatoy 2017 que entre unas cosas y otras no veía el momento de ponerme a escribir el artículo que nos ocupa.


miércoles, 15 de noviembre de 2017

PREVIA II BATMATCH LA BIBLIOTECA DE ALFRED ALBATOY 2017


¡Buenas a tod@s!

Ya sólo faltan tres días para la celebración del II Batmatch La Biblioteca de Alfred Albatoy 2017 y he preparado esta previa para analizar el estado y el "meta" del último Batmatch que cerrará el I Triatlon BMG La Biblioteca de Alfred celebrado entre Madrid-Valencia-Albacete. Si queréis repasar los resultados de los dos anteriores Batmatch del Triatlon podéis hacerlo en el último artículo que publicamos: I Triatlon BMG.

martes, 10 de octubre de 2017

II Batmatch La Biblioteca de Alfred Albatoy 2017


Hola a tod@s!

Tal y como anunciamos a mitad de año, este año estamos desarrollando el I Triatlon BMG La Biblioteca de Alfred entre Valencia, Madrid y Albacete. Ha llegado el turno del tercer y último de los Batmatch anunciados, el II Batmatch La Biblioteca de Alfred de Albacete que se jugará el próximo Sábado 18 de Noviembre dentro del marco de Albatoy, III Edición de la Feria del Coleccionismo y el Juguete en Albacete. Podéis ver más información sobre el Albatoy en el siguiente enlace: http://www.albatoy.es/

lunes, 9 de octubre de 2017

[ACTUALIZACIÓN] I Triatlon BMG La Biblioteca de Alfred 2017




¡Saludos triatletas!

4 meses han pasado desde que en La Biblioteca de Alfred anunciásemos el que está siendo el I Triatlon de Batman Miniature Game. Puesto que ya han sido celebrados 2 de los 3 Batmatch previstos para concluir el Triatlon, os traigo un resumen poniendo al día el evento y las clasificaciones de todos los participantes, encarando el que será el tercer y último Batmatch de este I Triatlon BMG La Biblioteca de Alfred 2017.

jueves, 20 de julio de 2017

jueves, 23 de marzo de 2017

miércoles, 25 de enero de 2017

INJUSTICE 2 Batday Nº1 "Temporada 2017"


Buenas a tod@s!

Iniciamos este año 2017 con una nueva temporada de Injustice que este año volverá a enfrentar la Liga de la Justicia contra La Liga de la Injusticia. El año 2016 la paz se estableció gracias a los esfuerzos llevados a cabo por parte de La Liga de La Justicia que en el último momento consiguió dar un duro golpe a La Liga de La Injusticia.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Crónica Batday Final Injustice en La Mazmorra de Albacete



Buenas a tod@s,

El Sábado 10 de Diciembre tuvo lugar el último de los enfrentamientos correspondiente a la Liga Injustice de La Mazmorra de Albacete. En esta ocasión se decidiría el bando campeón de la Liga Injustice 2016 enfrentando  5 jugadores de la Liga de la Justicia contra otros 5 de La Liga de la Injusticia bajo las reglas del MOD Injustice. ¡Ha sido la jornada con mayor participación de toda la Liga!

jueves, 15 de diciembre de 2016

CHRONICLE OF THE I BATMATCH LA BIBLIOTECA DE ALFRED ALBATOY

Hi to everyone!

They said  that it is never late if the happiness is good ... here you have it, after a couple of weeks that I needed to disconnect from all that entailed the organization and celebration of this first Batmatch Albatoy in Albacete, I am back with the chronicle of the event.

CRÓNICA DEL I BATMATCH LA BIBLIOTECA DE ALFRED ALBATOY


Buenas a tod@s!

Dicen que nunca es tarde si la dicha es buena... pues aquí lo tenéis, después de un par de semanas que necesitaba desconectar de todo lo que conllevó la organización y celebración de este primer Batmatch Albatoy en Albacete, estoy de vuelta con la crónica del evento.

lunes, 7 de noviembre de 2016

[Actualización] I TORNEO BMG LA BIBLIOTECA DE ALFRED ALBATOY EN ALBACETE


¡Buenas a tod@s otra vez!

Aprovechando que en la última semana hemos tenido unos cuantos cambios en cuanto a la reglamentación del juego con la aparición de nuevas FAQs que afectan directamente al Torneo, voy a actualizar y recopilar toda la información que ha ido apareciendo estas semanas, además os traemos una sorpresa que seguro os gustará.

Lo primero voy a empezar por la sorpresa, que en parte la imagen de la cabecera ya la ha spoileado un poco y que como podéis ver el Torneo pasa a llamarse de manera oficial "Batmatch".  Va a ser el primer Batmatch que se lleva a cabo en España y todos los colaboradores están poniendo de su parte para llevar a cabo un gran evento, y aquí viene la sorpresa porque contaremos con la presencia en este I Batmatch de La Biblioteca de Alfred con 3 miembros del Staff de Knight Models! Además de Demos, aportar ayuda a los jugadores y poder interrogarlos por las próximas novedades (jeje), el Staff de Knight Models traerán premios y algunas sorpresas que no puedo revelar pero que seguro harán de este, un Batmatch espectacular.

