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domingo, 8 de enero de 2017

pintado SONS OF BATMAN by Jesusharly

Hola a todos, hoy quiero explicar como pinté los refuerzos para la banda de Batman, que de seguro serán fichajes seguros en mi banda temática de Miller sí o sí. Hablamos de los Sons of Batman (o Hijos de Batman).

Antes quiero comentar que vamos hacer un pintado "rápido y en serie", como me gusta llamarlo, de manera que consigamos unos colores homogéneos en toda la banda y que los tonos no varíen demasiado de unas minis a otras.

Comenzaremos con la imprimación. Aquí elegí un gris prácticamente blanco o en su defecto blanco puro, así conseguiremos que la miniatura que tiene colores muy apagados no sea demasiado oscura y llame más la atención.


martes, 28 de junio de 2016

BMG Analysis Sons of Batman 1-3

Good day fellow Batfans!
After seeing the "ringleader" of this new Batman starter, Carrie Kelley, we turn now to the other members, the characteristic Sons of Batman. Loyal fans of the Batman but with more aggression coursing through their veins. Their main attraction is the range of Henchmen they options they bring and that they are exclusive to the Bat, opening new tactics for an expensive band focused on well-known characters.
Starting with the Son of Batman 1 (SoB 1), 14 / $ 100 is the alternative to Gotham Policewoman * as far as reputation is concerned, but with a completely different use from her role. If the police agent is focused on defending thanks to the Protective trait of her weapon, the SoB 1 is intended to support his comrades. Leaving downed enemies in 20 cm or less (Short Range) with the Throwing trait and ROF 2 of his Wingdings combined with Brutal to repeat the collateral roll. After having run out of ammunition perhaps his greatest use is as support in melee with the same aim of knocking down his enemy but this time with his bare fists. SoB 1 has 3 AC to invest again with the added Brutal trait to reroll collateral but wounding will always depend on luck with his strength of 5+.

Despite having only Defense 2, his Endurance 5 forces the opponent to have to hurt him at least 3 times with common weapons that deal double damage, plus his Hardened allows him to convert him first blood of round into stun.

As far as equipment upgrades are concerned, since he is not a frontline character nor more useful beyond his 2 ammo, perhaps Street Guy ($50) is the improvement that suits him best as he can continue to have the bonus of crouch after coverage without sacrificing counters on it, so to run or move more would remain viable. Secondly, Magazine ($200) is always an improvement to be considered by the shooters of the team, but in the case of SoB 1 perhaps this only feasible if no other more powerful shooters are in the band and if funds are still available for it.
Turning to the Son of Batman 2 (SoB 2), his Sawn off shotgun forces him to approach more than his brother to fight, especially if he has option to affect multiple enemies in a single shot. Like all characters armed with this type of shotgun, it is a perfect candidate to use sewers and pop out of them to give a rival a good scare. Unlike other characters equipped with this weapon such as Bragg (Joker) and Ice Penguin (Penguin), this SoB is not limited to single shot of this weapon, since he also is armed with a gun ROF 2. Although unlike SoB 1 moving affects the ROF but instead hurts 2+ (Firearm) unless your target is fitted with Bulletproof Vest, some kind of Armor or Though Skin.

As far as his profile is concerned, both SoB 1 and 2 are exactly the same with Defense 2 and the combination of Endurance 5 with Hardened!, and in his case he doesn't need any equipment for being able to enhance his Pings! in -1 when crouching (Street Guy).

If SoB 2 was in the crew with other candidate for the sewers such as Carrie Kelley or SWAT Bravo, Sewer Map (1/E) can be a good strategy to put two of them in them at once, combining even with Maps (1/B) to have even more options to surprise the enemy from the rear and both leave together.

