Mostrando entradas con la etiqueta Barbara Gordon. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Barbara Gordon. Mostrar todas las entradas

miércoles, 4 de mayo de 2016

BMG Comparing Batgirl

Hello everybody.

As it couldn't be less, with this new Batgirl from the Animated world it is time now to compare her with the Comic version who is among since some months. As always, first a general view of their mainly aspects:
Comic
59/$0
Willpower 6
Animated
47/$0
Willpower 5
MovementMov 3
Batcape
Batclaw
Mov 3
Batcape
Batclaw
Ranged
Attacks
Strength 4+
Batlings (2)
Strength 5+
Batlings (1)
CC
Attack
Attack 3
Strength 4+
Combo With: Unarmed
Sneak Attack
Attack 3
Strength 5+
Combo With: Unarmed

DefenseDefense 4
Endurance 6
Batcape
Martial Artist
Stealth
Defense 4
Endurace 4
Batcape


Support/
Control
Informer


Distract

MOBILITY

Only aspect where both of them are exactly the same. For not being Acrobat, both have a typical value for them, and the Batcape will let them to leap down from the top of a building without having to pay any MC (when not paying this MC it will be considered a falling, easy to avoid with this trait). Maybe the most remarkable of this is that the Animated version has become the cheapest Batclaw of the game even below Damian Wayne (without having into account team equipment), and everybody knows the mobility provided by it.

It is a good time to see the advantages of the Batcape over the Batclaw. Batclaw spends all the basic movement of the character, so if he/she begins from quite distance of the edge of the building it is possible to waste a full round on the heights because dices doesn't roll enough number to cover that distance. Having a Batcape lets to ignore this because, if this is the case, the 10 cm of the basic movement distance can still be used (or 8 or 12, depending of the character) to descend vertically for 1 SC and continuing moving on the ground.

RANGED ATTACK

Despite of having the same Batlings both of them, their Strength is the most substantial difference among them. While Comic version has 50% chances of damaging with them, the Animated one has only 33% chances and with no option to fail due to she only has 1 Ammo. Its main usage can be destroying lamppost and try to ensure at least 2 contusion damage (and the loss of an action counter) for Just a Scratch! attacking enemies with low defense value.

CLOSE COMBAT ATTACK

Both share the same inconvenience of having Attack 3, although with their Combo With: Unarmed they can realize up to 4 strikes (6 if she has used a Titan Dose) but still blockable with a 67% of chances by the opponent.

Comic version can make this inconvenience to disappear thanks to her Sneak Attack (1 SC), which having Willpower 6 can let her to leap down from a roof (1 MC + 1 SC when using Batclaw, or 1 SC when using Batcape) and strike up to 4 times with no option to block them, even pushing (1 SC) to apart him/her from an objective or provoking a coup, or grabbing (1 SC) so an ally can take advantage of this (such as a outnumbered situation).

On the other hand, the Animated version doesn't have that surprise factor on his attack, but she has a Distract to engage an enemy and try to grab him so his/her Defense is decreased in a -2 at the moment another mate joins the fight (except Martial Artist). It is true that her hits deal no more damage than a single contusion, but it can be a good reason for him try to block them for not having a -2 to his/her Defense, although damaging to 5+ doesn't help so much to succeed on the grab, but at least the enemy will have lost defense counters (even all of them). The inconvenience of this is that only with 5 action counter she can't achieve that on a perfect way, she has to sacrifice 1 attack or descending from the heights using the Batcape and trusting on her 10 cm (supposing she begins on a high place).

DEFENSE

Once again the Animated version has only some of the mechanisms of her "rival" for this task, on her case it is only a value 4 for the Defense and the passive protection against falls given by the Batcape.

In addition to this, Comic version offers something else against ranged and close combat attacks; on the first case for being only visible within 20 cm (Stealth), which added to her Batclaw makes her almost invisible for the rival; on the second case her immunity against Outnumbered situations for being Martial Artist. The other plus point for the Comic version is her Endurance 6, 2 points above her little sister, which means that against double damage attacks such as 2 gun shoots can make her useless during all the game, and being a Free Agent it supposes 4 points if she is killed (3 when KO).