Ahora sí, voy a recopilar toda la información que he ido publicando en el evento de Facebook de este I Batmatch de La Biblioteca de Alfred Albatoy en Albacete y actualizar las reglas del Batmatch con los cambios efectuados en las últimas FAQs oficiales. Podéis descargar desde aquí las últimas FAQs:

FAQs Batmatch
FAQs BMG


INSCRIPCIÓN Y PREMIOS 


ACTUALIZACIÓN: Se llevará una lista de banda única para todo el Batmatch diseñada con la Variante de Configuración de listas Estándar aparecida en las ultimas FAQs de torneo, en la lista de la banda tendrá que venir asignado a cada miniatura el equipo comprado.

Las listas deben ser enviadas a melnibonai1@gmail.com siendo la fecha límite el Domingo 20 de Noviembre a las 23:59. En la lista de la banda tendrá que venir asignado a cada miniatura el equipo comprado. 

Inscripción: 8€. La fecha límite para el pago de la inscripción será el Miércoles 23 de Noviembre a las 23:59. El pago puede ser realizado a través de PayPal a melnibonai1@gmail.com (enviar dinero amigos o familiares) o a través de transferencia bancaria a Rafael Zornoza Marchante, número de cuenta de Bankia: ES67 2038-7053-13-300044433295. Tanto en PayPal como transferencia bancaria indicad el asunto TORNEO BMG ALBATOY.

En cuanto a los premios, habrá premio seguro para los tres primeros clasificados y premio para el mejor pintado de banda, el resto de premios serán entregados por sorteo entre el resto de participantes. La idea es que ningún jugador se vaya con las manos vacías.

ACTUALIZACIÓN: El desglose actual de premios es:
2 Starter de Banda
9 Blisters
8 Tarjetas de Perfil Alternativo
Knight Models Pack (Premios por determinar que miembros del Staff de Knight Models traerán en persona!)

Además como premio a los 20 primeros inscritos se les va a obsequiar con un dado exclusivo de crítico con el logo de La Biblioteca de Alfred. Estos son los jugadores inscritos a día de hoy, ya sólo quedan 8 plazas:



1.- Jesus Sanchez Martinez 
2.- Enrique Martínez Luz 
3.- Jose Luis Simon Cerro 
4.- Joaquín Felipe González Mendez 
5.- Jose Luis Villanueva Fernández 
6.- Jose Gorrís Bernabeu 
7.- Germán Fco. Martínez Navarro (Xermi)
8.- Lady V. 
9.- Diego Pardo 
10.- Carlos Ayala 
11.- Guillermo Bueno 
12.- Israel Diaz González 
13.- Ramon Cifuentes Garcia 
14.- Raúl Sandman 
15.- Erik De Osset
16.- Jose Javier Peinado Cifuentes 
17.-Jonathan Pérez Melgar 
18.- Javier Aroca León 
19.- Alejandro Belmar Vives 
20.- Roberto Rodríguez 
21.- Javier Robleño 
22.- Rodolfo Belendez



LUGAR Y FECHA 

Sábado 26 de Noviembre.
Casa de la Cultura José Saramago.
Calle Cardenal Tabera y Aráoz, 02008 Albacete.






Para todos aquellos que vengáis de fuera al Batmatch de Albatoy, sepáis que la organización de la Feria ha conseguido descuentos tanto en Renfe como en hoteles.

En Renfe concretamente un 30% en el billete.

Tenéis toda la información en el siguiente enlace:
http://www.albatoy.es/…/quieres-venir-aba-toy-te-facilitamo…

PARKING: En el caso de venir en coche justo al lado de la Casa de la Cultura José Saramago donde se celebra el evento, está el centro comercial Albacenter que dispone de Parking Gratuito.

ACTUALIZACIÓN: Ya que es muy difícil controlar que los horarios vayan clavados, he decidido ampliar el tiempo para comer en media hora hasta las 16:30 que empezaría la tercera ronda. Los escenarios que se jugarán en cada roda también cambian y corresponden con los aparecidos en las últimas Faqs oficiales para BatMatch. Se jugará la variante oficial de Batmatch (3) Rondas.

Horario:

- 10:00: Recepción de participantes.
- 10:30 - 12:30: Primera ronda (Escenario 1. Saqueo)
- 12:30 - 14:30: Segunda ronda (Escenario 3. Escaramuza) 
- 14:30 - 16:30: Descanso para comer. 
- 16:30 - 18:30: Tercera ronda (Escenario 4. Asegurar la Zona)


REGLAS Y PARTIDAS 

El BatMatch está limitado a 30 participantes, siendo necesario un mínimo de 8 para llevarlo a cabo.

En la primera ronda se realizarán los emparejamientos al azar, en las siguientes se realizará siguiendo las reglas del formato SUIZO.

ACTUALIZACIÓN: 

Cada partida tendrá una duración máxima establecida de 2 horas con las siguientes normas:

1.- Puntualidad, los jugadores deberán ser puntuales asistiendo a la hora indicada a cada partida.
2.- Habrá un máximo de 15 minutos para realizar los pasos B) a E) de preparación de la partida, pasados esos 15 minutos el tiempo excedido se restará del tiempo disponible para jugar la partida. En caso de que un jugador retrase esta fase de preparación podrá ser penalizado.
3.- La partida tendrá una duración de 1 hora y 30 minutos, una vez se cumpla este tiempo se jugará la ronda actual hasta el final y se finalizará la partida.
4.- Deberán jugarse un mínimo de 4 rondas por partida.

En caso de que no se cumpla alguno de estos puntos, la organización será libre de sancionar al jugador/es que incumplan estas normas.

ACTUALIZACIÓN: No están permitidas la estrategias GLOBAL PLAN, SNITCH, UNDER PRESURE, DURESS. Las estrategias podrán cambiarse en cada partida y deberán elegirse antes de empezar cada encuentro.

