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Mostrando entradas con la etiqueta Batgirl. Mostrar todas las entradas
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martes, 2 de enero de 2018
jueves, 23 de noviembre de 2017
BMG: La magia y el Black Friday llegan a Gotham
Muy buenas a tod@s.
Un escaso mes después del lanzamiento de la renovada versión 2.0 de Batman Miniature Game, Knight Models nos sorprende una vez más con una nueva expansión para su juego estrella. En este caso es algo que se intuía desde que saliera la expansión más conocida como Flarrow, en la que podía verse a John Constantine como imagen en la última página. Estamos hablando de la magia, con lo que vigilantes, villanos, velocistas y kryptonianos tendrán que lidiar con un nuevo tipo de enemigo.
Dado que este mes han salido nada más y nada menos que 16 referencias diferentes y, como siempre, os traemos un pequeño resumen de cada perfil, poneos cómodos porque se avecina otro ladrillo aunque únicamente centrando en Batman Miniature Game, el impacto de estos perfiles en DC Universe Miniature Game lo dejaremos de lado por ahora.
NOTA: En el momento de cerrar esta entrada, las novedades por Black Friday aún no habían salido. Entre el nacional de la semana pasada y la llegada de este viernes de gasto, nos han pillado con el carrito de los helados. Añadiremos a Thomas a esta entrada principalmente porque es un Batman que llevo AÑOS esperando xD
Dado que este mes han salido nada más y nada menos que 16 referencias diferentes y, como siempre, os traemos un pequeño resumen de cada perfil, poneos cómodos porque se avecina otro ladrillo aunque únicamente centrando en Batman Miniature Game, el impacto de estos perfiles en DC Universe Miniature Game lo dejaremos de lado por ahora.
NOTA: En el momento de cerrar esta entrada, las novedades por Black Friday aún no habían salido. Entre el nacional de la semana pasada y la llegada de este viernes de gasto, nos han pillado con el carrito de los helados. Añadiremos a Thomas a esta entrada principalmente porque es un Batman que llevo AÑOS esperando xD
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miércoles, 4 de mayo de 2016
BMG Comparing Batgirl
Hello everybody.

As it couldn't be less, with this new Batgirl from the Animated world it is time now to compare her with the Comic version who is among since some months. As always, first a general view of their mainly aspects:
| Comic 59/$0 Willpower 6 | Animated 47/$0 Willpower 5 | |
|---|---|---|
| Movement | Mov 3 Batcape Batclaw | Mov 3 Batcape Batclaw |
Ranged
Attacks
|
Strength 4+
Batlings (2) | Strength 5+ Batlings (1) |
| CC Attack | Attack 3 Strength 4+ Combo With: Unarmed Sneak Attack | Attack 3 Strength 5+ Combo With: Unarmed |
| Defense | Defense 4 Endurance 6 Batcape Martial Artist Stealth | Defense 4 Endurace 4 Batcape |
Support/
Control
| Informer | Distract |
MOBILITY
Only aspect where both of them are exactly the same. For not being Acrobat, both have a typical value for them, and the Batcape will let them to leap down from the top of a building without having to pay any MC (when not paying this MC it will be considered a falling, easy to avoid with this trait). Maybe the most remarkable of this is that the Animated version has become the cheapest Batclaw of the game even below Damian Wayne (without having into account team equipment), and everybody knows the mobility provided by it.
It is a good time to see the advantages of the Batcape over the Batclaw. Batclaw spends all the basic movement of the character, so if he/she begins from quite distance of the edge of the building it is possible to waste a full round on the heights because dices doesn't roll enough number to cover that distance. Having a Batcape lets to ignore this because, if this is the case, the 10 cm of the basic movement distance can still be used (or 8 or 12, depending of the character) to descend vertically for 1 SC and continuing moving on the ground.
It is a good time to see the advantages of the Batcape over the Batclaw. Batclaw spends all the basic movement of the character, so if he/she begins from quite distance of the edge of the building it is possible to waste a full round on the heights because dices doesn't roll enough number to cover that distance. Having a Batcape lets to ignore this because, if this is the case, the 10 cm of the basic movement distance can still be used (or 8 or 12, depending of the character) to descend vertically for 1 SC and continuing moving on the ground.
