¡Buenas muchachada!
Otra semana más, comparamos algunos perfiles que tienen algo en común.
En esta ocasión he decidido ver qué ofrecen las miniaturas que cuestan 25 puntos de REP en la banda del Joker, pues ha salido Chencho.
En primer lugar, comentar que Mary no sale porque el perfil es el mismo que el de Bobbie y no la he pintado todavía.
Aquí os dejo las tarjetas para que sepáis de qué vamos a hablar.
Al igual que en la anterior ocasión, iremos aspecto por aspecto viendo qué personaje se desenvuelve mejor.
MOVIMIENTO
A la hora de mover, nos encontramos con la sorpresa de que todos tienen gran movimiento por una cosa o por otra.
Sniggering, que no posee ninguna regla específica, suele ir con Gancho (eso no vale!!!). August posee Tireless que le permitirá correr con más dados y Chencho es Adaptable, pudiendo subir su movimiento a 3.
En cambio, el ganador de esta ronda es Bobbie sin lugar a dudas. Mueve 2 y vuela. Lo que unido a que no es Small (??) lo hace el personaje más móvil de los 4.
ATAQUE EN CUERPO A CUERPO
En cuerpo a cuerpo la cosa cambia. Donde antes Bobbie destacaba, aquí se queda muy lejos de los dos pegones.
Por un lado tenemos a August, que con Ataque 3 y un Hacha es una auténtica picadora.
Sin embargo, el gran ganador e Chencho. Posibilidad de Ataque 4 con Combo (6 ataques). La diferencia entre ambos es escasa y muchos argumentarán que es mejor meter 6 sangres que 6 contusiones. Sin emabrgo, parar 6 ataques es muy difícil y las posibilidades de tumbar son mayores.
DISPARO
En disparo no está muy reñido. Sniggering tiene un rifle. Punto.
Bobbie posee algo de disparo, pero no es relevante a la hora de pretender hacer daño.
A día de hoy el rifle sigue siendo uno de los mejores armas del juego y condiciona muchísimo al enemigo.
DEFENSA EN COMBATE CUERPO A CUERPO
Cuando hablamos de cómo paran los golpes en combate cuerpo a cuerpo, hemos de tener claro que ninguno de ellos está especialmente diseñado para ello.
Chencho destaca por dos cosas. En primer lugar posee Endurance 6. Además puede tener Defensa 3.
August, por contra, tiene Defensa 3 de base. Me quedo con él, pues antes le he dado a Chencho la ventaja en la pegada (por lo que pondría el contador de Adaptable en Ataque). Y, sinceramente, a doses entra todo por mucha Endurance que tengas.
DEFENSA CONTRA DISPARO
Contra disparo Sniggering y Bobbie se encontrarán lejos de la refriega, pero es cierto que si los cazan están fuera.
August tiene Defensa 3, pero Chencho, si no pone Adatable en Ataque, tendrá Defensa 3 y Street Guy.
Es por ello que gana en este aspecto.
MEJORAS DE BANDA
Una de las razones por las que suelo elegir a Sniggering en vez de a Panda es por su Informer. Es más, lo cogería aunque no tuviese rifle (si abaratasen, claro).
En un juego de objetivos (con Batseñales y Botines) tener el último turno es determinante.
El resto no poseen reglas de mejoras a la banda.
CONTROL
En el control tenía un aparente dilema.
Cualquiera de los tres pegones (Sniggering sobre todo, pero también Chencho y August) condiciona el despliegue enemigo, así como su avance.
Sin embargo, una de las bazas de Bobbie es dejar listo al enemigo para ser troceado. Su bomba y, sobre todo, su Enervating/2 harán que en situaciones de igualdad determine la balanza a tu favor.
PRECIO
Al analizar miniaturas de 25 puntos de REPUTACIÓN la diferencia en precio solo puede verse en los dólares que cuestan.
Chencho y August no cuestan dinero, por lo que elijo a este último para ganar este ítem (Chencho ya tenía dos... jajaja).
Ahora vamos a resumir los pros y contras de cada uno:
CHENCHO
VENTAJAS
- El adaptable le va a dar versatilidad.
- Pega muchísimos golpes.
- Mueve pudiendo ocultarse.
- Pega muchísimos golpes.
- Mueve pudiendo ocultarse.
DESVENTAJAS
- No ofrece nada a la banda.
- Solo va al combate.
- Solo va al combate.
AUGUST
VENTAJAS
- Hace daño no curable.
- Un hacha siempre intimida.
- Su Tireless siempre le es útil.