Regarding equipment upgrades that may be better for him, no doubt Extra Ammo ($200) for the Shotgun is almost a compulsory acquisition to take advantage as many times as you can with this weapon of mass control. Other improvements such as Flashlight ($100) or Whistle ($200) can come in handy because of his predisposition to use the sewers, but his Willpower 4 make combined use of getting out of the sewer, firing and using a whistle or lantern not possible.
Finally, it’s the turn of Son of Batman 3 (SoB 3), who could be classified as the high-profile Henchmen for the Batman band. For this SoB you have to tread more carefully in deciding how to act with him since he has good values in both attack and defence and Support/Control, however as far as mobility is concerned shares the same value of 2.

Offensively speaking, although maintaining the same Attack value of 3 characteristically shared among all the S.O.B, he is equipped with Reinforced Gloves and has an above average strength of 4+, which means that 50 % of his impacts should hurt. Since his attacks are unarmed, this makes him an ideal candidate to grab enemies and then for his teammates to take out advantage, plus this normally will also result in a situation of Numerical Superiority. And not only that, as with all weapons of double damage, each of his successful wounds will result in the loss of a counter from his rival (plus any that have been invested to block the blows).

In defensive terms he has a base value up to many renowned personalities: 4, to which must be added his Counterattack. This in exchange for 1 SC gives him option to land a free hit for each impact during the rest of round; this is also resolved before the rivals successful impacts. So if SoB 3 left his opponent KO or Knocked Down the enemy attacks would not be resolved. In addition to this, like his brothers he has the security of Hardened, they’re a tough bunch these batsons! and 1 more point of Endurance than them at 6.

Finally, in Support/Control tasks SoB 3 is a henchman to take into account. First because he improves the movement of friendly Henchmen near him with Follow me!, which combined with the Leader Inspire and strategy Rapid Response Training (1/E) can mean finishing with up to 5 counters of movement with a SoB/Police (20 + 4D6 = 24-44 cm) or 6 (20 + 5D6 = 25-50 cm) in the case of Detective GCPD SWAT. Although his Follow me! Is not compatible with Robin Arkham City (cannot suffer the same effect more than once), they can combine together to advance quickly in two independent groups.

On the other hand, he also indirectly enhances the durability of his colleagues in melee (regardless of rank) since his Bluff (1SC) allows you to once per round lower the attack an opponent to 10 cm or less by 1. Although the opponent can still hit the same amount of times (since the counters already assigned are not lost), it does make the hits easier to stop. It combined with Delta SWAT or Arkham Knight's Robin (Tim Drake) can turn them quite hard to be taken down due to the "+2" the win when blocking. Even himself combining it with his Counterattack can make the enemy to think it twice before attacking him.

As for equipment upgrades that might be useful, all those that require the use of a counter may end up not being used since he is a character who can often lack counters to do everything that is capable of doing. Perhaps the only permissible improvement in his case is Arrest ($200) given the nonlethal damage he can cause and that this would not entail any loss of AC (costs 1MC+1SC). Although circumstantial, EMP ($100) can be an inexpensive and interesting improvement (but only if Bruce Wayne is in the band) and where appropriate, since one of the drawbacks of this SoB is no reroll, and only against Vehicles, Cybernetic (as Cyborg or Brute Militia), Bot (such as robots of Riddler or recent 3 new Joker Henchmen) or Robot, would have margin of error of wounding.

Teamwork/1 (All) if Batman Arkham Knight is in the band it is a must to take advantage of situations of Numerical Superiority. Between him and the Bat they capitalizes on its "+2" to impact in these situations ("+1" by the situation of numerical superiority, and +1 for his Master Fighter), and also if Robin (Tim Drake Arkham Knight) is in the band. The Bat will not have a rival (with a potential amount of 5+2+1 hits), although this would result in a base cost of 267/$100 between the three.

Finally, Radio ($100) can also be interesting to take advantage of his offensive potential combined with a partner to sidelining an opponent without giving him time to react, although it is true that he is the one to activate first and grab enemies.

