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lunes, 3 de abril de 2017

Últimos spoilers y anuncios de Knight Models

Muy buenas a tod@s.
A lo largo de estos últimos días (y semanas), Knight Models ha ido dejando caer por sus redes sociales qué nos tienen preparado para un futuro próximo.

Empezando por lo más reciente, se tiene un nuevo concurso de pintura, cuyas bases son:
El modelo presentado debe pertener a la línea 35mm de DC (obviamente de la marca Knight Models), pudiendo ser una única miniatura o una banda al completo. Lo presentado debe haber sido pintado por uno mismo, y proveer fotos con una calidad decente para que pueda ser correctamente valorada por el jurado. El plazo de presentación tiene como fecha límite el 30 de abril, presentando las fotos en los comentarios de este anuncio. El premio estará compuesto por miniaturas de la marca.
Este anunció sirvió además como carta de presentación de la miniatura de Darkseid, quién había sido anunciado el día anterior mediante un pequeño teaser.
Siguiendo con las posibles novedades, también se han dejado caer teasers sobre Crimen Organizado y La Corte de los Búhos. Aunque es cierto que de Crimen Organizado ya se tiene alguna que otra cosilla propia (Gangsters, Red Hood, Loeb y Penguin TV), hasta la fecha no hay ningún starter propio de la banda, así que puede que estemos ante el primero de ellos encabezado además por el mismísimo Carmine Falcone, como no podía ser de otra manera. 
Sobre La Corte de los Búhos se tiene ya 2 starters y 1 Free Agent (Gotham Butcher), todo lo que sea refuerzos para esta banda "cerrada" es más que bienvenido, ¿por qué no pensar en un tan deseado Sidekick?
Sobre el libro de campaña que durante los próximos días empezará a llegar a la gente, se ha anunciado que el Batmovil que ya se conocía será jugable con varios perfiles, llamados Skins,  y no únicamente por el Hombre Murciélago, de hecho ya se ha visto la versión Joker y Batman Modern Age (y si se echa la vista atrás, podrá recordarse uno lleno de interrogantes de Enigma)
Además de todo esto, han continuado publicando artículos de interés en su nueva web, acerca de cómo empezar con ciertas bandas tanto en BMG como DCUMG.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi 

martes, 11 de octubre de 2016

Pintado paso a paso: El Batmóvil


Hoy voy a explicar paso a paso el proceso de pintado del Batmóvil del videojuego Arkham Knight perteneciente a la línea exclusiva de miniaturas de Knight Models Legends. 

Si bien en el videojuego el Batmóvil parece más bien negro, aunque esto puede ser debido a los juegos de luces y sombras provocados por la oscuridad de la noche, he decidido pintarlo lo más parecido al modelo de Knight Models con ese tono verde militar. 


Imprimación 

Para la imprimación recomiendo usar pintura negra, en mi caso he usado imprimación negra en spray de Army Painter. 

Pintado del chásis

Como decía para el chasis del Batmóvil buscaremos darle un color verde similar al de los tanques militares. 

De color base usé Ardennes Green de Scalecolor sobre todo el chasis y tras su secado apliqué un lavado con mucha agua de Abaddon Black de Citadel para aplicar las sombras y oscurecer el tono. 


Lavado con abundante agua con Abaddon Black. 

A continuación para obtener un efecto metálico en el chasis, perfilé los bordes y salientes del Batmóvil con Malla de Acero de Vallejo, de manera similar a cuando perfilamos para sacar las luces de una miniatura.  

Perfiles marcados con Malla de Acero de Vallejo. 

El resultado de primeras queda bastante basto, por lo que para suavizar estos perfiles metálicos primero apliqué un nuevo lavado con mucha agua del Ardennes Green que utilicé antes como color base del chasis y una vez seco, un nuevo lavado también con mucha agua de Marrón Carbonizado de Vallejo. Es importante aplicar ambos lavados por todo el chasis para evitar tener cambios de tonos en diferentes zonas del Batmóvil y me reitero, con abundante agua para conseguir un efecto de transparencia sobre el metal. 

