Como os anunciamos hace unas semanas, el próximo día 8 de mayo
(domingo) se celebrará en la tienda Quimera (c/Jorge Juan 112, Madrid) la presentación oficial del
nuevo juego de Knight Models, Marvel Universe Miniature Game, organizada por el
Son of Batman de Madrid Database.
Estaremos de 11:00 a 14:00 y de 17:00 a 19:00. Dispondremos
de varias mesas para echar unas partidas o simplemente enseñaros a jugar. Podéis
traeros vuestros equipos aun que tendremos nosotros algunos para que podáis
usarlos.
Para la ocasión estamos realizando un par de tableros para
que la inmersión en el juego sea total y como adelanto os mostramos una foto
wip de uno de ellos.
¿Qué zona del universo Marvel creéis que es?
Además durante los siguientes meses publicaremos un par de
artículos sobre la creación de estos tableros.
Buenas a todos, el próximo 8 de mayo,
durante todo el día, se realizarán partidas demostrativas del nuevo juego de
miniaturas de la marca Knight Models, Marvel Universe Miniature Games. Tráete
tu equipo de superhéroes (o si no tienes te los dejamos) para pasar un día
Marvel en Quimera. Todo el que quiera aprender a jugar o formar parte de la comunidad está
invitado a participar, incluso aunque seas un mapache parlante.
El pasado mes de noviembre
comenzamos en Quimera la I Liga de BMG, en la que estamos participando 15
jugadores, con la particularidad de que cada
participante juega con dos bandas, de las cuales podrá cambiar una de ellas a
partir de la séptima partida, y con la opción de cambiar de lista en cada
ocasión.
Estamos jugando a 350pts/1500 $, y la liga se jugará hasta mediados de año.
La banda más jugada la de Batman, tal vez porque coincidió el comienzo de la liga con la entrada en escena del Batman Arkham Knight, miniaturón que mucha gente quería probar, seguido por la Liga de las Sombras y Joker, con un cuarto puesto para la banda de Scarecrow. Aquí podéis ver las listas que pensaba jugar:
He decidido jugar con las
bandas de Law Force y Liga de las Sombras, para obligarme a jugar con ellas y
tratar sacarles el máximo partido, puesto que habitualmente juego con Batman. A partir de la séptima partida, probablemnte sustituya Law Force por La banda de Dos Caras, que tengo muchas ganas de probar. Podéis ver el hastag #ILigaQuimera que hemos creado para subir las fotos de los enfrentamientos.
Publicaré un
video-report por cada partida que juegue, con la excepción de la primera
partida, que no pude grabar en vídeo pero de la que os hago un resumen más abajo:
Partida 1: Bane (David) vs Law Force (Ver más abajo, sin vídeo)
Partida 10: Corte de los Búhos (Minak) vs Law Force
Partida 11: Joker (Javi) vs Liga de las Sombras
Partida 12: (Partida no jugada)
Partida 13: (Partida no jugada)
Partida 14: (Partida no jugada)
Os dejo también el vídeo de presentación de mi banda de Law Force con la que he jugado las primeras partidas:
Primera Partida
Liga Quimera: Bane vs. Law Force
Mi primera partida de la liga la jugué con Law Force con esta lista. Me
tuve que enfrentar contra David, que llevaba la banda de Bane.
Como podéis ver, una lista con pocas miniaturas, pero con mucha pegada. Además
utilizó las estrategias de Fast Advance y Reinforcements, con lo que pudo
desplegar a su Deathstroke a 30cm (por Undercover) y a Bane desplegarlo por mi
flanco en el segundo turno.