In short, this Son of Batman is perfect for reaching a point on the table and becoming immovable through his Defense 4 being Hardened and the conditioning of having Counterattack knowing that his hits will cause double damage. He is also the perfect companion for your allies, for several reasons. The first to improve the capacity of movement with Follow me! That may be further combined with Inspire from the Leader and strategy Rapid Response Training (1/E). The second reason is his Reinforced Gloves and what this means, since they are the ideal candidate to grab enemies and have his companions take advantage of the situation with numerical superiority. Finally his Bluff (1SC) can extend the life of his teammates and himself, facilitating their blocks; and improves his option of Counterattack. As for improvements, perhaps the most important for him to be Arrest ($200), given the nonlethal damage that is capable of causing, and Teamwork/1 (All) if Batman Arkham Knight was in the band with him.

Must dash, Master Wayne has some uncouth friends visiting and all they seem to want is burgers and pizza, if you ask me it’s a waste of Wagyu beef and fine mortadella, they also can’t use coasters and put their feet on the furniture but he seems to like them.

BMG Análisis Sons of Batman 1-3

Muy buenas a tod@s.
Una vez visto al "cabecilla" de este nuevo starter de Batman, turno ahora para el resto de integrantes, los característicos Sons of Batman, fieles seguidores del Hombre Murciélago aunque con algo más de agresividad en sus venas. Su principal aliciente está en sus rangos de Henchmen, lo que abre nuevas opciones para una banda cara de por sí y tan centrada en personajes de renombre.

Empezando por el Son of Batman 1 (SoB 1), con 14/$100 es la alternativa a Gotham Policewoman* en lo que a reputación se refiere, aunque con un rol totalmente distinto al de ésta. Si la agente del cuerpo de policía está enfocada a defender objetivos gracias al Protective de su arma, el SoB 1 está pensado como apoyo a sus compañeros intentando dejar derribados a enemigos a 20 cm o menos (Short Range) con el inamovible ROF 2 (Throwing) de sus Wingdings y su Brutal para repetir el dado de daños colaterales. Después de haberse quedado sin munición quizás su mayor uso sea el de apoyar en el cuerpo a cuerpo con este mismo objetivo de derribar enemigos, esta vez con sus puños desnudos, y es que al fin y al cabo SoB 1 va a disponer de tantos dados de ataque como AC invierta, y su tirada para herir siempre va a depender de su Fuerza (5+).

Pese a tener ran solo Defensa 2, su Endurance 5 ya obliga al rival a tener que herirle al menos 3 veces con las tan comunes armas de daño doble, además de que su Hardened le permite convertir la primera sangre de la ronda en contusión. 

En lo que a mejoras de equipo se refiere, dado que no es un personaje pensado para formar parte de la primera línea de batalla ni con más utilidad más allá de sus 2 rondas de disparos, quizás a lo sumo Street Guy ($50) sea la mejora que mejor le venga de manera que pueda seguir disponiendo del bonificador por agazaparse tras cobertura sin tener que sacrificar otro de sus otros 2 contadores en ello, con lo que correr o mover más seguiría siendo viable. En segunda instancia, Magazine ($200) siempre es una mejora a tener en cuenta por los tiradores del equipo, pero en el caso del SoB 1 quizás esto solo sea viable si no hay otros tiradores en la banda y si aún quedan fondos disponibles para ello.

Pasando al Son of Batman 2 (SoB 2), su Sawed off shotgun ya le obliga a acercarse algo más que su hermano al combate, sobre todo si hay opción de afectar a varios enemigos con un único disparo. Como todos los personajes armados con esta recortada, es un candidato perfecto para usar las alcantarillas y salir por cualquiera de ellas para dar un susto al rival. A diferencia de otros personajes equipados con este arma como Bragg (Joker) y Ice Penguin (Penguin), el uso de este SoB no está limitado al único disparo de este arma (2 si se mejora con un cargador extra), puesto que él además va armado con una Pistola de ROF 2, aunque a diferencia del SoB 1 mover sí le afecta a la ROF pero por el contrario hiere a 2+ (Firearm) salvo que su objetivo vaya equipado con un Bulletproof Vest, o disponga de algún tipo de Armour o Thought Skin.