SUPPORT/CONTROL

Totally different on this aspect due to each one offers a different thing. Comic version guarantees an extra passing (Informer), which added with the characters with the trait Detective that can go with her can be a good reason for taking the Batsignal as one of the objectives and having the last word on each round (for turning it on). On the other hand, the Animated version offers support for the combat with her Distract, although for this she must be exposed to the enemy (10 cm).

SUMMARY

What is sure is that Batgirl is not a character focused to deal tons of damage on the enemy, but useful for easing that task to her mates (by Grabbing), or denying the enemy controlling objectives (by Pushing), in addition to have both of them a great mobility thanks to the combination of Batclaw + Batcape + Movement 3.

Comic version is perfect for controlling as soon as possible her Titan Container (which can be even better if the Ammo Crate is moved with Change of Plans (1/D), so both of the can be controlled at the same time) thanks to her Defense 4 + Stealth + Martial Artist, in addition to being able to strike up to 6 times if she decides to use a Titan Dose, in addition to increase her Strength to 3+ and her Defense to 5, although her damage is still a single contusion, so on this cases she is perfect for applying Push to the annoying enemy denying her controlling the objective.

On the other hand, the Animated version is perfect for going with somebody more aggressive, specially Batwoman in Law Force due to until now nobody empowered her, taking advantage of her Distract and Grabs to apply up to a -2 to the enemy Defenses.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

martes, 3 de mayo de 2016

BMG Comparativa Batgirl

Muy buenas a tod@s.
Como no podía ser menos, con esta nueva Batgirl Animada toca hacer comparaciones con la versión del Cómic que lleva ya un tiempo entre nosotros. Como siempre, lo primero una vista general poniendo una al lado de la otra en cada uno de los principales aspectos:
Comic
59/$0
Willpower 6
Animated
47/$0
Willpower 5
MovimientoMov 3
Batcape
Batclaw
Mov 3
Batcape
Batclaw
Ataque
Distancia
Fuerza 4+
Batlings (2)
Strength 5+
Batlings (1)
Ataque CCAtaque 3
Fuerza 4+
Combo With: Unarmed
Sneak Attack
Ataque 3
Fuerza 5+
Combo With: Unarmed

DefensaDefensa 4
Endurance 6
Batcape
Martial Artist
Stealth
Defensa 4
Endurace 4
Batcape


Apoyo/
Control
Informer


Distract

MOVILIDAD

Único aspecto en el que ambas son exactamente iguales. Sin ser acróbatas disponen de un valor de movimiento digno de personajes de este corte, y la Batcapa les va a permitir bajar de edificios sin tener que pagar siquiera el MC para llevar a cabo la acción de dejarse caer (al no pagar por realizar esta acción, se considera caída, fácilmente evitable con este trait pasivo). Quizás lo más llamativo sea que la versión Animada ha pasado a ser la Batclaw más barata del juego por debajo incluso de Damian Wayne (sin tener en cuenta posibles mejoras de equipo), y es bien sabido la movilidad que da esta herramienta.

Es buen momento para entrever las ventajas de la Batcape sobre la Batclaw. La Batclaw consume el movimiento básico del personaje, por lo que si se comienza a una distancia considerable del borde de un edificio puede darse el caso que los dados no den para llegar a éste y se pierda un turno entero en las alturas. Por su parte, el hecho de tener una Batcapa permite paliar esto puesto que si se da ese caso aún se puede seguir usando los 10 cm del movimiento básico (u 8 o 12, dependiendo del personaje), descender en vertical por 1 SC, y seguir moviendo a ras de suelo.

ATAQUE DISTANCIA

Pese a llevar ambas los mismo Batlings, la Fuerza con la que cada una de ellas es capaz de lanzarlos es la diferencia más sustancial entre ambas. Mientras que la versión del Cómic tiene un 50% de opciones de herir, la versión Animada tan solo un 33% y además sin margen de error puesto que tan solo puede usarlos 1 vez (Ammo 1). Su mayor uso es el de destruir farolas e intentar asegurar al menos 2 contusiones (y pérdida de contador) por Just a Scratch! atacando a enemigos de baja defensa.

ATAQUE CUERPO A CUERPO

Ambas comparten el mismo inconveniente de tener un valor de Ataque 3, aunque con su Combo With: Unarmed puedan llegar a realizar 4 golpes (6 si se ha tomado una Dosis de Titan) pero que no dejan de ser bloqueables con un 67% de opciones.