Es importante realizar ambos lavados con mucha agua. 

En mi caso tras los lavados me pareció que el chasis se quedaba bastante oscuro con lo que utilicé Autumn Green de Scalecolor para iluminar nuevamente con la técnica del lavado algunas zonas y perfiles.


Últimos detalles

Una vez tenemos el chasis pintado ya sólo queda rematar la faena pintando el resto de detalles del Batmóvil.

Para el cristal de la cabina utilicé Stegadon Scale Green de Citadel como color base y a continuación le apliqué un entintado con Abaddon Black de Citadel para oscurecerlo. Para rematarlo perfilé una línea fina con Lothern Blue de Citadel en la parte superior del cristal y en los bordes.

En la zona lateral donde se encuentran los amortiguadores y demás tubos visibles del motor usé como color base Shining Gold de Citadel, después apliqué un entintado con la sombra Agrax Earthshade de Citadel y por último marqué las luces con Malla de Acero de Vallejo. Este mismo proceso lo aplicaría en el pintado de los discos de freno de las ruedas como podréis ver en las imágenes finales.

Detalle de la cabina y los amortiguadores.

Para las ruedas realicé un pincel seco de Celestial Grey de Citadel mezclado con un poco de negro para sacar las luces. Después entre los huecos de las ruedas hice algunas manchas con Skrag Brown de Citadel y por último apliqué un entintado con Abaddon Black de Citadel. 


Y ya para terminar como último detalle decidí pintar encendidas las luces del Batmóvil para aportar más detalles al conjunto y porque no, darle un toque más personal. 

Para ello me fijé en la imagen de la cabecera de este artículo, buscando conseguir el efecto de esas luces rojas tan llamativas. 
Primero pinté lo que vendrían a ser los faros de las ruedas, frontales y traseros con Aldebaran Red de Scalecolor. Después apliqué un lavado con el mismo color en las zonas cercanas a los faros para conseguir el efecto de la luz roja reflejada, como siempre muy importante hacer el lavado con mucha agua para conseguir hacer una transparencia en rojo. Por último mezclé el Aldebaran Red con un poquito de blanco para destacar los puntos de luz más marcados, faros, perfiles, etc... 




Las luces marcadas en un color rosa casi blanco.

Resultado final

Pues aquí os dejo unas fotos en las que podéis observar con más detalle el resultado final. Como os habréis dado cuenta he insistido mucho durante todo el artículo en la importancia de realizar los lavados con abundante agua, creo que es importante hacerlo así ya que sino corremos el riesgo de que se noten las pinceladas de manera exagerada al tener una superficie de pintado mucho mayor que la de una miniatura normal. 

Tras las imágenes podréis ver también un listado detallado con las distintas pinturas nombradas durante el tutorial. Espero que os haya gustado y si tenéis cualquier consulta podéis ponérmela en los comentarios.



Listado de Pinturas

-Spray Imprimación Negro Mate de Army Painter

-Ardennes Green de Scalecolor
-Abaddon Black de Citadel
-Malla de Acero de Game Color Vallejo
-Marrón Carbonizado de Game Color Vallejo
-Autumn Green de Scalecolor
-Stegadon Scale Green de Citadel
-Lothern Blue de Citadel
-Shining Gold de Citadel
-Agrax Earthshade de Citadel
-Celestial Grey de Citadel
-Skrag Brown de Citadel
-Aldebaran Red de Scalecolor








miércoles, 25 de noviembre de 2015

Spoiler tarjeta Batmovil

Muy buenas a tod@s.