En lo que a perfil se refiere, ambos SoB son exactamente iguales con Defensa 2 y la combinación de Endurance 5 con Hardened, y en su caso con la ventaja de no requerir de mejora para poder Agazaparse de forma gratuita para mejorar en -1 su Ping! (Street Guy), lo cual siendo alguien con armas de alcance nunca está de más.

Si SoB 2 comparte banda con otros candidatos a usar las alcantarillas como Carrie Kelley o el SWAT Bravo, Sewer Map (1/E) puede ser una buena estrategia para poder meter a dos de ellos en ellas a la vez, combinándola incluso con Maps (1/B) para tener más opciones de sorprender al enemigo por la retaguardia y pudiendo salir ambos por la misma.

Respecto a las mejoras de equipo que mejor pueden sentarle, sin duda alguna el Cargador Extra ($200) para la recortada es casi de obligatoria adquisición para poder sacar partido la mayor cantidad de veces a este arma de control de masas. Otras mejoras como Flashlight ($100) o el Silbato ($200) irían muy bien con él dada su predisposición a usar las alcantarillas, pero su Willpower 4 hacen que combinar su uso con salir de la alcantarilla y disparar no sea posible.

Por último le toca el tuno al Son of Batman 3 (SoB 3), quien podría catalogarse como Henchmen de perfil alto para la banda de Batman. Para este SoB sí hay que hilar más fino puesto que tiene cosas que ofrecer tanto en Ataque como en Defensa como en Apoyo/Control, ya que en lo que a movilidad se refiere comparte el mismo valor 2.

Ofensivamente hablando, aunque mantiene el mismo valor de Ataque 3 tan característico entre la mayoría de Henchmen incluidos sus hermanos, va equipado con unos Reinforced Gloves además de tener un atributo de Fuerza por encima de la media, 4+, lo que significa que el 50% de sus impactos deberían herir. Dado que se siguen considerando ataques desarmados, esto lo convierte en un candidato ideal para agarrar enemigos y que sus compañeros saquen partido de ello, además de que normalmente esto se traducirá también en una situación de Superioridad Numérica. Y no solo eso, sino que como todas las armas de daño doble, cada una de sus exitosas heridas se traducirá en la pérdida de un contador de acción por parte del rival (además de todos los que se hayan invertido intentado bloquear los golpes).

En términos Defensivos dispone de un valor base a la altura de muchos personajes de renombre: 4, a lo cual hay que sumarle su Counterattack que a cambio de 1 SC le da opción a realizar un golpe gratuito por cada impacto que bloquee durante el resto de la ronda, siendo éste resuelto antes que los impactos exitosos del rival, por lo que si el SoB 3 dejase KO a su rival o Derribado, el ataque enemigo no seguiría resolviéndose. Además de esto, al igual que sus hermanos dispone de la seguridad que da el poder convertir la primera sangre recibida en cada ronda en una contusión (Hardened), teniendo incluso 1 punto más de Endurance que ellos (6).

Por último, en tareas de Apoyo/Control SoB 3 es un compañero a tener muy en cuenta. Primero porque mejora el movimiento de sus compañeros Henchmen cercanos con su Follow me!, lo que combinado con un Inspire del Leader y la estrategia Rapid Response Training (1/E) puede acabar con hasta 5 contadores de movimiento en un SoB/Policía (20+4D6=24-44 cm), ó 6 (20+5D6=25-50 cm) en el caso de los SWAT y GCPD Detective. A pesar de que su Follow me! no es compatible con el de Robin Arkham City (no se puede sufrir un mismo efecto más de una vez), sí pueden combinarse los dos para avanzar de forma rápida en dos grupos independientes de Henchmen. 

