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lunes, 12 de febrero de 2018

[BMG] Novedades KM Febrero... la Liga emerge de las sombras

Muy buenas a tod@s.


Directamente desde Zur en Arrh aterriza un nuevo Batman
Nuevo mes, nuevas remesa de novedades; y como viene ocurriendo desde hace algún tiempo tenemos una buena cantidad de miniaturas nuevas, alguna revisión y también paso de minis antiguas en metal a resina.

Como primera novedad KM nos ha sorprendido con un nuevo Batman, el de Zur en Arrh; que no está en venta, pero se regala por pedidos superiores a 100 euros en su web (una pena no  poder adquirirlo a través de tiendas). En cuanto a perfil no disponemos de su tarjeta, tocará esperar que empiece a llegar a manos de la gente para ver qué nos ofrece esta versión algo tocada de la cabeza de Bruce Wayne.


sábado, 18 de marzo de 2017

Pintado paso a paso Joker y Harley SS

Hola gente de Gotham, ya es hora de ir presentando dos de las minis mas deseadas de la caja del Escuadrón Suicida, y se trata de nada mas y nada menos de Joker Leto y Harley Margot.

Comenzaremos con Joker ya veréis como es una miniatura muy sencilla de pintar y con un gran resultado final.

Como primer paso como siempre comenzaremos imprimiendo la mini, como esta mini es una miniatura muy viva de colores utilizaremos una imprimación clarita, aquí utilice un gris prácticamente blanco. 

Painting step by step Joker and Harley Suicide Squad Box

Hi Gothamites, it's time to introduce two of the most wanted minis in the Suicide Squad box, and it is about nothing more and nothing less than Joker Letto and Harley Margot.

We will begin with Joker and you will see how it is a very simple miniature of painting and with a great final result.

As a first step as always we will start with the primer, as this mini is a very vivid miniature of colors we will use a clear primer, here use a grey practically white.

jueves, 2 de febrero de 2017

Novedades Febrero BMG y SHUMG

Muy buenas a tod@s.
Chencho! ... Donde estas?
Si el martes Knight Models nos mostraba los perfiles de los nuevos integrantes de la banda de Enigma, durante el día ayer se anunciaron el resto de novedades del mes. Antes de nada indicar un pequeño e importante cambio en el perfil del Quelle, ya que por sí misma no es capaz de liderar como Boss una banda de Riddler (Treacherous).

lunes, 7 de noviembre de 2016

BMG: Analysis Harley Quinn (Margot Robbie)

Hi to everyone.
Turn finally for the only member of the Suicide Squad with a affiliation itself: Margot Robbie Harley Quinn, who as one would expect from this character is also Sidekick of the Joker Band, and is also the most expensive of all Harley to date 90/$300. As a member of a band of Joker has a special synergy with this, since the True Love she feels she can allow her to improve her Willpower to 7 and her attack to 5 if her "puddin" falls on the battlefield; in addition, her inclusion in this band unlocked up to 1 equipment upgrade Sexy Costume (+5/$300) which allows give Disarray to a Henchmen, which for 1SC would change places up to 2 counters in an visible enemy model, which would add if possible more control of this strip. As a member of the Suicide Squad, and like Deadshot or Captain Boomerang, she can become the leader in the battlefield, what would make her immune to the cranial bomb, and due to her rank is Sidekick, only Amanda Waller could take her out from leading the team.
In mobility terms she keeps the tone of the other Harley: value of Movement of 4 combined with Acrobat, that having into account she has not to pay any MC to realise jumping actions, and also being able to pass through (even running) miniatures, letting her to cover huge terrain distances. Taking also into account the little voices that haunt her head (The Voices), could even have up to 6 counters in this attribute, under normal conditions.

Offensively is useful both in melee and distance, but the lethality of the attack is not at all the same. From the short distance (Short Range), 20 cm, has her Hate/Love Gun despite having ROF 2 all the damage is lethal ( for shoot) with option to add  more if gets the always circumstantial critical.

For melee, although the Light of her gun allows her to use it even with ROF 1, her main asset is her Good Night Bat that allows her to repeat failed impacts (Handy) and to wound +4 base (+1 Strength by Heavy), and although in this case the damage is not lethal, they do not stop being which always affects the rival action counters. Moreover, in both cases she can get slice of her Confusion (2SC) to lower  -1 the target Defense, among other things.

Her Mental Disorder (The Voices) forces her to be planned aggressively if she wants to has her 4AC wildcard. The good thing about this variant of Unpredictable is that a Confusion doesnt unusable her and are also 4 wildcard counters instead of 3; the point might be called negative is her aggressive planning, which may end up leaving without counters to attack if they start using without stopping to think about planning.

As far as Defense is concerned, as all versions is a difficult character to knock down by shots provided she has some MC or AC also possibly by the aforementioned The Voices, thanks to her Dodge(4). As additional measures to her Defense 4 arguably has her Combat Flip (1SC) to hit and go away from the enemy with which is hitting base to base, making her "immune" to Reach; moreover, since it is considered movement could in her case, being Acrobat, through characters and hide behind them, but only once per round.

Combining some traits of Harley, it can see her as a character able to hit and run away far enough for many of the rivals can not get to she. The combination of Combat Flip (1SC) + Goad (1SC) + base movement could ward off the distance up to 22 cm of her rival. If with Combat Flip she will still be within 5 cm from his rival, with Goad it will be possible to put him away enough for being able to use her gun at full rof.

Again, The Voices would give the option to recover up to 7 stun in a round, which makes playing it defensively to be a tough character to impact and knocked down.

