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jueves, 12 de mayo de 2016

Unboxing y review Groot - Marvel Universe Miniature Game [Youtube]



Os presentamos el unboxing y review de Groot, el gran refuerzo, en sentido literal, para Guardianes de la Galaxia. Será el núcleo de la banda gracias a su fuerza, su Advanced Bodyguard y su enorme resistencia, además de su capacidad para inmovilizar a sus rivales, lo que permitirá muchas sinergias.

Ideal para la misión Survivor (la que viene en el rulebook de X-Men), puesto que con su level 9, podréis declararlo como objetivo de misión, y con su gran valor de endurance y su capacidad para recuperar vida, será muy difícil de tumbar.



En el siguiente enlace podéis ver su perfil.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.


Un saludo

martes, 26 de abril de 2016

MUMG: Analysis Groot

Hello everybody.
What a better way to begin with Guardians on the Galaxy than with the last of its members to arrive, the one with the highest variety of words on his lexicon: Groot. With 9 Levels he is on the second step with his partner Gamora, and only one step behind the asgardian God Thor with his 12 Levels. Regarding Power he is also in the second step with value 8, on this case even behind Gamora, but while he remains on the top area of his Endurance bar it takes value 9, and considering he can endure up to 10 hits and his regrowing capability (to heal himself) it can be quite difficult to make him abandon it, if this happens his Power will be decreased in 1 point over the base value as it progress on this bar, until a value of 6.
Beginning with his Mobile aspect, it is surprising that despite being a trunk, literally, he has values over the average with 5/8 (12.5/20 cm), and in addition to this he can advance with no penalties while climbing thanks to his Wall Crawler, which will also let him to stop in the middle of an ascension or in places where a normal base won't fit.


Defensively talking is where he must be analysed with more detail. His values are not very remarkable all of them being 16, that means that character with Attack 5/6/7 have 23%/33%/44% (68%/77%/84% if they Overload) chances of impact him, making more difficult this chances if he improves his defenses, with the exception of the Supernatural which is not possible.

Regarding his capability of endure damage, he not only has a value of 20 wounds (the best known up today) being the half of them in the high area. As he progress among zones, his Power will decrease by 1 point changing from bonus to penalty on the first one (Power 8/6/5), having also a penalty on his Movement when he is on the read area, turning it into the most common values (4/7). To all this it must be added his capability of recovering 2 Endurance points once per round thanks to Regrow (2)(A), which means he has a virtual Endurance value of 32 points (in 6 rounds games). As novelty he has a Size 3 which protects him against Grabs of all those character with Strength 1-2, although what makes an utopia even try it, is his ability to anchor himself to the ground with his roots and offering a passive resistance against Grabs thanks to the +3 he obtains by his Scape Artist (0)(P), which except under special rules it means he has a Physical Defense of 19 (21) against this kind of attacks.

But not everything is pure endurance with him, as it can be expected his weakness are the burning attacks (Weakness to fire) which double their damage against him; that forces him to be careful against characters like Rocket Racoon and his RPG (3) with a range of 12' (30 cm) and an area of effect of 3' (7,5 cm), dealing him 6 wounds (8 if critical hit), and even more with Iron Man and his Micro Missiles (3) and not only for being impossible to hide from them within their 10' (25 cm), also because they are not limited to only once time, which means that Groot could be receiving 4 damages during all the rounds (6 if critical hit). One of the particularities of these attacks is their area of effect for being Explosive which, like the Spray and Expansive attacks, can be a serious problem for Groot due to with Agility 7 he only has 33% chances of decreasing that damage to the half, these are the same chances for avoiding to be impacted by a thrown item/character if he is on its trajectory. Regarding Stamina Rolls (9) his chances are a few higher with a 56%, although it can be difficult to make Groot to arrive to his middle area. In terms of Willpower (8) he only has 44% chances of succeeding on this kind of rolls, for example for avoiding the Trick (1) of Deadpool and Starlord.