Sistema de Puntuación

ACTUALIZACIÓN: Se aplicará el nuevo sistema de puntuación aparecido en las últimas Faqs oficiales para BatMatch.

Resultado finalDiferencia en PVPB
EMPATE0-43PB a ambos jugadores
VICTORIA

5-155PB al ganador
2PB al perdedor
VICTORIA
TOTAL
16+5PB al ganador
0PB al perdedor


La clasificación se sacará de la siguiente manera:
  1. Ganará la banda que tenga más PB totales.
  2. Ganará la banda que tenga más PV totales.
  3. Ganará la banda con mayor número de puntos causados en bajas (coste de reputación). 
  4. Ganará el de la banda con menos reputación.
  5. Ganará el de la banda con menos gastos de $.
  6. El azar decidirá el ganador.
BYE: Se aplicará el nuevo sistema de BYES aparecido en las últimas Faqs oficiales para BatMatch, el jugador recibirá 5 PB y 10 PV.


Deportividad

Todos los jugadores (así como nosotros, la organización), somos conscientes de que esto es un juego con el objetivo principal de divertirnos. por lo que si decidimos competir es en un ambiente distendido, en caso de cualquier duda o problema será el juez el que tenga la última palabra a la hora de dar una solución.

Cualquier falta de respeto, agresión verbal o física a otro jugador o a la organización, será castigada con la expulsión de dicho jugador.

Todas las Bases del Torneo serán susceptibles a cambios provocados por posibles actualizaciones en las reglas del juego que sean publicadas desde el momento de este anuncio y la celebración del Torneo. 








lunes, 24 de octubre de 2016

I TORNEO BMG LA BIBLIOTECA DE ALFRED ALBATOY EN ALBACETE


Hola a tod@s!

Tal y como anunciamos a principios de mes, el Sábado 26 de Noviembre se celebrará el I Torneo de La Biblioteca de Alfred, dentro del Albatoy II Edición de la Feria del Coleccionismo y el Juguete en Albacete. Podéis ver más información sobre el Albatoy en el siguiente enlace: http://www.albatoy.es/

LUGAR Y FECHA

Sábado 26 de Noviembre.
Casa de la Cultura José Saramago.
Calle Cardenal Tabera y Aráoz, 02008 Albacete.


Horario:

- 10:00: Recepción de participantes.
- 10:30 - 12:30: Primera ronda (Escenario Skirmish)
- 12:30 - 14:30: Segunda ronda (Escenario Patrol)
- 14:30 - 16:00: Descanso para comer. 
- 16:00 - 18:00: Tercera ronda (Escenario Plunder*)

* En este escenario los objetivos tendrán que ser colocados en los 15cm de la mesa que están más cerca del borde de despliegue del rival.

REGLAS Y PARTIDAS

El torneo está limitado a 30 participantes, siendo necesario un mínimo de 8 para llevarlo a cabo.

En la primera ronda se realizarán los emparejamientos al azar, en las siguientes se realizará siguiendo las reglas del formato SUIZO.

Cada partida tendrá una duración establecida de 2 horas con las siguientes normas:

1.- Puntualidad, los jugadores deberán ser puntuales asistiendo a la hora indicada a cada partida.
2.- Habrá un máximo de 20 minutos para realizar los pasos B) a E) de preparación de la partida. 
3.- Una vez se cumplan las 2 horas de partida o cuando el árbitro anuncie, se jugará la ronda actual hasta el final y se finalizará la partida.
4.- Deberán jugarse un mínimo de 4 rondas por partida.

En caso de que no se cumpla alguno de estos puntos, la organización será libre de sancionar al jugador/es que incumplan estas normas.

No está permitida la estrategia GLOBAL STRATEGY. Las estrategias podrán cambiarse en cada partida y deberán elegirse antes de empezar cada encuentro.

Sistema de Puntuación

Sistema diferente al tradicional. La diferencia reside en que se va a añadir un nivel de puntuación por encima de los Tournament Points (TP), llamémosles Game Points (GP) que serán los que decidan al ganador del torneo y vendrán dado por la victoria o empate a VP al final de la partida. Haciendo un símil con el fútbol, el ganador del torneo será el que más GP tenga, y los TP vendrían a ser la diferencia de goles; los VP en este caso quedan como tercera medida de desempate. 

Así pues:
  • GP: Al final de la partida se contarán los VP que se han ido acumulando ronda tras ronda y el jugador que haya hecho más se llevará 3 GP y el perdedor 0 GP. En caso de empate ambos se llevan 1 GP. 
  • TP: Acorde a la siguiente tabla:
Resultado finalDiferencia en VPTP
EMPATE0-22TP a ambos jugadores
VICTORIA
PARCIAL
3-143TP al ganador
1TP al perdedor
VICTORIA
TOTAL
15+3TP al ganador
0TP al perdedor


La clasificación se sacará de la siguiente manera:
  1. Ganará la banda que tenga más GP totales.
  2. Ganará la banda que tenga más TP totales.
  3. Ganará la banda que tenga más VP totales. 
  4. Ganará el de la banda con menos reputación.
  5. Ganará el de la banda con menos gastos de $.
  6. El azar decidirá el ganador.
BYE: En caso de ser impares el jugador que vaya último en la clasificación obtendrá una ronda libre o BYE (o vete al bar a tomar una birra o llámalo como quieras). El mismo jugador no podrá llevarse mas de una ronda libre en el torneo. En la primera ronda el BYE se adjudicará al azar. La puntuación del jugador con BYE será 2 TP y 0 VP. La intención es que no haya BYE.