Finally, on Support/Control tasks this Harley Quinn still has much to offer. First of all, being someone Charismatic has an impact on the development of the band since it allows you to recruit Free Agent more (for a total of 3 in games of 350 points), and taking into account the low cost of many of fellow this film version of the Suicide Squad, is something to keep in mind. As Punker, who goes with her namesake Leader, also has Goad (1SC) to move one (or more) enemies who do not pass Willpower check, suitable to annoy the rivals ROF or keep them away from targets that are controlling or disputing. so combined with the Punker's one can end with an enemy moved up to 10 cm. Her Confusion (2SC) not only makes it easier for her the impact enemies (as low Defense and Attack by 1 point to a visible enemy to 20 cm or less, in addition to deny the use of SC in her rival even to recover stun) but also to colleagues who want to take advantage of it. In the case of a band of Joker, her Confusion becomes even better given the ease of this band to carry Distract, and if it is used in situations of numerical superiority defense is penalized in -3 ... trembles Batman!

In short, this is before the Harley Quinn most aggressive of all, mainly because of the way it must be planned to take advantage of the Mental Disorder: The Voices, which no longer an Unpredictable but with AC. From the short distance she has her Hate/Love Gun to make up to 2 lethal shots by causing  in each successful attack; for melee is impacting with certain facilities (Confusion + Handy) although the damage is not lethal (), but causes losses counter which is always annoying.

Also it happens to be a great ally to support her teammates since her Confusion (2SC) can lower the Defense -1 point of a rival, which also can be combined with any of the distracts many that this band can take even potentiated with a situation of outnumbered to apply to a -3 to the rival defense (-2 for ranged attacks). Her Goad (1SC) may be useful to separate rivals that are intruding on an objetive(own or enemy) or attempt to zoom in/out an enemy but without forgetting that not be used to hurl anybody. Finally (although it is something to keep in mind when drawing up the list), her Charismatic allows you to include more Free Agent interesting especially now that there are enough of them at low cost.

Last but not least interesting, once again it has an Acrobat Harley with Mopvement 4, which not only means that it is able to move quite effectively at ground level and through obstacles, but it is also complicated impact her with Ranged attacks for her Dodge (4).

Greetings ande we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG: Análisis Harley Quinn (Suicide Squad)

Muy buenas a tod@s.
Turno por fin del único miembro del Escuadrón Suicida con una afiliación propia: la Harley Quinn de Margot Robbie, que como cabría de esperar de este personaje es también Sidekick de la banda del Joker, siendo además la Harley más cara de todas hasta la fecha con 90/$300. Como miembro de una banda del Joker tiene una sinergia especial con éste puesto que el True Love que siente hacia él le puede permitir mejorar su Willpower a 7 y su Ataque a 5 si su "bichito" cae en el campo de batalla; además, su inclusión en esta banda desbloquea hasta 1 mejora de equipo Sexy Costume (+5/$300) que permite dar Disarray a un Henchmen, que por 1SC permitiría cambiar de sitio hasta 2 contadores en un modelo enemigo visible, lo que añadiría si cabe algo más de control a esta banda. Como miembro del Escuadrón Suicida, y al igual que Deadshot o el Capitán Boomerang, puede convertirse en su líder en el campo de batalla, lo que de buenas a primeras la haría inmune a la nano-bomba craneal, y dado que su rango es el de Sidekick, tan solo Amanda Waller podría relegarla del mando.
En términos de Movilidad mantiene la tónica de las otras Harley: valor de Movimiento 4 combinado con Acrobat, que teniendo en cuenta que no ha de pagar MC para llevar a cabo acciones de salto, y además es posible atravesar (incluso corriendo) a través de miniaturas, le van a permitir recorrer grandes distancias de terreno. Si además se tienen en cuenta las vocecillas que rondan por su cabeza (The Voices), podría llegar incluso a disponer de hasta 6 contadores en este atributo, en condiciones normales.

Ofensivamente hablando es útil tanto en cuerpo a cuerpo como en distancia, aunque la letalidad del ataque no es para nada la misma. Desde la corta distancia (Short Range), 20 cm, dispone de sus Hate/Love Gun que pese a tener ROF 2 todo el daño que causa es letal ( por disparo) con opción a añadir  más si logra el siempre circunstancial crítico. 

Para el cuerpo a cuerpo, aunque el Light de su pistola le permite usarla aunque con ROF 1, su baza principal es su Good Night Bat que le permite repetir impactos fallidos (Handy) y poder herir a 4+ de base (+1 a la Fuerza por Heavy), y pese a que en este caso su daño no es letal, no dejan de ser lo cual siempre repercute en los contadores de acción del rival. Además, en ambos casos puede sacar tajada de su Confusion (2SC) para bajar en -1 la Defensa de su objetivo, entre otras cosas.

Su Mental Disorder (The Voices) le obliga a ser planificada agresivamente si se quiere disponer de sus hasta 4AC comodín. Lo bueno de esta variante de Unpredictable está en que un Confusion no la inutilizaría y que además son 4 contadores comodín que tendría en lugar de 3; el punto que podría llamarse negativo está en su planificación agresiva, lo que puede acabar dejándola sin contadores para atacar si se empiezan a usar sin pararse a pensar en la planificación.

En lo que a Defensa se refiere, como todas sus versiones es un personaje difícil de tumbar a disparos siempre y cuando disponga de algún MC, o AC también en su caso por las ya mencionadas The Voices, gracias a su Dodge(4). Como medidas adicionales a su Defensa 4 podría decirse que dispone de su Combat Flip (1SC) para pegar y alejarse del enemigo con el que se esté batiendo base con base, haciéndola por ejemplo "inmune" a Reach; además, dado que se considera movimiento podría en su caso, por ser Acrobat, atravesar personajes y parapetarse tras de ellos, pero tan solo una vez por ronda.