El lunes a última hora se filtró en el foro la ficha del tan esperado Batmovil y, aunque aún hay muchas dudas en el aire, sí se aclaró una muy esperada: su coste. Es cierto que aún no se sabe nada acerca de qué impacto van a tener los vehículos en el juego ni cómo van a funcionar, pero viendo la ficha pueden sacarse algunas suposiciones.
Lo primero que llama la atención de la tarjeta es el Rango, Vehicle/Legend. En las últimas FAQ ya se mencionaba algo de un rango Legend y cómo afecta esto al resto de rangos que tuviese ese perfil, lo cual significa que el Batmovil añade un nuevo rango a losya consabidos Leader, Sidekick, Free Agent y Henchmen: el rango Vehicle (además de Legend). 

El otro aspecto que resalta por encima del resto es el coste, sobre todo, en dólares: $1500, lo que significa que solo puede usarse en partidas de como mínimo 301 puntos. Pensando en términos de 350 puntos, entre el Batmovil y la obligatoriedad de tener que llevar a un Batman para que lo pilote/controle, cosa obvia, entre ambos ya ocupan casi 300 puntos de la lista (dependiendo del Batman elegido), y deja a la banda sin fondos para invertir en mejoras y/o más miembros que cuesten $.

Respecto al resto poco se puede decir sin conocer cómo se traducen los atributos a vehículo, pero es reseñable que no existe un atributo de Willpower como tal aunque sí uno de Handling que invita a pensar que vendrá a ser el equivalente de éste para vehículos, más aún leyendo "Remote Driving" que especifica que Batman le asigna contadores, lo cual nuevamente lleva a pensar que serán o Batman o el Batmovil el que se lleve el protagonismo ese turno, ya que da la sensación que el Caballero Oscuro debe invertir sus contadores en realizar acciones con el Batmovil.

Sobre el movimiento puede intuirse algo leyendo Combat-mode, lo cual invita a pensar que el movimiento de los vehículos será en línea recta, aunque de alguna forma habrá que poder cambiar de dirección. Del resto de perfil, llama la atención la Endurance 12, la más alta hasta la fecha.

En cuanto a Defensa, aunque a primera vista tiene la misma tara que los modelos Large debido a su valor 3 de ésta, le ocurre algo parecido que el Militia Brute 1, pero en vez de tener una Light Armor tiene una Heavy, lo que traducido a número significa que las tiradas para herir tienen un penalizador de -3. Esto significa que hasta los mejores combatientes como Ras Al Ghul que de normal hieren a 3+, deben herirle a 6+, mientras que las Firearm (y Beam) lo hacen a 5+. Ahora es cuando empieza a cobrar sentido el famoso trait Anti-Tank gracias a no solo ignorar esta armadura, sino también repetir tiradas para herir fallidas, aunque las conocidas hasta la fecha, la mayoría, deben aplicar un -1 a impactarle por ser Imprecise, con lo que tienen un 50% de probabilidad de fallo. Por último y para cerrar el aspecto defensivo, este Batmovil viene con un trait que a muchos nos recordará al de las películas de Tim Burton, y es que todo el que le ataque en cuerpo a cuerpo puede salir mal parado por su Shock Armor.

En el plano ofensivo el Bamovil es un arsenal móvil (valga la redundancia) ya que dispone de munición como para estar disparando durante 7 rondas, y alguna de sus armas son de alcance ilimitado. Si los vehículos no ven penalizada su ROF por mover antes de disparar, el Batmóvil tiene potencial suficiente para limpiar él solo una mesa entera, esperemos que esto no sea así y sí sufran esta penalización. En cuanto a su "pequeño" arsenal:
  • Minigun: ROF 5, alcance de 40 cm e hiere a 2+, al menos tiene un penalizador de -1 al impactar por ser Imprecise
  • Riot Gun: Una de las 2 armas de alcance ilimitado, aunque en el caso de ésta hiere a 3+
  • Missile Barrage: Un único "cargador" pero además de todas las ventajas e inconvenientes que ofrece la Minigun, hace uso de la plantilla Explosive. Al menos al ser Imprecise no es tan gratuito el impactar a las farolas, ya que pasa a ser a 3+
  • 60mm Cannon: Con ROF 1 este es el arma ideal para mover y disparar. Es más, dado su alcance ilimitado puede incluso buscarse un buen ángulo de tiro, que pudiendo disponer de movimiento libre gracias a Combat-Mode puede ser algo muy factible de lograr. Para más inri es el arma Antitank con la que viene armado esta versión del Batmovil, así que si enfrente tiene por ejemplo otro Batmovil pueden empezar a tantearse pronto, y además causando heridas de 4 en 4.