Deportividad

Todos los jugadores (así como nosotros, la organización), somos conscientes de que esto es un juego con el objetivo principal de divertirnos. por lo que si decidimos competir es en un ambiente distendido, en caso de cualquier duda o problema será el juez el que tenga la última palabra a la hora de dar una solución.

Cualquier falta de respeto, agresión verbal o física a otro jugador o a la organización, será castigada con la expulsión de dicho jugador.

INSCRIPCIÓN Y PREMIOS


Se llevará una lista de banda única para todo el Torneo, con un límite máximo de 12 miniaturas, 350 puntos de reputación y 1500$. Las listas deben ser enviadas a melnibonai1@gmail.com siendo la fecha límite el Domingo 20 de Noviembre a las 23:59. En la lista de la banda tendrá que venir asignado a cada miniatura el equipo comprado. 

Inscripción: 8€. La fecha límite para el pago de la inscripción será el Miércoles 23 de Noviembre a las 23:59. El pago puede ser realizado a través de PayPal a melnibonai1@gmail.com (enviar dinero amigos o familiares) o a través de transferencia bancaria a Rafael Zornoza Marchante, número de cuenta de Bankia: ES67 2038-7053-13-300044433295. Tanto en PayPal como transferencia bancaria indicad el asunto TORNEO BMG ALBATOY.

En cuanto a los premios, habrá premio seguro para los tres primeros clasificados y premio para el mejor pintado de banda, el resto de premios serán entregados por sorteo entre el resto de participantes. A día de hoy son seguros 2 kit de plata y más sorpresas que se irán revelando poco a poco. La idea es que ningún jugador se vaya con las manos vacías.

Un saludo y esperamos veros por allí.

Todas las Bases del Torneo serán susceptibles a cambios provocados por posibles actualizaciones en las reglas del juego que sean publicadas desde el momento de este anuncio y la celebración del Torneo. De producirse cambios estos serán anunciados en el Facebook de La Biblioteca de Alfred y por correo electrónico a los jugadores inscritos. 


viernes, 30 de septiembre de 2016

Crónica Batday Injustice Nº4 en La Mazmorra de Albacete



Buenas a todos, retomo estos artículos que empecé con la primera Crónica del Batday Injustice vs Justice allá por Junio y que como comenté en su día, supondrían el inicio de una Liga mensual de Batman Miniature Game basada en la lucha entre la Liga de la Justicia y la Liga de la Injusticia.

En estos 4 meses el nombre de estos Batday ha pasado de llamarse Injustice vs Justice a simplemente Injustice, mas acorde con el nombre en los videojuegos y cómics de esta saga.

Respecto a los Injustice Nº2 y Nº3 correspondientes al mes de Julio y Agosto, me voy a limitar a un breve resumen y poner los resultados de ambos Injustice ya que ha pasado demasiado tiempo desde que se celebraron. Espero poder ser más regular en la publicación de las Crónicas de los siguientes Injustice.

INJUSTICE Nº2 

El calor y el verano hicieron mella en la asistencia contando con la presencia de sólo 4 bandas. 

La Liga de la Injusticia venía de perder por un contundente 97 a 54, con lo que necesitaba recortar la amplia diferencia obtenida por la Liga de la Justicia en el Injustice Nº1.

La victoria volvió a ser para el bando de la Justicia, esta vez muy ajustada por solo 1 punto de diferencia:

Aves de Presa (Rodolfo) 25 - 32 Poison Ivy (Javi A.)
Batman (Raúl) 17 - 9 Pingüino (Domin)

Injustice Nº2: Liga de la Justicia (42) VS Liga de la Injusticia (41)
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Total Injustice: Liga de la Justicia (139) VS Liga de la Injusticia (95)

INJUSTICE Nº3

A finales de Agosto se celebró el Injustice Nº3 con una participación mayor respecto al Injustice de Julio. Esta vez se contó con la presencia de 8 participantes y la Liga de la Injusticia seguía teniendo la obligación de recortar la ventaja de 44 puntos que tenía la Liga de la Justicia.

Por primera vez la Liga de la Injusticia ganaba un Injustice recortando en 13 puntos la diferencia respecto a la Liga de la Justicia:

Aves de Presa (Rodolfo) 22 - 24 Crimen Organizado (Rafa)
Batman (Raúl) 29 - 38 Escuadrón Suicida (Jesús)
Flash (Joaquin) 13 - 28 Joker (Guillermo)
Arrow (Joja) 19 - 6 Poison Ivy (Javi A.) 

Injustice Nº3: Liga de la Justicia (83) VS Liga de la Injusticia (96)
--------------------------------------------------------------------------------------
Total Injustice: Liga de la Justicia (222) VS Liga de la Injusticia (191)

INJUSTICE Nº4

Ahora si, ya resumidos los anteriores Injustice, paso a la Crónica del Injustice Nº4 de Septiembre celebrado en La Mazmorra de Albacete.

El Sábado 24 de Septiembre se volvían a enfrentar 4 jugadores de la Liga de la Justicia contra otros 4 de La Liga de la Injusticia bajo las reglas del MOD Injustice.

La Liga de la Injusticia venía de ganar por primera vez 96 a 83 en el anterior Injustice, pero aún perdía por 31 puntos en la puntuación total.

Puestos en situación, paso al report de los 4 enfrentamientos.

Justicia e Injusticia listas para empezar la batalla.


