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sábado, 24 de febrero de 2018

[MUMG] Pintando Black Panther

Muy buenas a tod@s.
Con el reciente estrenos en cines de Black Panther, he encontrado una buena motivación para pintar esta miniatura del extinto Marvel Universe Miniature Game, siendo además parte de la primera remesa de personajes que vio la luz.

martes, 29 de noviembre de 2016

MUMG: Home-Brew Characters: Invincible [ENG]



As I love the comic-book Invincible of Robert Kirkman and Cory Walker (I recommend a lot), I wanted to play with the main character in the game Marvel Universe Miniature Game, even more he already appeared with Spider-Man in the comic Marvel Team-Up #14.

martes, 22 de noviembre de 2016

DCUMG and changes in MUMG

Hi to everyone.
Now that finally the rulebook of DC Universe Miniature Game and the Marvel Universe Miniature Game FAQs have finally seen the light, and it can be appreciated as both games at level of rules are the same (categorized under the section of Super Hero Universe Miniature game in The web of Knight Models). As for rules there have been some fairly obvious changes, such as the throws, and some not so much. Through this entry we hope to be able to show you the changes that have been between the previous version and this, as well as the clarifications of the FAQs; We hope not forget any.

DCUMG y cambios en MUMG

Muy buenas a tod@s.
Ahora que por fin el reglamento de DC Universe Miniature Game y las FAQs de Marvel Universe Miniature Game han visto por fin la luz, y puede apreciarse como ambos juegos a nivel de reglas son iguales (categorizado bajo la sección de Super Hero Universe Miniature game en la web de Knight Models). En cuanto a reglas han habido algunos cambios bastante obvios, como las de lanzamiento, y otros no tanto. Mediante esta entrada esperamos poder enseñaros los cambios que han habido entre la versión anterior y esta, así como las aclaraciones de las FAQs; esperamos no dejarnos ninguno.

miércoles, 12 de octubre de 2016

MUMG: CUSTOM MATERIAL 1 [ENG]



We have created the first released of our customized counters and other material for Marvel Universe Miniature Game.

Link to Google Drive

The content of this first release is:

- Markers for the position of characters with the Skill Wall Crawler: 8 for the small base (Size 1-2) and 4 for bigger base (Size 3).

We suggest to use Blu-Tack or similar to mark the exact position of the model when it's attached to a scenery element.





- Markers for the Activated Characters. You can put the marker on the Character Card or near the model in the table once it finished all the actions in the turn.





- Recortable objectives markers of the Scenarios Control the Energy Pillars and The Relic.
The markers of The Relic are the Golden Gauntlet and the Blue Cube, both with the size of a 30mm base.

The markers of Control the Energy Pillars are in 3 colours with the standard size detailed on the Scenario (height of 3" and base of 40mm), and 3 markers with the same colour of each Pillar and the name of who is controlling it, the player A or B; the easiest way to mark this is bring near the Pillar marker, keep visible the controller player.



To fold the Pillars follow the next instructions:

1- Cut each Pillar.
2- Fold the white parts.
3- Fold the side circles inward, letting the printed side faced to the outside.
4- Glue the white parts and fold all together. If this action gets complicated, you can cut onee of the circles.

Enjoy it! Any question, comment or error/improve notification will be really useful for us.



MUMG: MATERIAL CUSTOM 1



Os presentamos el primer apartado de contadores y otro tipo de material Custom que hemos realizado para Marvel Universe Miniature Game.

Enlace Google Drive

El contenido de este primer apartado es:

- Marcadores de posición de los personajes que usen Wall Crawler, 8 para los de peana pequeña (Size 1-2) y 4 para los de peana grande (Size 3).
Lo más cómodo es usar Blu-tack o similar para marcar en qué posición exacta se encuentran cuando están pegados a un elemento de escenografía.







- Marcadores de personajes ya Activados (Activated) que se pueden colocar encima de las Tarjetas de Personaje o al lado de las miniaturas después de terminar todas sus acciones.





- Objetivos recortables de los Escenarios Control the Energy Pillars y The Relic.
Los marcadores de The Relic son el guantelete dorado y el cubo azul, con el tamaño de una peana de 30mm.


Los marcadores de Control the Energy Pillars están en 3 colores con las medidas establecidas en el Escenario (3" de alto en base redonda de 40mm), y 3 respectivos marcadores con el mismo color para saber quién los está controlando, si el jugador A o el B; lo más cómodo es acercar este marcador al Pilar, dejando visible el nombre del jugador que lo controla.