Prácticamente tuve que estar huyendo de Bane y DeathStroke toda la partida, al mismo tiempo que trataba de ir a por mis objetivos. Pude cazar a su TNT con batclaw y vision nocturna con Batwoman, haciéndole un push desde lo alto de un edificio, lo que me quitó mucha presión al no tener que preocuparme de su tirador mientras yo seguía huyendo, siendo además que jugamos con poca escenografía. Pude aprovechar la superioridad numérica centrándome en sus henchmen y obligándole a controlar sus objetivos con sus dos tipos duros, aunque no lo conseguí del todo, porque se me escaparon el prisionero con tubo y hacha y llegaron a los objetivos. Por lo menos pude tumbar a Little Spark con combinación de disparos, lo que alivió la presión en el cuerpo a cuerpo, ya que mi banda apenas tiene pegada. Aunque fui ganando toda la partida gracias a que pude controlar mi objetivo de munición relativamente pronto, cometí un error en el último turno y no le puse contadores de defensa a Catwoman (todavía era legal en la banda de Law Force), pensando que con su Bane no podría llegar al cuerpo a cuerpo, pero consiguió la tirada de MC y me tumbó a la gata que además estaba controlando mi objetivo de Titán. Finalmente ganó la banda de Bane por victoria ajustada 17-15pts, siendo una partida trepidante. Mi primera derrota para Law Force, empezamos bien. Un saludo Pepelucho
Os presentamos el vídeo-report del torneo "casual" jugado
el 14 de febrero 2016, en Quimera, Madrid, donde también participaron jugadores invitados venidos desde Valencia.
Se jugaron tres partidas a 350pts/1500$, en un único
enfrentamiento, puesto que no había tiempo para un torneo de tres rondas, como es habitual. Fue un evento amistoso que nos permitió ver en juego algunas de las novedades del mes, como Cyborg o los Búhos, lo que le dio un valor añadido muy interesante.
Las partidas que se jugaron fueron:
Penguin
vs. Batman
Green
Arrow vs. Joker
Court of
Owls vs. League of Shadows
En el propio vídeo que os dejamos a continuación podéis ver las listas que se jugaron y un "vídeo-resumen":
Os dejamos además los informes de batalla de cada enfrentamiento, como complemento al vídeo, escrito por los protagonistas del evento:
Batman vs. Penguin
En la partida de Xermi contra Adriano se vieron las caras la
banda del Pingüino contra la de Batman, aunque irónicamente sin Batman ya que
ésta estaba comandada por Cyborg y secundada por Nightwing. El escenario de la
contienda fue el primero de todos, Chance Encounter.
Poco a poco fueron llegando los integrantes de ambas bandas
a Gotham, salvo una Tonfa y el mismísimo Cyborg, quien consideró cortés darle
algo de tregua al rival antes de entrar haciendo ruido. Dado este despliegue
tan aleatorio, una de las Tonfas (la que sí logró entrar) y el Agente Ron
sucumbieron a manos de los secuaces del Pingüino en la primera ronda. Esto sumado
a la larga carrera de Selina para llegar a su Contenedor de Titán, y el vuelo
de Firefly hacia su Botín hicieron que Adriano no solo se llevase 5 puntos,
sino también los 3 VP de bonus por haber sido el primer y único jugador en
controlar un objetivo propio, haciendo un total de 8-0 para él.
A partir de la ronda 2 la suerte comenzó a sonreír a Xermi,
por fin Cyborg hacía acto de presencia y se fue directo a por Oswald desde un
extremo a otro de la mesa, disparando a todo el que se le ponía a tiro, aunque
desgraciadamente para Xermi, Oswald a 1 golpe de caer KO logró llegar a una
alcantarilla y ponerse a cubierto. Por su parte, a Selina no le fueron mucho
mejor las cosas puesto que Nightwing logró dejarla KO en tan solo 2 turnos.
Firefly por su parte se mantenía alejado del peligro mientras cargaba con el
Botín, aunque se acercaba lo suficiente como para poder hacer uso de su
arsenal, pero sin apenas efecto.
