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lunes, 17 de octubre de 2016

Partida #001: Mad Hatter vs. Joker Batman Miniature Game [ESP]

¡Buenas muchachada!
 
Hoy voy a relatar lo que dio de sí la primera partida que he jugado con la banda que propuse del Sombrerero a 100€. Aquí os dejo el link.

Gracias Quimera por el uso de esas mesas tan estupendas (y por el trato).

Report #001: Mad Hatter vs. Joker Batman Miniature Game [ENG]

Hi there!
Today I will describe my first game using the band I proposed for Wonderland Gang spending 100€.

Here the link.

Thanks Quimera for the use of your wonderful tables.

jueves, 15 de septiembre de 2016

BMG: How to start in Batman #001: Wonderland Gang



Hi there!

Today I start a new section about starting new bands spending 100€.

First of all, I must say that this is only my own point of view. There are other possiblities, but the intention is to help those new players who want to start this game.






WONDERLAND GANG

I decided to start with this band because almost all the miniatures below were in the list I used to participate in the last tournament I played this summer. And the results were good.

Here you have the three packs you should buy to prepare the list. (Click on each title to go to Knight Models' page with the stats).


PACKS


WONDERLAND GANG



Resultado de imagen de blackgate prisoner set 2

RAVAGER




- Blister Ravager: 20€

I've chosen these packs cause you can use 8 of the nine miniatures available (the ninth is 1 point more so it is not possible to include it). From my point of view, all the miniatures in both starters are really useful.


LIST

Mad Hatter
75 REP
0$
White Rabbit
55 REP
0$
Ravager
75 REP
0$
Tweedledum
Grapple gun, Ammo
38 REP
1100$
Tweedledee
30 REP
300$
Little Spark
40 REP
100$
Prisoner 03
18 REP
0$
Prisoner 04
19 REP
0$
Estrategy: Weird Crew
1 Point
Estrategy: Snitch
2 Points
Estrategy: Change of Plans
1 Point


The first thing to bear in mind is that this list has control, good shooting, movement and enough close combat skills against most bands.


DEPLOYMENT
I would deploy Mad Hatter ready to move through an open corridor with access to diferent places of the board and sewers in the middle (in case you need to escape). Next to him, Prisoner 03 and Tweedledee who will use Bodyguard to cover Jervis. Finally, I usually include Prisoner 04 in this group. His axe 'inspired' can be painful.

Ravager, Little Spark and White Rabbit are deployed depending on the scenario. Together they are scary, but the rabbit can follow Jervis to use her Confusion to help him. I'd personally deploy them together (almost in the middle) ready to run to the other edge or in front of poor enemies who will suffer them.
Apart from that, Ravager would use Weird Crew strategy (counts as a Henchman, so she can be inspired and gives 1-2 VP in case of being eliminated).

Finally, Tweedledum with Grapple gun and Ammo would be deployed on a roof, having line of sight to important places and covering both groups.

STRATEGY
- Mad Hatter: Jervis controls emenies easily and receives VPs when doing so. This is one of the principal ways to win, apart fom killing and controlling objectives. I would move him straight forward followed by the rest of the group, trying to have crates or corners where hide. The idea is to control cheap enemies with great weapons. Remember to use Jervis' gun, Handyman and Dodge. Be aware of powerful enemies and take into account that he is Weak and moves slow (cannot run when using Hypnotize).

- White Rabbit: Thanks to her good movement (Acrobat+Mov4+Fast) she can move from one place to another really fast. Confusion is great against Flying Highs, enemy control, run...

- Ravager: Rose Wilson is good against 'mirror' control bands cause she can not be hypnotized. She is not Acrobat, but her movement is still quite good. She's useful when killing Henchmen or Characters with the help of Little Spark and White Rabbit. The assassin of the band!
- Tweedledum: One of my favourites combos that I usually use in all bands I play. Rifle + Grapple gun is amazing cause, besides killing, you can control long corridors and, at the end of the turn, move to a better place. Remember that Twedledum is Bodyguard as well, and the rest of the band can use Scheming/1 to plan one miniature after your rival.
- Tweedledee: Bodyguard with a great gun with Beam and Brutal. Pay attention when shooting cause it has Reload. Next to Jervis, using Bodyguard and Distract, is really useful.
- Little Spark: Perhaps the best Henchman ever. Handy, Mechanical and Unpredictable! He can move, attack and defend with 5 counters. I would use it next to Ravager. It is possible to give him the Grapple gun. 
- Prisoner 03: Simple: defend with Bodyguard using 1DC+3SC or 2DC+2SC.
- Prisoner 04: He can go with Jervis or underground using sewers. The other idea is to follow Little Spark to kill all the miniatures he leaves on the floor.