Para montar los Pilares seguid los siguientes pasos:

1- Recortar cada Pilar.
2- Doblar las partes en blanco.
3- Doblar los circulos laterales hacia dentro, dejando la parte con dibujo mirando hacia fuera.
4- Poner pegamento en las partes en blanco, doblar todo a la vez y pegar. Si se complica, se puede recortar uno de los círculos, que sería el de la base.

¡Disfrutadlos! Cualquier duda, comentario o sugerencia será bien recibida.

lunes, 26 de septiembre de 2016

MUMG Analysis Hulk

Hi to everyone.
We continue with the analysis of the profiles with the most impressive being up to now: The Incredible Hulk, who with level 17 goes on to become the most expensive character in the game, and as expected to swell the ranks of Avengers. As for Power concerns it is somewhat misleading, since despite having a value basis of 10 will never has this value as it will take values 8/9/11 depending on what condition is found and, as expected, how much more hurt be more dangerous it is.
In mobility terms his huge steps especially noticeable in the second value as Hulk is 2 points above the average for values of 4/9 (10/22.5 cm). But this is not all that offered in this aspect, since once per game is capable of carrying out his characteristic Super Jump (3) to reach an area 12"(30 cm), such as the top of a building since it does not have to be visible. The main problem you can find is his size, since it is the first model with a base of 6 cm, and do not forget that in the case of climbing it must be taken into account when reaching his final position.

On defensive terms Hulk does not highlighting put up much resistance with his base values defenses. All of them only 1 point above the worst value known to date: Physic 15, Energy 15, Mental 14 and  Supernatural 14, without forgetting that the latter is the exception that is the only one that can not be Improved Defensively. But these low defenses do not prevent Hulk be a mass holding on hits, as it offers resistance to the two most common types of attacks such as Physical and Energy, can reduce by 1 the damage received thanks to its Resistance/1 and Resistance/1, unless your opponent has Irresistible attacks available as Black Panther, Captain America and Wolverine among others.

But his resistance is not the only thing that make it a difficult enemy to knock down, since it is able to hold up to 22 hits before being defeated, 2 above Groot, divided into 10/6/6 in each of the three areas. Unlike most characters, the first of its three areas is where losing bellows since its Power is reduced by 2 points to a value of 8, although as he progress between areas this is fading, losing only 1 point in the intermediate zone (Power 9) and gain +1 to power when it is at the limit of his forces (Power 11) in addition to seeing his attack also increased with the same bonus (Attack 7).

As far as checks are concerned, it is normal that Agility and Willpower he fails since value 7 only has a 33% chance to success, so someone as recently as Emma Frost she can become his worst enemy since her Astral Bolt (2) may be causing damage 2 by 2 (check Willpower) and her Paralyze Mind (2) may leave immobile (check Agility), although in this case always he can use once per game, his Super Jump (3). By contrast, in Stamina is difficult to see him fail because his value 11 gives him a 77% chance to overcome, which may mean that seeing Hulk really angry is complicated because if he is recovered from a state KO translates into 4 POW more generated due to Rage/4, bearing in mind that when he leave this state receives both POW like Power-1, and to get up is necessary to pay one POW, this Rage would give Hulk 2 more POW, which means you could have 11 POWs in the intermediate zone and 13 POWs in the red zone, which means it is more than likely no one will do grace have Hulk angry so close.

NOTE 1: Special powers involving some kind of movement are not considered movement, so that the effect of being immobilized would have no effect if powers are used such as: Pounce (Black Panther), Hook Arrow (Hawkeye), Bamf! (Nightcrawler), Super Jump (Hulk), bodyslide (Deadpool) ...

Finally, in this defensive aspect is important to stress the innate protection that has Hulk to be throwing, not because available some special power as the Escape Artist (0) of Groot or Nightcrawler, but because his size combined with his Toughness/1 limit the amount of enemies that can Grab him and Launch him, and despite having Size 4 are considered to be 5 thanks to said Toughness/1 further reduced by 1' the distance that can be thrown or pushed. This means that only enemies with Force 5 may try to launch this beast.