Por otro lado, también potencia indirectamente la durabilidad en el cuerpo a cuerpo de sus compañeros (sin importar rango) puesto que su Bluff (1SC) le permite una vez por ronda bajar el Ataque de un rival a 10 cm o menos en -1, que aunque no evita que éste golpeé menos veces (puesto que los contadores ya asignados no se pierden), sí hace que sus golpes sean más fáciles de parar. Esto por ejemplo combinado con el SWAT Delta o el Robin (Tim Drake) de Arkham Knight los pueden volver muy complicados de tumbar en el cuerpo a cuerpo por el "+2" que tendrían parando golpes. Incluso en él mismo combinado con su Counterattack pueden hacer que el rival se lo piense dos veces antes de ir a por él.

En cuanto a las mejoras de equipo que mejor podrían sentarle, todas aquellas que requieran el uso de algún contador puede acabar no usándolas puesto que de por sí es un personaje que normalmente pueden llegarle incluso a faltar contadores para poder realizar todo lo que es capaz de hacer. Quizás la única mejora de este tipo permisible en su caso sea Arrest ($200) dado el daño no letal que éste es capaz de causar y que esto no supondría la pérdida de ningún AC (cuesta 1MC+1SC). Aunque circunstancial, EMP ($100) puede ser una mejora no muy cara e interesante en su caso (aunque solo si Bruce Wayne está en la banda), ya que uno de los inconvenientes de este SoB es el no repetir tiradas, y aunque sea solo ante Vehículos, Cybernetic (como Cyborg o los Militia Brute), Bot (como los Robots de Riddler o los recientes 3 nuevos Henchmen del Joker) o Robot, dispondría de margen de error hiriendo. 

Teamwork /1 (All) si Batman Arkham Knight está en la banda debe ser una mejora de adquisición obligatoria para sacar partido de situaciones de Superioridad Numérica entre ambos y que el Murciélago saque partido de su "+2" a impactar en estas situaciones ("+1" por la situación de Superioridad Numérica, y +1 por el Master Fighter de éste), y si ya además se lleva al Robin (Tim Drake) de Arkham Knight no habrá rival capaz de sobrevivir al Murciélago (con una cantidad potencial de 5+2+1 golpes), aunque esto se traduciría en un coste base de 267/$100 entre los tres (189/$100 sacando a Robin de la ecuación, aunque en este caso con un máximo de 6 golpes por ataque).

Por último, Radio ($100) puede ser también una mejora interesante para sacar partido de su potencial ofensivo combinado con un compañero para dejar fuera de juego a un rival sin darle tiempo a reaccionar, aunque es cierto que él es el indicado para activar antes y agarrar enemigos. 

Resumiendo, este SoB es perfecto para llegar a un punto de la mesa y hacerse inamovible gracias a su Defensa 4, el ser Hardened y el condicionante que supone tener Counterattack sabiendo que su golpes causan daños dobles. También es el perfecto compañero para sus aliados, por varios motivos. El primero por mejorar la capacidad de movimiento de éstos con su Follow me!, lo cual puede además combinarse con un Inspire por parte del Leader y la estrategia Rapid Response Training (1/E). El segundo motivo está en sus Reinforced Gloves y lo que ello supone, puesto que lo convierte en el candidato idóneo para agarrar enemigos y que además los compañeros saquen partido de la situación de Superioridad Numérica que se produciría. Y por último su Bluff (1SC) puede alargar la vida de sus compañeros, y él mismo, facilitando sus bloqueos; en su caso esto cobra interés puesto que mejoras sus opciones de Counterattack. En cuanto a mejoras, quizás las más importantes para él sean Arrest ($200), dado el daño no letal que es capaz de causar, y Teamwork /1(All) si Batman Arkham Knight comparte banda con él.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

miércoles, 15 de junio de 2016

BMG & MUMG Juny Releases

Hello everybody.

Yesterday, and after filtration which was unveiled what was expected for the coming months, Knight Models revealed the novelties for this month.