In offensive terms, Groot has interesting options despite of not being focused for this task. His Attack will remain in 5+1 while he is on the top area of his Endurance bar, which once again will be difficult to see him without that bonus. But all his attacks including the Grab and Throw action are all of the same type: Physical, which can be a problem against enemies with some kind of resistance to it. Other of the positive points is that both attacks have some range, which is always remarkable, specially in the case of the close combat attacks as it is Branch out (2):
  • Branch out (2): Groot's standard attack has the particularity of having 4' (10 cm) of range due to his innate skill of enlarge his branches. But this is not its unique advantage, if he is near a KO enemy (-4 to all his Defenses and with no option to improve them) it can suppose his/her death because with 8 POW he can realize this 2 damages attack up to 4 times (without Overload), and thanks to its reach it is not needed to be in touch with him/her. Other of the important readings of this attacks is that its 4' (10 cm) range force most of the enemies in touch with him to spend 2 POW if they want to runaway due to most of them has that same value on their first Movement tier (4').
  • Wall of roots (3): It could be compared with Colossus' Titanic Smash (3) due to it is the other Expansive Wave attack known up today. It not only applies the annoying Ensnare/1 in an area of effect of 3' (7.5 cm) surrounding its target, it also deals 3 damages to all of them, 1 more than Colossus. If it is Overloaded, among so many rolls it is possible to obtain any critical hit so the damage will become 4 on this case, but it must not be forgotten that each Overload must be done for each one of the affected (if it is desired), which mean that the minimum cost for this attack is 3+1+1 POW, when it is possible to affect at least to two targets, preferably non Acrobat due to it is easier for them to reduce this damage to the half (1 wound).
As all the characters with Strength 4, Groot can be considered a good Thrower both for scenery items or characters, being able to throw them up to 8' (10 cm) and dealing 2 damages if the thrown is an enemy, in addition to the damage he/she can deal against an impacted enemy which will be up to 4 wounds deppending of the size of the thrown item/character, which/who can be as big as Hulk.

Lastly, in terms of Support/Control his main tasks is protecting his mates thanks to his Advanced Bodyguard (1)(R), whose only difference with the already known Bodyguard (1) is its higher range with 4' (10 cm) instead of 2' (5 cm). Most of his defensive power comes with the combination of this 4' (10 cm) and his Scape Artist (0)(P) which allows him to redirect to him Grabs against mates, with the increase of difficulty it supposes for the rival.

But all his supporting tools are not only defensive, his I am Groot! (2)(A) is even more restrictive than his Ensnare due to it forbids his enemy to move unless he/she succeeds on an Agility Roll, which again and as his Wall of roots (3) is not a good idea to use it against Acrobat characters.

Summarizing, despite not flying he has a good mobility with possibilities of arriving to any place thanks to his Wall-Crawler. But where he really stands out is enduring damage, his 20 wounds should be seen as a virtual value of 32 thanks to his Regrow (2)(A), being half of them in the high area of his Endurance bar (again with a virtual value of 22 wounds). In one side he is weak against burning attacks (Weakness fire), but on the other side he has huge protection against Grabs due to his Scape Artist (0)(P), which can be used also with allies within 4' (10 cm) thanks to his Advanced Bodyguard (1)(R).

Regarding the use of POW, Groot is other of these characters with variety of options, being maybe the most interesting:
  • In his most aggressive variant, he could strike up to 4 times with his Branch Out (2), without Overload, for dealing up to 8 wounds. It is perfect to off KO enemies due to the -4 the have on all their defenses and without the need for being in contact with him/her thanks to its 4' (10 cm) of range. Also, if the enemies in contact with him want to runaway from this attack they must pay, normally, 2 POW because 4' are not enough to get out of range. He could also sacrifice one of this attacks for Grabbing an enemy in contact with him and Throw him to a distance still in range for his attacks, in that case he will have a potential damage of 9 wounds, with the advantage he could also damage another enemy if he declares him/her as target of the impact.
  • His other attack, Wall of roots(3), is interesting to use it when it can affect at least 2 enemies, which means 3+1+1 POW, and with the remaining 3 he could Overload if there are more targets, or Grabbing and Throwing an enemy. This last point can be done in two different ways, in both supposing Groot begins his activation in touch with an enemy:
    • Throw him/her so he/she is still in range of his Wall of roots(3).
    • Strike first with his Wall of roots(3) and then Throw that enemy far, to the ground (dealing him/her 3 wounds) or against another enemy for damaging both of them.
  • Once viewed his two most offensive variants, maybe the most clever use is to explode his defensive potential, it means, keeping at least 4 POW to use Advanced Bodyguard (1)(R), Defensive Improvement (1 POW) and Regrow (2)(A). The 4 remaining POW could be saved for moving, use Advanced Bodyguard (1)(R) and Defensive Improvements more times, dealing some attacking action or supporting with his I am Groot! (2)(A).
So, it is interesting to activating him the later as possible, so the POW he didn't used can be used now to attack.