Turning to Offensive plane, as you would expect all attacks are aimed at short distances and are all based on cause maximum damage possible either covering an area of effect or throwing through the air to his victim. Attack value of 6 passes to 7 if he has to limit his forces, which combined with the Power 12 reaches at the time can end a lethal combination of punches: 
  • Hulk Thunderclap (4): This Spray attack causes a base of 3 wounds all affected, and if extrapolated to BMG would not be unreasonable to think that is ideal for use against Daredevil or symbionts as Venom, which can be translated in terms of MUMG as  Weakness/ that involve 6 wounds both (7 in the case of critical impact).
  • Hulk Earthquake (4): Thinked to put the big guy in the middle of a tangle of people and shoot down all those 4"(10 cm) around him, although Acrobat are his worst enemy since beating checking agility needed to halve the damage of such attacks ignore this additional effect. Otherwise, any model that is not covered is automatically hit and get 2 damage.
  • Gamma Strike (7): With 7 damage is the most lethal attack today, and also with an option to throw his opponent to 2D8'(5-40 cm), which is especially interesting if you can do collide against an opponent to harm two enemies in a single attack. This reason makes the higher the better attacked rival, since its size will cause damage to the impacted.
  • Hulk Smash (2): For only 2 POW cause not only 2 damage but allows push 1D8 (2.5-10 cm) to him objective using alternative Overload.

As expected, the Strenght 6 causes launches gain a new dimension since it is capable of throwing objects as large as tanks, fighter aircraft, small houses, Crane ... (Type T4) at a maximum distance of 6 * 2 = 12 '(30 cm). In these special attacks it is when his Hulk Angry! (-) Comes into play passively, since in his case any action to Grab and Throw costs 1 POW's more, ie 4 POW plus related Overload whether to do them, but instead receives a bonus of +1 damage that is capable of causing throwing objects (and only objects), which means that depending on the size thereof can be caused between 2 and 7 wounds. The other interesting aspect on his throws is that only a few of non flying characters could be able to come back in contacto with him, on their next activation, if he throws them to the maximum distance of 12', which for example in Energy Pilars mission is something to have into account.

This Strength value means it is also able to launch any character known today, and seeing that he already has 4 size, few enemies Size 7 or more can imagine.

On Support/Control, Hulk has absolutely nothing to offer.

In short, Hulk is a character designed to sow destruction especially throwing objects based since his Strenght 6 lets him grab objects the size of tanks, small houses ... plus 1 additional damage cause with them (only the objects ) due to its Hulk Angry (-), but on the contrary this special action will entails an additional cost of 1 POW.

Even without offering a high defensive values, his combination of 22 points Endurance with Resistance/1  and Resistance/1 in addition to his high Stamina 11 (77%) make him a tough character to knock down, but skills like I Am Groot ! (2) or Paralyze Mind (2) of Emma Frost may leave immobile because of his low Agility (33% success), but then still would have his Super Jump (3) to move, but yes, only one once per game. Throw him can also be tricky since his Size 4 is necessary to add 1 given his Toughness/1, which means that it is necessary to have Strenght 5 (Thor) to launch it into the air.

Despite how difficult it can be to let him KO, since it is ironic when recovering when unleashes their potential, especially if is in the red zone Endurance bar can receive up to 13 POWs. As the use of POW is concerned, once it has used its Gamma Strike (7), the destructive power of Hulk is based on stringing successive Hulk Smash (2), Throwings (4 + 1 + 1 POW) especially objects to take advantage of +1 to damage caused by them, and his Hulk Thunderclap (4) can affect multiple enemies at the same time.

Special mention should his Gamma Strike (7), because if he want to use safely is necessary to employ 8 POW, which means that while Hulk is in good condition involves using all his POW, forcing him to start activation and contact with his objective.

Like Wolverine, and as might be expected, Hulk is one of the few characters that interests it found the limit of his forces to unleash their full potential, obtaining two bonus of +1 to both Power and Attack to has values of 11 and 7 respectively. During the first 10 strokes he receives his power is affected negatively by 2 points (Power 8), while during the next 6 wounds only on a 1 (Power 9).