Finally, I've chosen Change of Plans to move an objective. In case the opponent has Snitch, counter it with the one you have.

DISADVANTAGES
- Suffers against lots of grapple guns or hidden-undercover combo.

- Except using Ravager, Little Spark and Rabbit together, it is difficult to beat Batmans or Deathstrokes.
- Scenarios like Ambush in which you must separate your band or fire-spam bands can be dangerous cause you need to have Jervis and Bodyguards together.

- It is difficult to counter Batsignal.

ADVANTAGES
- Control. movement, shooting and close combat.

- It is really difficult to kill Mad Hatter so no VPs for the opponent. Ravager gives only 1-2 VPs.

- It is an enjoyable band to play due to its combos and control.

- Quite powerful against low Willpower bands.

- You can use 8 miniatures from 9.


HOW TO CONTINUE

Here you have some ideas to include in your band in order to change it in different ways:

- Zsasz (Unpredictable), Deadshot (Shooting), Killer Frost (Whistle) o Catwoman (Objectives and Total Vision): depending on the way you want to play.
- Copperhead o Clayface: both with Undercover to counter the Batsignal.
- The rest of the prisoners and crazies to have different options when chosing Henchmen. For example, by doing this you can include Prisoner 05, who is a tactic and useful miniature.

Here you have the link to KM's webpage to see what you can include: LINK.

I expect you find this article useful. I have to say that I really enjoy playing it and I consider it competitive. What do you think? Is it competitive? What would you change with the same 100€ and this band?

See you!

BMG: Cómo empezar en Batman #001: Wonderland Gang


¡Buenas muchachada!


Hoy inicio una serie de entradas sobre cómo empezar una banda competitiva para Batman con 100€.


Aviso que son solo propuestas, que habrá listas más afiladas con mayor inversión (como es obvio) y que la intención es solo ayudar a quienes me preguntan habitualmente sobre qué blisters comprar cuando quieres comenzar.





WONDERLAND GANG


He decidido empezar con esta banda porque con prácticamente lo que propongo a continuación participé en el último torneo de Valencia y no se me dio mal.


¡Gracias Xermi por el trabajo de montar todo y el buen fin de semana que pasamos!


A continuación enumero los packs necesarios para la lista que propongo (pinchad en el título para acceder a los perfiles que proporciona Knight Models):


PACKS


WONDERLAND GANG



Resultado de imagen de blackgate prisoner set 2

RAVAGER

- Blister Ravager: 20€

He elegido estos packs porque se pueden utilizar todas las miniaturas salvo una (¡por 1 punto!). El de Wonderland es de los mejores Starters que han sacado y los cuatro prisioneros caben en casi todas las listas de villanos.

A continuación, escribo mi idea de lista:


LISTA



Mad Hatter
75 REP
0$
White Rabbit
55 REP
0$
Ravager
75 REP
0$
Tweedledum
Grapple gun, Ammo
38 REP
1100$
Tweedledee
30 REP
300$
Little Spark
40 REP
100$
Prisoner 03
18 REP
0$
Prisoner 04
19 REP
0$
Estrategy: Weird Crew
1 Point
Estrategy: Snitch
2 Points
Estrategy: Change of Plans
1 Point

En primer lugar, es importante destacar que la banda ofrece mucho control, buen disparo, gran movilidad y pegada suficiente contra la mayoría de bandas.


DESPLIEGUE

Yo situaría al Sombrerero en un pasillo amplio, con acceso a poder pasar de un lado a otro y con alcantarillas de por medio (por si ha de escapar). Junto a él, el Prisoner 03 y Tweedledee que, ambos con Bodyguard, van a asegurar que Jervis no caiga. Para terminar el grupo, el Prisoner 04 con su hacha. 'Inspirado' por Jervis su arma puede hacer estragos.
Ravager, 'Chispas' y White Rabbit son comodines. El combo entre los tres es realmente potente, pero 'la coneja' siguiendo a Jervis no es mala idea tampoco. Yo personalmente los situaría o bien en carriles limpios para llegar rápido o bien frente a enemigos a los que se pretenda borrar del tablero.
Ravager ha de beneficiarse de la estrategia Weird Crew para ser lanzada sin miedo hacia adelante.
Por último, a Tweedledum, con su gancho y munición, lo desplegaría elevado apuntando a los posibles accesos del enemigo hacia las zonas de objetivos y defendiendo los dos grupos.