As it can be expected, Groot releases all his potential while he is on the top area of his Endurance bar, having his Power and Attack increased in 1 point up to 6 and 8 respectively. At the moment he abandons this area, his Power begins to decrease 1 point per round, going from 8 (7+1) to 6 (7-1) and 5 (7-2) respectively, having his Movement also reduced in 1 point when he is on the critical zone.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

MUMG: Análisis Groot

Muy buenas a tod@s.
Que mejor manera de empezar con los Guardianes de la Galaxia que con el último de sus miembros en llegar, el que mayor variedad de léxico demuestra tener: Groot. Con 9 Niveles está en el segundo escalón junto a su compañera Gamora, y tan solo por debajo del Dios asgardiano Thor con sus 12 Niveles. En lo que a Poder respecta también está en el segundo escalón con valor 8, por detrás incluso en este caso de Gamora, aunque mientras permanezca en la zona alta de su barra de Endurance éste toma valor 9, y pudiendo recibir hasta 10 golpes, y su capacidad de volver a crecer (curarse) puede ser muy difícil hacer que baje de ahí, si eso ocurre entonces su Poder irá decreciendo en 1 punto sobre el valor base conforme vaya avanzando en esta barra, hasta un valor de 6.
Empezando por el aspecto Móvil es sorprendente que pese a ser un tronco, literalmente hablando, tenga unos valores por encima de la media con 5/8 (12.5/20 cm), a lo que hay que añadirle el poder avanzar sin dificultad en sus escaladas gracias a su Wall Crawler, que incluso le va a permitir quedarse parado a mitad ascensión o en lugares donde una peana normal no cabría.

Defensivamente hablando es donde hay que poner más atención pese a que sus valores base no sean muy destacables todos ellos con el mismo valor 16, lo que implica que personajes con Ataque 5/6/7 tienen un 23%/33%/44% (68%/77%/84% si hacen Overload) de opciones de impactarle, haciéndose más complicado si se mejora defensivamente, salvo la Supernatural que no es posible.

En cuanto a su capacidad de acumular daño, no solo dispone de un aguante de 20 golpes (el mayor conocido hasta la fecha) sino que la mitad de ellos son en la zona alta. Conforme vaya avanzando entre zonas, su Poder irá decayendo a razón de 1 punto por zona pasando de bonificador a penalizador en la primera (Poder 8/6/5), además en la zona crítica su Movimiento pasa a ser el común entre casi todos puesto que éste también decrece en 1 punto (4/7). A todo esto hay que sumarle su capacidad de recuperar 2 puntos de Endurance una vez por ronda gracias a Regrow (2)(A), lo que realmente le pone con un valor virtual de Endurance de 32 puntos (en partidas de 6 rondas). Como novedad hasta ahora se tiene que su Tamaño 3 le protege contra Agarres de todos aquellos con Fuerza 1-2, aunque lo que hace que sea un utopía intentar siquiera esto es su habilidad de anclarse al suelo con sus raíces y ofrecer una resistencia pasiva ante éstos gracias al +3 que tiene por su Scape Artist (0)(P), lo que salvo reglas especiales significa que dispone de una Defensa Física de 19 (21) ante este tipo de ataques. 