RANGED ATTACK
Despite of having the same Batlings both of them, their Strength is the most substantial difference among them. While Comic version has 50% chances of damaging with them, the Animated one has only 33% chances and with no option to fail due to she only has 1 Ammo. Its main usage can be destroying lamppost and try to ensure at least 2 contusion damage (and the loss of an action counter) for Just a Scratch! attacking enemies with low defense value.
CLOSE COMBAT ATTACK
Both share the same inconvenience of having Attack 3, although with their Combo With: Unarmed they can realize up to 4 strikes (6 if she has used a Titan Dose) but still blockable with a 67% of chances by the opponent.
Comic version can make this inconvenience to disappear thanks to her Sneak Attack (1 SC), which having Willpower 6 can let her to leap down from a roof (1 MC + 1 SC when using Batclaw, or 1 SC when using Batcape) and strike up to 4 times with no option to block them, even pushing (1 SC) to apart him/her from an objective or provoking a coup, or grabbing (1 SC) so an ally can take advantage of this (such as a outnumbered situation).
On the other hand, the Animated version doesn't have that surprise factor on his attack, but she has a Distract to engage an enemy and try to grab him so his/her Defense is decreased in a -2 at the moment another mate joins the fight (except Martial Artist). It is true that her hits deal no more damage than a single contusion, but it can be a good reason for him try to block them for not having a -2 to his/her Defense, although damaging to 5+ doesn't help so much to succeed on the grab, but at least the enemy will have lost defense counters (even all of them). The inconvenience of this is that only with 5 action counter she can't achieve that on a perfect way, she has to sacrifice 1 attack or descending from the heights using the Batcape and trusting on her 10 cm (supposing she begins on a high place).
Comic version can make this inconvenience to disappear thanks to her Sneak Attack (1 SC), which having Willpower 6 can let her to leap down from a roof (1 MC + 1 SC when using Batclaw, or 1 SC when using Batcape) and strike up to 4 times with no option to block them, even pushing (1 SC) to apart him/her from an objective or provoking a coup, or grabbing (1 SC) so an ally can take advantage of this (such as a outnumbered situation).
On the other hand, the Animated version doesn't have that surprise factor on his attack, but she has a Distract to engage an enemy and try to grab him so his/her Defense is decreased in a -2 at the moment another mate joins the fight (except Martial Artist). It is true that her hits deal no more damage than a single contusion, but it can be a good reason for him try to block them for not having a -2 to his/her Defense, although damaging to 5+ doesn't help so much to succeed on the grab, but at least the enemy will have lost defense counters (even all of them). The inconvenience of this is that only with 5 action counter she can't achieve that on a perfect way, she has to sacrifice 1 attack or descending from the heights using the Batcape and trusting on her 10 cm (supposing she begins on a high place).
DEFENSE
Once again the Animated version has only some of the mechanisms of her "rival" for this task, on her case it is only a value 4 for the Defense and the passive protection against falls given by the Batcape.
In addition to this, Comic version offers something else against ranged and close combat attacks; on the first case for being only visible within 20 cm (Stealth), which added to her Batclaw makes her almost invisible for the rival; on the second case her immunity against Outnumbered situations for being Martial Artist. The other plus point for the Comic version is her Endurance 6, 2 points above her little sister, which means that against double damage attacks such as 2 gun shoots can make her useless during all the game, and being a Free Agent it supposes 4 points if she is killed (3 when KO).
In addition to this, Comic version offers something else against ranged and close combat attacks; on the first case for being only visible within 20 cm (Stealth), which added to her Batclaw makes her almost invisible for the rival; on the second case her immunity against Outnumbered situations for being Martial Artist. The other plus point for the Comic version is her Endurance 6, 2 points above her little sister, which means that against double damage attacks such as 2 gun shoots can make her useless during all the game, and being a Free Agent it supposes 4 points if she is killed (3 when KO).
SUPPORT/CONTROL
Totally different on this aspect due to each one offers a different thing. Comic version guarantees an extra passing (Informer), which added with the characters with the trait Detective that can go with her can be a good reason for taking the Batsignal as one of the objectives and having the last word on each round (for turning it on). On the other hand, the Animated version offers support for the combat with her Distract, although for this she must be exposed to the enemy (10 cm).
