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lunes, 26 de febrero de 2018

[BMG] Pintando paso a paso: Banda del Joker III



Ya sé, ya sé...todos diréis: ¿Dónde está el batmóvil estridente???
La respuesta es bien sencilla. He tenido varios encargos de pintura este mes, más dar clases de repaso y otras movidas, con lo que he tenido tiempo justito para pintar algo para mí. El Batmóvil lo pintaré de colores estridentes, pero aún no he encontrado información suficiente como para que me aclare sobre cómo pintarlo. Dicho esto, hoy os traigo el último henchmen del starter del Joker, con lo que cumpliré con dicho starter ya que Jesús tiene algún paso a paso de cómo pintar a Joker que le quedó estupendo. A sí que allá vamos.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

[BMG] Pintando paso a paso: Banda del Joker II

Pues como el mes pasado os hice un paso a paso sobre cómo pintar a Bouffon, este mes le toca el turno a Hobo el payaso. Intenté tenerlo antes, pero por causas ajenas a mi voluntad se ha retrasado un poquito. Las pinturas, a no ser que se especifique lo contrario, pertenecen a la gama de Games Workshop.
En fin, sin más preámbulos aquí lo tenemos.

lunes, 6 de noviembre de 2017

PINTANDO PASO A PASO: BANDA DEL JOKER

Siguiendo con mi colección del Joker no podía perderme la oportunidad de hacerme con uno de esos nuevos starters de resina, así que aquí tenéis un paso a paso de la banda...bueno, intentaré hacer un paso a paso de cada uno de los integrantes en las siguientes semanas (tan a menudo como disponga del tiempo para hacerlos). 
Pasamos pues a el paso a paso.

Imprimación
Como siempre imprimaremos primero con negro, centrándonos en cubrir las zonas más internas, dando con el spray desde abajo, para posteriormente dar con imprimación blanca y que nos marque las zonas de iluminación.

jueves, 2 de noviembre de 2017

Vídeo review starter Joker and the clowns - Batman Miniature Game



Os presentamos el unboxing y review del nuevo starter de Joker, que viene acompañado de los nuevos clowns, todos con algún que otro problema mental.

jueves, 6 de abril de 2017

Comparativa #002 - Miniaturas de la banda del Joker por 25 REP


¡Buenas muchachada!


Otra semana más, comparamos algunos perfiles que tienen algo en común.


En esta ocasión he decidido ver qué ofrecen las miniaturas que cuestan 25 puntos de REP en la banda del Joker, pues ha salido Chencho.







Comparing #002 - 25 REP Joker's models


Hi there!



Once again we compare smodels from BMG.



Due to the release of Chencho, we will try to check the differences among the four Joker Thugs who cost 25 REP.





domingo, 19 de marzo de 2017

Perfiles alternativos #002: BMG. Joker (Jack Nicholson)



¡Buenas muchachada!


Otra semana más, traemos un perfil alternativo para el juego de BMG de Knight Models.


Esta vez le toca a un personaje mítico, el Joker de Jack Nicholson.


Alternative data sheets #002: BMG. Joker (Jack Nicholson)

Hi there!

Once again, we want to show you a new alternative character for Knight Models' BMG.

It's time to have Jack Nicholson's Joker ready to play!


sábado, 18 de marzo de 2017

Pintado paso a paso Joker y Harley SS

Hola gente de Gotham, ya es hora de ir presentando dos de las minis mas deseadas de la caja del Escuadrón Suicida, y se trata de nada mas y nada menos de Joker Leto y Harley Margot.

Comenzaremos con Joker ya veréis como es una miniatura muy sencilla de pintar y con un gran resultado final.

Como primer paso como siempre comenzaremos imprimiendo la mini, como esta mini es una miniatura muy viva de colores utilizaremos una imprimación clarita, aquí utilice un gris prácticamente blanco. 

Painting step by step Joker and Harley Suicide Squad Box

Hi Gothamites, it's time to introduce two of the most wanted minis in the Suicide Squad box, and it is about nothing more and nothing less than Joker Letto and Harley Margot.

We will begin with Joker and you will see how it is a very simple miniature of painting and with a great final result.

As a first step as always we will start with the primer, as this mini is a very vivid miniature of colors we will use a clear primer, here use a grey practically white.

viernes, 10 de marzo de 2017

Listas Temáticas #001 - Los Leñadores del Joker

¡Buenas muchachada!

Comienzo con una serie de entradas cortas sobre opciones de lista.

La idea no es buscar la lista más puntera que vaya a arrasar en torneo, lo que propongo son grupos que estén unidos por un concepto.

Abro la sección con la lista de Los Leñadores del Joker, pues Lumberjack acaba de salir y son los 20 puntos que me faltaban y ¡otro hacha!

Aquí os dejo la banda ya pintadita (¡qué ganas tenía!).