Además se sigue manteniendo el férreo principio del Caballero Oscuro de no matar, ya que todo el daño de tipo sangre que haga a otros personajes automáticamente pasa a ser contusión.

En resumen, algunas cosas pueden intuirse levemente, pero desde luego que una vez visto todo al detalle lo que se puede el perfil, éste arroja muchas preguntas sobre cómo serán las reglas para vehículos. Una de las que, personalmente, más me preocupa es cómo puede afectar la escenografía a los vehículos, ya que se está pasando de miniaturas de 3-4 cm de base a miniaturas sin base y que empiezan a tener un tamaño a tener en cuenta a la hora de montar las mesas.

A continuación os dejamos un par de fotos pasadas por MinaK:

Un saludo y nos leemos en La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

Spoiler Batmobile card

Hello everyone.

Last Monday at the end of the day on the Spanish forum the desired Batmobile card was posted. There are a lot of doubts on the air, but one of the most wondered was solved: It's cost, nothing more and nothing less than the needed founding for preparing a list with 350 reputation points. It is true nothing is known about the impact of the vehicles on the game neither their behaviour, but looking at the card some assumptions can be made.
The 1st remarkable thing on the card is the rank: Vehicle/Legend. On the last FAQ something about a Legend rank was mentioned and the impact of this on the other ranks of the profile, which means the Batmobile adds a new ranks to the known ones such as are Leader, Sidekick, Free Agent and Henchmen: the Vehicle rank (Legend as well).

The other remarkable aspect is its cost in $: $15000, which means it can only be used for games with at least 301 reputation points. Thinking in terms of 350 points, between the Batmobile and the obligation of having to add a batman to the crew to pilot/control it, which is obvious, both of them cost almost 300 points of the list (depending of the selected Batman), and it lefts the band without more founding for investing in equipment and/or characters.

Regarding the rest only a few things can be said without knowing how those attributes are translated to vehicles, but it is remarkable here is not a Willpower attribute, instead of that appears a new one called Handling which invites to think this one is the equivalent for vehicles, even more reading "Remote Driving" trait which specifies Batman must assign action counter, which again let's us think that will be only Batman or the Batmobile who will take some leadership during that round, due to it seems the Dark Knight must use his counters for realizing actions with his car.

About the movement something can be suposed reading Combat-mode trait, it seems to be that the movement of the vehicles will be on a straight line, although tjere must be any way to turn the vehicle. From the rest of the profile it is also remarkable the Endurance 12, the highest until today.

Regarding Defense, although at a first view it has the same handicap as the Large models due to its value 3, it happens something similar with Militia Brute 1 but instead of having a Light Armour it has a Heavy one, which translated to numbers it means every injury roll has to apply a -3 to succeed. That means even the best fighters such as Ras Al Ghul who normally damages at 3+ now must obtain a 6+ to succeed; Firearms (and Beam) must obtain a 5+. Now is the time when the famous Anti-Tank trait beings to make sense not only ignoring that armour, also allowing any re-roll on the failure dices, although all the Anti-Tank weapons until today must apply a -1 due to they are Imprecise (with the exception of the Batpod), so that means there is 50% chance. Finally for that defensive aspect, that Batmobile comes with a trait that will remember us the Tim Burton's films: all the close combat attacks with the Batmobile can be a problem for the attacker for its Shock Armour.