Pero no todo es puro aguante en Groot, puesto que como es de esperar su punto débil son los ataques con naturaleza ardiente (Weakness to fire) y por lo tanto le infligen el doble de daño habitual; esto hace que tenga que ir con cuidado con personajes como Rocket Racoon y su RPG (3) con un alcance de 12' (30 cm) y un área de efecto de 3' (7,5 cm), causándole un daño de 6 heridas (8 con crítico), y en mayor medida con Iron Man y sus Micro Missiles (3) y no solo por ser imposible el esconderse de ellos dentro de sus 10' (25 cm) de alcance, sino porque no están limitados a un único uso, lo que significa que Groot podría estar recibiendo 4 daños todas las rondas (6 con crítico). Una de las particularidades de estos dos ataques son su área de efecto por ser Explosive, y al igual que los ataques de Spray y Expansive, para Groot pueden suponer un serio problema puesto que con su Agilidad 7 tan solo dispone de un 33% de reducir el daño a la mitad, además de disponer de esas opciones de evitar ser impactado por un lanzamiento que le encuentre en la trayectoria. En los chequeos de Stamina (9) sus opciones son algo mejores con un 56% de efectividad, aunque puede ser difícil tener que llevarlos a cabo por lo complicado que puede hacerse el sacar a Groot de su zona de comfort. En términos de Willpower, con valor 8, dispone tan solo de un 44% de opciones de superar este tipo de chequeos, como para no verse afectado por el Trick (1) de Deadpool y Starlord.

En términos Ofensivos Groot dispone de opciones interesantes pese no estar enfocado a esta tarea, además de tener un valor 5+1 de Ataque que, nuevamente, será complicado verlo a su valor habitual salvo que se logren sacarle de su zona alta de Endurance, aunque tanto sus ataques como la acción de Agarrar y Lanzar son todos de tipo Físico, lo que puede suponer un problema ante enemigos con resistencias a este tipo de ataques. Otro de los puntos positivos de sus dos ataques está en que ambos disponen de rango, lo cual siempre es llamativo en el caso de los ataques cuerpo a cuerpo como el es caso de Branch out (2):
  • Branch out (2): El ataque estándar de Groot tiene la gran particularidad de disponer de 4' (10 cm) de rango debido a la capacidad de alargar sus ramas a su antojo. Pero no es la única gran ventaja, puesto que si éste caza a algún enemigo KO (-4 a sus Defensas y sin opción a Mejoras Defensivas) esto puede suponer su muerte puesto que por 8 POW es capaz de llevar a cabo este ataque de 2 daños cada uno hasta 4 veces (sin Overload), y gracias a este alcance no es necesario ni estar en contacto con él/ella. Otras de las lecturas importantes de este ataque está en que ese rango de 4' obliga a la mayoría de personajes en contacto con él tener que pagar 2 POW si quieren salir de su alcance, puesto que la mayoría de ellos tienen este mismo valor en su primer valor de Movimiento (4').
  • Wall of roots (3): Podría comparársele con el Titanic Smash (3) de Coloso ya que es el otro ataque existente hasta la fecha de Onda Expansiva. No solo es capaz de aplicar el molesto Ensnare/1 en un área de efecto de 3' (7.5 cm) entorno a su objetivo, sino que también inflige 3 daños a todos ellos, 1 más que Coloso. Si se Sobrecarga, entre tantas tiradas para impactar es posible obtener algún crítico por lo que el daño pasaría a ser 4 en ese caso, pero no hay que olvidar que habría que hacer Overload por cada uno de los afectados (si se desea), lo que significa que el mínimo coste de este ataque pasa a ser 3+1+1 POW, es decir, usarlo cuando al menos se puede alcanzar a dos objetivos, preferiblemente no Acrobat dada la facilidad de éstos a reducir el daño a la mitad (que sería 1 herida).
Como todos los personajes con Fuerza 4, Groot puede considerarse un buen Lanzador tanto de escenografía como de personajes pudiendo arrojarlos hasta 8' (10 cm) y causando 2 daños si lo lanzado es un rival, además del daño de éste sobre el objetivo impactado si es un enemigo, que será de hasta 4 heridas dependiendo del tamaño de lo lanzado, que puede ser tan grande como Hulk.

Por último, en tareas de Apoyo/Control su principal tarea es la de proteger a su compañeros gracias a su Advanced Bodyguard (1)(R), cuya única diferencia con el Bodyguard (1) ya conocido es su mayor radio de alcance con 4' (10 cm) en vez de 2' (5 cm). Gran parte del poder defensivo de Groot reside en la combinación de estas 4' (10 cm) de alcance con su Scape Artist (0)(P), lo que permite redirigir hacia él los Agarres contra compañeros y el incremento en la dificultad para el rival que ello supone.