Combinado algunos de los traits de Harley, puede vérsela como un personaje capaz de pegar y salir huyendo lo suficientemente lejos como para que muchos de los rivales no puedan llegar a ella. La combinación de Combat Flip (1SC) + Goad (1SC) + Movimiento base la podría alejar una distancia de hasta 22 cm de su rival. Si con Combat Flip seguiría quedando a menos de 5 cm de su rival, con Goad sí podría alejarlo lo justo para poder disparar a plena cadencia de su pistola.

Una vez más, su The Voices le daría opción de poder recuperar hasta 7 contusiones en una ronda, lo cual hace que jugándola defensivamente pueda ser un personaje duro de impactar y de acabar tumbando.

Por último, en temas de Apoyo/Control esta Harley Quinn tiene aún mucho que ofrecer. Antes de nada, el ser alguien Charismatic tiene su impacto en la elaboración de la banda puesto que le permite poder reclutar un Free Agent más (para un total de 3 en partidas a 350 puntos), y teniendo en cuenta el bajo coste de muchos de sus compañeros de esta versión cinematográfica del Escuadrón Suicida, es algo a tener muy en cuenta. Al igual que Punker, que acompaña a su homónima Leader, dispone también de Goad (1SC) para mover a algún (o varios) enemigos que no logren superar un chequeo de Willpower, idóneo para fastidiar la ROF de los rivales o alejarlos de objetivos que estén controlando o disputando, lo que además combinado con el de éste podría acabar desplazando a un rival hasta 10 cm. Su Confusion (2SC) no solo le facilita a ella el impactar a enemigos (puesto que baja la Defensa y Ataque en 1 punto a un enemigo visible a 20 cm o menos, además de denegar el uso de SC en su rival incluso para recuperar contusiones), sino también a los compañeros que quieran sacar partido de ello. En el caso de una banda de Joker, su Confusion se vuelve aún mejor dado la facilidad de esta banda para llevar Distract, y si además se usa en situación de superioridad numérica la defensa se ve penalizada en un -3... que tiemble hasta Batman!

Resumiendo, se está ante la Harley Quinn más agresiva de todas, principalmente por la manera en la que hay que planificarla para sacar partido de su Mental Disorder: The Voices, que no deja de ser un Unpredictable pero con AC. Desde la corta distancia dispone de su Hate/Love Gun para poder realizar hasta 2 disparos letales por ataque causando  en cada éxito; para el cuerpo a cuerpo tiene ciertas facilidades impactando (Confusion + Handy) aunque el daño no es para nada letal (), pero sí provoca pérdidas de contador lo cual siempre es molesto. 

También resulta ser una gran aliada como apoyo a sus compañeros puesto que con su Confusion (2SC) puede bajar la Defensa en -1 punto de algún rival, lo cual además puede combinarse con alguno de los tantos Distracts que esta banda puede llevar, incluso potenciarse con una situación de superioridad numérica para aplicar hasta un -3 a la Defensa rival (-2 para ataques a distancia). Su Goad (1SC) puede ser útil para apartar a rivales que estén molestando en un objetivo (propio o enemigo) o intentar alejar/acercar a un enemigo pero sin olvidar que no puede usarse para despeñar a nadie. Por último (aunque más bien es algo a tener en cuenta a la hora de elaborar la lista), su Charismatic le permite incluir un Agente Libre de más, interesante sobre todo ahora que hay bastantes de ellos con un bajo coste. 

Por último y no por ello menos interesante, una vez más se tiene a una Harley Acrobat con Movimiento 4, lo cual no solo significa que es capaz de avanzar con bastante eficacia a ras de suelo y atravesando obstáculos, sino que además es complicado impactarla con ataques a distancia por su Dodge (4).

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

lunes, 15 de febrero de 2016

Unboxing y review Harley Quinn Animated Series


Os presentamos el unboxing y review de Harley Quinn en nuestro canal de Youtube, la versión de Batman Animated Series, novedad de este mes. Un personaje muy barato calidad/precio, que aportará un control muy grande a la banda del Joker. Especialmente indicada para el Joker de la Broma Asesina para dopar junto con él a sus henchmen al mismo tiempo que debilita a sus adversarios.




Os dejamos el trasfondo de este personaje y su ficha en este otro enlace.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game en Youtube.

Esperamos que os guste,

Un saludo

jueves, 4 de febrero de 2016

Analysis releases BMG January: Harley Quinn & Cyborg

Muy buenas a tod@s.
After the more detailed analysis of the rest of releases of this month such as The Court of Owls, Hawkgirl and Catman, it's time for Harley Quinn and one of the most surprising releases of this month: Cyborg.
Beginning for the 4th version of the girlfriend of the Clown, at least the version which was the origin of this character appears: the animated series. The most remarkable difference with her "sisters" is her rank because she is no longer Sidekick as it could be expected, instead of that she is Free Agent, mainly because that newbie version of Dr. Quinzel hadn't enough skills for leading a Joker's gang. Also she has a very cheap cost (40 points) for being someone known, even cheaper than the 44 points of the Dr. Strange.