Mesa 1 Cyborg Boss (Rafa) Vs Bane (Antonio)

Escenario: Hard Fight (Star City)


        

Tras un Injustice en el que no pude participar y otro en el que tuve que jugar en el bando de la Liga de la Injusticia, volví de nuevo a defender la Justicia de la mano de Cyborg contra Antonio que se estrenaba en la liga con la banda de Bane. Ideal el nombre de este escenario ya que desde el primer turno empezaron las hostilidades.

Tras un despliegue de fuerzas bastante equilibrado por parte de ambos bandos y colocar los objetivos, en mi caso decidí no jugar la BatOP Señal, la banda de Bane desplegó al siempre temido Deathstroke en mi área de despliegue gracias a su trait Undercover y la cercanía de las zonas de despliegue, concretamente lo colocó en contacto con el Swat Bravo y Azrael los cuales sufrieron su ira durante toda la partida. Deathstroke se encargó de dejar KO en el turno 1 al Swat Bravo y matarlo en un turno posterior, mientras tanto, Azrael atacaba infructuosamente turno sí turno también a Deathstroke, hasta que finalmente Azrael caería también KO, aunque al menos Azrael consiguió defender toda la partida el objetivo de la munición de la banda de Bane. En este punto de la partida Antonio me había metido 5 puntos de Victoria y movía sin oposición a Deathstroke en dirección al objetivo de Titan. En este lado del mapa la partida estaba sentenciada.

Deathstroke aparece desplegado por la espalda de Azrael y Bravo.

Mientras tanto, y visto que Deathstroke estaba intratable, decidí centrar mis esfuerzos en controlar la otra zona del mapa donde Bane y el resto de Hentchmen se agruparían para defender mis objetivos. De esta manera lo primero que hice fue volar con Cyborg hasta donde estaba Dallas, el cual, estaba impidiendo el avance del resto de mi banda. Una vez en cuerpo a cuerpo Cyborg contra Dallas pude anular su ROF haciéndolo menos peligroso para así poder sacar de sus escondites al resto de la banda y avanzar en dirección a mis objetivos. Bane acudiría en auxilio de Dallas pero Cyborg turno a turno defendió los ataques de Bane hasta que finalmente logró dejar KO a Dallas y escapar volando de Bane. El resto de la partida Cyborg lo dedicó a sumar una buena cantidad de puntos controlando el objetivo Titán sin que nadie se lo impidiese.

Cyborg forzando a huir a Dallas mientras aguanta el ataque de Bane.

Mientras Batgirl rascaría algún punto más cogiendo el objetivo del dinero y aguantando las embestidas de un Bane que falló mucho al final de la partida.

Finalmente victoria por los pelos 17 a 14 de mi banda de Cyborg en la que los puntos finales otorgados por el escenario al tener más reputación en mi zona de objetivos fueron clave.

Mesa 2 Batman (Raúl) Vs Pingüino (Domin) 

Escenario: Defend the Goods (Central City)


         

Por segunda vez en lo que va de liga se volvían a ver las caras la banda del Pingüino y la de Batman, esta vez el Pingüino de Domin más experimentado con el juego, intentaría tomarse la revancha contra el Batman de Raúl.

Como manda el escenario, la banda de Batman al tener menos figuras sería la encargada de defender en el centro mientras que la banda del Pingüino desplegaría a ambos lados de la mesa, pues nada lo hicieron al revés por equivocación. De esta manera y aún ya con partidas a sus espaldas Domin no se dió cuenta y no hizo nada por evitar la colocación de la Batseñal en lo alto del edificio Wayne y para colmo solo con el Hentchmen Royal Penguin arriba para defenderla. 

Desde el inicio de la partida en el plano ofensivo la banda del Pingüino fue superior con un Royal Penguin que desde la torre Wayne, y antes de la llegada de Batman a la Batseñal, pudo aprovechar que el escenario se jugó por el día para acabar a distancia con 2 Hentchmen en los primeros turnos. El resto de la partida Royal Penguin se la pasó intentando apagar la Batseñal pero con Batman DKR enfrente le fué imposible y acabó arrestado.

Royal Penguin intenta apagar la Batseñal, difícil va a ser con Batman ahí.

Sickle y el Pingüino también acabaron con la vida de otros 2 Hentchmen,  dejando la banda de Batman sin Hentchmen y el camino abierto para controlar el resto de objetivos, aunque una vez que Batman y Nightwing tomaron la Batseñal volvieron a bajar para impedírselo.

Sickle y el Pingüino controlaban las calles sin muchos problemas.

Por otra parte la Catwoman de la banda de Batman cogió el objetivo del dinero en el primer turno alejándose de la batalla lo que le daría entre el dinero y la Batseñal una cantidad de puntos muy alta desde el inicio de la partida. La Catwoman del Pingüino también acabaría cogiendo el objetivo del dinero una vez pudo liberarse del silbato de un policía.

Victoria de Batman 35 a 30, también muy ajustada, y en la que la Batseñal como siempre ayudó mucho, mientras que en la parte ofensiva el Pingüino fue más agresivo.

Mesa 3 Green Arrow Boss (Joja) Vs Nyssa Boss (Carlos)  

Escenario: Fight for Gotham (Gotham)


        

Carlos se estrenaba en los Injustice con una Liga de las Sombras dirigida por Nyssa, mientras Joja que ya jugaba su segundo Injustice repetía con Green Arrow.