SUMMARY
What is sure is that Batgirl is not a character focused to deal tons of damage on the enemy, but useful for easing that task to her mates (by Grabbing), or denying the enemy controlling objectives (by Pushing), in addition to have both of them a great mobility thanks to the combination of Batclaw + Batcape + Movement 3.
Comic version is perfect for controlling as soon as possible her Titan Container (which can be even better if the Ammo Crate is moved with Change of Plans (1/D), so both of the can be controlled at the same time) thanks to her Defense 4 + Stealth + Martial Artist, in addition to being able to strike up to 6 times if she decides to use a Titan Dose, in addition to increase her Strength to 3+ and her Defense to 5, although her damage is still a single contusion, so on this cases she is perfect for applying Push to the annoying enemy denying her controlling the objective.
On the other hand, the Animated version is perfect for going with somebody more aggressive, specially Batwoman in Law Force due to until now nobody empowered her, taking advantage of her Distract and Grabs to apply up to a -2 to the enemy Defenses.
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.
martes, 3 de mayo de 2016
BMG Comparativa Batgirl
Como no podía ser menos, con esta nueva Batgirl Animada toca hacer comparaciones con la versión del Cómic que lleva ya un tiempo entre nosotros. Como siempre, lo primero una vista general poniendo una al lado de la otra en cada uno de los principales aspectos:
| Comic 59/$0 Willpower 6 | Animated 47/$0 Willpower 5 | |
|---|---|---|
| Movimiento | Mov 3 Batcape Batclaw | Mov 3 Batcape Batclaw |
Ataque
Distancia
|
Fuerza 4+
Batlings (2) | Strength 5+ Batlings (1) |
| Ataque CC | Ataque 3 Fuerza 4+ Combo With: Unarmed Sneak Attack | Ataque 3 Fuerza 5+ Combo With: Unarmed |
| Defensa | Defensa 4 Endurance 6 Batcape Martial Artist Stealth | Defensa 4 Endurace 4 Batcape |
Apoyo/
Control
| Informer | Distract |
MOVILIDAD
Único aspecto en el que ambas son exactamente iguales. Sin ser acróbatas disponen de un valor de movimiento digno de personajes de este corte, y la Batcapa les va a permitir bajar de edificios sin tener que pagar siquiera el MC para llevar a cabo la acción de dejarse caer (al no pagar por realizar esta acción, se considera caída, fácilmente evitable con este trait pasivo). Quizás lo más llamativo sea que la versión Animada ha pasado a ser la Batclaw más barata del juego por debajo incluso de Damian Wayne (sin tener en cuenta posibles mejoras de equipo), y es bien sabido la movilidad que da esta herramienta.
Es buen momento para entrever las ventajas de la Batcape sobre la Batclaw. La Batclaw consume el movimiento básico del personaje, por lo que si se comienza a una distancia considerable del borde de un edificio puede darse el caso que los dados no den para llegar a éste y se pierda un turno entero en las alturas. Por su parte, el hecho de tener una Batcapa permite paliar esto puesto que si se da ese caso aún se puede seguir usando los 10 cm del movimiento básico (u 8 o 12, dependiendo del personaje), descender en vertical por 1 SC, y seguir moviendo a ras de suelo.
Es buen momento para entrever las ventajas de la Batcape sobre la Batclaw. La Batclaw consume el movimiento básico del personaje, por lo que si se comienza a una distancia considerable del borde de un edificio puede darse el caso que los dados no den para llegar a éste y se pierda un turno entero en las alturas. Por su parte, el hecho de tener una Batcapa permite paliar esto puesto que si se da ese caso aún se puede seguir usando los 10 cm del movimiento básico (u 8 o 12, dependiendo del personaje), descender en vertical por 1 SC, y seguir moviendo a ras de suelo.
ATAQUE DISTANCIA
Pese a llevar ambas los mismo Batlings, la Fuerza con la que cada una de ellas es capaz de lanzarlos es la diferencia más sustancial entre ambas. Mientras que la versión del Cómic tiene un 50% de opciones de herir, la versión Animada tan solo un 33% y además sin margen de error puesto que tan solo puede usarlos 1 vez (Ammo 1). Su mayor uso es el de destruir farolas e intentar asegurar al menos 2 contusiones (y pérdida de contador) por Just a Scratch! atacando a enemigos de baja defensa.