As the other versions, she remains her high mobility with Movement 4 and Acrobat, which also makes her quite hard to be hit by shots while she still has some movement counters. Offensively talking is where she is totally different, mainly because she is not focused on hitting, she only has a short range weapon with ammo 2 which its main task is to apply the Stunned effect and making the enemy to lose immediately all his/her counters, although the damage it can deal shouldn't be ignored due to there are 2 contusion, and being Firearm is quite easy to damage (unless the enemy has a Bulletproof Vest). On her case, that lose of counters due to the double damage is "ignored" due to the Stunned effect is more powerful.

Although in Defensive terms she still has the 4 value, the most affected attribute is her Endurance, just with two double damage hits she can be killed fast due to she has the same Endurance as the weakest Henchmen: 4, just like the also animated Catwoman.

So, this Harley is mainly thought to support and not only for her "gun", she also has some control and supporting skills as Disarray, for moving until two counters on an enemy, Follow me!, for increasing the movement of the allied Henchmen, and Distract, for decreasing the Defense of close enemies.
And finally is time for one of the most impressive releases of the few last months: Cyborg, one of the members of the Teen Titans and founding members of the Justice League (at least in the new DC Universe). Even without having 5 value in Attack and Defense it can be said that Victor Stone is at the top level on the three basic aspects of each character: mobility, offensive power and endurance.

Regarding mobility he not only has a typical Movement on the Acrobat character, he can also fly which until the date it can be said is the best trait for moving, even better than the Batclaw.

On the offensive skill is where he hits really hard, and it doesn't matter the way he is attacking because all his attacks inflict double damage, although only one kind of them cause lethal damage, which is enough having in mind he is a member of the Batman crew. Also, due to his weapons are part of his modified body, they can't be stolen (Safe Hands):

  • For the medium distance (40 cm) he can use his Plasma Cannon which has the particularity of being the first distance weapon with the trait Handy, which makes it perfect for attacking enemies with a high Defense value or ensuring impacts against Defenses 2-3. For being a Beam weapon he not only damages on 2+, he also ignore all the Bulletproof Vest and makes Pings! to be more difficult for the target, which makes him the worst enemy for Delta SWAT. To all this it must be added his Night Vision, which lets him to ignore the restriction of having to see his targets within 30 cm.
  • For short distances he can choose if using the already commented weapon or his White Sound Disruptor, that is neither precise nor lethal as the Plasma Cannon because it only deals contusions and it has ROF 1, but the enemy still loses 1 action counter for the doubles damage, and in addition to that he loses 1 SC for being Sonic. Also, as Hawkgirl it deals the new Magic type of damage, which until today only has some effect against character such as Gotham Butcher or Killer Croc due to it ignores the trait Resilient, as well Invulnerable and Incorporeal which are still unknown. It is important that this lost counter due to this kind of attacks (Enervating, Sonic...) that apply that effect in addition to the damage is resolved at the same time of the attack, so losing counter for damage accumulation comes later; so against that attack the enemy will lose first 1 SC and then 1 counter decided by the owner of the attacked model.
  • In close combat he is at the same level as almost all the Batman, dealing double contusions thanks to his Reinforced Gloves and damaging at 3+.
On the defensive area he has interesting things to offer, Victor makes honor to his surname and he is hard as a rock due to his Endurance 9 it must be taken into account his Light Armor, which forces the enemies to apply a -1 to any damage roll against him, it mean that almost all the Henchmen will damage him on a 6+. But it also has a bad point, Anti Tank weapons can be a pain for him because they not only ignores his armor, they repeat failed damage rolls. Lastly, for being Cybernetic the enemy should think seriously to attack him with lethal damage because he will recover the contusions on a 3+ instead the typical 4+, although once more this trait has a negative point and on this case is he has to apply also a +1 for any Endurance roll, that on his case will be successfully on  a 8-, which still is a good value for accomplish them.

As additional traits, he can even be a support for his mates thanks to his ability to move up to 2 counters (Order), although he can do the same among the enemy lines but only on the mechanic members (Hacking). Lastly, regarding his Scheming/1 maybe he is not who is going to be the target mainly because he is thought for attacking, and he can even defense himself thanks to Willpower 8 and planning Attack-Defense 4, but it can be useful to use it on character that can accomplish some tasks and will be good to know what the enemy has in mind before planning him/her.

Maybe his big handicap is his high cost in $. It is true he is also expensive in reputation, but due to he is a Sidekick he can lead a Bat gang without having to include the also expensive Batman.

And with this we end the analysis of this month. Now we only have to try then on a board game,which we will do it as soon as possible (until now only in spanish, but we are thinking in doing it also in english, or something similar to it xD)

You can find all these release, and the Spiderman Miniature Game ones, in our updated Databank, with the released extra profiles known until now.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Análisis novedades BMG Enero: Harley Quinn y Cyborg

Muy buenas a tod@s.
Después de haber analizado algo más en detalle el resto de novedades de este mes como han sido La Corte delos Búhos, Hawkgirl y Catman, llega el turno a Harley Quinn y una de las novedades más sorprendentes del mes: Cyborg.
Empezando por la cuarta alternativa de la novia del payaso, por fin hace acto de presencia la versión que supuso el origen para este personaje: la serie de animación. La diferencia más llamativa respecto a sus "hermanas" reside en el rango de ésta, ya que no es Sidekick como cabría de esperar, sino Free Agent, y es que esta versión tan novel de la Dr. Quinzel todavía no disponía de los galones suficientes como para tomar las riendas de una banda del Payaso. Además tiene un coste irrisorio  (40 puntos) para tratarse de alguien de renombre, incluso más barata que los 44 puntos del Dr. Strange.