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

MUMG Análisis Hulk

Muy buenas a tod@s.
Retomando el análisis de los perfiles con el ser más imponente hasta la fecha: El Increíble Hulk, quien con Nivel 17 pasa a convertirse en el personaje más caro de todo el juego, y como era de esperar para a engordar las filas de los Vengadores, y de qué manera. En cuanto a Poder se refiere es algo engañoso, puesto que pese a disponer de un valor base de 10 nunca va a tener tal cantidad ya que éste tomará valores 8/9/11 dependiendo de en qué condición se halle y, como es previsible, cuánto más herido se encuentre más peligroso es.
En términos de Movilidad sus enormes zancadas se notan sobre todo en el segundo valor puesto que Hulk se encuentra 2 puntos por encima de la media para hacer unos valores de 4/9 (10/22.5 cm). Pero esto no es lo único que ofrece en este aspecto, puesto que una vez por partida es capaz de llevar a cabo su característico Super Jump (3) para llegar a una zona a 12' (30 cm), como puede ser lo alto de un edificio puesto que no tiene porque ser visible. El principal escoyo que puede encontrar es su tamaño, puesto que es el primero model con una peana de 6 cm, y no hay que olvidar que en el caso de escaladas ésta ha de tenerse en cuenta a la hora de llegar a su posición final.

En el aspecto Defensivo Hulk no es que destaque precisamente por oponer mucha resistencia con sus valores base de defensas. Todas ellas se hallan tan solo 1 punto por encima del peor valor conocido hasta la fecha: Física 15, Energía 15, Mental 14 y Supernatural 14, sin olvidar que esta última tiene la salvedad que es la única que no puede Mejorarse Defensivamente. Pero estas bajas defensas no impiden que Hulk sea una mole aguantando golpes, puesto que ofrece resistencia a los dos tipos de ataques más comunes como lo son los Físicos y de Energía, pudiendo reducir en 1 el daño recibido gracias a sus Resistance/1 y Resistance/1, a menos que su rival disponga de ataques Irresistible como Pantera Negra, el Capitán América o Lobezno entre otros.

Pero sus Resistencias no son lo único que hacen de él un enemigo complicado de tumbar, puesto que es capaz de aguantar hasta 22 golpes antes de caer derrotado, 2 por encima de Groot, divididos en 10/6/6 en cada una de las tres áreas. A diferencia de la mayoría de personajes, en la primera de esta tres áreas es donde pierde fuelle puesto que su Poder queda reducido en 2 puntos para hacer un valor de 8, aunque conforme vaya avanzando entre áreas esto se va diluyendo, perdiendo tan solo 1 punto en la zona intermedia (Poder 9), y ganando +1 al Poder cuando se halla al límite de sus fuerzas (Poder 11) además de ver su Ataque también incrementado con ese mismo bonificador (Ataque 7).

En lo que a chequeos se refiere, lo normal es que los de Agilidad y los de Willpower los falle puesto que con valor 7 tan solo dispone de un 33% de opciones de salir airoso de ellos, por lo que alguien tan reciente como Emma Frost puede convertirse en su peor enemigo puesto que con su Astral Bolt (2) puede ir causándole daños de 2 en 2 (chequeo de Willpower) y con su Paralyze Mind (2) puede dejarlo inmóvil (chequeo de Agilidad), aunque en este caso siempre puede hacer uso, una vez por partida, de su Super Jump (3). Por el contrario, en los de Stamina sí es complicado verle fallar puesto que su valor 11 le da un 77% de opciones de salir airoso, lo que puede significar que ver a Hulk realmente furioso sea complicado puesto que si este se recupera de un estado de KO se traduce en 4 POW más que genera debido a su Rage/4, que teniendo en cuenta que cuando se sale de este estado se recibe tanto POW como Poder-1, y que para levantarse es necesario pagar 1 POW, este Rage dejaría a Hulk con 2 POW de más, lo que significa que podría disponer de 11 POW en la zona intermedia y 13 POW en la zona roja, lo que significa que es más que probable que a nadie le haga gracia tener a Hulk enfadado tan cerca.

NOTA 1: Poderes especiales que impliquen algún tipo de movimiento no se consideran movimiento, por lo que el efecto de quedar inmovilizado no tendría efecto si se usan poderes como pueden ser: Pounce (Black Panther), Hook Arrow (Hawkeye), Bamf! (Nightcrawler), Super Jump (Hulk), Bodyslide (Deadpool)...

Por último, en este aspecto Defensivo es importante remarcar la protección innata que tiene Hulk a ser lanzado, y no porque disponga de algún Poder Especial como el Escape Artist (0) de Groot o Rondador Nocturno, sino porque su tamaño combinado con su Toughness/1 limitan la cantidad de enemigos que pueden Agarrarlo y Lanzarlo, y es que pese a tener Tamaño 4 se considera que es 5 gracias al mencionado Toughness/1 que además reduce en 1' la distancia a la que puede ser lanzado o empujado. Esto significa que tan solo enemigos con Fuerza 5 pueden intentar lanzar a esta bestia.