ATAQUE CUERPO A CUERPO
Ambas comparten el mismo inconveniente de tener un valor de Ataque 3, aunque con su Combo With: Unarmed puedan llegar a realizar 4 golpes (6 si se ha tomado una Dosis de Titan) pero que no dejan de ser bloqueables con un 67% de opciones.
La versión Cómic aún puede hacer que este inconveniente no exista gracias a su Sneak Attack (1 SC), que teniendo Wilpower 6 le puede permitir bajar desde un tejado hasta el suelo (1 MC + 1 SC si se usa Batclaw, o 1 SC si se usa Batcape) y golpear 4 veces sin opción a bloqueo por parte del rival, incluso empujando (1SC) para apartarlo de un objetivo o provocar un choque, o agarrando (1 SC) para que un aliado saque partido de ello (entre otras cosas de una situación de superioridad numérica).
Por su parte, la versión Animada no dispone del factor sorpresa en su ataque, pero sí de Distract para poder abalanzarse contra un rival e intentar agarrarlo de manera que la Defensa es éste se vea comprometida en un -2 en el momento que un compañero se una a la pugna (salvo Martial artist). Es cierto que sus golpes no hacen más daño que una contusión, pero bastante condicionante es que el rival tenga un -2 a su Defensa (en cuerpo a cuerpo) como para dejarlo pasar y no intentar bloquear sus ataques, aunque el herir a 5+ no ayuda mucho a lograr el agarre, pero igualmente se habrá conseguido dejar al rival con menos opciones de defensa (o ningunas). El inconveniente es que con tan solo 5 contadores no puede llevar a cabo todo esto de la manera más perfecta, o debe sacrificar 1 ataque o bajar de las alturas tan solo con Batcapa y confíar en sus 10 cm de movimiento (suponiendo que empieza en alto).
La versión Cómic aún puede hacer que este inconveniente no exista gracias a su Sneak Attack (1 SC), que teniendo Wilpower 6 le puede permitir bajar desde un tejado hasta el suelo (1 MC + 1 SC si se usa Batclaw, o 1 SC si se usa Batcape) y golpear 4 veces sin opción a bloqueo por parte del rival, incluso empujando (1SC) para apartarlo de un objetivo o provocar un choque, o agarrando (1 SC) para que un aliado saque partido de ello (entre otras cosas de una situación de superioridad numérica).
Por su parte, la versión Animada no dispone del factor sorpresa en su ataque, pero sí de Distract para poder abalanzarse contra un rival e intentar agarrarlo de manera que la Defensa es éste se vea comprometida en un -2 en el momento que un compañero se una a la pugna (salvo Martial artist). Es cierto que sus golpes no hacen más daño que una contusión, pero bastante condicionante es que el rival tenga un -2 a su Defensa (en cuerpo a cuerpo) como para dejarlo pasar y no intentar bloquear sus ataques, aunque el herir a 5+ no ayuda mucho a lograr el agarre, pero igualmente se habrá conseguido dejar al rival con menos opciones de defensa (o ningunas). El inconveniente es que con tan solo 5 contadores no puede llevar a cabo todo esto de la manera más perfecta, o debe sacrificar 1 ataque o bajar de las alturas tan solo con Batcapa y confíar en sus 10 cm de movimiento (suponiendo que empieza en alto).
DEFENSA
Nuevamente la versión Animada dispone tan solo de un parte de los mecanismos que su "rival" para estas tareas, aunque en su caso no es más que un valor 4 de Defensa y la protección pasiva antes las caídas que siempre da la Batcape.
Además de esto, la versión Cómic ofrece algo más tanto a disparos como en el cuerpo a cuerpo; en lo primero por ser visible tan solo a 20 cm o menos (Stealth), lo cual sumado a la Batclaw la hace casi imperceptible para el rival; lo segundo su inmunidad a situaciones de Inferioridad Numérica por ser Martial Artist. El otro punto a favor de la versión cómic es su Endurance 6, 2 puntos por encima de su hermana menor, la cual con ataques dobles como 2 disparos de pistola pueden dejarla inutilizada durante toda la partida, y tratándose de un agente libre esto supone 4 puntos de vitoria para el rival si acaba con ella (3 si la deja KO).