Pero no solo dispone de herramientas de apoyo defensivas, ya que su I am Groot! (2)(A) es más restrictivo que su Ensnare puesto que directamente prohíbe mover a su rival a menos que supere un chequeo de Agilidad, lo que nuevamente al igual que su Wall of roots (3) no suele ser buena idea usarlo contra Acrobat.

Resumiendo, pese a no volar dispone de una buena movilidad con capacidad de llegar a cualquier sitio gracias a su Wall-Crawler. Pero en lo que realmente destaca es aguantando, puesto que sus 20 heridas pueden verse como un valor virtual de 32 gracias a su Regrow (2)(A), siendo la mitad de ellas en la zona alta de su barra de Endurance (nuevamente con un valor virtual de 22 teniendo en cuenta su Regrow (2)(A)). En un extremo se tiene su vulnerabilidad al daño por Fuego (Weakness fire), y en el opuesto su gran protección ante Agarres debido a su Scape Artist (0)(P), extensible incluso a aliados a 4' (10 cm) o menos gracias a su Advanced Bodyguard (1)(R).

En lo relativo al uso de POW, Groot es otro de esos personajes con gran variedad de opciones, siendo quizás las más interesantes:
  • En su variante más agresiva, podría golpear hasta 4 veces con su Branch Out (2), sin Overload, para causar hasta 8 daños. Ideal para rematar a enemigos KO gracias al -4 en sus defensas y la no necesidad de estar en contacto con él debido a los 4' (10 cm) de rango. Además, si los enemigos en contacto desean salirse del rango de este ataque deberían pagar, normalmente, 2 POW puesto que 4' no son suficientes para ponerse a salvo. También podría sacrificar uno de sus ataques para Agarrar a un enemigo en contacto y Lanzarlo a una distancia aún dentro de su rango de ataque, con lo que en este caso se tendría un daño potencial de 9 heridas, con la ventaja de poder dañar a algún enemigo más si se lanza contra él.
  • Su otro ataque, Wall of roots(3), es interesante usarlo cuando se pueda afectar mínimo a 2 enemigos, lo que implica un gasto de 3+1+1 POW, y con los 3 restantes se podría o bien hacer más Overloads si hay más afectados, o Agarrar y Lanzar a un enemigo. Esto último puede enfocarse de dos maneras distintas, en ambos casos partiendo de que se empieza la activación en contacto con un rival:
    • Lanzarlo de manera que aún quede dentro de rango de su Wall of roots(3).
    • Llevar a cabo su Wall of roots(3) y a continuación arrojar a ese enemigo en contacto lejos, bien contra el asfalto (causándole 3 daños), o contra un objetivo para dañar a ambos.
  • Una vez vistas sus dos variantes más ofensivas, quizás el uso más inteligente sea el de sacar el máximo partido de su potencial defensivo, es decir, guardar al menos 4 POW para usar Advanced Bodyguard (1)(R), Mejora Defensiva (1 POW,) y Regrow (2)(A). Los 4 POW restantes pueden mantenerse para mover, usar Advanced Bodyguard (1)(R) y Mejoras Defensivas más veces, llevar a cabo alguna acción de ataque o apoyar con su I am Groot! (2)(A).
Así pues, es interesante activarlo cuanto más tarde posible mejor, de manera que el POW que no haya usado protegiendo pueda usarlo ahora en tareas ofensivas

Como es de esperar, Groot alcanza todo su potencial mientras permanezca en la zona alta de su barra de Endurance, viendo su Ataque y Poder incrementados en 1 punto para ascender a 6 y 8 respectivamente. En el momento que abandona esta zona, su Poder empieza a decrecer a razón de 1 punto por zona, pasando de 8 (7+1) a 6 (7-1) y 5 (7-2).

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

martes, 5 de abril de 2016

Novedades Abril BMG y MUMG

Muy buenas a tod@s.