La partida "culo duro" del día... Con Nyssa y la Agent 1, las dos defensive ya apuntaban las intenciones defensivas por parte de la Liga de las Sombras, ambas se quedaron toda la partida defendiendo los objetivos Titán y Munición quedando sólo el objetivo del dinero libre para Kid Flash, el cual no supo aprovecharlo y en vez de huir con el se dedicó a meterlo en combate cuerpo a cuerpo auto-anulándose así su puntuación. En uno de estos ataques Kid Flash tuvo que huir usando su movimiento de speedster con lo que estuvo obligado a dejar el objetivo de dinero en el suelo aprovechando Nyssa para cogerlo.

Kid Flash corriendo de un lado a otro sin saber bien donde ir, mientras Nyssa 
se mantenía firme defendiendo la munición rival.

El resto de la partida fue una sucesión de disparos fallidos por parte de los arqueros de ambos bandos, las flechas parecían de Gomaespuma. Los objetivos de cada rival estuvieron defendidos durante toda la partida y los ataques fallidos no conseguían apartar a los rivales de los objetivos.

Finalmente en el penúltimo turno Yang consiguió derribar a Green Arrow con lo que dejó de defender el objetivo de munición, sumando 3 puntos más la banda de Nyssa.

Entre Shadowstorm y Yang consiguen derribar a G. Arrow, rascando 

3 valiosos puntos por la munición.

Final de la partida con un 7 a 2 para la Liga de las Sombras. Green Arrow sólo pudo obtener puntos al resolver un Enigma rival y por el primer turno que Kid Flash cogió el objetivo del dinero.

Mesa 4 Red Hood Boss (Javi N.) Vs Harley Quinn Boss (Guillermo) 

Escenario: Infiltration (Lian Yu)


        

Otro jugador que se estrenaba en esto de los Injustice, Javi con la banda de Red Hood, enfrentándose a los payasos de Harley Quinn dirigidos por Guillermo.

Empezaría la partida tomando la iniciativa Flash utilizando su Speedforce para situarse nada más empezar junto a uno de los GPS que hay que capturar en el centro de la mesa. A su vez el resto de miembros de su banda luchaban por no morir intoxicados por el Objetivo del Gas Canister y avanzaban hacia el centro de la mesa. 
Por parte de la banda de Harley Quinn alguno de sus payasos se quedarían defendiendo los objetivos rivales y avanzaría con Cap. Boomerang y los payasos más violentos hacia adelante.

En la siguiente ronda Flash dejaría uno de los GPS en la zona rival pero antes de finalizar el turno Harley Quinn correría hasta allí quitándoselo en sus propios morros. Por parte de la banda de Harley Quinn, Cap. Boomerang se cebaría con los policias mientras que Ringmaster tomaba el control de uno de los GPS.

El resto de la partida fue una batalla campal en el centro de la mesa con bajas por parte de ambos bandos, Cap. Boomerang caería KO, Red Hood acaba muriendo bajo el mazo de Borgon y Punker es arrestado por la policía de Central City. Flash por su parte se encuentra perdido en medio de la trifulca y debido a unas tiradas pésimas no consigue declinar la balanza a su favor en el centro de la mesa.

Flash al mas puro estilo yo contra el barrio intentando frenar el avance
de los payasos.

Llegada la recta final de la partida Harley Quinn y Ringmaster consiguen llevar 2 GPS a la zona rival donde los objetivos están libres para ser controlados. En el centro de la mesa se siguen sucediendo una tras otra las bajas de la policía de Central City, lo que acaba por dar una ventaja muy grande a Guillermo.

Harley consigue llevar su GPS a la zona rival sin oposición alguna.

Finalmente victoria de Harley Quinn por 26 a 11. La banda de Red Hood jugó demasiado ofensiva y las tiradas no le acompañaron, dejando sin defender los objetivos del rival donde sumaría los últimos turnos muchos puntos.

VICTORIA FINAL

Una vez terminados los 4 enfrentamientos se sumaron los puntos de victoria de cada bando resultando vencedor por segunda vez consecutiva el bando de la Liga de la Injusticia:

Cyborg Boss (Rafa) 17 - 14 Bane (Antonio)
Batman (Raúl) 35 - 30 Pingüino (Domin)
Green Arrow Boss (Joja) 2 - 7 Nyssa Boss (Carlos)
Red Hood Boss (Javi N.) 11 - 26 Harley Quinn Boss (Guillermo) 

Injustice Nº4: Liga de la Justicia (65) VS Liga de la Injusticia (77)
--------------------------------------------------------------------------------------
Total Injustice: Liga de la Justicia (287) VS Liga de la Injusticia (268)


Finalmente Raúl y su banda de Batman recibieron el título oficial de Arkham como mejor jugador del Batday y se sorteo un kit de bronce entre todos los participantes.

Raúl, MVP del Injustice, otro para el Arkham Asylum.

A continuación tenéis también la clasificación en puntos de cada jugador:

Jugador Justicia  Injusticia  N° Partidas  Total 
  1 Raúl      104
          4   104   
  2 Guillermo 
        78          3    78
  3 Rodolfo       76
          3    76
  4 Rafa       50        24          3    74
  5 Jesús       12        38          2    50
  6 Javi A. 
        47          3    47
  7 Domin
        41          3    41
  8 Joja      21
          2    21
  9 Dani
        19          1    19
 10  Antonio 
        14          1    14
 11 Joaquín       13
          1    13
 12 Javi N.       11
          1    11
 13 Carlos 
         7          1     7

La Liga de la Injusticia no pierde la esperanza de ganar la liga a final de año y ya son 2 jornadas que recorta distancias. Quien sabe, lo mismo es el mes que viene cuando cambian las tornas... Permaneced atentos al próximo Injustice y si crees que puedes ayudar únete y lucha por tu bando!