Además de esto, la versión Cómic ofrece algo más tanto a disparos como en el cuerpo a cuerpo; en lo primero por ser visible tan solo a 20 cm o menos (Stealth), lo cual sumado a la Batclaw la hace casi imperceptible para el rival; lo segundo su inmunidad a situaciones de Inferioridad Numérica por ser Martial Artist. El otro punto a favor de la versión cómic es su Endurance 6, 2 puntos por encima de su hermana menor, la cual con ataques dobles como 2 disparos de pistola pueden dejarla inutilizada durante toda la partida, y tratándose de un agente libre esto supone 4 puntos de vitoria para el rival si acaba con ella (3 si la deja KO).
APOYO/CONTROL
Totalmente diferentes en este aspecto puesto que cada una ofrece una cosa muy distinta a la otra. La versión Cómic garantiza un pasa extra (Informer), lo cual sumado a personajes con el trait Detective que pueden ir con ella puede ser un buen motivo para elegir la Batseñal como objetivo y tener la última palabra en cada ronda (para encenderla). Por su parte, la versión Animada ofrece apoyo para el combate con su Distract, aunque para ello hay que exponerla cerca del rival (10 cm).
RESUMEN
Lo que queda claro es que Batgirl no es un personaje enfocado a causar destrozos en el rival por si misma, sino facilitando esa labor para sus compañeros (Agarrando), o bien fastidiar al rival objetivos (Empujando), además de disponer ambas de una gran movilidad dada la combinación de Batclaw + Batcape + Movimiento 3.
La versión Cómic es idónea para controlar cuanto antes su Contenedor de Titán (lo cual puede mejorarse aún más si se mueve con Change of Plans (1/D) además del Cajón de Munición cercano para que controle ambos al mismo tiempo) gracias a su Defensa 4 + Stealth + Martial Artist, además de poder ponerse con hasta 6 ataques si decide hacer uso de alguna Dosis de Titán, aumentando también su Fuerza a 3+ y su Defensa a 5, aunque su daño no deja de ser una simple contusión, por lo que en estos casos es perfecta para aplicar Push al molesto rival que le deniegue el control de su objetivo.
Por su parte, la versión Animada es perfecta como acompañante de alguien con un corte agresivo, especialmente Batwoman en Law Force puesto que hasta ahora no disponía de nadie que la potenciase, sacando partido de su Distract y llevar a cabo Agarres para llegar a aplicar un -2 a las Defensas rivales.
La versión Cómic es idónea para controlar cuanto antes su Contenedor de Titán (lo cual puede mejorarse aún más si se mueve con Change of Plans (1/D) además del Cajón de Munición cercano para que controle ambos al mismo tiempo) gracias a su Defensa 4 + Stealth + Martial Artist, además de poder ponerse con hasta 6 ataques si decide hacer uso de alguna Dosis de Titán, aumentando también su Fuerza a 3+ y su Defensa a 5, aunque su daño no deja de ser una simple contusión, por lo que en estos casos es perfecta para aplicar Push al molesto rival que le deniegue el control de su objetivo.
Por su parte, la versión Animada es perfecta como acompañante de alguien con un corte agresivo, especialmente Batwoman en Law Force puesto que hasta ahora no disponía de nadie que la potenciase, sacando partido de su Distract y llevar a cabo Agarres para llegar a aplicar un -2 a las Defensas rivales.
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.
miércoles, 27 de abril de 2016
BMG: Analysis Batgirl (Animated)
Hello everybody.
Offensively talking it is where she less stands out. As her old version she can strike up to 4 times just paying 3 AC thanks to her Combo With: Unarmed (it could even be 6 strikes if she uses a Titan Dose), although her Strength is at the same level as most of the Henchmen (5+) and her damage is a single contusion. From the distance she is not much better, but she always can use her Batlings for breaking lampposts or deal at least one contusion with each one of her two hits (ROF 2) for Just a Scratch, but on her case she can only use them once (Ammo 1) and up to a distance of 20 cm (Short Range).
In terms of Support/Control she doesn't offer anything else than her Distract for reducing the defense of the closest enemies (10 cm), which combined with her Defense 4 lets to use her as support in combats against a single target, either Defending with 4 counters or running away with her Batclaw once she has distracted the enemy.