Después de tanto esperar por fin hoy ha sido el día. Y vaya si la espera ha merecido la pena, puesto que han desvelado la friolera de nada más y nada menos que 15 novedades para ambos juegos, aunque tan solo 2 para el reciente MUMG.
Gámbito te revela sus cartas junto a su perfil
Empezando por el último juego en llegar, hace acto de presencia otro de los X-Men más icónicos: Gámbito, el cual tiene la particularidad de ser un mutante neutral, válido tanto para héroes como para villanos. Comentando por encima su perfil, por fin se tiene a otro mutante capaz de sacar partido del Leadership de Cíclope. Aunque 12 puntos de Endurance pueden antojarse escasos, su Stealth le protege desde la distancia (20 cm), y una vez por partida puede cancelar una ataque contra él engañando a la muerte (Cheat Death). En el plano ofensivo es de los mejores personajes para empezar atacando, puesto que su Kinetic Control puede obligar al rival a ir gastando POW para ir cambiando su mejora defensiva.
Deja que Groot the enganche con sus raíces y su perfil
Pasando al integrante restante de la formación tan conocida de Guardianes de la Galaxia llega Groot, claramente enfocado a la protección de su equipo como bien puede apreciarse con su Advance Bodyguard de 10 cm de alcance y su capacidad de curarse mediante Regrow, además de ofrecer gran resistencia a los agarres como bien indica su Scape Artist.
Pasando ya al universo de Batman, es obligatorio empezar hablando del libro de la Expansión de Flash and Arrow. Lo más llamativo de todo es la versión, una vez más, alternativa y limitada que ha salido con la portada de Flash y Green Arrow en versión cómic, aunque tan solo disponible a través de la tienda online. Esta expansión contiene unas 160 páginas e incluye una miniatura del Flash Oscuro, a un precio de 46€.
Descubre el potencial de sus flechas animadas aquí
Siguiendo con las miniaturas en sí, poco hay que decir del nuevo Green Arrow puesto que ayer ya se publicó un análisis suyo.
Descubre los encantos de esta animada Batgirl contemplando su perfil
Sobre la otra novedad Animada, se tiene a una nueva Batgirl cuyo principal aliciente es el tener la Batclaw más barata del juego (amén de las mejoras de equipo). Quizás con Batman no vaya a verse tanto, pero sí puede hacer el mismo papel de Damian Wayne en Fuerzas de la Ley.
Llega a la alturas con Hawkman y comprueba todo lo que es capaz de hacer
Otro refuerzo más para los "buenos", y que ya se esperaba viendo a Hawkgirl, es Hawkman, quien en esencia es bastante parecido a ésta. Lo llamativo es que la banda más barata con ellos dos se iría a los 267 con Batgirl (la antigua) como Boss.
Escapa si puedes de la precisión del Mejor Tirador del Mundo
En las fotos sobre el contenido del libro ya pudo verse a dos nuevos miembros para el Escuadrón Suicida. El primero de ellos es una nueva versión del "mejor tirador del mundo": Deadshot, en una versión más enfocada al largo alcance. 
Cuidado porque los boomerangs igual que van, vienen
Por su parte, el Capitán Boomerang dispone de una gran variedad de boomerangs con todo tipo de efectos, aunque a diferencia de Floyd, Digger está más enfocado a las distancias cortas. Tampoco hay que subestimar la movilidad que puede proporcionar a la banda con su Follow Me!.
Corre junto a Flash para sentir la Fuerza de la Velocidad
O junto a Zoom para destruir a Flash y todo lo que quiere
Y como novedades más llamativas se tiene a los Corredores. De Flash ya se habló el otro día, y Zoom va en la misma línea, aunque se sigue sin saber más detalles de este nuevo tipo de personajes. Lo más llamativo es que si ni Law Forces ni Green Arrow tenían acceso a Barry Allen, ni Joker ni League of Shadows pueden contar con Eobard Thawne.


Y para terminar, las llamadas "pijadas" pero que van a hacer las delicias de más de uno. Dados personalizados de Batman y el Joker, plantilla de Spray (y plantillas de giros de Vehículos, que por ahora no se sabe más de esto) y marcadores de Flash siguiente la idea de Marvel (en dos colores).

Dad por sentado que en las próximas semanas iremos pelando al detalle todas estas novedades.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.