Todas las fotos del evento pueden verse en nuestra página de Facebook: Album de fotos Batday Injustice Nº4.

Saludos.























jueves, 16 de junio de 2016

Crónica Batday Injustice Vs Justice en La Mazmorra de Albacete



Y por fin llegó el día señalado para celebrar el primer Batday de nuestra comunidad en La Mazmorra de Albacete . El Sábado 11 de Junio se enfrentaban 4 bandos de la Liga de la Justicia contra otros 4 bandos de La Liga de la Injusticia bajo unas condiciones de juego especiales diseñadas específicamente para el evento.

Básicamente se emparejaban aleatoriamente 1 jugador de la Justicia Vs 1 jugador de la Injusticia repartiendo a todos los jugadores entre las 4 mesas preparadas para el evento y poniendo como única restricción en la elaboración de las listas que en cada bando los personajes únicos no podían estar repetidos, así, en el bando de la Justicia no podría haber 2 Barry Allen por ejemplo. La idea es tener la sensación de estar jugando una batalla a gran escala pero con cada jugador defendiendo a su bando en diferentes localizaciones del Universo DC.

De esta manera las mesas quedaron repartidas de la siguiente forma:

Mesa 1 Star City
Aves de Presa (Rodolfo) Vs Pingüino (Domingo)

Mesa 2 Central City
Cyborg Boss (Elric) Vs Corte de los Búhos (Dani)

Mesa 3 Gotham City
Batman DKR (Sandman) Vs Poison Ivy (Javi A.)

Mesa 4 Lian Yu
Green Arrow Boss (Jesús Harley) Vs Joker (Barbapoca)

Una vez elegidos aleatoriamente los escenarios para cada localización empezó la batalla entre los 2 bandos.

Mesa 1 Aves de Presa (Rodolfo) Vs Pingüino (Domingo) Escenario: Failed Exchange

Banda del Pingüino en la Zona A y las Aves de Presa en la Zona B.
 Las Aves de Presa de Rodolfo consiguieron la victoria con mucha facilidad frente a la recién estrenada banda del Pingüino de Domingo que pagó la novatada sin prácticamente poder hacer nada. Gracias a la estrategia exclusiva "Aeri two" de las Aves de Presa, Batgirl y Catwoman consiguieron tener rápidamente el control de los objetivos, mientras Hawkgirl se dedicaba a entrar en cuerpo a cuerpo con los enemigos con armas a distancia, anulando posibles amenazas con armas a distancia. Mientras la Cazadora y Canario Negro montaban una buena defensa de los objetivos del rival encaminando desde el inicio del enfrentamiento la victoria a favor de las Aves de Presa, contra una banda del Pingüino falta de movilidad que se vio muy perjudicada por la distribución de la escenografía y un mal despliegue de objetivos y banda.

Aplastante victoria 29 a 2 para las Aves de Presa que no dieron ninguna posibilidad a  la Banda del Pingüino.

La banda del Pingüino intentando controlar sus objetivos.
Hawkgirl dando cuenta de 2 hentchmen rivales.


Mesa 2 Cyborg Boss (Elric) Vs Corte de los Búhos (Dani) Escenario: Defend the Goods

La banda de Cyborg como atacante y los Búhos como defensores.
Hora de enfrentar a mi banda de Cyborg contra la Corte de los Búhos de Dani, en su caso también jugador novel pero que me dio mucha guerra.  El escenario que nos tocó jugar hizo que desde la primera ronda ambos bandos puntuásemos ya que las áreas de despliegue están muy cerca entre ellas.

Despliegue inicial, las 2 bandas empiezan a distancia de combate desde el turno 1.
Nada más empezar la primera ronda los Búhos de Dani atacaron a un Agente Ron muy mal desplegado por mi parte y para colmo sin contadores de defensa, siendo así la primera baja en el bando de Cyborg. Los Búhos ya controlaban el Titan y Munición y aunque yo también pude controlar rápido el Titan y la Munición gracias al Detective y la estrategia Cambio de Planes, el haber sufrido nada más empezar la baja del Agente Ron hizo que la zona donde los Búhos desplegaron sus objetivos tuviese únicamente a Nightwing para defenderla. A partir de aquí la partida estaba muy igualada en puntos, yo controlaba mis objetivos y Los Búhos los suyos, intenté entre Nightwing y Cyborg impedir que puntuase con la munición pero los 2 solos contra casi toda la banda de Los Búhos me lo hizo imposible obligándome a huir al final de la partida con ambos personajes a falta de recibir una sangre y ser retirados como baja. La victoria se debería haber decantado a favor de los Búhos de Dani, controlaba los combates, dinero, munición, titan... pero pagó la novatada al dejar a Damian sólo, encendiendo la Batseñal desde el turno turno 2 y no llevar a nadie a apagarla durante toda la partida.

Finalmente victoria 33 a 19 de mi banda de Cyborg en la que la inexperiencia de Dani olvidándose de la batseñal le hizo perder una partida que estaba claramente a su favor.
Cyborg apunto de morir mientras anulaba la munición enemiga.
 Los silbatos fueron fundamentales toda la partida para que Cyborg consiguiese la victoria.
La Batseñal encendida desde el turno 2 sin ningún tipo de oposición...
Mesa 3 Batman DKR (Sandman) Vs Poison Ivy (Javi A.) Escenario: Ambush in Gotham

La Banda de Poison Ivy jugaria como Defensor mientras que Batman sería el atacante.
La banda de Batman de Sandman luchaba en casa contra la banda de Ivy en un escenario un poco enrevesado teniendo en cuenta la escenografía de la mesa de juego.