 

Thematic Crews #001 - Joker's Lumberjacks


Hi there!

This is a new section about crews with something in common.

The main idea is to offer not broken lists for tournaments, but groups in which a topic is the link that connects every model.



The first crew I propose is Joker's Lumberjacks due to the new pack with Chencho and Lumberjack. This one is an axeman for only 20 REP.


Here you have the picture of my warband ready to be played.


 

jueves, 2 de febrero de 2017

Novedades Febrero BMG y SHUMG

Muy buenas a tod@s.
Chencho! ... Donde estas?
Si el martes Knight Models nos mostraba los perfiles de los nuevos integrantes de la banda de Enigma, durante el día ayer se anunciaron el resto de novedades del mes. Antes de nada indicar un pequeño e importante cambio en el perfil del Quelle, ya que por sí misma no es capaz de liderar como Boss una banda de Riddler (Treacherous).

lunes, 17 de octubre de 2016

Partida #001: Mad Hatter vs. Joker Batman Miniature Game [ESP]

¡Buenas muchachada!
 
Hoy voy a relatar lo que dio de sí la primera partida que he jugado con la banda que propuse del Sombrerero a 100€. Aquí os dejo el link.

Gracias Quimera por el uso de esas mesas tan estupendas (y por el trato).

Report #001: Mad Hatter vs. Joker Batman Miniature Game [ENG]

Hi there!
Today I will describe my first game using the band I proposed for Wonderland Gang spending 100€.

Here the link.

Thanks Quimera for the use of your wonderful tables.

miércoles, 15 de junio de 2016

BMG & MUMG Juny Releases

Hello everybody.

Yesterday, and after filtration which was unveiled what was expected for the coming months, Knight Models revealed the novelties for this month.

For Batman Miniature Game , this month has focused on the novel by Frank Miller: The Dark Knight Returns, with its 3 novelties of this month drawn from the pages of that book (or rather of adaptation to the small screen).
Checks that methods use Sons of Batman to help Bat in his fight against crime
The first one and already released a few days ago, consists of a new starter led by the most atypical of all Robin: Carrie Kelly, who goes on to become the character cheaper able to lead the Bat band with 54/$100, 5 points below Barbara Gordon in his comic version. Despite not having a Batclaw, it is a fairly fast and with a capacity of concealment known to date only by Kid Flash character. But she has not come alone, and that the famous Sons of Batman accompany she in the form of exclusive Henchmen for this band, each bringing something different to the band: The SoB 1 racing Policewoman thanks to his 14 reputation points, as well to offer some support with their Batlings and easier to shoot down enemy; SoB 2 offers firepower and crowd control with his sawed-off shotgun; and finally the SoB 3 becomes in the "elite" Henchmen  for this band, with a very interesting profile and skills in both attack and defense and support.
What new macabre plans will think this new Joker?
And what would become of Batman without his most bitter enemy. And it is that a new Joker has come to Gotham accompanied by his explosive bots: Bobbie, Mary and Bobbie MKII. As regards Joker has a more aggressive profile for a low cost (the cheapest to date) . His three companions, despite offering very little resistance are , as expected, to be able to blow themselves to scare their enemies; also they add more mobility to the band since they all are able to fly.
Although not fully of his faculties, Oliver Queen is still a great shooter
And finally, at the expense of seeing if someday comes the armored version of the Dark Knight (although it could well be the "Batfleck" version), comes the most striking of all Green Arrow known : the one-armed, who again has a point cost really low, and part of it is that their offensive potential its reduced to a unique arrow shot by attack by no more help than a +1 to hit. What is really striking about this new profile is one of his arrows, and yes, it is the same arrow used to help the Dark Knight in his duel against Superman: an arrow of Kyptonita, although not know what does, sure to be a pain for some as Superboy and Supergirl.
Hulk, destroys!
Turning now to Marvel Universe Miniature Game, it is impossible not to start talking about someone wearing expected arrival since the game landed: Hulk. Who is able to destroy everything in his path but at a relatively high cost. As expected, it reaches its full potential when injured, at which point it is better to be away from him, though perhaps not entirely safe because 'is able to throw up objects the size of buildings!!
If you want to know the reasons why Emma came to lead the school of mutants, look at their profile
At the expense of meeting her Phoenix version, this Jean Grey has much to offer
The other two new novelties are two of the best-known telepaths of Professor Charles Xavier school talents: Emma Frost and Jean Grey. The first can sacrifice her support capacity towards becoming a rock to return his body as hard as diamond. The second, also offers support also "cover fire" to their peers and may even throw objects with the mind.

So, after seeing this month, and in contrast to the leaked information, and only to be expected:

  • To MUMG, The Brotherhood of Mutants, where all hope at least see Magneto and Mystique between them.
  • BMG, the starter of Gorilla Grodd band
As always, throughout the month we will explain each of these novelties.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Novedades Junio BMG y MUMG

Muy buenas a tod@s.