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.
If some time ago it was Green Arrow, today is time for a new character based on the animated world, on this case the also existing Barbara Gordon also known as Batgirl. Once again she has a low reputation cost (47 points) for this kind of profiles. Unlike her "big sister", this new Barbara can't lead a Batman crew due to she is Free Agent (something similar happened with Harley Quinn Animated), and she can only join a Law Force crew (also as Free Agent) if her uncle Jim is on it (Affinity James W. Gordon).
Beginning with his Mobility the most remarkable is not only she has a Batclaw and a Batcape, she becomes the cheapest Batclaw of the game (ignoring team equipment) 3 points less than Damian Wayne. Batcape allows her to leap down from high positions paying only 1 SC, if she doesn't pay 1 MC for doing that action she would be suffering a fall, easy to avoid with it, which also protects her against whistles and the annoying Halt/Stop!. Also, for not being an Acrobat she has a Movement value like them (3).
Offensively talking it is where she less stands out. As her old version she can strike up to 4 times just paying 3 AC thanks to her Combo With: Unarmed (it could even be 6 strikes if she uses a Titan Dose), although her Strength is at the same level as most of the Henchmen (5+) and her damage is a single contusion. From the distance she is not much better, but she always can use her Batlings for breaking lampposts or deal at least one contusion with each one of her two hits (ROF 2) for Just a Scratch, but on her case she can only use them once (Ammo 1) and up to a distance of 20 cm (Short Range).
On the Defensive area she has no more mechanisms than her Defense 4 in addition with the passive falling protection (paying for it) always given by a Batcape. Which makes her a little more special, as Gotham's Penguin, is her survival instinct (Survivor), so when she is being retired from the game as casualty she has one chance to remain knocked down and "ignore" that last lethal wound if she rolls a 5+, which shouldn't be ignored because with only Endurance 4 is easy to take her down with double damage weapons (Axes, Guns, Reinforced Gloves, Katanas...).
In terms of Support/Control she doesn't offer anything else than her Distract for reducing the defense of the closest enemies (10 cm), which combined with her Defense 4 lets to use her as support in combats against a single target, either Defending with 4 counters or running away with her Batclaw once she has distracted the enemy.
Summarizing, as all the characters with a Batclaw she is perfect to go as fast as possible for her objectives, although with such low Endurance value (4) and having into account she has a Distract, it is not the best idea to send her alone. In case of doing that, her Combo Unarmed and Defense 4 makes her a good candidate for controlling a Titan Container, being able to improve herself during a round with Strength 4+, 6 Attacks and Defense 5 among other attributes.
Maybe she is more useful in a Law Force crew playing the same role as Damian Wayne in a Batman one, supporting someone who hits harder (like Batwoman), taking advantage of her Distract and Defense 4 for making more easier the task for the shooters of the team, or defending objectives with no danger of being surrounded by various rivals.
In some moments of the game she can use 3 AC to strike 4 times combining them with a Push (1 SC) or Grab (1 SC) action and a Distract (1 SC); in the case of combining that with a Grab it will apply a -2 on enemy's Defense (due to the outnumbered situation and the Distract), which can empower considerably somebody like Batwoman.
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.
BMG: Análisis Batgirl (Animated)
Muy buenas a tod@s.
Defensivamente hablando no tiene más mecanismos que su Defensa 4, además de la protección pasiva ante caídas (pagando, eso sí) que siempre da ir equipado con una Batcapa. Lo que la hace un poco más especial, al igual que el Pingüino de Gotham, es su instinto de supervivencia (Survivor), puesto que cuando vaya a ser retirada como baja dispone de una oportunidad de quedar en su lugar derribada con una herida menos si obtiene un 5+, lo cual no es nada despreciable teniendo en cuenta que con tan solo Endurance 4 es susceptible a caer rápidamente por armas de daño doble (Hachas, Pistolas, Reinforced Gloves, Katanas...).
