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jueves, 23 de noviembre de 2017

BMG: La magia y el Black Friday llegan a Gotham

Muy buenas a tod@s.
Un escaso mes después del lanzamiento de la renovada versión 2.0 de Batman Miniature Game, Knight Models nos sorprende una vez más con una nueva expansión para su juego estrella. En este caso es algo que se intuía desde que saliera la expansión más conocida como Flarrow, en la que podía verse a John Constantine como imagen en la última página. Estamos hablando de la magia, con lo que vigilantes, villanos, velocistas y kryptonianos tendrán que lidiar con un nuevo tipo de enemigo.

Dado que este mes han salido nada más y nada menos que 16 referencias diferentes y, como siempre, os traemos un pequeño resumen de cada perfil, poneos cómodos porque se avecina otro ladrillo aunque únicamente centrando en Batman Miniature Game, el impacto de estos perfiles en DC Universe Miniature Game lo dejaremos de lado por ahora.

NOTA: En el momento de cerrar esta entrada, las novedades por Black Friday aún no habían salido. Entre el nacional de la semana pasada y la llegada de este viernes de gasto, nos han pillado con el carrito de los helados. Añadiremos a Thomas a esta entrada principalmente porque es un Batman que llevo AÑOS esperando xD

martes, 31 de enero de 2017

BMG Starter y Sidekick para Riddler

Muy buenas a tod@s.
Hace una escasa hora Knight Models ha publicado los perfiles de unas novedades que ya se anunciaron hace unas semanas: un nuevo Starter y Sidekick para Riddler. Viendo la maquetación, es fácil pensar que Quelle vendrá en un blister aparte, ya que su perfil está separado de los demás.

jueves, 5 de enero de 2017

BMG: Catwoman and Riddler Starter Comic version

Hello everybody again.

It seems that on this Epiphany eve, Knight Models is coming with more gifts, this time as spoilers of new future releases via their Instragram account. The first one is a new version of Catwoman, with a more comic style, highlighting her purple color of her firsts costumes.
The second spoiler comes with a crew, not a new one, but it seems that Riddler's crew will receive more a new kind of reinforcements that maybe let this crew to play differently. To highlight a new version of Riddler, and the character of Quelle, which invites to think that she will be the first Sidekick for this crew.
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.
Xermi

BMG: Catwoman y Starter Riddler comic

Muy buenas de nuevo a tod@s.

Parece ser que la víspera de Reyes viene cargada de regalos, y este segundo ha sido en forma de spoiler de futuras novedades a través del Instragram de la marca. La primera de ellas es una nueva versión de Catwoman más sacada de las páginas de los comics, en la que sobre todo destaca el color morado de sus primeros uniformes.
El segundo spoiler viene en forma de Banda, no es que sea un banda nueva pero sí parece ser que la de Enigma va a recibir otro tipo de refuerzos que pueden volver a variar su forma de jugar. Destacar una nueva versión de Riddler, y el personaje de Quelle, que invita a pensar que será el primer Sidekick de esta banda.
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.
Xermi

martes, 8 de diciembre de 2015

First view of BMG December releases

Last Friday Knight Models published their releases for this month, and as it was expected the Animated Series are here as miniatures so some of us are coming back to our childhood.

As it use to happen when a new line of products is released, a new Batman has come to us. This new version of the Dark Knight can maybe hurt to the Adam West version, only for 5 more points it offers interesting things (it has a cost of 80 reputation points), but without being as powerful as the most expensive versions.

Although it doesn't have Attack 5 neither Sneak Attack, it still is a good close combat fighter thanks to he still has Strength 3+ and the Reinforced Gloves. Regarding the rest of the "bat-stuffs" he keeps what every Batman must carry on: Batarangs (on this case the cheap version of them: the Batlings with a range of 20 cm), Batcape (although Adam West doesn't use it) and Batclaw, also he still is the best detective in the world as the Detective trait shows.

The huge difference with this Batman is on the lack of the Bat-Armor (as Adam West), but instead of that the ignores the outnumbered rule for being Martial Artist; and the most remarkable thing is this is the first Batman with the Acrobat trait!
You can see the stats of this Batman here 
The second and last of the releases of that new line of miniatures is a new version of Catwoman, although on this case is not as powerful as the Arkham City one, but she is one of the cheapest Free Agents of the game, it costs 50 reputation points, the same as Damian Wayne. 

Her defensive skills are the same: Defense 5, Acrobat and Movement 4, although the main reason for her low cost have something to see with the lack of some traits that did the old version so much powerful: Total Vision and Primary Objective: Loot (combined with her high mobility and defensive skills), also having the same Endurance as a low cost Henchmen: 4, which means a good attack can end with her in just a moment.

Her Whip is perfect for annoying objectives to the rival thanks to its Reach. Her Pickpocket can be very useful in some situations: for going for all the battlefield stealing weapons to the KO characters, and this time she doesn't need a CRT to do that just having her friend or foe target knocked out; or thanks to her mobility including her Climbing Shoes, and also with Reinforcements (1/C) strategy, she can be a pain for those enemy shooters that are split from their mates. Imagine that Catwoman on a Penguin crew picking the weapons of her fallen mates.