On the offensive aspect the Batmobile is an mobile arsenal due to it has enough ammo for being shooting during 7 rounds, an some of its weapons have unlimited range. If vehicle do not have their ROF reduced to one due to moving before shooting, the Batmobile has enough power for cleaning by itself an entire board, so let's hope vehicles lose also ROF for moving. Regarding its "little" arsenal:

  • Minigun: ROF 5, range of 40 cm and it injuries at 2+. At least it has a -1 to the impacts because it is Imprecise.
  • Riot Gun: One of the two weapons with unlimited range, although on this case it damages at 3+.
  • Missile Barrage: Only 1 ammo. It has all the advantages and disadvantages of the Minigun, but it also uses Explosive template. At least being Imprecise add some difficult to break the lampposts because those are impacted at 3+.
  • 60 mm Cannon: With ROF 1 this is the perfect weapon for moving and shooting. Due to its unlimited range it is possible to look for a good shooting position also combined with Combat-Mode. Also it is the Antitank weapon this Batmobile comes with, so if it is facing for example another Batmobile they can begin attacks between them soon, and causing 4 damage for each successful hit.

The main principle of the Dark Knight about not killing is still kept because all the damage caused by its weapons are considered contusions.
Summarizing, some things can be supposed, but of course that after looking the card as carefully as possible a lot of questions are raised about how vehicles rule's are. One of the ones I'm concerned most is how scenography can affect the vehicles, we are evolving from 3-4 cm base miniatures to miniatures without a base size and which begin to have a size to be considered when preparing the board.

Some pictures given by MinaK from the Spanish forum:

Regards and we keep reeding at La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Novedades BMG Noviembre

Muy buenas a tod@s.

Sé que la novedad acerca de esto fue el viernes pasado, pero las JESTA de este fin de semana pasado no me dejaron tiempo para anunciarlas hasta hoy.

La primera de las novedades es una nueva versión del Príncipe Payaso del Crimen, inspirado en el cómic de La Broma Asesina. Lo primero que llama la atención de este nuevo Joker es que pierde esa protección que le daba el trait Luck, aunque sigue manteniendo su esencia con Trickster y Kaos Agent. Esta versión, la segunda más cara tan solo por debajo de su versión Titán, está más enfocada al apoyo a sus compañeros, ya sea bajando el ataque y la defensa de sus rivales con su mítica flor, puteando rivales ya bien prohibiéndoles el atacar cuerpo a cuerpo o directamente quitándoles contadores. Además con el rango de Leader que tiene la combinación Inspire + Kill Them!! puede ser devastadora, y más aún teniendo en cuenta que la banda del Joker se caracteriza por llevar bastantes miembros.
Joker The Killing Joke
Puedes ver la ficha del Joker aquí
Por cuarto mes consecutivo esta banda sigue recibiendo refuerzos Henchmen, en este caso en forma de Bruto equipado con armamento pesado. Lo más llamativo de este nuevo "payaso" es su coste en dólares, que asciende a un montante de nada más y nada menos que $850, lo que puede influir bastante en la configuración del resto de la banda, pero el daño que puede llegar a causar de un único ataque puede matar a cualquiera (12 sangres potenciales). Siguiendo la estela del payaso del RPG (y la Batpod), el Bruto también dispone de un arma con el trait Anti-Tank, que por fin se desvela qué hace, básicamente ignorar armaduras y protecciones de su objetivo. De seguro que este tipo de armas le no le sentarán muy bien al ya conocido Batmovil.
Harley Quinn Gatling Brute
Consulta aquí la ficha del Bruto

Y aunque esta son las incorporaciones de este mes para la banda del Payaso, en la foto publicada ya se vislumbran posibles incorporaciones futuras.

Una de las novedades que más han gustado de este mes han sido las nuevas incorporaciones para 2 Caras, otra de las bandas que, aunque hace poco recibió secuaces nuevos, andaba un poco coja en cuanto a variedad.