Si hace poco fue Green Arrow, hoy es el turno para una nueva versión animada en este caso de la también ya existente Barbara Gordon enfundada en el traje de Batgirl. Una vez más se mantiene la tónica de un bajo coste (47 puntos) para este tipo de perfiles. A diferencia de su "hermana mayor", esta nueva Bárbara ya no dispone de galones para encabezar una banda del Murciélago puesto que su rango pasa a ser el de Free Agent (algo similar a lo que ocurría con la Harley Quinn Animated), y tan solo puede formar parte de una banda de Fuerzas de la Ley (también como Free Agent) si su tío Gordon está en ella (Affinity James W. Gordon).
Empezando por su Movilidad, lo más destacado no es solo que disponga de una Batclaw y una Batcape, sino que pasa a convertirse en la Batclaw más barata del juego (sin tener en cuenta mejoras de equipo) 3 puntos por debajo de Damian Wayne, lo que beneficia especialmente a Law Forces. La Batcape le va a permitir bajar de las alturas por tan solo 1 SC, puesto que al no pagar MC para dejarse caer se consideraría que está sufriendo una caída, fácilmente paliable con este utensilio que además le dota de cierta inmunidad ante los temibles pitos y su Halt/Stop!. Además para no ser una Acróbata dispone de un valor de movimiento a la altura de éstos (3).
Ofensivamente hablando es donde menos destaca, al igual que su anterior versión, esta nueva Barbara, al menos puede seguir golpeando 4 veces con tan solo 3 contadores de ataque gracias a su combo with unarmed (que podría ser hasta 6 si se inyectase una Dosis de Titán), aunque su fuerza no deja de ser la de un Henchmen más y su daño una mera contusión. Desde la distancia tampoco causa mucho más miedo, aunque siempre puede usar sus Batlings para romper las farolas o causar al menos una contusión en cada uno de sus dos impactos por Just a Scratch, pero en su caso tan solo puede usarlos una vez por partida (Ammo 1) y a una distancia de 20 cm (Short Range).
Defensivamente hablando no tiene más mecanismos que su Defensa 4, además de la protección pasiva ante caídas (pagando, eso sí) que siempre da ir equipado con una Batcapa. Lo que la hace un poco más especial, al igual que el Pingüino de Gotham, es su instinto de supervivencia (Survivor), puesto que cuando vaya a ser retirada como baja dispone de una oportunidad de quedar en su lugar derribada con una herida menos si obtiene un 5+, lo cual no es nada despreciable teniendo en cuenta que con tan solo Endurance 4 es susceptible a caer rápidamente por armas de daño doble (Hachas, Pistolas, Reinforced Gloves, Katanas...).
En términos de Apoyo/Control no ofrece más que su Distract para bajar la defensa a enemigos cercanos (10 cm), lo que unido a su Defensa 4 permite usarla como apoyo para combates contra un único enemigo, ya sea defendiendo con 4 contadores o huyendo con su Batclaw una vez ha realizado la distracción.
Resumiendo, como todos los personajes con Batclaw es idónea para lanzarse corriendo contra sus objetivos, aunque con su valor tan bajo de Endurance y teniendo en cuenta que dispone de un Distract no es lo más inteligente mandarla sola. En caso de hacer esto, su Combo Unarmed y Defensa 4 la hacen una buena candidata para controlar un Contenedor de Titán, pudiendo mejorarse durante una ronda a Fuerza 4+, 6 Ataques y Defensa 5 entre otros atributos.
Quizás tenga más utilidad en una banda de Law Force interpretando el mismo papel que Damian Wayne en una de Batman, como apoyo para alguien mucho más pegón (como Batwoman), y aprovechando su Distract y Defensa 4 para facilitar la labor de los tiradores del equipo o defender objetivos en los cuales no se corra el riesgo de ser rodeado por varios rivales.
En momentos puntuales puede planearse el dedicar 3 contadores a llevar a cabo 4 golpes combinándolos con una acción de Push (1 SC) o Agarre (1 SC) y un Distract (1 SC); en el caso de combinar esto último con un Agarre supondría un -2 en la Defensa rival (debido a la situación de inferioridad numérica y el Distract), lo que puede potenciar enormemente a alguien como Batwoman.
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.
martes, 5 de abril de 2016
Novedades Abril BMG y MUMG
Muy buenas a tod@s.

Después de tanto esperar por fin hoy ha sido el día. Y vaya si la espera ha merecido la pena, puesto que han desvelado la friolera de nada más y nada menos que 15 novedades para ambos juegos, aunque tan solo 2 para el reciente MUMG.