En el día de ayer, y después de la filtración por la cual se dio a conocer qué se esperaba para los próximos meses, Knight Models desveló las novedades para este mes. 

Para Batman Miniature Game, este mes se ha centrado en la novela de Frank Miller: El Regreso del Caballero Oscuro, con sus 3 novedades de este mes extraídas de las páginas de ese cómic (más bien de la adaptación para la pequeña pantalla). 
Comprueba qué métodos utilizan los Sons of Batman para ayudar al Murciélago en su lucha contra el crimen
La primera de ellas y la que ya se dio a conocer hace unos días, consiste en un nuevo starter encabezado por la Robin más atípica de todas: Carrie Kelly, quien pasa a convertirse en el personaje más barato capaz de liderar a la banda del Murciélago con 54/$100, 5 puntos por debajo de Bárbara Gordon en su versión cómic. Pese a no disponer de una Batgarra, es un personaje bastante rápido y con una capacidad de ocultación conocida hasta la fecha tan solo por Kid Flash. Pero no ha venido sola, y es que los famosos Sons of Batman la acompañan en forma de Henchmen exclusivos para esta banda, cada uno aportando algo diferente a la banda: El SoB 1 compite con la Policewoman gracias a sus 14 puntos de reputación, además de ofrecer algo de apoyo con sus Batlings y mayor facilidad para derribar enemigos; el SoB 2 ofrece potencia de fuego y control de masas con su escopeta recortada; y por último el SoB 3 pasa a convertirse en el Henchmen de "élite" para esta banda, con un perfil bastante interesante y con aptitudes tanto en ataque como en defensa como en apoyo.
¿Qué macabros planes tendrá este nuevo Joker?
Y qué sería de Batman sin su enemigo más acérrimo. Y es que un nuevo Joker ha llegado a Gotham acompañado de sus bots explosivos: Bobbie, Mary y Bobbie MKII. En lo que a Joker respecta presenta un perfil más agresivo por un coste bajo (el más barato hasta la fecha). Sus 3 acompañantes, pese a ofrecer muy poca resistencia tienen la particularidad, como era de esperar, de poder inmolarse en un momento dado para dar un susto a sus enemigos; además añaden algo más de movilidad a la banda puesto que todos ellos son capaces de volar.
Pese a no estar en plenitud de sus facultades, Oliver Queen sigue siendo un gran tirador
Y por último, a expensas de ver si algún día llega la versión acorazada del Caballero Oscuro (aunque bien podría ser la versión "Batfleck"), llega el más llamativo de todos los Green Arrow conocidos: el manco, quien nuevamente tiene un coste en puntos realmente bajo, y parte de ello está en que su potencial ofensivo se reduce a un único flechazo por ataque sin más ayuda que un +1 a impactar. Lo realmente llamativo de este nuevo perfil es una de sus flechas, y sí, es la misma flecha que utiliza para ayudar al Caballero Oscuro en su duelo contra Superman: una flecha de Kyptonita, que aunque no se sabe qué hace, de seguro que será un dolor para algunos como Superboy o Supergirl.
¡Hulk, destruye!
Pasando ya a Marvel Universe Miniature Game, es imposible no empezar hablando de alguien que lleva esperándose su llegada desde que el juego desembarcó: Hulk. Quien es capaz de destrozar todo a su paso aunque a un coste relativamente alto. Como es de esperar, éste alcanza todo su potencial cuando está tocado, momento en el cual es mejor estar alejado de él, aunque quizás no sea del todo seguro puesto que ¡¡es capaz de lanzar hasta objetos del tamaño de edificios!!
Si quieres saber por qué motivos Emma llegó a dirigir la escuela de mutantes, mira su perfil
A expensas de conocer a su versión Fénix, esta Jean Grey tiene mucho que ofrecer
Las otras dos novedades son dos de las telépatas más conocidas en la escuela de talentos del profesor Charles Xavier: Emma Frost y Jean Grey. La primera puede sacrificar toda su capacidad de apoyo en pos de volverse una roca al volver su cuerpo tan duro como el diamante. La segunda, ofrece también apoyo además "fuego de cobertura" a sus compañeros pudiendo incluso lanzar objetos con la mente.

Así pues, después de ver este mes, y contrastando con la información filtrada, ya solo cabe esperar:
  • Para MUMG, La Hermandad de los mutantes, donde todos esperamos al menos ver a Magneto y Mística entre ellos.
  • Para BMG, El starter de la banda d Gorilla Grodd
Como siempre, a lo largo del mes iremos desgranando cada una de estas novedades.


Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

sábado, 9 de abril de 2016

Videoreport Liga Quimera - Batman vs League of Shadows (Novena Partida)


El pasado mes de noviembre comenzamos en Quimera la I Liga de BMG, en la que estamos participando 15 jugadores, con la particularidad de que cada participante juega con dos bandas, de las cuales podrá cambiar una de ellas a partir de la séptima partida, y con la opción de cambiar de lista en cada ocasión.

Estamos jugando a 350pts/1500 $, y la liga se jugará hasta mediados de año.
Estas son las bandas que se están jugando:
La banda más jugada la de Batman, tal vez porque coincidió el comienzo de la liga con la entrada en escena del Batman Arkham Knight, miniaturón que mucha gente quería probar, seguido por la Liga de las Sombras y Joker, con un cuarto puesto para la banda de Scarecrow.

Aquí podéis ver las listas que pensaba jugar:
He decidido jugar con las bandas de Law Force y Liga de las Sombras, para obligarme a jugar con ellas y tratar sacarles el máximo partido, puesto que habitualmente juego con Batman. A partir de la séptima partida, probablemnte sustituya Law Force por La banda de Dos Caras, que tengo muchas ganas de probar.

Podéis ver el hastag #ILigaQuimera que hemos creado para subir las fotos de los enfrentamientos.

Publicaré un video-report por cada partida que juegue, con la excepción de la primera partida, que no pude grabar en vídeo pero de la que os hago un resumen más abajo:

  • Partida 10: Corte de los Búhos (Minak) vs Law Force
  • Partida 11: Joker (Javi) vs Liga de las Sombras
  • Partida 12: (Partida no jugada)
  • Partida 13: (Partida no jugada)
  • Partida 14: (Partida no jugada)
Os dejo también el vídeo de presentación de mi banda de Law Force con la que he jugado las primeras partidas:
                                          

Primera Partida Liga Quimera: Bane vs. Law Force



Mi primera partida de la liga la jugué con Law Force con esta lista. Me tuve que enfrentar contra David, que llevaba la banda de Bane. Como podéis ver, una lista con pocas miniaturas, pero con mucha pegada. Además utilizó las estrategias de Fast Advance y Reinforcements, con lo que pudo desplegar a su Deathstroke a 30cm (por Undercover) y a Bane desplegarlo por mi flanco en el segundo turno.

Prácticamente tuve que estar huyendo de Bane y DeathStroke toda la partida, al mismo tiempo que  trataba de ir a por mis objetivos. 

Pude cazar a su TNT con batclaw y vision nocturna con Batwoman, haciéndole un push desde lo alto de un edificio, lo que me quitó mucha presión al no tener que preocuparme de su tirador mientras yo seguía huyendo, siendo además que jugamos con poca escenografía.

Pude aprovechar la superioridad numérica centrándome en sus henchmen y obligándole a controlar sus objetivos con sus dos tipos duros, aunque no lo conseguí del todo, porque se me escaparon el prisionero con tubo y hacha y llegaron a los objetivos. 

Por lo menos pude tumbar a Little Spark con combinación de disparos, lo que alivió la presión en el cuerpo a cuerpo, ya que mi banda apenas tiene pegada.

Aunque fui ganando toda la partida gracias a que pude controlar mi objetivo de munición relativamente pronto, cometí un error en el último turno y no le puse contadores de defensa a Catwoman (todavía era legal en la banda de Law Force), pensando que con su Bane no podría llegar al cuerpo a cuerpo, pero consiguió la tirada de MC y me tumbó a la gata que además estaba controlando mi objetivo de Titán. 

Finalmente ganó la banda de Bane por victoria ajustada 17-15pts, siendo una partida trepidante. 

Mi primera derrota para Law Force, empezamos bien.

Un saludo

Pepelucho
















miércoles, 4 de noviembre de 2015

Novedades BMG Noviembre

Muy buenas a tod@s.

Sé que la novedad acerca de esto fue el viernes pasado, pero las JESTA de este fin de semana pasado no me dejaron tiempo para anunciarlas hasta hoy.

La primera de las novedades es una nueva versión del Príncipe Payaso del Crimen, inspirado en el cómic de La Broma Asesina. Lo primero que llama la atención de este nuevo Joker es que pierde esa protección que le daba el trait Luck, aunque sigue manteniendo su esencia con Trickster y Kaos Agent. Esta versión, la segunda más cara tan solo por debajo de su versión Titán, está más enfocada al apoyo a sus compañeros, ya sea bajando el ataque y la defensa de sus rivales con su mítica flor, puteando rivales ya bien prohibiéndoles el atacar cuerpo a cuerpo o directamente quitándoles contadores. Además con el rango de Leader que tiene la combinación Inspire + Kill Them!! puede ser devastadora, y más aún teniendo en cuenta que la banda del Joker se caracteriza por llevar bastantes miembros.
Joker The Killing Joke
Puedes ver la ficha del Joker aquí
Por cuarto mes consecutivo esta banda sigue recibiendo refuerzos Henchmen, en este caso en forma de Bruto equipado con armamento pesado. Lo más llamativo de este nuevo "payaso" es su coste en dólares, que asciende a un montante de nada más y nada menos que $850, lo que puede influir bastante en la configuración del resto de la banda, pero el daño que puede llegar a causar de un único ataque puede matar a cualquiera (12 sangres potenciales). Siguiendo la estela del payaso del RPG (y la Batpod), el Bruto también dispone de un arma con el trait Anti-Tank, que por fin se desvela qué hace, básicamente ignorar armaduras y protecciones de su objetivo. De seguro que este tipo de armas le no le sentarán muy bien al ya conocido Batmovil.
Harley Quinn Gatling Brute
Consulta aquí la ficha del Bruto