En otra zona del mapa, el Detective no solo controlaba su
Cajón de Munición y evitaba que Penguin Emperor llegase al suyo silbateándole,
sino que una vez O'Connell tomó posición también en el Cajón, una carrera suya
logró anular el del rival privándole de esos 3VP.
Al final de la ronda 4 el Penguin ganaba 15-14, Xermi había
logrado remontar el duro correctivo de la ronda 1, y a falta de 2 rondas la
partida estaba bastante disputada, y cualquiera de los 2 tenía opciones de
llevársela. Por falta de tiempo la contienda concluyó aquí.
Escrito por Xermi Martínez
Green Arrow vs. Joker
Turno 1
Fallo mío en la colocación de los polis, y buena colocación
de los gases del joker que han conseguido que se comieran una sangre la poli
chica y el Swat, y Ron 2, lo que le llevo más tarde a la muerte.
Catwoman ha cogido el botín, y le ha acompañado Carl. La
poli chica se ha metido en las alcantarillas para poder avanzar a uno de mis
objetivos y Ron ha bloqueado el acceso. El Swat ha avanzado para tener una
mejor posición desde donde disparar
Speddy ha conseguido disparar una flecha explosiva, que se
ha comido August, pero que la hija del Joker ha conseguido esquivar. Esta
viendo el panorama ha decidido avanzar por el flanco izquierdo
El maestro de ceremonias ha intentado matar a la farola pero
no lo ha conseguido. Contra Auguste se ha metido en la alcantarilla y el resto
de la banda del Joker ha ido avanzando.
Turno 2
Speedy al ver a maestro de ceremonias se ha retrasado, y
este ha usado la batgarra para subirse a lo alto del edificio y tener una mejor
perspectiva. Tweedledum ha intentado herir a Catwoman pero no ha conseguido
nada, y ha continuado avanzando. Alpha ha conseguido dejar KO a August y Ron
mantiene la posición.
El payaso del escudo entre las flechas de Arrow y los
porrazos de Carl también ha quedado KO.
Desde este momento y varios turnos posteriores la hija del
Joker le ha estado lanzando Discorage a Catwoman.
El resto de la banda del Joker ha continuado avanzando por
el lado derecho del tablero dirección a los objetivos
Turno 3
El maestro de ceremonias baja a pegar a Catwoman pero falla
estrepitosamente, esta le contraataca pero tampoco consigue nada, asi que
escapa hacia August que sigue caído. Tweedledum dispara pero tampoco consigue
nada y corre a molestar a Alpha.
Nuevamente entre los golpes de Carl y las flechas de Arrow
consiguen dejar KO al maestro de ceremonias, y la hija del Joker corre a unirse
a la refriega.
Entre Alpha y Speedy consiguen también dejar KO a
Tweedledum.
Joker de un tiro certero se carga a Ron y previniendo lo que
pueda hacer la poli chica se aleja un poco. Tweedledee y el prisionero 04 se
siguen acercando a los objetivos.
La gente de las alcantarillas suben a la superficie
Turno 4
Catwoman remata a August y corre hacia delante para llegar
al Titan. El combate que hay cerca hay reparto de toñas pero no ocurre nada.
Entre Speedy y Alpha eliminan a Tweedledum. Contra August va
hacia el gas y Speedy le sigue para anularlo. Arrow baja para ayudar.
Joker intenta detener a la poli pero no consigue nada
El resto de personajes avanzan hasta sus objetivos
Turno 5
Catwoman corre hacia el titan, y el resto de personajes con
algún objetivo mantiene las posiciones.
La pelea del lado izquierdo no se resuelve.
Alpha corre para anular el objetivo y hay un cruce de
palabras entre Arrow Speedy u contra August donde tampoco pasa nada
IMPRESIONES:
Quitando la mala suerte que tuvo mi rival con bastantes
tiradas, en general creo que me he organizado bien.
Catwoman ha hecho bien su trabajo como siempre y ha
aguantado todo lo que se le ha echado encima, y consiguiendo hasta herir en
algún caso.