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| Gámbito te revela sus cartas junto a su perfil |
Empezando por el último juego en llegar, hace acto de presencia otro de los X-Men más icónicos: Gámbito, el cual tiene la particularidad de ser un mutante neutral, válido tanto para héroes como para villanos. Comentando por encima su perfil, por fin se tiene a otro mutante capaz de sacar partido del Leadership de Cíclope. Aunque 12 puntos de Endurance pueden antojarse escasos, su Stealth le protege desde la distancia (20 cm), y una vez por partida puede cancelar una ataque contra él engañando a la muerte (Cheat Death). En el plano ofensivo es de los mejores personajes para empezar atacando, puesto que su Kinetic Control puede obligar al rival a ir gastando POW para ir cambiando su mejora defensiva.
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| Deja que Groot the enganche con sus raíces y su perfil |
Pasando al integrante restante de la formación tan conocida de Guardianes de la Galaxia llega Groot, claramente enfocado a la protección de su equipo como bien puede apreciarse con su Advance Bodyguard de 10 cm de alcance y su capacidad de curarse mediante Regrow, además de ofrecer gran resistencia a los agarres como bien indica su Scape Artist.
Pasando ya al universo de Batman, es obligatorio empezar hablando del libro de la Expansión de Flash and Arrow. Lo más llamativo de todo es la versión, una vez más, alternativa y limitada que ha salido con la portada de Flash y Green Arrow en versión cómic, aunque tan solo disponible a través de la tienda online. Esta expansión contiene unas 160 páginas e incluye una miniatura del Flash Oscuro, a un precio de 46€.
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| Descubre el potencial de sus flechas animadas aquí |
Siguiendo con las miniaturas en sí, poco hay que decir del nuevo Green Arrow puesto que ayer ya se publicó un análisis suyo.
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| Descubre los encantos de esta animada Batgirl contemplando su perfil |
Sobre la otra novedad Animada, se tiene a una nueva Batgirl cuyo principal aliciente es el tener la Batclaw más barata del juego (amén de las mejoras de equipo). Quizás con Batman no vaya a verse tanto, pero sí puede hacer el mismo papel de Damian Wayne en Fuerzas de la Ley.
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| Llega a la alturas con Hawkman y comprueba todo lo que es capaz de hacer |
Otro refuerzo más para los "buenos", y que ya se esperaba viendo a Hawkgirl, es Hawkman, quien en esencia es bastante parecido a ésta. Lo llamativo es que la banda más barata con ellos dos se iría a los 267 con Batgirl (la antigua) como Boss.
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| Escapa si puedes de la precisión del Mejor Tirador del Mundo |
En las fotos sobre el contenido del libro ya pudo verse a dos nuevos miembros para el Escuadrón Suicida. El primero de ellos es una nueva versión del "mejor tirador del mundo": Deadshot, en una versión más enfocada al largo alcance.
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| Cuidado porque los boomerangs igual que van, vienen |
Por su parte, el Capitán Boomerang dispone de una gran variedad de boomerangs con todo tipo de efectos, aunque a diferencia de Floyd, Digger está más enfocado a las distancias cortas. Tampoco hay que subestimar la movilidad que puede proporcionar a la banda con su Follow Me!.
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| Corre junto a Flash para sentir la Fuerza de la Velocidad |
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| O junto a Zoom para destruir a Flash y todo lo que quiere |
Y como novedades más llamativas se tiene a los Corredores. De Flash ya se habló el otro día, y Zoom va en la misma línea, aunque se sigue sin saber más detalles de este nuevo tipo de personajes. Lo más llamativo es que si ni Law Forces ni Green Arrow tenían acceso a Barry Allen, ni Joker ni League of Shadows pueden contar con Eobard Thawne.

Y para terminar, las llamadas "pijadas" pero que van a hacer las delicias de más de uno. Dados personalizados de Batman y el Joker, plantilla de Spray (y plantillas de giros de Vehículos, que por ahora no se sabe más de esto) y marcadores de Flash siguiente la idea de Marvel (en dos colores).
Dad por sentado que en las próximas semanas iremos pelando al detalle todas estas novedades.
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