For Batman Miniature Game , this month has focused on the novel by Frank Miller: The Dark Knight Returns, with its 3 novelties of this month drawn from the pages of that book (or rather of adaptation to the small screen).
Checks that methods use Sons of Batman to help Bat in his fight against crime
The first one and already released a few days ago, consists of a new starter led by the most atypical of all Robin: Carrie Kelly, who goes on to become the character cheaper able to lead the Bat band with 54/$100, 5 points below Barbara Gordon in his comic version. Despite not having a Batclaw, it is a fairly fast and with a capacity of concealment known to date only by Kid Flash character. But she has not come alone, and that the famous Sons of Batman accompany she in the form of exclusive Henchmen for this band, each bringing something different to the band: The SoB 1 racing Policewoman thanks to his 14 reputation points, as well to offer some support with their Batlings and easier to shoot down enemy; SoB 2 offers firepower and crowd control with his sawed-off shotgun; and finally the SoB 3 becomes in the "elite" Henchmen  for this band, with a very interesting profile and skills in both attack and defense and support.
What new macabre plans will think this new Joker?
And what would become of Batman without his most bitter enemy. And it is that a new Joker has come to Gotham accompanied by his explosive bots: Bobbie, Mary and Bobbie MKII. As regards Joker has a more aggressive profile for a low cost (the cheapest to date) . His three companions, despite offering very little resistance are , as expected, to be able to blow themselves to scare their enemies; also they add more mobility to the band since they all are able to fly.
Although not fully of his faculties, Oliver Queen is still a great shooter
And finally, at the expense of seeing if someday comes the armored version of the Dark Knight (although it could well be the "Batfleck" version), comes the most striking of all Green Arrow known : the one-armed, who again has a point cost really low, and part of it is that their offensive potential its reduced to a unique arrow shot by attack by no more help than a +1 to hit. What is really striking about this new profile is one of his arrows, and yes, it is the same arrow used to help the Dark Knight in his duel against Superman: an arrow of Kyptonita, although not know what does, sure to be a pain for some as Superboy and Supergirl.
Hulk, destroys!
Turning now to Marvel Universe Miniature Game, it is impossible not to start talking about someone wearing expected arrival since the game landed: Hulk. Who is able to destroy everything in his path but at a relatively high cost. As expected, it reaches its full potential when injured, at which point it is better to be away from him, though perhaps not entirely safe because 'is able to throw up objects the size of buildings!!
If you want to know the reasons why Emma came to lead the school of mutants, look at their profile
At the expense of meeting her Phoenix version, this Jean Grey has much to offer
The other two new novelties are two of the best-known telepaths of Professor Charles Xavier school talents: Emma Frost and Jean Grey. The first can sacrifice her support capacity towards becoming a rock to return his body as hard as diamond. The second, also offers support also "cover fire" to their peers and may even throw objects with the mind.

So, after seeing this month, and in contrast to the leaked information, and only to be expected:

  • To MUMG, The Brotherhood of Mutants, where all hope at least see Magneto and Mystique between them.
  • BMG, the starter of Gorilla Grodd band
As always, throughout the month we will explain each of these novelties.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Novedades Junio BMG y MUMG

Muy buenas a tod@s.

En el día de ayer, y después de la filtración por la cual se dio a conocer qué se esperaba para los próximos meses, Knight Models desveló las novedades para este mes. 