Lo más destacable de todo esto es la incorporación de un nuevo Sidekick, el primero 100% 2 Caras: Spice, que además dota a la banda de más movilidad, que es una de las cosas por la que esta banda no destaca precisamente. Otro de sus puntos fuertes es la combinación de Bodyguard + Desensitized, si ya de por sí Harvey podía hacerse duro de tumbar, esta señorita puede hacer que esto sea aún más complicado, y además sin perder contadores por sufrir daños.
En cuanto a los 3 nuevos Henchmen, ya empieza a extenderse a las demás bandas las máscaras de gas así como las armas Anti-Tank. Especuial interés en 404, el cual hace honor a su nombre con Ataque 4 y Defensa 4, al nivel de muchos personajes del juego.
Spice and 2-Face thugs
Puedes verlas cuatro fichas de estas nuevas incorporaciones para 2 Caras desde aquí
Por último en cuanto a estas incorporaciones de 2 Caras, la ficha de Spice ya deja caer cual será una de las próximas incorporaciones también para esta banda: Sugar, que para los que no sepan quien es, el bueno de Alubatar me pasó esta foto:
Spice and Sugar

La última de las incorporaciones a las bandas son nuevos Henchmen para la recién estrenada banda de Scarecrow, que nuevamente incorpora a un miembro armado con una arma Anti-Tank y lo más llamativo: un médico para ir curando a sus compañeros.
Militia Set I
Aquí podrás acceder a las fichas de estos dos nuevos milicianos
A todo esto se le suman los ya conocidos Batmovil, y Asilo de Arkham, aunque la novedad es la publicación de sus precios: 70€ y 279.99€ respectivamente. También están a la venta los anunciados marcadores de Sacrecrow.
Arkham Asylum

Arkham Knight Batmobile
Scarecrow Markers

Además, la nueva web de Knight Models ya está operativa, y es cómoda de ver desde dispositivos móviles, además de tener ya todos los productos organizados por bandas, lo cual viene genial sobre todo para la gente nueva que no sabe qué puede llevar con sus banda y qué no.

Por último y después de la famosa caída del Bat-builder, Knight Models ha lanzado al fin su propio "army builder" también fácil de usar desde dispositivos móviles, el hero-builder.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Subidas de precio en Batman BMG y spoiler del Batmovil

Muy buenas a tod@s.

Después de mucho tiempo y de muchas noticias buenas llegó el día de dar una mala noticia, todavía no es oficial a través de su Twitter ni Facebook pero el rumor está más que extendido: Knight Models sube sus precios a partir del día 15 (podéis leer esto aquí). Como siempre que pasan este tipo de cosas, la primera reacción de la gente no es buena, pero creo que la gente acabará aceptándolo como siempre ha ocurrido y, eso sí, comprando con algo más de selectividad.

En otro orden del día y como parte positiva del mismo, ya se ha mostrado el primer spolier completo de lo que era un anuncio a gritos: la miniatura del Batmóvil de la nueva línea KM Legends, y efectivamente es la versión del videojuego Arkham Knight.
Batmobile Batman Arkham Knight Knight Models Legends
A esto hay que sumarle la promoción que se anunció hace unos días acerca de los contadores de Scarecrow coincidiendo con el fin de semana de Halloween. Todo pedido que se realice a través de su web durante 30-31 de Octubre y 1 de Noviembre tendrá un juego de éstos de regalo.
Scarecrow markers set

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred.

martes, 20 de octubre de 2015

Nueva línea Batman Miniature Game: ¿Batmovil?

Muy buenas a tod@s.

Si ayer Knight Models nos sorprendió con un nuevo canal de Twitter llamado @kmlegends, la sopresa ha sido incluso mayor hoy al ver lo que se nos viene por delante.

Lo primero ha sido este tuit que han colgado a mitad mañana:
kmlegends twitter

Para más adelante enseñar una foto de lo que parece... bueno, más bien de lo que todos deducimos que es: el Batmovil y los esperados vehículos.
Knight Models batmovil spoiler 
Indagando un poco más (tampoco mucho) tiene toda la pinta de ser el nuevo Batmovil usado en el, una vez más, videojuego Batman Arkham Knight.
Batman Arkham Knight Batmovil

¿Sabremos por fin qué hace el trait Anti-Tank?

Un saludo y nos leemos por Reino de Juegos.