Pasando al plano Ofensivo, como es de esperar todos sus ataques están enfocados a distancias cortas y todos se basan en causar el máximo de daño posible bien sea abarcando a un área de efecto o arrojando por los aires a su víctima. Su valor de Ataque 6 pasa a 7 si se haya al límite de sus fuerzas, lo que combinado junto al Poder 12 que alcanza en esos momentos puede acabar con una combinación letal de golpes:
  • Hulk Thunderclap (4): Este ataque de Spray causa un daño base de 3 heridas a todos los afectados, y si se extrapola a BMG no sería descabellado pensar que es ideal para usarlo contra Daredevil o simbiontes como Venom, lo que puede traducirse en términos de MUMG como Weakness/ que implicaría 6 heridas a ambos (7 en el caso de impacto crítico).
  • Hulk Earthquake (4): Pensado para meter al grandullón en medio de una maraña de gente y derribar a todos aquellos 4' (10 cm) en torno a él, aunque los Acrobat son su peor enemigo puesto que superando el chequeo de agilidad necesario para reducir a la mitad el daño de este tipo de ataques ignoran este efecto adicional. De lo contrario, todo modelo que no esté a cubierto es impactado automáticamente y recibe 2 daños.
  • Gamma Strike (7): Con 7 daños es el ataque más letal a día de hoy, y además con opción a lanzar a su rival hasta 2D8' (5-40 cm), lo cual es especialmente interesante si se le puede hacer colisionar contra un rival para causar daño a dos enemigos de un simple ataque. Este motivo hace que cuanto mayor el rival atacado mejor, puesto que su tamaño será el daño que cause en el/la/lo impactado.
  • Hulk Smash (2): Por tan solo 2 POW no solo causa 2 daños sino que permite empujar 1D8 (2.5-10 cm) a su objetivo haciendo uso del Overload alternativo.

Como es de esperar, su Fuerza 6 hace que los lanzamientos cobren una nueva dimensión puesto que es capaz de lanzar objetos tan grandes como Tanques, Aviones de combate, Casas pequeñas, Grúas... (Tipo T4) a una distancia máxima de 6*2=12' (30 cm). En este tipo de ataques especiales es cuando su Hulk Angry! (-) entra en juego de forma pasiva, puesto que en su caso la acción de Agarrar y Lanzar cuesta 1 POW más, es decir 4 POW además de los correspondientes Overload si desea realizarlos, aunque por el contrario recibe un bonificador de +1 al daño que es capaz de causar lanzando objetos (y solo objetos), lo que significa que dependiendo del tamaño de éste se puede causar entre 2 y 7 heridas. El otro aspecto interesante en sus lanzamiento está en que pocos personajes no voladores serían capaz de volver a entrar en contacto con él, en su siguiente activación, si logra lanzarlos a la distancia máxima de 12', lo que por ejemplo para los Pilares de Energía es algo a tener muy en cuenta.

Este valor de Fuerza significa que también es capaz de lanzar a cualquier personaje conocido a día de hoy, y viendo que él mismo ya tiene tamaño 4, pocos enemigos de Tamaño 7 o más pueden imaginarse.

En temas de Apoyo/Control, Hulk no tiene absolutamente nada que ofrecer.

En resumen, Hulk es un personaje diseñado para sembrar la destrucción especialmente a base de lanzar objetos puesto que su Fuerza 6 le permite agarrar objetos del tamaño de Tanques, Casas pequeñas... y además causar 1 daño adicional con ellos (solo con los objetos) debido a su Hulk Angry (-), aunque por el contrario esta acción especial le conlleva un coste adicional de 1 POW.

Aún sin ofrecer unos altos valores defensivos, su combinación de 22 puntos de Endurance con sus Resistance/1 y Resistance/1 además de su alta Stamina 11 (77%) hacen de él un personaje duro de tumbar, aunque habilidades como el I Am Groot! (2) o el Paralyze Mind (2) de Emma Frost pueden dejarlo inmóvil dada su baja Agilidad (33% de éxito), pero en ese caso aún dispondría de su Super Jump (3) para mover, aunque eso sí, tan solo un vez por partida. Lanzarle a él también puede ser complicado puesto que a su Tamaño 4 hay que sumarle 1 dado su Toughness/1, lo que significa que es necesario tener Fuerza 5 (Thor, Hulkbuster...) para poder lanzarlo por los aires.