Los arqueros han tenido suerte dispar, pero han conseguido
mantener al enemigo a raya.
Carl ha aguantado bastante mas de lo que me esperaba y
también ha conseguido bajas, aun olvidándoseme la regla de arrestar.
Y el resto de polis lo han hecho bien manteniendo la
posición esperando al enemigo
Y todo eso sin usar ni los silbatos ni la linterna xD.
Escrito por José Luis Villanueva
Liga de las Sombras vs. Corte de los Búhos
Esa noche todo parecía normal en los muelles. Los hombres de
Liga cargaban los contenedores con armas que luego enviarían a las principales
bandas de Gotham. La ciudad se destruiría a si misma en su interminable guerra
de bandas.....la Liga siempre gana.
Pero algo iba mal, todo estaba demasiado silencioso. Acaso
algo o alguien había escapado a la vigilancia de sus ninjas? Nissha vio como la
primera figura emergía de las sombras y atacaba a su brazo derecho, Lotus.
Nunca había visto a nadie tan rápido, el atacante hirió de gravedad al ninja
antes de que este pudiera recular para llegar a sus camaradas. Por supuesto el
atacante fue repelido por sus fuerzas de forma conjunta, pero solo era el
principio.
Una forma gigantesca emergió al otro lado de los muelles,
uno de los vigías dio la voz de alarma mientras disparaba con su arco sin éxito.
Aquella cosa era mas rápida que un tren descontrolado, apartaba a sus hombres
como si fueran de papel. Si no fueran asesinos experimentados todos habrían
sido heridos de gravedad, pero el caos había sido sembrado.
Thalia y el señor Nigma salieron del despacho de esta, la
negociación había concluido antes de lo esperado debido a la alarma.
Nyssha vio una mascara entre las sombras, apenas un reflejo
lejano, y sintió un escalofrío recorrer su nuca, estaba paralizada por el miedo
y era la primera vez en su vida.
De pronto varias formas salieron de las sombras, todos
armados con cuchillos y armas punzantes. Eran rápidos, se echaron encima en
segundos, Ying y Yang trataron de contener su avance y llevarse parte del botín
recaudado por la venta de las armas, pero fue imposible. Cayeron bajo sus
cuchillos y murieron con honor. Lotus hizo un alarde de valentía enfrentándose a
la bestia y levantándose una y otra vez antes de caer definitivamente bajo sus
garras.
Enigma y Thalia enfrentaron a los enmascarados y juntos
consiguieron abatir a uno de ellos, pero no sirvió de nada, varios cayeron
sobre su hermana rival y la hicieron trizas.
Nyssha y Nigma consiguieron escapar con alguno de sus
hombres intactos.....pero esa noche la victoria era del enemigo.
Sufrirán la ira de la Liga, su padre se encargaría.....la
cabeza del demonio vengaría sus muertes.
Este domingo pasado tuvieron lugar sendos torneos de BMG tanto en Quimera (Madrid) como en La Cueva del Trol (Valencia). En esta entrada se comentará el llevado a cabo en Madrid, y en breve publicaremos el del torneo de Valencia.
Fue todo un éxito de participación, con 11 participantes, donde se jugó partidas a 350pts/1500 dolares y se premió a los finalistas con un kit de torneo Oro.
Se jugaron tres rondas, en los escenarios Patrol, Plunder y Skirmish, como suele ser habitual, podéis ver el resto de las bases aquí:
Como jugador individual, acudí al torneo con la banda de la Liga de las Sombras, a la que tengo casi terminada de pintar y tenía muchas ganas de probar. Esta es mi lista:
Pepelucho´s gang
Ra's Al Ghul (Batman Origins)
Me gusta este Ras por lo que impone en la mesa, por sus habilidades de combate, ataque 5, Str 3, y su espada con Crt: Casualty, como por sus habilidades de control, Gran Estratega, Mastermind, Persuasive y Order, lo que le convierte en un Líder muy polivalente.