Y aunque esta son las incorporaciones de este mes para la banda del Payaso, en la foto publicada ya se vislumbran posibles incorporaciones futuras.

Una de las novedades que más han gustado de este mes han sido las nuevas incorporaciones para 2 Caras, otra de las bandas que, aunque hace poco recibió secuaces nuevos, andaba un poco coja en cuanto a variedad.

Lo más destacable de todo esto es la incorporación de un nuevo Sidekick, el primero 100% 2 Caras: Spice, que además dota a la banda de más movilidad, que es una de las cosas por la que esta banda no destaca precisamente. Otro de sus puntos fuertes es la combinación de Bodyguard + Desensitized, si ya de por sí Harvey podía hacerse duro de tumbar, esta señorita puede hacer que esto sea aún más complicado, y además sin perder contadores por sufrir daños.
En cuanto a los 3 nuevos Henchmen, ya empieza a extenderse a las demás bandas las máscaras de gas así como las armas Anti-Tank. Especuial interés en 404, el cual hace honor a su nombre con Ataque 4 y Defensa 4, al nivel de muchos personajes del juego.
Spice and 2-Face thugs
Puedes verlas cuatro fichas de estas nuevas incorporaciones para 2 Caras desde aquí
Por último en cuanto a estas incorporaciones de 2 Caras, la ficha de Spice ya deja caer cual será una de las próximas incorporaciones también para esta banda: Sugar, que para los que no sepan quien es, el bueno de Alubatar me pasó esta foto:
Spice and Sugar

La última de las incorporaciones a las bandas son nuevos Henchmen para la recién estrenada banda de Scarecrow, que nuevamente incorpora a un miembro armado con una arma Anti-Tank y lo más llamativo: un médico para ir curando a sus compañeros.
Militia Set I
Aquí podrás acceder a las fichas de estos dos nuevos milicianos
A todo esto se le suman los ya conocidos Batmovil, y Asilo de Arkham, aunque la novedad es la publicación de sus precios: 70€ y 279.99€ respectivamente. También están a la venta los anunciados marcadores de Sacrecrow.
Arkham Asylum

Arkham Knight Batmobile
Scarecrow Markers

Además, la nueva web de Knight Models ya está operativa, y es cómoda de ver desde dispositivos móviles, además de tener ya todos los productos organizados por bandas, lo cual viene genial sobre todo para la gente nueva que no sabe qué puede llevar con sus banda y qué no.

Por último y después de la famosa caída del Bat-builder, Knight Models ha lanzado al fin su propio "army builder" también fácil de usar desde dispositivos móviles, el hero-builder.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred.

domingo, 25 de octubre de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Osctubre: Tweedledee & Tweedledum

Muy buenas a tod@s.