La banda de Poison Ivy tenia la zona de despliegue sobre el Hospital teniendo muy difícil alcanzar la zona de salida.
Tras un despliegue complicado por parte de ambos bandos la mayor parte de la partida se concentró en la zona de despliegue de Poison Ivy, muy cerca de la Batseñal.
La banda de Ivy desplegó una planta junto a la batseñal y envió rápidamente a Poison Ivy y Deathstroke a defender esa zona mientras el resto de la banda intentaba controlar el resto de objetivos.
Batman y Flash fueron directos a por la Batseñal enfrentándose a medio camino con Deathstroke con la suerte de que Flash consiguió un Knock Down justo al terminar la ronda. En la siguiente ronda la banda de Ivy ganó la iniciativa activando primero a Poison para usar Control de Feromonas en Batman fallando en el intento así que finalmente usó Confusion sobre Batman y así evitar que usase especiales para escapar con la batgarra y encender la batseñal, decisión arriesgada activar primero a Poison Ivy antes que Deathstroke que provocó que Sandman a continuación activase a Batman que gracias a su Combo desarmado y aprovechando que Deathstroke estaba en el suelo consiguió dejarlo KO y arrestarlo al turno siguiente.

Deathstroke intentando frenar el avance a la Batseñal de Batman y Flash.
El resto de la partida con Deathstroke fuera estuvo totalmente controlado por la banda de Batman con los policías haciendo el trabajo sucio, arrestando un par de hentchmen de la banda de Ivy, mientras que a Poison Ivy solo le quedaba defender la Batseñal de Batman y Flash, evitando que la diferencia en puntos fuese aún mayor.

Victoria cómoda de Batman por 23 a 9 frente a la banda de Ivy que sufrió mucho el despliegue en este escenario y el perder casi nada más empezar a Deathstroke.

Hentchmens de Poison Ivy avanzando en dirección al Titan.
Flash finalmente consigue alcanzar la Batseñal pero por un "fallo técnico" no fue encendida.

Mesa 4 Green Arrow Boss (Jesús Harley) Vs Joker (Barbapoca) Escenario: Infiltration

Banda del Joker en la zona A y Green Arrow en la Zona B.
Al igual que Batman, la banda de Green Arrow de Jesús luchaba en casa, pero es curioso como las reglas de este escenario le perjudican más que favorecen, no hay farolas, posible aparición de niebla, etc... Enfrente estaba el Joker de Barbapoca, que sembró el caos en una partida bastante igualada en las primeras rondas.

La superioridad numérica del Joker pondría las cosas difíciles a Green Arrow.
La partida comenzó de cara a la banda de Green Arrow, aprovechando la ventaja de movimiento del "Fly Hight" de Hawkman para controlar objetivos.
A mitad de partida la superioridad numérica de la banda del Joker empezaba a ser un problema y la munición de los arqueros de Green Arrow empezaba a escasear.

Toda la partida se desarrolló en el centro de la mesa luchando por controlar los GPS.
Las fuerzas estaban igualadas hasta como decía al inicio el Joker hizo honores a su condición como Agente del Caos. Hawkman se acercó valientemente al Joker para combatir en cuerpo a cuerpo sin tener mucho éxito y sin esperar la que le vendría encima, Barbapoca a continuación se la jugó a usar el One Shoot Gun de Joker contra Hawkman hiriendo con éxito y para desgracia de la banda de Green Arrow sacando el fatídico crítico, mandando a Hawkman al otro barrio.
A partir de aquí la banda de Green Arrow en inferioridad numérica y sin munición no conseguía contener el avance de la banda del Joker que se extendía controlando toda la mesa.

Finalmente caótica victoria del Joker frente a Arrow por 24 a 12.

El Joker abriéndose paso a golpe de "One Shoot Gun".

VICTORIA FINAL
Una vez terminados los 4 enfrentamientos se sumaron los puntos de victoria de cada bando decantándose vencedor el bando de la Liga de la Justicia:

Aves de Presa (29) - Pingüino (2)
Cyborg (33) - Búhos (19)
Batman (23) - Poison Ivy (9)
Green Arrow (12) - Joker (24)
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Liga de la Justicia (97) VS Liga de la Injusticia (54)

Finalmente Rodolfo y sus Aves de Presa recibieron el título oficial de Arkham como mejor jugador del Batday y se sorteo un kit de bronce entre todos los participantes.

Rodolfo posa orgulloso con su titulo de MVP, directo al Arkham Asylum....
Cartel del evento obra de Jesús Harley.
                                               
En resumen, un evento muy divertido con un ambiente bastante casual y sin ningún tipo de presión competitiva por parte de los jugadores. Se estrenaron nuevas bandas y jugadores además de las nuevas mesas que visualmente lucieron mucho el evento. Todas las fotos del evento pueden verse en nuestra página de Facebook: Album de Fotos Batday Justice vs Injustice

Dado el éxito el evento ha pasado a ser un formato liga, sumando los resultados de cada Injustice Vs Justice que realicemos hasta final de año.

¿Quien vencerá la Justicia o la Injusticia?  Por ahora podemos estar tranquilos... la Justicia prevalece!

Saludos.