Al igual q las otras, sigue manteniendo su alto nivel de movilidad con Movimiento 4 y Acrobat, lo que además la convierte en una rival algo complicada de tumbar a disparos al menos mientras disponga de contadores de movimiento para esquivarlos. Ofensivamente hablando es donde es totalmente distinta, principalmente porque no está enfocada a pegar, tan solo dispone de un arma a distancia de corto alcance de ammo 2 cuya principal función es aplicar el efecto Stunned y que el rival pierda inmediatamente todos sus contadores, aunque el daño que causa tampoco es algo que haya que ignorar pues son 2 contusiones, y al ser Firearm es bastante fácil lograr herir (siempre que el objetivo no tenga Bulletproof Vest). En su caso la pérdida que produciría por causar daño doble queda en un segundo plano ya que el efecto Stunned es más potente en este aspecto. 

Aunque en términos de Defensa sigue manteniendo el valor 4 de sus otras versiones, el atributo que más penalizado se ve es el de Endurance, y es que 2 ataques dobles pueden acabar con ella rápidamente puesto que tiene la misma Endurance que los Henchmen más débiles :4, al igual que la también versión animada de Catwoman.

Así pues, esta Harley está pensada para apoyar, ya que junto a su "pistola" dispone de traits tanto de control como de apoyo como Disarray, para recolocar hasta dos contadores en un enemigo, Follow me!, para aumentar el movimiento de sus Henchmen aliados, y Distract, para bajar la Defensa a enemigos cercanos.
Y por fin llega el turno de uno de los bombazos de los últimos meses, nada más y nada que Cyborg, uno de los miembros de los Teen Titans y miembro fundador de La Liga de la Justicia (al menos en el nuevo universo DC). Aún sin tener valores 5 de Ataque y Defensa puede decirse que Victor Stone está al más alto nivel en los tres aspectos básicos de todo personaje: movilidad, poder ofensivo y aguante.

En cuanto a la movilidad, no solo tiene un movimiento digno de un Acróbata sino que es capaz de volar, que hasta la fecha puede decirse que es el mejor trait en este aspecto por encima incluso de la Batclaw.

En el apartado ofensivo es donde pega realmente duro, ataque de la forma que ataque, ya que todos sus ataques causan daño doble, aunque tan solo una de ellas cause daño letal, lo cual ya es bastante considerándose un miembro de la banda de Batman. Además, dado que su armamento forma parte de su cuerpo modificado, no pueden ser robadas de ningún tipo (Safe Hands):
  • Para las distancias medias (40 cm) dispone de un Cañón de Plasma que tiene la particularidad de se la primera arma a distancia Handy, lo que la hace idónea para atacar a Defensas altas o asegurarse impactos contra Defensas 2-3 gracias a poder repetir impactos fallidos. Además el hecho de ser Beam no solo le permite herir a 2+, sino que ignora completamente los Bulletproof Vest y dificulta los Ping! al rival, lo que la convierte en la peor enemiga del SWAT Delta. A todo esto además hay que sumarle su Night Vision, lo que le permite ignorar la restricción de ver a sus objetivos a 30 cm o menos.
  • Para distancias cortas puede elegir si usar el arma anteriormente mencionada o su Disruptor Sónico, que aunque ni es tan precisa como la anterior, ni tan letal ya que tan solo hace contusiones y tiene ROF 1, aparte del contador que el rival pierda por el daño doble que reciba, por el hecho de ser Sonic va a perder adicionalmente 1 SC. Además, al igual que Hawkgirl produce el nuevo tipo de daño Magic, que a día de hoy tan solo tiene efecto contra personajes como Gotham Butcher o Killer Croc ya que ignora el trait Resilient, además de Invulnerable e Incorporeal que aún no se sabe qué son. Como nota importante añadir que el contador perdido por ataques de este tipo (Enervating, Sonic...) que como parte del ataque hacen perder algún contador al rival, se resuelven junto al ataque, con lo que la pérdida de contadores por acumulación de daño iría después; así pues como respuesta ante este ataque el rival primero perdería 1SC y luego 1 contador a su elección.
  • Para el cuerpo a cuerpo se encuentra a la misma altura que casi todos los Batman, contusiones dobles gracias a su Reinforced Gloves e hiriendo a 3+.
En el plano defensivo también tiene mucho que ofrecer, y es que Victor hace honor a su apellido y es duro como una roca puesto que a su Endurance 9 hay que añadirle su Light Armor, lo que obliga a los rivales a aplicar un penalizador de -1 para herirle, lo que significa que la mayoría de Henchmen le tendrán que herir a 6+. Pero esto es ambiguo ya que las armas Anti Tank van a causarle bastante dolor dado que no solo ignoran esta armadura, sino que además repiten para herir. Por último, el hecho de ser Cybernetic obliga al rival a plantearse seriamente el atacarle con daño letal, ya que las contusiones sufridas las recupera a 3+, aunque nuevamente este trait tiene un punto negativo y es que sus chequeos de Endurance también aplican ese +1, que en este caso significa hacer estos chequeos a 8-, que aún así sigue siendo un valor asequible para superarlos.

Como traits adicionales, puede servir tanto de apoyo a sus compañeros gracias a poder recolocar hasta 2 contadores, aunque también puede hacer lo mismo entre las filas enemigas, pero solo entre miembros mecánicos (Hacking). Por último, respecto a su Scheming/1 quizás el no sea quien vaya a sacarle todo el partido ya que no solo está pensado para atacar a destajo, sino que su Willpower 8 le permite además hacer la planificación equilibrada Ataque-Defensa 4, pero puede venir bien si va acompañado de personajes que pueden ser útiles para varias tareas y se quiere esperar a ver qué hace el rival para planificarlo esa ronda.