Siguiendo con la banda de Wonderland ahora le ha tocado el turno a los primos, que no hermanos gemelos, Tweet. Ciñéndose al trasfondo ambos primos son prácticamente inseparables lo cual queda reflejado en sus traits, y en alguna ocasión han trabajado con el Príncipe Payaso del crimen como bien queda latente en sus afilicaciones. 
Tweedledee and Tweedledum Wonderland Gang
Ambos primos tienen un coste de reputación que puede empezar a considerarse alto, sobre todo Tweedledum quien tiene tan solo por encima en coste a Henchmen de "élite" como los Búhos, Titanes y algún que otro miembro reseñable, aunque quizás ese Endurance 6 y Willpower 5 tengan algo que ver con ese coste. Siguiendo con el resto del perfil:
  • Willpower (5): Para tener el rango de Henchman tiene un valor que puede considerarse bueno, por encima del típico 4 entre los modelos de este rango. Es cierto que aún hay otros Henchmen con mayor valor de Willpower, pero o bien son tipos grandes (Large) o Búhos, que aunque tengan rango Henchmen tienen perfectamente perfil de Sidekick, además del siempre peligroso High Security Henchmen, que para eso cuesta lo que cuesta. En el caso de los gemelos es un valor trampa, ya que en el momento que ambos no compartan mesa (y banda) este valor se verá reducido a 4. Viendo el perfil entero de éstos primos, lo más normal será planificar 2 para disparar y al menos en el caso de 1 de ellos 3 SC para Bodyguard y mantener a Jervis en mesa el mayor tiempo posible, o si se lleva con Joker y su Luck más aún.
  • Defense (3).
  • Endurance (6): Lo realmente duro de estos primos es su Endurance 6, ya que el valor de Defensa está acorde con lo que valen, bastante que no es el 2 de muchos Henchmen. Además, teniendo en cuenta que ambos son Bodyguard esto acrecienta su capacidad para absorber impactos destinados a sus superiores.
  • Attack (3).
  • Strength (5+): Incluso un valor 2 para el ataque no habría cambiado mucho ya que no están pensados para pegar en cuerpo a cuerpo y tan solo con 2 contadores para disparar les sobra, aunque viendo a la nueva Talia Al Ghul es importante el poder asignar hasta 3 contadores para esto.
  • Special (3): A parte del uso habitual para recuperar contusiones, en el caso de los primos tiene especial interés por el trait Bodyguard, lo que significa que cada uno de ellos tiene opción de absorber hasta 3 ataques completos contra un personaje. En el caso de Tweedledee también es útil para usar Distract, aunque dada la limitación de 1 vez por ronda de este trait tampoco supone una gran inversión en SC para ello. Siendo Henchmen no hay que olvidar que un Let's Go en el momento adecuado puede causar mucho dolor al rival, y más aún con estos dos que normalmente irán o bien cerca de un Leader, con lo que ni siquiera les haría falta gastar SC, o cerca de un Sidekick que les permitiría repetir esta tirada.
  • Movimiento (2): Más que por ellos, hay que mirar a quién se quiere proteger ya que pueden acabar lastrando a ese personaje sobre todo si es uno móvil, como Harley Quinn con Movimiento 4 y Acrobat.
Tweedledum profile
Tweedledee profile

En cuanto al armamento es donde ambos primos pueden causar estragos por la cantidad de daño que pueden hacer por herida: 3 sangres.

Tweedledum va armado con el ya conocido Assault Rifle que aunque caro ya condiciona bastante el movimiento del rival si no quiere ser candidato a llevarse hasta 9 sangres de un único ataque, sobre todo debido al rango ilimitado de este arma, tan solo restringido por la línea de visión de su portador.

En cuanto a Tweedledee ofrece un arma nueva hasta la fecha aunque con un trait que ya se mencionó en los BOTS de Riddler: Beam. Viendo la tirada para herir que ofrece es inevitable compararla con una Firearm, pero tiene sus cosas buenas y una muy mala, aunque en el caso de este arma al ser Reload no es tanto handicap:
  • Hiere a 2+, y al no ser Firearm no tiene en cuenta los Bulletproof Vest
  • Aumenta en +2 las tiradas de Ping! del rival afectado, aunque no hay que olvidar que aunque ésta acabe proporcionando un Ping! de 8+, un 6 en este juego se considera siempre un acierto.
  • La gran tara de este arma es su incapacidad para recuperar cargadores a partir de los Cajones de Munición.
Volviendo al arma en sí, aparte de dar todos los beneficios de las armas Beam, el no poder recuperar munición queda un poco diluido por ser además Reload ya que teniendo ammo 3 en partidas de 6 rondas no va a hacer falta, y teniendo en cuenta que su alcance es de 40 cm muchas veces el primer turno será de tanteo y pocos disparos habrán. Aún así se está hablando de una arma capaz de causar 3 heridas por impacto y con ROF 2, que aunque sigue reduciéndose a ROF 1 si se mueve, no es tan doloroso perder 1 dado que 2 como ocurre con el Assault Rifle.