Pese a lo complicado que puede ser dejarle KO, resulta irónico puesto que es cuando se recupera cuando desata su potencial, especialmente si se halla en la zona roja de la barra de Endurance pudiendo recibir hasta 13 POW. En lo que al uso de POW se refiere, una vez ha hecho uso de su Gamma Strike (7), el poder destructivo de Hulk se basa en la encadenación de sucesivos Hulk Smash (2), Lanzamientos (4+1+1 POW), sobre todo de objetos para sacar partido del +1 al daño causado por éstos, y su Hulk Thunderclap (4) si puede afectar a varios enemigos al mismo tiempo.

Mención especial requiere su Gamma Strike (7), puesto que si se quiere usar con seguridad es necesario emplear 8 POW, lo que significa que mientras Hulk se encuentre en buenas condiciones implica hacer uso de todo su POW, lo cual le obliga a comenzar la activación ya en contacto con su objetivo.

Al igual que Lobezno, y como cabría de esperar, Hulk es de los pocos personajes que le interesa encontrarse al límite de sus fuerzas para desatar todo su potencial, obteniendo sendos bonus de +1 tanto al Poder como al Ataque para hacer unos valores de 11 y 7 respectivamente. Durante los 10 primeros golpes q reciba, su Poder se ve afectado negativamente en 2 puntos (Poder 8), mientras que durante las 6 siguientes heridas tan solo en un -1 (Poder 9).

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

lunes, 29 de agosto de 2016

I Torneo AMB Marvel Universe Miniature Game - Domingo 4 de Septiembre

Muy buenas a tod@s.

Hoy toca hacernos eco de un torneo de Marvel Universe Miniature Game organizador por Darel, del El Sobaco de Batman, en la AMB. Aunque a continuación os pego el contenido de su entrada, aquí os dejo el enlace al original.

Un saludo y nos vemos el domingo.

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¡Hola a todos! Nos complace anunciar un nuevo torneo con la vuelta del verano. En este caso toca hacer uno de Marvel, aún hay mucha gente verde con MUMG por lo que en vez de hacer un torneo a 50 puntos hemos decidido montarlo a 32 para poder jugar con los starters o variar un poco con ellos, a la vez que hemos creado la propuesta del relance para apurar esos 32 niveles si los jugadores lo desean.

El torneo será solo de mañana para que no se haga muy pesado, aunque seguro que luego nos vamos unos cuantos a comer por ahí.

Así que ya sabes si te gusta jugar a MUMG o te has comprado un starter pero aún no te has lanzado a jugar este es tu evento, además es gratuito.


Os pongo toda la información del evento:

martes, 23 de agosto de 2016

Well known teams arrive to MUMG

Hello everybody.
After of this last long month out of the blog, I can confirm that I'm back again with my batteries fully recharged again.

This morning our mate Pepelucho has published a small article about the releases of this month (up to now it is only in Spanish, soon we will also publish it in English). A while ago we have discovered a new interesting concept regarding the team building lists: The well known teams.

Inside The Thing blister it can be found the rules for the 1st of the well known teams: Guardians of the Galaxy. We have always said that the three main factions of the game are Superhumans, Mutants and Cosmics (not Avengers, X-Men, and Guardians of the Galaxy), despite of the logo of them. Now it make sense why.

On this case, the card contains the following information:
  • Name of the team: Guardians of the Galaxy
  • Team's Requirements: There must be 5 or more of the following Character in the Team:
    • Groot
    • Drax
    • Gamora Zen Whoberi Ben Titan
    • Peter Jason Quill
    • Rocket
    • Richard Rider
    • Benjamin Jacob Grimm
  • Level Cost: 1
  • Bonus: If the Team's Requirement are accomplished, at the beginning of the game up to 3 of your characters gain +1 to Speed for all the game.
As it can be seen, the requirement is that a serie of characters that gives the name to that peculiar team must be on the list for obtaining that bonus. Also, this is not free, it also has a level cost to be added to the team list.

Now that the first team has been published, it is easy to think in other famous teams as it can be the ones released up to the date: Avengers, X-Men, Brotherhood of Evil Mutants, Dark Avengers...

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Las formaciones de equipo llegan a MUMG

Muy buenas a tod@s.
Después de este mes largo de desconexión, por fin puedo decir que vuelvo al ruedo.

Esta mañana nuestro compañero Pepelucho ha publicado un pequeño artículo acerca de las novedades de este mes, pero no ha sido hasta hace un rato que nos hemos enterado de una gran novedad en lo que a elaboración de listas se refiere: Las formaciones de equipo.