Aunque quizás su gran handicap es su elevado coste en $, ya que aunque sí es caro en cuanto a reputación, el hecho de ser Sidekick le permite poder ir en cabeza de una banda del Murciélago.

Y con todo esto terminaos con los análisis de este mes. Ahora tan solo queda probarlos en mesa, lo cual esperamos poder traéroslo en breves.

Todas estas novedades, además de las de Spiderman Miniature Game, ya pueden encontrarse en nuestro Databank actualizado, junto a los perfiles exclusivos de esta temporada que ya han sido desvelados.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

viernes, 15 de enero de 2016

First impressions BMG Januray releases

Hello everybody.

Today is the day when first raleases of the year have been discovered. Maybe the most expected has been the new stater for the Court of Owls, which will let this crew not only playing to 350 reputation points, even they are having some variety for making lists, and with 2 possible Leaders.

The most remarkable thing is all the Henchmen are equipped with the same weapons: the Owl Knife and the already known Katar, carried by the Arkham Asylum Immate Mezz, which increases the close combat damage of this gang. Also, the 3 Henchmen are male members of 3 generations of the Malley family. That new Leader is the cheapest on the game, even cheaper than the other Owl Leader, Benjamin Orchard, although on this case he is armed with a ranged weapon.
Owls watch Gotham city under it, immerse under the city to discover their profiles
Keeping with the new line of products released last month about the animation series, on this case is time for Joker's girlfriend, Harley Quinn, who has her origin on that TV show. We can see again a low reputation profile, and on this case se has a new range at least for her: Free Agent. Unlike her "sisters", this version is mainly focused on support tasks thanks to her Follow Me!Distract and Disarray, in addition to the Stunn she applies if she damages with her gun.
Discover the profile of the original Harley Quinn here
The rest of releases are additions mainly for the gang of the Bat. Beginning for Cyborg, founder member of the Justice League (at least on the new universe) and one of the Teen Titans, he has enough status for leading a Batman crew due to his condition of Sidekick. He is not only a rock taking damage due tu his Endurance 9 and Light Armor, he also hits quite hard thanks to his huge arsenal: 2 ranged weapons (medium and short) and Reinforced Gloves combined with Strength 3+. He also has a high mobility because he can Fly. The most remarkable thing of Victor Stone is the presence of the Sonic trait, although on Daredevil card it was mention, until today we didn't know its effect, which is making the enemy to lose 1 SC if he is injured.

Other of the new things Cyborgs shows us is a new type of damage, the magic, which affects specially to the characters with the traits InvulnerableIncorporeal and Tough Skin, which opens new questions about the tow firsts.
Discover how this half-machine works having a look to his profile
But Cyborg is not the only release with the ability of flying, because other of the characters incoming this month has been Hawkgirl, which mainly detail is, as it happened last month with Katana, she can be affiliated on a Green Arrow crew. The most important from the point of view of the Emerald Archer is the incredible potential in close combat see adds to the gang, because although she only has Attack 3, the rival can even need 2 DC for blocking each hit due to her Unstoppable, also is not difficult to injury with her Strength 3+ and the double damage she deals.

If flying means freedom when moving, Kendra comes with the new trait Flying High which behaves like the sewers but without losing an entire round out of the board, although it can be used only once for game. The tip of the iceberg is who we will see on a future just reading who she has Teamwork with, who as it was expected is Hawkman.
Check the profile of Hawkgirl before she lefts fliying
And for ending we have Catman, an unknown for me but who has also knocked down the Dark Knight some time, which doesn't mean he can't collaborate with him, the only gangs he has aversion with are Law Forces, Joker and the new and unknown Lexcorp. So, it could be said Green Arrow has received two new releases this month.

In Attack and Defense he is at the level of the bests (BatmanDeathstroke y Ras Al Ghul). The rest of his traits makes him an enemy to be afraid in close combat, although "only" with Strength 4+. Thomas can be impossible to be taken down while he still remains some MC thanks to his Jump-up trait which allows him to immediately stand up. The other new aspect he comes with is he "locks" his enemies in close combat (Coward's Reward), because if they want to runaway from him they must pass an Agility roll or they will take a free blow, and then they can runaway. Also, as the cat he is he comes with the Climbing Claws for being able to move even on walls, the Superior Sense of Smell from Killer Croc for guide himself using his smell and ignore the Blind effect, and Tracking, known by Lady Shiva and Black Manta for moving even more at the end of the round.
Know this kitty character checking his profile
During these weeks we will analyze with more detail these new profiles which open new options, specially for the Court of Owls and Batman crews.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Novedades BMG Enero

Muy buenas a tod@s.

Hoy es el día en el que la primera remesa de novedades del año ve la luz. Sin lugar a duda la más llamativa de todas ha sido el nuevo starter para la Corte de los Búhos, lo que va a permitir a esta banda no solo jugar a 350 puntos, sino que además va a tener algo de variedad en la elaboración de listas, y con 2 opciones de Leader.