La versión Cómic aún puede hacer que este inconveniente no exista gracias a su Sneak Attack (1 SC), que teniendo Wilpower 6 le puede permitir bajar desde un tejado hasta el suelo (1 MC + 1 SC si se usa Batclaw, o 1 SC si se usa Batcape) y golpear 4 veces sin opción a bloqueo por parte del rival, incluso empujando (1SC) para apartarlo de un objetivo o provocar un choque, o agarrando (1 SC) para que un aliado saque partido de ello (entre otras cosas de una situación de superioridad numérica).

Por su parte, la versión Animada no dispone del factor sorpresa en su ataque, pero sí de Distract para poder abalanzarse contra un rival e intentar agarrarlo de manera que la Defensa es éste se vea comprometida en un -2 en el momento que un compañero se una a la pugna (salvo Martial artist). Es cierto que sus golpes no hacen más daño que una contusión, pero bastante condicionante es que el rival tenga un -2 a su Defensa (en cuerpo a cuerpo) como para dejarlo pasar y no intentar bloquear sus ataques, aunque el herir a 5+ no ayuda mucho a lograr el agarre, pero igualmente se habrá conseguido dejar al rival con menos opciones de defensa (o ningunas). El inconveniente es que con tan solo 5 contadores no puede llevar a cabo todo esto de la manera más perfecta, o debe sacrificar 1 ataque o bajar de las alturas tan solo con Batcapa y confíar en sus 10 cm de movimiento (suponiendo que empieza en alto).

DEFENSA

Nuevamente la versión Animada dispone tan solo de un parte de los mecanismos que su "rival" para estas tareas, aunque en su caso no es más que un valor 4 de Defensa y la protección pasiva antes las caídas que siempre da la Batcape.

Además de esto, la versión Cómic ofrece algo más tanto a disparos como en el cuerpo a cuerpo; en lo primero por ser visible tan solo a 20 cm o menos (Stealth), lo cual sumado a la Batclaw la hace casi imperceptible para el rival; lo segundo su inmunidad a situaciones de Inferioridad Numérica por ser Martial Artist. El otro punto a favor de la versión cómic es su Endurance 6, 2 puntos por encima de su hermana menor, la cual con ataques dobles como 2 disparos de pistola pueden dejarla inutilizada durante toda la partida, y tratándose de un agente libre esto supone 4 puntos de vitoria para el rival si acaba con ella (3 si la deja KO).

APOYO/CONTROL

Totalmente diferentes en este aspecto puesto que cada una ofrece una cosa muy distinta a la otra. La versión Cómic garantiza un pasa extra (Informer), lo cual sumado a personajes con el trait Detective que pueden ir con ella puede ser un buen motivo para elegir la Batseñal como objetivo y tener la última palabra en cada ronda (para encenderla). Por su parte, la versión Animada ofrece apoyo para el combate con su Distract, aunque para ello hay que exponerla cerca del rival (10 cm).

RESUMEN

Lo que queda claro es que Batgirl no es un personaje enfocado a causar destrozos en el rival por si misma, sino facilitando esa labor para sus compañeros (Agarrando), o bien fastidiar al rival objetivos (Empujando), además de disponer ambas de una gran movilidad dada la combinación de Batclaw + Batcape + Movimiento 3.

La versión Cómic es idónea para controlar cuanto antes su Contenedor de Titán (lo cual puede mejorarse aún más si se mueve con Change of Plans (1/D) además del Cajón de Munición cercano para que controle ambos al mismo tiempo) gracias a su Defensa 4 + Stealth + Martial Artist, además de poder ponerse con hasta 6 ataques si decide hacer uso de alguna Dosis de Titán, aumentando también su Fuerza a 3+ y su Defensa a 5, aunque su daño no deja de ser una simple contusión, por lo que en estos casos es perfecta para aplicar Push al molesto rival que le deniegue el control de su objetivo.


Por su parte, la versión Animada es perfecta como acompañante de alguien con un corte agresivo, especialmente Batwoman en Law Force puesto que hasta ahora no disponía de nadie que la potenciase, sacando partido de su Distract y llevar a cabo Agarres para llegar a aplicar un -2 a las Defensas rivales.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.