Catwoman
Las reglas Vision Total y Primary Loot dan una ventaja salvaje, la primera porque anula la regla hiden y la segunda porque bien jugada me permite ganar dos puntos por turno desde el turno 1, lo que me puede dar una ventaja inigualable. Además con su enorme movilidad puede conseguir el resto de los objetivos o disputar los de mis rivales. Además tiene climbing claws, con lo que poder subir a edificios y desactivar la batseñal.
Ying
Me parece un henchman muy útil por su regla climbing claws, ya que siendo que esta banda no tiene batclaw, me permitirá llegar a lo alto de los edificios para contrarrestar la batseñal o cazar tiradores.
Yang
La combinación de combo con katana, inspirado por Ras, le permite meter 6 ataques que repiten para impactar y para herir, lo que lo convierte en uno de los henchman con más pegada de juego.
Dallas (Night Vision + Magazine)
Este fusil en lo alto de un edificio, condicionó el despliegue y avance de mis rivales, y permitió cazar a las amenazas cuerpo a cuerpo con las que mis ninjas no pudieron encargarse.
Agente 1
Esta agente la utilicé o bien para defender mis objetivos o bien para meterla en alcantarilla y disputar los objetivos de mis rivales, pues con su arma con la regla defensive junto con su regla defensa sostenida y martial artist, la convierten en un rival muy duro.
Agente 2 (Climnbing Claws)
La segunda agente, con la regla undercover y climbing claws, la lancé a por objetivos o a por tiradores, con la ventaja táctica que le da su regla especial.
Agente 3 (Trained in Shadows)
La tercera de las agentes, equipada con equipo que le aporta la regla hiden junto con su regla fast y katana, se lanzó a por mis objetivos rápidamente y acabar con los henchman que estén defendiéndolos.
Es una banda con mucha movilidad y mucha pegada, con algunas reglas de control que entre otras cosas me permitirá tener hasta 5 estrategias, con lo que mejorar mi avance y/o cancelar estrategias de mis rivales.
Primera Ronda
Mi primera partida fue contra David, que llevaba la banda de Bane. Ya me había enfrentado a él con esa misma banda, por lo que ya sabía lo dura que podía ser. Nos tocó el escenario Patrol, y con un edificio grande en el centro del tablero, por lo que sólo me dejó acceder a la zona de objetivos por dos vías de acceso, una de las cuales cubierta por TNT con fusil con night vision.
Por un lado accedí con Catwoman y con mi agente 1, que salió por una de las alcantarillas y cubierto por mi fusil Dallas. Por el otro lado, llegué con Ras, Ying, Yang y el agente 3 con hiden. Me costó mucho acceder por tener a Bane y DeathStroke cubriendo el flanco, pero finalmente pude acabar con Bane y dejar KO a DeathStroke, haciéndome con la vitoria por un resultado de 9-17pts.
Segunda Ronda
Mi segunda partida fue contra la banda del Joker de Diego P., liderado por Joker de la Broma Asesina y Harley AC. Combinando sus reglas de inspirar, kill them y follow me, doparon a sus henchmen que llegaron a toda velocidad a sus objetivos. Pero jugamos el escenario Plunder, en el que utilicé la estrategia de Fast advanced, y con Catwoman, mi agente con undercover y y el otro con hiden, conseguí controlar todos mis objetivos en el primer turno, lo que además hizo ganar los 4 puntos extra por misión. Con esa ventaja de puntos, y obligándolo a separar sus tropas si quería disputar mis objetivos, decidió centrarse en acabar con mis henchmen y con mi general. Con esta ventaja de puntos, decidí utilizar mis ninjas para defender y disputar sus objetivos, lo que me obligó a sacrificar a Ras en el último turno, aunque previamente se llevó por delante a algún secuaz y disputó sus objetivos. Como tiene la regla de inmortal, tan sólo le dio 4 puntos. Tras el recuento acabamos 13-43, con victoria para mi.