Llama la atención que todos los Henchmen disponen del mismo armamento: el Cuchillo de los Búhos y el ya conocido Katar, que portaba el Arkham Asylum Immate Mezz, lo que añade mucho daño cuerpo a cuerpo a esta banda. Además, los 3 Henchmen son los miembros varones de 3 generaciones de la familia Malley. Por su parte, el Leader es incluso más barato que el otro alto cargo existente, Benjamin Orchard, aunque en este caso viene equipado con una arma a distancia.
Los Búhos acechan bajo la ciudad de Gotham, sumérgete debajo de la ciudad para ver sus perfiles
Siguiendo con la nueva línea de productos abierta el mes pasado sobre la serie de animación, en este caso le ha tocado el turno a la novia del Joker, Harley Quinn, quien tiene su origen en esta serie. Nuevamente se tiene un perfil muy bajo en puntos, y en este caso ocupa un puesto en la banda nuevo para ella: Free Agent. A diferencia de sus "hermanas", esta versión es puro apoyo gracias a su Follow Me!, Distract y Disarray, además del Stunn que causa su arma si logra herir.
Descubre el perfil de la Harley Quinn original aquí
El resto de novedades son incorporaciones principalmente para la banda del Murciélago. Empezando por Cyborg, miembro fundador de la Justice League (al menos en el nuevo universo) y uno de los Teen Titans, dispone de galones suficientes para liderar una banda de Batman por su condición de Sidekick. No solo una roca aguantando por su Endurance 9 y Light Armor, sino que además golpea muy duro debido al amplio arsenal del que dispone: 2 armas de alcance (medio y corto) y Guantes Reforzados combinados con Fuerza 3+. Además dispone de una movilidad elevada (nunca mejor dicho) ya que puede volar. Lo más llamativo de Victor Stone es la presencia del trait Sonic, que aunque leyendo a Daredevil ya se sabía de su existencia, hasta hoy se desconocía su efecto que no es otro que la pérdida de 1 contador de SC en el rival si éste es herido.

Otra de las novedades que trae Cyborg es un nuevo tipo de daño, el mágico, el cual afecta en especial a los personajes con los traits InvulnerableIncorporeal y Tough Skin, lo cual abre nuevos interrogantes acerca de los dos primeros.
Descubre como funciona esta mitad máquina consultando su perfil
Pero Cyborg no es la única de las novedades con la capacidad de volar, ya que otro de los personajes que ha hecho acto de presencia este mes ha sido Hawkgirl, cuyo principal detalle es, que al igual que el mes pasado ocurría con Katana, es alineable también en una banda de Green Arrow. Lo más importante desde el punto de vista de la banda del Arquero Esmeralda es el increible potencial en cuerpo a cuerpo que le añade, ya que aunque es cierto que tan solo tiene Ataque 3, el rival puede necesitar hasta 2 DC para parar cada golpe por el Unstoppable de ésta, además de tener cierta facilidad para herir por su Fuerza 3+ y el daño doble de su arma. 

Si volar ya es sinónimo de libertad de movimiento, Kendra dispone del nuevo trait Volar Alto que se comporta igual que una alcantarilla pero sin necesidad de perder un turno entero fuera de la mesa, aunque solo puede usarlo una vez por partida. Como colofón ya se intuye una futura novedad leyendo con quien dispone de Teamwork, que como era de esperar no es otro que Hawkman.
Consulta el perfil de Hawkgirl antes de que salga volando
Y para terminar se tiene a Catman, un desconocido para mi pero que también ha logrado tumbar al Caballero Oscuro en alguna ocasión, rencilla que no le impide trabajar con él, ya que las únicas bandas con las que siente aversión son las Fuerzas de la Ley, Joker y la novedosa y desconocida Lexcorp. Así pues, podría decirse que Green Arrow ha recibido dos novedades este mes.
Conoce el perfil de este felino personaje
En Ataque y Defensa está al nivel de los mejores (Batman, Deathstroke y Ras Al Ghul). El resto de sus traits hacen de él un rival a temer en el cuerpo a cuerpo, aunque "solo" con Fuerza 4+. Thomas puede hacerse imposible de derribar siempre que tenga contadores de MC por su trait Jump-up que le permite ponerse inmediatamente en píe.  El otro aspecto novedosos que incorpora es que "traba" a sus rivales (Coward's Reward), ya que si éstos quieren huir de él deben superar un chequeo de Agilidad o se llevan un zarpazo gratis, y acto seguido ya pueden huir. Además, como buen felino que es dispone de las Climbing Claws para moverse a su antojo, el Superior Sense of smell de Killer Croc para guiarse por su olfato e ignorar el efecto Blind, y el Tracking ya conocido por Lady Shiva y Black Manta para mover aún más al final de la ronda.

A lo largo de las próximas semanas iremos entrando un poco más al detalle en estos nuevos perfiles que abren un abanico nuevo de opciones, en especial para la Corte de los Búhos y Batman.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

domingo, 27 de septiembre de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Agosto: Payasos de Harley Quinn

Muy buenas a tod@s.

Cada vez queda menos para la nueva remesa de novedades y aún queda bastante por analizar del mes pasado. En este caso le ha llegado el turno a las 2 nuevas incorporaciones para la banda de Harley Quinn, o lo que es lo mismo, para el Joker.
Payasos de Harley Quinn
Ambas nuevas incorporaciones tienen un perfil malo, cosa esperable debido al bajo coste que tienen, aunque su punto fuerte es el hecho de no ser únicos por lo que pueden incluirse hasta 3 de cada por banda.

Por mantener la estética Harley, si se comparan a éstos con los Payasos del mes pasado:
Siguen teniendo el handicap de su Defensa 2 y Endurance 4, lo que los hace blancos fáciles ante armas de daño doble, aunque al menos al ser Street Guy pueden ir avanzando por el escenario entre coberturas sin tener que pagar por agazaparse, aunque un buen tirador con el trait Shooter les anularía tanto esta ventaja como la cobertura.

Con todo esto se tiene un total de Henchmen 100% Harley Quinn de $1250 y 183 puntos de reputación que ascienden a 263 con la inclusión de su jefa.