ESTRATEGIA

- Mad Hatter: Jervis controla con facilidad y otorga puntos por ello. Esta es la gran baza de la banda aparte de objetivos y bajas. Movería cubriéndome hacia adelante seguido de su séquito y trataría de hipnotizar Henchmen enemigos con buenas armas. Quien le ataque ha de superar chequeo de Willpower (los líderes repiten, ojo). Recuerda usar su pistolón, su Handyman y sobre todo, Dodge ante disparos. Cuidado con que te hagan daños porque Weak te quita contadores por cada uno. Además, va a ser algo lento por Small y por tener que usar 3SC para controlar.
- White Rabbit: Gracias a su gran movilidad, puede cambiar de grupo según las necesidades de la partida para usar Confusión y eliminar grandes amenazas: Flying High, otros controles, correr...
- Ravager: Buena contra bandas Mirror de control, pues no puede ser hipnotizada. No es acróbata, pero mueve realmente bien. La asesina de la banda que, si muere, solo otorga 2PV. Por determinar su función dependiendo de la partida y el escenario.
- Tweedledum: Una de mis miniaturas favoritas que copio en cada banda que juego. La combinación rifle-gancho es mortal, no tanto por lo que mata si no por el control de los espacios. Ojo, es Bodyguard (por si hay que bajarlo a ayudar a Jervis) y Scheming/1 que permite planificar una miniatura después del enemigo.
- Tweedledee: Bodyguard con un escopetón Beam y Brutal. A tener en cuenta que es Reload y que no se puede recargar. Lo llevaría cerca de Jervis por su Bodyguard y usaría Distract si se tercia.
- Little Spark: Quizá el mejor Henchman del juego. Su relación calidad puntos, poder repetir impactos y, sobre todo, ser impredecible, le hacen una máquina para correr, pegar y defender (no todo a la vez, ojo). Yo lo llevaría junto a Ravager. Es valorable ponerle a él el gancho.  
- Prisoner 03: Función simple y vital, defender con su Bodyguard a Jervis. 1DC+3SC o 2DC+2SC.
- Prisoner 04: Un perfil malo con un gran arma (hacha). Puede ir con Jervis para beneficiarse de su 'Inspire', puede ir rematando lo que vaya dejando Little Spark, o puede meterse en turno 1 en la alcantarilla y salir en el 3 donde se le necesite.  
Con la estrategia Change of Plans trataría de mover un objetivo hacia a mí o juntar dos para controlarlos con una sola miniatura. Con Snitch cancelaría su Change of Plans u otra estrategia mejor.


DESVENTAJAS

- Sufre más contra bandas que llevan spam de ganchos o de hidden-undercover.
- Su pegada no es tan brutal como para bajarse a gente como Deathstroke (salvo combinando a Ravager, Little Spark y White Rabbit).
- Al tener que llevar los bodyguard cerca, escenarios como Ambush o bandas que usan plantillas perjudican.
- Sufre contra Batseñal.


VENTAJAS

- Control, movilidad, disparo y pegada.
- El Leader no va a otorgar PVs porque casi seguro que no cae y Ravager dará 1-2 PVs.
- Es muy entretenida de jugar porque tiene varios combos y control de enemigos.
- A bandas con poco Willpower (League of Shadows por ejemplo) las controla muy fácilmente.
- Se usan 8 de las 9 miniaturas que vienen.


AMPLIACIÓN DE LA BANDA

A continuación pongo ideas de miniaturas para variar/ampliar la banda:
- Zsasz (Impredecible), Deadshot (Disparo), Killer Frost (Silbato) o Catwoman (Objetivos y Total Vision): dependiendo del objetivo de la partida.
- Copperhead o Clayface: por su Undercover para contrarrestar la Batseñal.
- El resto de presos y locos para poder cambiar Henchmen y conseguir incluir a Prisoner 05 que, bien  jugado, es muy táctico.
Pongo el link a la página de KM para ver de qué opciones dispone la banda: LINK.


Espero que os haya gustado la entrada y le sirva a alguien que empieza o que desea comenzar con esta banda. Yo disfruto cada partida que juego con ella y la veo realmente potente. ¿Qué os parece la idea? ¿Lo veis competitivo? ¿Qué cambiaríais con este presupuesto y esta banda?