Tercera Ronda
La última partida fue contra la banda de Batman de Sergio (Minak), y final del torneo. Cabe decir que por ser el que menor puntuación había obtenido durante el torneo, se me dio a elegir escenario, y pude elegir uno con muy pocas alturas, para tratar de anularle sus batclaws, y dominar el tablero con mi fusil con night vision.
Cometí un error clave al no bajarle la batseñal con la estrategia change of plans, lo que me impidió defender este objetivo que le acabó dando 8 puntos.
Sus dos silbatos también fueron determinantes, retrasando mi avance, impidiéndome llevar a mis objetivos. Por otro lado, la combinación del Batman de Arkham Knigt y Nightwing fue letal, y no pude hacer nada para pararles.
Así que perdí la partida 14-4pts, y ganando el torneo Minak, con una victoria muy merecida.
Se acerca año nuevo, los charcos de sangre contrastan con
las calles nevadas de Gotham y solo unos pocos verán la luz de un nuevo año.
- Fecha: domingo 27 de diciembre todo el día
- Enfrentamientos:
Bandas de hasta 350 puntos, 1500$. La primera ronda se decidirán los
emparejamientos por azar, la segunda y tercera por sistema suizo según
clasificación, puntuando de la siguiente forma:
Si se gana por 15VP o más 4 puntos para el ganador y 0 para el perdedor.
Si un jugador consigue entre 3VP y 14VP más que su rival este consigue 3 puntos
y el perdedor 1.
Si la diferencia entre puntuaciones es de 0VP a 2VP se consiguen 2 puntos para
cada uno.
BYE: En caso de ser impares el jugador que vaya último en la clasificación
obtendrá una ronda libre o BYE. El mismo jugador no podrá llevarse más de una
ronda libre en el torneo. En la primera ronda el BYE se adjudicará al azar. La
puntuación del jugador con BYE se contabilizará como una victoria.
En caso de desempate se hará por VP totales conseguidos entre las partidas
disputadas hasta el momento. En caso de continuar empatando ira delante en la
clasificación quien tenga la banda con menos reputación. Si continúa algún
empate el jugador con menos coste de dólares gastados en su banda ira por
delante. Si aun así sigue habiendo empate ira por delante el jugador con menos
miniaturas en banda.
No está permitida la estrategia GLOBAL STRATEGY.
Tanto los objetivos como las estrategias que se utlizarán en cada partida
tendrán que escribirse en un papel una vez se sepa el emparejamiento de la
ronda.
- Misiones:
1º partida: Patrol
2º partida: Plunder
3º partida: Skirmish
En el caso de plunder hay la siguiente modificación:
Para evitar pasividad, la zona de objetivos se dividirá en dos partes iguales
de 15cm, debiendo colocar los objetivos en la zona más cercana a la zona de
despliegue rival.
- Premios:
Contaremos con un pack de torneo oro que se repartirá entre los jugadores según
la clasificación final y un premio especial a la banda mejor pintada.
- Nº Participantes: Hasta 18
- Registro y pago de las entradas:
El precio de la inscripción será de 10€, que deberá ser efectivo antes del
miércoles 23 de diciembre. El pago se hará en tienda o transferencia (cuyo
número de cuenta se podrá pedir en pfquimera@gmail.com).
Para poder organizar mejor el torneo tenéis que enviar un mail a emilio.azofra.helguera@gmail.com
adjuntando el justificante de pago.
- Horario:
10:00 Pasar lista y hacer emparejamientos
10:15 Comienza la primera partida
12:30 Termina la primera partida
12:45 Comienza la segunda partida
15:00 Termina la segunda partida
--- Comer de 15 a 17 horas ---
17:00 Comienza la tercera ronda
19:15 Fin de la tercera ronda y entrega de premios