- Un hacha siempre intimida.
- Su Tireless siempre le es útil.
DESVENTAJAS
- No ofrece nada a la banda.
- Solo va al combate.
- Solo va al combate.
BOBBIE
VENTAJAS
- Es muy móvil porque vuela.
- Puede dejar sin contadores a una miniatura clave.
- Si ves que lo vas a perder lo sacrificas.
- Puede dejar sin contadores a una miniatura clave.
- Si ves que lo vas a perder lo sacrificas.
DESVENTAJAS
- Su vida y Defensa son muy pobres y lo debes llevar escondido.
- No puedes meterlo en refriegas.
- No puedes meterlo en refriegas.
SNIGGERING
VENTAJAS
- Tiembla cualquier enemigo que tenga delante.
- Te asegura la última activación (si no hay detectives).
- Willpower y Endurance buenos para un masilla.
- Te asegura la última activación (si no hay detectives).
- Willpower y Endurance buenos para un masilla.
DESVENTAJAS
- Dura poco en combate.
- Cuesta muchos dólares el rifle.
- Cuesta muchos dólares el rifle.
Como habéis visto, de ocho aspectos ganan dos cada uno. Sinceramente los cuatro me gustan muchísimo, por lo que voy a proponer una lista en la que por 100 puntos los llevas.
Lista en Hero Builder:
http://hero-builder.net/batman.html?code=JK40029030703720020025400010144033900301009
Joker (Killing Joke)
|
100 REP
|
0$
| |
Harley Quinn AC
|
61 REP
|
0$
| |
Slipknot
|
42 REP
|
200$
| |
Punker
|
30 REP
|
300$
| |
Sniggering
|
Grapple Gun
|
25 REP
|
900$
|
Bobbie
|
25 REP
|
100$
| |
Chencho
|
25 REP
|
0$
| |
August
Clown Shield |
25 REP
16 REP |
0$
0$ | |
Estrategy: Patrol
|
1 punto
| ||
Estrategy: Maps
|
1 punto
| ||
Estrategy: Change of Plans
|
1 punto
|
Idea: Mandar a Slipknot y Bobbie de señuelo o a coger objetivos dispersos. Por otro lado, preparar el camino por el que irá la banda con farolas. Sniggering irá sobrevolando el avance de Joker, Harley, Chencho, Punker y August. El escudo puede acompañarlos para evitar disparos o quedarse atrás defendiendo.
CONCLUSIÓN
Creo que las cuatro miniaturas son muy jugables. De hecho August y Sniggering iban en casi todas las listas, Chencho acaba de salir y la aceptación es grande y a Bobbie le veo muchísimas posibilidades. De hecho casi siempre lo juego últimamente.
¿Qué os parecen? ¿Cuál os gusta más?
¿Qué os parecen? ¿Cuál os gusta más?
Saludete.
Gran artículo again. Me gusta mucho Chencho, lo meteré en mis listas quitando a August. El adaptable me parece un trait muy bueno que no ve mucha mesa.
ResponderEliminarHolos!!
ResponderEliminarBuenisimo articulo para los que llevéis payasos!!! Y para los que no los usamos también, asi vemos de donde cojean jeje
Y como tu dices el tipo del hacha esta muy sobrevalorado, pero es que es mu bestia. Y llevando muchos henchtmen, puedes paliar el que te bloquee, pegando con un par de payasos antes que el jajajaja
Las hachas dan mucho miedo!!
Me ha gustado tu analisis!!!
Gracias
Gracias cracks!!!
ResponderEliminarOjo que August sigue siendo un hacha con DEF3 (y normalmente trickster) y tireless!
La verdad es que cada uno a su manera son muy interesantes, pero creo que el que más es claramente el Sniggering, con su fusil y encima informer. No obstante, el robotito cada vez me gusta más.
ResponderEliminarGran artículo as always!
El señor del rifle juega en otra liga jajaja
EliminarSi hay pasta hay rifle, dejate de hachas y palos!!!
Para mi sniggering es un must. Pero si que es cierto que llevar a cualquiera de los robotitos es bastante divertido, sobre todo por el hecho de que casi en cualquier lado tiene una buena cobertura o prácticamente salen de la línea de visión
ResponderEliminarGracias por poner vuestros puntos de vista!
ResponderEliminarPara mí cada uno cumple una función. Un rifle es un rifle, pero llevar a Joker escoltado por Chencho y August mientras los gemelos se ocupan de mantener a raya al enemigo...
Insisto en que llevaría a los cuatro! jajaja