Analizando ya por separado los traits de cada uno y empezando por el "barato", Deever:
  • Brutal: Más enfocado a derribar objetivos que a obtener el siempre circunstancial crítico, que además en este arma no deja de ser la contusión adicional, aunque la parte buena de ello radica en los 2 contadores que se haría perder inmediatamente al rival por los 4 daños recibidos al menos. Si se dispara con solo ROF 1 se diluye el efecto de este trait al tener tan solo 1 dado con el que igualar el resultado de colaterales en vez de 2.
  • Distract: El pero de este trait es que ya obliga a llevar a Deever cerca del combate para poder aprovecharlo, aunque dependiendo de la sitación de la partida puede servirle para mejorar su probabilidad de impacto, sobre todo si se consigue usar sin tener que mover, y/o como apoyo para los disparos aliados, que sobre todo en la banda de Wonderland es bastante común (al menos por lo poco que se conoce hasta ahora), y más aún si se consigue activar a Tweedledum con Let's Go y que éste dispare a plena cadencia de su Rifle de Asalto sin dar opción al rival a que huya.
En el caso de Dumfree ofrece habilidades más de apoyo pero fuera de la fase de activación:
  • Strategist: El poder tener 1 punto de estrategia más ya permite dar lugar a algo tan obvio como poder elegir 2 estrategias de 2 puntos, como pueden ser 2 Snitch. Si esto además se combina con Hush en el caso de la banda del Joker, se puede tener cierto control sobre las estrategias rivales.
  • Scheming/1: Llevando como Leader al Joker tanto de Arkham City como de Heath Ledger permite tener personajes, no solo Henchmen, planificables para el final. En el caso de Wonderland puede venir bien sobre todo para personajes con un abanico de opciones más amplio que el de los primo. 
En cuanto a los 3 traits que tienen en común los primos Tweed:
  • Bodyguard Aunque teniendo en cuenta que los Leaders y Sidekick a los que pueden acompañar ya son bastante correosos de por sí en cuanto a impactarles se refiere, si además se tiene a estas dos moles cubriéndoles las espaldas (más el Prisoner 04) pueden hacerse casi imposibles de matar si se sabe mantener la distancia máxima entre el protegido y sus guardaespaldas, aunque la diferencia de movimiento entre el protector y el protegido puede ser un lastre en algunos casos. Analizando un poco los personajes a los cuáles pueden proteger:
    • Jervis: Ante disparos tiene un Dodge de 50% de efectividad además de tener un -1 a sus tiradas para Blink por ser Small. En cuerpo a cuerpo han de superar un chequeo de Willpower para poder hacer efectivo el ataque. Una vez superen este escollo, ya sea a disparos o cuerpo a cuerpo, con Defensa 3 y Endurance 6 no es que sea una roca precisamente. Así pues poder tener gente con quien absorver estos golpes puede alargar su vida  parando los pocos que puedan entrarle. La contrapartida de esto está que al ser Small tan solo mueve 8 cm (y corre 16), aunque al menos tiene un punto más de movimiento que ellos con lo que esta diferencia de movimiento base se puede llegar a compensar sin dificultad
    • Joker (Arkham City y Heath Ledger): Primero el rival ha de impactarle a 4+ ya sea a disparos o cuerpo a cuerpo (50%), en el caso de cuerpo a cuerpo dispondría de hasta 4 contadores para bloquear golpes, y después de esto el aún podría tener hasta 3 contadores para hacer uso de Luck y obligar al rival a repetir los aciertos. En su caso ofrece algo más de resistencia que Jervis, pero ahí están los primos para absorber nuevamente los pocos impactos que le puedan entrar. En este caso ambos están en igualdad de movimiento base, pero el Joker dispone de 1 punto más de MC lo que puede provocar que los primos le frenen en el avance.
    • Joker (Titan): A diferencia de los anteriores Joker, esta versión del mismo tiene una defensa menor, 3, y uno de los principales enemigos de este tipo de personajes grandes son las armas a distancia, aunque éste sigue manteniendo el rasgo característico del Payaso: el trait Luck. El poder disponer de alguien capaz de absorber los disparos para que esta mole llegue al cuerpo a cuerpo a causar destrozos puede ser bastante preocupante para el rival. Aunque nuevamente la diferencia de movimiento puede lastras el avanzo del Joker, ya que en este caso además de estar hablando de un personajes Large con movimiento base 12 cm y 1 punto de movimiento más que los gemelos, dispone del trait Tireless con lo que correr no le cuesta ningún MC.
    • Harley Quinn (Arkham Knigt): De por sí esta Harley ya es un hueso duro de roer: Defensa 4 + Unpredictable, que si además se tiene en cuenta el Bluff que tanto ella como sus payasos son capaces de aplicar, ya hacen que ella misma sea capaz de bloquear muchos ataques en el cuerpo a cuerpo. Y ante disparos se tiene lo mismo: Movimiento 4 + Unpredicatable + Dodge. Si aún después de todo esto le entra algún golpe, nunca está de más tener 2 moles detrás que sean capaces de llevárselos. Además, tanto Harley como los Joker pueden disponer a día de hoy de hasta 4 guardaespaldas: Los gemelos Tweed, el ya mencionado Prisoner 04 y uno de los hermanos Avramovici: Mr. Hammer. El gran pero de esta Harley (desde el punto de vista de los primos) es su alta movilidad, Movimiento 4 + Acrobat, por lo que le va a resultar muy difícil a los primos estar todo el rato pegados a ella.
    • Harley Quinn y Joker's Daughter: Estos ya son casos más normales, aunque el hecho de ser Acrobat les da opciones frente a disparos. Se tiene el mismo inconveniente que en el caso anterior, la alta movilidad de estos personajes puede dejar muy rezagados a los primos.
    • Mr Hammer: Aunque él en sí también es Bodyguard, no puede protegerse a sí mismo, sería una incongruencia. El gran problema de los tipo grandes es que su defensa 3 los hace bastante vulnerables a los disparos, al menos los hermanos pueden ir llevándose los tiros para que éste llegue lo más entero posible al cuerpo a cuerpo que es donde tiene que hablar Mr. Hammer. Nuevamente se tiene una diferencia de movimiento de 1 MC, aunque al menos Bodyguard permite un margen de 5 cm de separación para poder usarlo.
    Lo importante de todo esto está en que aunque los primos comiencen a absorber daño y perder contadores, mientras aún dispongan de 2 contadores de ataque siguen causando miedo, ya que es lo mínimo que necesitan para usar sus armas. 
  • Immune to Stunned effect: Lo primero que viene en mente al leer esto es Black Canary y su molesto Chillido, aunque no es la única capaz de provocar este efecto pero sí la que más fácil lo tiene, y precisamente los Henchmen con ese valor tan bajo de Willpower son muy susceptibles a sufrir el efecto Stunn de ésta. Aunque de lo que no se salvan es de la sangre que ésta causa. Lazy cousins: While Tweedledum isn't in the Crew (or is a casualty), this characer has -1 to his Willpower stat.
  • Lazy Cousins: Detalle curioso cuanto menos, aunque incluso con Willpower 4 y 5 heridas acumuladas siguen teniendo los contadores justos para poder seguir disparando.
En cuanto a las mejoras que mejor les pueden venir hay que diferenciar la banda con la que vayan, aunque muchas son comunes (J: Joker; W: Wonderland; en negrita las quizás más recomendadas):