¡Un saludo!

martes, 13 de octubre de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Octubre

Muy buenas a tod@s.

Talia Al Ghul (Comic)
Por fin conocemos todos los detalles de las novedades del mes, y además de regalo ha caído una adicional a las ya anunciadas, una nueva Talia totalmente diferente a la ya existente y a su perfil alternativo, Esta nueva Talia está más enfocada al control gracias a poder limpiar de ataques a Henchmen enemigos, ofrecer más dinero y el poder planificar hasta a 3 miembros de la banda al final, el máximo hasta la fecha. Aunque quizás lo que llama la atención por encima de todo es su afiliación a una banda totalmente desconocida hasta ahora: LexCorp, además de tener True Love con Bruce Wayne (no Batman como la otra) pero sin poder juntarlos en una misma banda, no al menos con lo conocido hasta la fecha, ¿significa esto que LexCorp permitirá alistar a Bruce Wayne sin portar el manto del Murciélago?
Wonderland Gang
El sábado pasado se filtraron los perfiles de la banda de Wonderland. Como era de esperar Jervis es un personajes de control que gana VP por ello, y además es un objetivo difícil para la mayoría de Henchmen del juego dado que el que quiera atacarle en cuerpo a cuerpo debe superar un chequeo de Willpower, así que parece ser que será tarea de los Leaders el lidiar con él. Por lo visto hasta la fecha es una banda basada en el disparo.

Junto a Jervis van sus inseparable dúo de guardaespaldas, y nunca mejor dicho, los primos Tweedledum y Twedledee que además son alineables dentro de una banda del Joker. Además de ser dos moles desde la distancia, tienen la particularidad que si ambos no coinciden en mesa (bien porque no se han contratado a los dos o porque uno de ellos haya causado baja) ven su valor de Willpower reducido. Además, uno de ellos va armado con una arma Beam, la cual tiene mayor facilidad para evitar obstáculos.

La última en entrar en escena es White Rabbit, otro personaje capaz de colaborar tanto en esta nueva banda como en la de Bane en este caso, que es el personaje ágil de esta nueva banda y el que le faltaba a la banda de Bane.
Scarecrow Gang
En cuanto a la segunda banda nueva del mes, ésta ha venido cargada ya que junto al blister han hecho acto de presencia un Bruto de la Milicia y el mismísimo líder de ésta: el Caballero de Arkham. Además no hay que olvidar que la semana pasada Deathstroke recibió un ascenso y también es capaz de dirigir a la banda de Scarecrow como Sidekick.

En cuanto a Scarecrow éste se basa en ir aplicando miedo a sus rivales lo cual puede desembocar en pérdida de contadores para éstos. Los miembros de la milicia tienen un perfil bastante similar a los mercenarios de Bane como era de esperar. Especial interés cobra el Miliciano 1 y su Carabina de Asalto, la cual no baja de ROF 3 aunque mueva, y si decide estarse quiero ésta tiene ROF 5. El otro detalle nuevo que incorpora esta banda son las Máscaras de Gas, que hace a los modelos que las portan inmune a todo tipo de gas, y nuevamente hay que recordar que tanto Ivy, como Scarecrow como los Gas Cannister del Joker pasaban a tener la reglas Gas.

Militia Brute and Arkham Knight
El Bruto de la milicia ofrece potencia en el cuerpo a cuerpo, aunque en Defensa a priori escasea bastante, dispone de mecanismos que pueden hacerlo bastante duro. Y sobre la joya de la corona que da nombre a este videojuego, por fin se conoce su identidad, que no es otra que la del segundo Robin: Jason Todd, que salvo por el Willpower mantiene el mismo perfil que en sus anteriores versiones. Además del arsenal con el que viene equipado, lo que más llama la atención es su trait Arrogant que no le permite alistar a nadie de más de 90 puntos, con lo que lo de llevar a Deathstroke y Arkham Knight en la misma lista queda en un sueño.
Robin markers, Nightwing markers and Sewers and Lamposts

Como complementos adicionales a las miniaturas, para este mes se tiene marcadores exclusivos de Nightwing y Robin, que se suman a los de Red Hood del mes pasado para todos aquellos que les guste coleccionar Robins. También se ha puesto a la venta un set más económico de mobiliario urbano formado por 4 farolas, 2 de cada tipo, y 4 alcantarillas, aunque en este caso el material es MDF y no plomo.

Como siempre, a lo largo del mes iremos desgranándolas al detalle. 
Un saludo y nos leemos por Reino de Juegos.