Para Batman Miniature Game, este mes se ha centrado en la novela de Frank Miller: El Regreso del Caballero Oscuro, con sus 3 novedades de este mes extraídas de las páginas de ese cómic (más bien de la adaptación para la pequeña pantalla). 
Comprueba qué métodos utilizan los Sons of Batman para ayudar al Murciélago en su lucha contra el crimen
La primera de ellas y la que ya se dio a conocer hace unos días, consiste en un nuevo starter encabezado por la Robin más atípica de todas: Carrie Kelly, quien pasa a convertirse en el personaje más barato capaz de liderar a la banda del Murciélago con 54/$100, 5 puntos por debajo de Bárbara Gordon en su versión cómic. Pese a no disponer de una Batgarra, es un personaje bastante rápido y con una capacidad de ocultación conocida hasta la fecha tan solo por Kid Flash. Pero no ha venido sola, y es que los famosos Sons of Batman la acompañan en forma de Henchmen exclusivos para esta banda, cada uno aportando algo diferente a la banda: El SoB 1 compite con la Policewoman gracias a sus 14 puntos de reputación, además de ofrecer algo de apoyo con sus Batlings y mayor facilidad para derribar enemigos; el SoB 2 ofrece potencia de fuego y control de masas con su escopeta recortada; y por último el SoB 3 pasa a convertirse en el Henchmen de "élite" para esta banda, con un perfil bastante interesante y con aptitudes tanto en ataque como en defensa como en apoyo.
¿Qué macabros planes tendrá este nuevo Joker?
Y qué sería de Batman sin su enemigo más acérrimo. Y es que un nuevo Joker ha llegado a Gotham acompañado de sus bots explosivos: Bobbie, Mary y Bobbie MKII. En lo que a Joker respecta presenta un perfil más agresivo por un coste bajo (el más barato hasta la fecha). Sus 3 acompañantes, pese a ofrecer muy poca resistencia tienen la particularidad, como era de esperar, de poder inmolarse en un momento dado para dar un susto a sus enemigos; además añaden algo más de movilidad a la banda puesto que todos ellos son capaces de volar.
Pese a no estar en plenitud de sus facultades, Oliver Queen sigue siendo un gran tirador
Y por último, a expensas de ver si algún día llega la versión acorazada del Caballero Oscuro (aunque bien podría ser la versión "Batfleck"), llega el más llamativo de todos los Green Arrow conocidos: el manco, quien nuevamente tiene un coste en puntos realmente bajo, y parte de ello está en que su potencial ofensivo se reduce a un único flechazo por ataque sin más ayuda que un +1 a impactar. Lo realmente llamativo de este nuevo perfil es una de sus flechas, y sí, es la misma flecha que utiliza para ayudar al Caballero Oscuro en su duelo contra Superman: una flecha de Kyptonita, que aunque no se sabe qué hace, de seguro que será un dolor para algunos como Superboy o Supergirl.
¡Hulk, destruye!
Pasando ya a Marvel Universe Miniature Game, es imposible no empezar hablando de alguien que lleva esperándose su llegada desde que el juego desembarcó: Hulk. Quien es capaz de destrozar todo a su paso aunque a un coste relativamente alto. Como es de esperar, éste alcanza todo su potencial cuando está tocado, momento en el cual es mejor estar alejado de él, aunque quizás no sea del todo seguro puesto que ¡¡es capaz de lanzar hasta objetos del tamaño de edificios!!
Si quieres saber por qué motivos Emma llegó a dirigir la escuela de mutantes, mira su perfil
A expensas de conocer a su versión Fénix, esta Jean Grey tiene mucho que ofrecer
Las otras dos novedades son dos de las telépatas más conocidas en la escuela de talentos del profesor Charles Xavier: Emma Frost Jean Grey. La primera puede sacrificar toda su capacidad de apoyo en pos de volverse una roca al volver su cuerpo tan duro como el diamante. La segunda, ofrece también apoyo además "fuego de cobertura" a sus compañeros pudiendo incluso lanzar objetos con la mente.

Así pues, después de ver este mes, y contrastando con la información filtrada, ya solo cabe esperar:
  • Para MUMG, La Hermandad de los mutantes, donde todos esperamos al menos ver a Magneto y Mística entre ellos.
  • Para BMG, El starter de la banda d Gorilla Grodd
Como siempre, a lo largo del mes iremos desgranando cada una de estas novedades.


Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.