Tweedledee (Blastgun):
  • Ammo (J, W): Si se está seguro que se van a jugar escenarios de 8 rondas es una inversión que se puede plantear.
  • Batclaw (J, W): Puede venir bien para buscar un buen ángulo de tiro de un turno para otro aprovechando la recarga, pero se deja al personaje sin uno de sus Bodyguards.
  • Distract (J): No tiene sentido pornerle un segundo Distract.
  • Flash (J): Es una mejora planteable debido al alcance 40 de su arma.
  • Neurotoxic Drugs (J): Muchas veces correrá y solo quedará 1 dado para repetir, además con Movimiento 2 la probabilidad de Dodge no es muy halagüeña.
  • Bulletproof Vest (W): Por lo poco que vale y teniendo en cuenta que están pensados para absorver ataques, es una mejora a tener en cuenta para ponérselo más complicado al rival en lo que a causar daño se refiere.
  • Explosive Gel (W): Una de las mejoras con menos uso del juego hoy en día, tan sólo útil para romper farolas (que cualquiera puede hacerlo), alcantarillas (que cualquiera puede bloquearlas) y escenografía (si es que se juega con reglas para ello)
Tweedledum (Assault Rifle):
  • Ammo (J, W): Es una mejora casi obligatoria para poder causar pavor durante alguna ronda más
  • Batclaw (J, W): Puede venir bien para buscar un buen ángulo de tiro, pero se deja al personaje sin uno de sus Bodyguards.
  • Distract (J): El hecho de tener alcance ilimitado ya invita a pensar que no es para acercarse mucho al cuerpo a cuerpo.
  • Flash (J): Es una mejora planteable debido al alcance ilimitado de su arma, aunque tiene un único uso.
  • Neurotoxic Drugs (J): Muchas veces correrá y solo quedará 1 dado para repetir, además con Movimiento 2 la probabilidad de Dodge no es muy halagüeña.
  • Bulletproof Vest (W): Por lo poco que vale y teniendo en cuenta que están pensados para absorver ataques, es una mejora a tener en cuenta para ponérselo más complicado al rival en lo que a causar daño se refiere.
  • Explosive Gel (W): Una de las mejoras con menos uso del juego hoy en día, tan sólo útil para romper farolas (que cualquiera puede hacerlo), alcantarillas (que cualquiera puede bloquearlas) y escenografía (si es que se juega con reglas para ello)
Resumiendo, ambos gemelos están pensados para proteger y disparar de lejos, aunque en el caso de Tweedledee aún dispone del Distract para apoyar, aunque ha de acercarse a 10 cm a sus enemigos para poder hacer uso de él. Ambos primos pueden plantearse de dos formas distintas:
  • Buscar posiciones de tiro para controlar al enemigo, aunque se pierde en protección.
  • Avanzar junto a su jefe disparando a ser posible antes de mover para no desaprovechar todo el potencial de su arma, aunque en este caso se limita a moverlos por el suelo en pos de la seguridad de su protegido.
Además, no hay que olvidar que ambos Tweed tienen afiliación Joker por lo que también se benefician del Trickster que éste da, así como del Bluff dhe Harley Quinn (Arkham Knight).

Un saludo y nos leemos por Reino de Juegos.