En el blister de La Cosa va un encarte con la primera de las formaciones que se ha hecho pública: Los Guardianes de la Galaxia. Ya llevamos tiempo diciendo que las tres grandes facciones del juego son Superhumanos, Mutantes y Cósmicos (y no Vengadores, X-Men y Guardianes de la Galaxia), a pesar del logo de cada una de ellas; y ahora empieza a vislumbrarse el por qué de esto.

En el caso de este equipo tan peculiar, la tarjeta viene con la siguiente información:
  • Nombre del equipo: Guardianes de la Galaxia
  • Requerimientos de equipo: El equipo debe contener al menos a 5 de los siguientes personajes
    • Groot
    • Drax
    • Gamora Zen Whoberi Ben Titan
    • Peter Jason Quill
    • Rocket
    • Richard Rider
    • Benjamin Jacob Grimm
  • Coste en niveles: 1
  • Bonus: Si se cumple el requerimiento de equipo, al inicio de la contienda hasta 3 personajes de tu equipo obtienen +1 a Speed durante toda la partida.
Como puede verse, el requerimiento es que una serie de personajes que dan nombre a ese equipo de renombre deben formar parte del equipo para obtener un bonus. Además, esto no es gratis sino que tiene un coste en niveles a sumar a la lista de equipo

Ahora que se ha roto el hielo, es fácil pensar en otras posibles formaciones como pueden ser los starter que han ido saliendo hasta la fecha: Vengadores, X-Men, Hermandad Oscura, Vengadores Oscuros...

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 21 de julio de 2016

BMG/MUMG Escenografía: Gotham General Hospital



Muy buenas! Hoy vuelvo a la carga con una de las cosas que mas me gustan de los wargames, la vertiente artística del hobby, crear escenografía. En este caso es la mesa que hice para el último Batday en Albacete inspirada en el Gotham General Hospital.

MATERIALES

Empezando por los materiales, es importante planificar bien que necesitarás para ajustar al mínimo los gastos. Estos son los materiales principales que tuve que comprar sin hacer un gran desembolso económico:

Tablero MDF de 90x90cm y 12mm de grosor.
Carton pluma de 5mm de grosor.
3 planchas de Poliestireno Extruido de 4cm de grosor.
Césped ferroviario y algunos árboles.

PLANIFICACIÓN

Mi decisión por hacer esta mesa vino tras adquirir el Hospital de TTCOMBAT para mis mesas genéricas de Batman, pero tras ver que tenia un tamaño bastante grande para una mesa de juego normal, decidí hacer todo un complejo hospitalario ambientándolo en el Gotham General Hospital, aunque perfectamente compatible con Marvel Universe Miniature Game.

El ENORME Hospital de TTCOMBAT y pieza sobre la que gira toda la idea.


Lo primero que hice fue planificar el diseño de la mesa sobre unas medidas de 90x90cm. De cara a poder desmontar la mesa para transportarla decidí dividir la mesa en 4 tableros de MDF de 45x45cm y de unos 12mm de grosor.

                                                     

Primeros bocetos a mano.

Plano final a escala.


Es importante a la hora de diseñar mesas de juego tener en cuenta, sobre todo de cara a Torneos Oficiales, las medidas de despliegue de los escenarios del manual, sino puede ocurrir que la mesa jugablemente no resulte práctica.

CONSTRUYENDO EL GOTHAM GENERAL HOSPITAL

Una vez tenía el diseño de los planos con sus medidas empecé la obra, nunca mejor dicho. Lo primero era colocar los cuatro tableros de MDF donde levantar toda la mesa, es importante fijar los tableros para evitar que se desplacen y poder cuadrar las medidas con los planos.

A continuación corté y pegué en un solo bloque 3 planchas de poliestireno que formarían la meseta que veis en las imágenes sobre la que se levanta el hospital. Mi idea era que esta meseta fuese un parking bajo el hospital y que transmitiese la sensación de que todo era una misma estructura, así que corté 2 laminas de cartón pluma que pegué al bloque de poliestireno y a continuación le hice los agujeros de puertas y ventanas.

La base del hospital hecha con 3 planchas de poliestireno.

Aquí se pueden ver las puertas y ventanas del parking inferior hechas en el cartón pluma.

Siguiendo con el cartón pluma hice una especie de jardinera inclinada para que las miniaturas pudiesen subir desde abajo a la parte superior de la mesa. Y ya para terminar hice también con cartón pluma todas las aceras del complejo hospitalario y una pequeña estructura que más adelante será el almacén del Hospital.