Empezando por el Harley Thug 4, a día de hoy es el más barato de los payasos que podrían considerarse de Harley, costando lo mismo que Clown Shield y teniendo por debajo de él tan solo a Clown Knife y Clown Tube, teniendo todos ellos el mismo perfil.
Payasos de Harley Quinn
Lo interesante de este nuevo Henchmen es el arma que porta, ya que añade contundencia en el cuerpo a cuerpo gracias a las 2 contusiones que es capaz de causar por herida, y además nunca hay que olvidar que implica la pérdida de 1 contador de acción inmediatamente por parte del rival lo cual merma su capacidad de respuesta, más aún si ya ha invertido contadores en intentar bloquear el ataque. Además, gracias al Heavy de ésta el 50% de sus ataques deberían entrar al mejorar su fuera de 5+ a 4+ siempre que use este arma para atacar.
Payasos de Harley Quinn
En cuanto a la mejora de equipo que mejor le puede venir es quizás la Clown Paint ($150/2) para ganar Distract y tener mayor facilidad a la hora de impactar a rivales. Con esta mejora equipada una planificación típica para pasar al ataque sería 1 contador Especial para usar Distract y 3 de Ataque para darle con todo al rival.

Resumiendo, por muy pocos puntos se tiene a un Henchmen que equipado con Distract no lo tiene tan difícil como otros a la hora de causar daños al rival y además fastidiarle contadores de acción, aunque eso sí, intentando priorizar ataques contra modelos de Defensa 2-3 que gracias a Distract pasaría a ser 1-2 (no hay que olvidar que un 1 en una tirada siempre es un fallo).  En el plano defensivo, si es Harley Quinn la que lo lidera no hay que olvidar que el Bluff que éste gana le permite bajar en 1 el Ataque a un rival, lo que puede significar que los hasta 2 contadores que puede asignar a Defensa sean muy precisos a la hora de parar ataques, sobre todo si el agresor es un Henchmen típico de Ataque 3.

En cuanto a la segunda de las incorporaciones de la banda, y aún con un coste bajo, se tiene a una alternativa barata a los siempre caros Assault Rifles, aunque con alguna que otra limitación ya que además de poder usarse solo cada 2 turnos cuesta algo más de lograr impactar debido al -1 que hay que aplicar a esta tirada debido al nuevo trait Imprecise. La gran ventaja del RPG reside en que además de ser capaz de causar 3 heridas tiene rango ilimitado y es Firearm con lo que hiere a 2+ (menos contra objetivos con Bulletproof Vest que pasa a ser a 4+), y el hecho de tener ROF 1 permite moverlo sin tener que lamentarse por haber perdido cadencia para poder buscar una buena posición de tiro. Todo esto a la espera de qué significa el trait Anti-Tank que ya se conocía del Batpod.

Como todas las armas de ROF 1, es mejor usarlas contra modelos de baja defensa para minimizar la probabilidad de fallo, aunque en el caso del RPG esto es más crítico aún debido al -1 que tiene al impactar.
Payasos de Harley Quinn

Payasos de Harley Quinn
En cuanto a las mejoras de equipo que mejor pueden venirle:

  • Magazine ($200/2): Arma a distancia y esta mejora suelen llevarse siempre bien, aunque no hay que olvidar que al ser Reload la munición le durará el doble de rondas.
  • Grapple-gun ($300/2): Teniendo en cuenta que el rango de RPG abarca todo el escenario, poder disponer de movilidad para elegir en cada turno una buena posición de tiro puede condicionar algunos movimientos del rival sino quiere llevarse 3 sangres.
  • Clown Paint ($150/2): Si no fuera porque el rango de acción de Distract es de 10 cm o menos y lo expone ante ataques enemigos, esta mejora le vendría genial para suplir el -1 que tiene al impactar debido al Imprecise del arma.
  • Flare ($300/2): Como ocurre con todas las armas de largo alcance, poder ver todo el mapa permite poder disparar a cualquier enemigo visible sin tener que preocuparse si está a menos de 30 cm o cerca de una fuente de luz.
  • Neurotoxic Drugs ($250/1): Para aumentar su movilidad la Batclaw le es más útil para mantenerse por las alturas, además con Movimiento 2 el Dodge no va a ser muy efectivo.

Resumiendo, este nuevo tirador puede jugarse de dos formas, o como francotirador del equipo equipándolo con Flare (y Magazine) y deplegándolo en una situación elevada desde la cual pueda agazaparse, o bien como cazador equipándolo con Grapple-gun y Flare e ir moviéndose entre las alturas para buscar incautos a los que disparar. Dado el único tiro que tiene su arma además del penalizador a impactar, es buena idea apoyarle desde el suelo con aliados con Distract para intentar paliar este efecto negativo.


A nivel global, no hay que olvidar que la banda del Joker es bastante propensa a fastidiar las Defensas rivales entre todos los Distract que puede llevar (ya sea porque el modelo lo lleva de serie o porque se le equipa); al ser una banda pensada para llevar muchos miembros es fácil encontrarse en situaciones de superioridad numérica; la nueva Harley Quinn además dispone del trait Discourage que sí puede acumularse con el Distract. Es decir, hasta a los modelos más esquivos de impactar se les puede acabar impactando a 2+. Y no hay que olvidar que no dejan de ser payasos, con lo que si Joker es su Leader siguen disponiendo del trait Trickster (siempre que Joker sea Chaos Agent). Y además no dejan de ser Henchmen, con lo que un Inspire a tiempo siempre los potencia más, sobre todo teniendo en cuenta que algunos de ellos como Plunker están pensados para apoyarse en Harley.

Un saludo y nos leemos por el Reino de Juegos.