Estructura del almacén de cartón pluma
Imagen ampliada de la jardinera y las aceras también de Cartón pluma.


De última hora y viendo que el ascender desde abajo a la meseta podría ser un problema para algunas miniaturas, me hice con la escalera de TTCOMBAT. Tuve que hacerle alguna que otra modificación puesto que el diseño es bastante futurista.

Escaleras de MDF de TTCOMBAT.


PINTADO BASE

Una vez que todo el grueso de la estructura estaba hecho empecé con el pintado de la mesa, para ello conté con la ayuda de Jesús Harley, amigo y también colaborador de La Biblioteca de Alfred (y un máquina del aerógrafo!).

Mi idea como os comentaba era que tanto el parking como el Hospital diesen la sensación de formar un solo bloque, por lo que usamos los mismos tonos para toda la estructura. Principalmente tonos marrones, un tono marrón oscuro de base y ocres/hueso para las luces.

Los tonos usados en casi toda la mesa.


Así Jesús aplicó en toda la estructura una capa de marrón oscuro y después fue iluminando las diferentes zonas. Debido a la rápida absorción de la pintura de los materiales, son necesarias bastantes capas de pintura.

Por último pintar las aceras de un tono más oscuro para diferenciarlas y hacer una mezcla de arena y pintura negra para dar un aspecto rugoso al asfalto.

Plano General con los tonos base aplicados.


ENTRANDO EN DETALLE

Puesto que esta parte del desarrollo podría hacerse demasiado larga por la cantidad de detalles que tiene la mesa, solo voy a entrar a explicar los detalles que creo pueden ser más interesantes.

Para dar más realismo a la estructura del parking utilicé restos de MDF del troquel del hospital, usándolo para dar volumen en las puertas y ventanas, y añadí barrotes hechos con palillos. Para la parte del almacén también hice una pequeña puerta corrediza aprovechando restos de MDF y cartón pluma.

Entrada y salida del parking.
Puerta corredera del Almacén.


Lo siguiente fue colocar el césped ferroviario y demás vegetación. Jesús Harley aplicó en el césped y la vegetación diferentes tonos de marrón y verde para oscurecerlo ya que los colores originales se veían demasiado vivos respecto a la estructura.

                                     


A continuación pinté las diferentes marcas del asfalto y la entrada de emergencias del Hospital. En la parte baja de la mesa pinté las líneas de separación de los carriles de la carretera y unas plazas de aparcamiento exteriores. Si bien mi idea era detallar más estas marcas sobre el asfalto y la señalización vial, la falta de tiempo lo hizo imposible. Para pintar las marcas viales me valí de cinta de carretero para conseguir unas lineas rectas, después con pintura negra las ensucié para conseguir un efecto desgastado.

                                      

Detalle de unos bolardos hechos con palillos enla parada de ambulancias.

Como últimos detalles pongo imágenes ampliadas del mobiliario urbano, las letras de Gotham Hospital y el almacén.

La puerta corrediza del Almacén.

Carteles de señalización del recinto.

Un tapón de pasta de dientes convertido en una papelera.
Un abecedario comprado en un bazar chino para transformar en el letrero del hospital.


LA PIEZA FINAL

Y por último terminar el edificio principal del Hospital. Lo primero fue hacer una mezcla como la del asfalto para la terraza del hospital diferenciando así el suelo de las paredes. Para la entrada principal utilicé el rojo para destacar la zona de emergencias y pinté con grises algunos detalles del edificio para no dejarlo simplemente marrón. De paso utilicé los colores empleados en el edificio para pintar el helipuerto.

                                      

                                      

                                      




THE GOTHAM GENERAL HOSPITAL

Y aquí lo tenemos terminado, mi visión del Gotham General Hospital.




En mi caso lo ambienté en Gotham pero cambiando detalles como las letras de Gotham Hospital y no pintandolo con tonos tan apagados es fácil adaptarlo a cualquier Hospital real y usarlo en Marvel Universe Miniature Game, además que gran del mobiliario urbano y los arboles es desmontable pudiendo ser agarrado y lanzado por los personajes.

Esto es todo, espero que os haya gustado la entrada y os resulte útil si alguno se anima hacer esta mesa o alguna similar. Si tenéis cualquier consulta o lo que sea no dudéis en comentarla.

Saludos!