Regarding her hates she still doesn't want nothing to see with Joker's crew as well with Law Forces, which was recently added to the other version.
You can see her feline card here
Coming back to the more traditional miniatures, one of the gangs has been highly increased this month is Green Arrow thanks to the addition of a close combat fighter as Katana, who can also be included on a Batman crew (she is one of the Birds of Prey).

If katanas themselves can repeat failed impact and injury rolls, Tatsu's Precise Blow made her impacts even more precise adding a +1 to the impact rolls and allowing her to repeat the collateral dice. But the really powerful on her, apart from her ability for killing without too much effort, is the control she can has on her enemies thanks to the possibility of taking out defense counter (Feint) and the additional action counters the enemy loses if he/she is damaged: to every counter is lost for every 2 wounds the katana is able to apply, the Enervating of her Soultaker Katana increases that lose of counter in 1 more. All this makes her the perfect candidate for struggling with the most powerful characters. She also has some Shurikens (Batlings) to disturb her enemies.

In terms of defense, she can be quite hard thanks to the combination of Adaptable + Defense 4 + Martial Artist in close combat, and Adaptable + Defense 4 + Movement 3 + Stealth + Acrobat against ranged attacks.
Take a look of her stats here
And if Katana is a great adding for the "Good guys" gangs, for the evil ones another expensive character is here: Black Manta, the main enemy of Aquaman (does it mean something?). If Katana can be included on the good guys gangs with the exception of Law Forces, with David happens something similar with all villain's gangs except Organized Crime.

His profile is at the level of a Leader and although it seems he can be overpowered, not having any 5 on Attack and/or Defense and not dealing all blood damage on close combat attacks makes him an equilibrated character. As Katana, but without having to pay for it and without re-rolling the collateral damage dice, thanks to his Weapon Master he has better chances in close combat thanks to the +1 to impacts he can apply.

One of the things can inflict more respect on the rival is his distance weapon, to its 40 cm of range and Night Vision it must be added the chance of killing with a CRT Collateral roll. Another interesting thing is his ability to use twice Tracking (it was already know on Lady Shiva) thanks to the 4 SC he can use for being Scientific once the points has been counted, so for example he can let the objective he was controlling and prepare himself for his next planning phase. Also he can jump during that free movement.
You can see the card of this new villain here
Another of the strong releases of this month is a new version of Riddler as a Leader this time commanding his own Robot, which can give another point of view to the playing style of his gang. If the other Riddler had the chance of repairing the BOTS, that new one makes the opposite thing, something similar to Heat Ledger's Henchmen Bomb but not only once per game and damaging on 4+ instead of 2+: once per round he can destroy a BOT for trying to make lethal area damage.

In terms of defense he has a trait shown on Militia Brute 1: Cybernetic, but on his case the negative effect has not so much impact due to his Endurance rolls are to 8-, and for being Large he can repeat those checks (Resilient), and he also recovers contusion damage to 3+, so even with Defense 3 it can be difficult ending with him. Also, instead of the trait Luck he has an Energy Field which avoid attacks on a 5+ and without having to pay for that.

Offensively that Riddler can be quite hard to deal with him. His range attacks have unlimited range, ignore Bulletproof Vest and add some difficult to the Ping! rolls for being a Beam weapon (that kind of weapons are the worst enemy of the SWAT Delta), although he can only use it once time each two rounds. On close combat he can still increase his chance of impact thanks to Confusion, and although he has Strength 4+ he damages to 3+ due to the Mechanic of his weapon.

But that increase on his offensive facet has a negative impact on his objective controlling one, when trying to put a Clue Marker this time he has to do it at 4+ instead of 2+, and again he will miss Luck trait for re-rolling that.
The card of that new Mecha Riddler can be seen here

For closing the character releases of this month, as 3rd consecutive month a new Scarecrow member for the gang is shown, the second of the Milita Brutes and main reason why Arkham Knight must be included on the crew if both Brutes are also in. As his "brother" he still has the same mobility and defensive problems with Movement 1 and Defense 2, although he still has his Light Armor, Cybernetic and Sturdy making that value 2 a little tricky.

Regarding the rest of the traits and weapons are similar to the Harley Quinn's Gatling Brute shown last month: it also gives 1 extra VP if it becomes a casualty, and he handles an Anti-Tank weapon perfect for taking down enemies as the recently shown Batmobile, that although the rules about vehicles are still unknown, that weapons ignore the Armours and can repeat damage rolls against that kind of models, but it still is a very expensive weapon with a $850 cost. The main difference with Harley's brute is the lack of the free Push on close combat.
See his card here
And for closing this month, this month is Wonderland Gang the one receiving some gang counters.

As a last comment just sayin that the DataBank has been updated with this month releases and removing Catwoman from Law Forces. Also Affinity With trait can only applied once, i.e. Poison Ivy who has Affinity With Bane can't be included on a Batman gang if Bane is on it, so some character has been removed due to that.

Regards and we keep reading on La Biblioteca de Alfred.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Novedades BMG Diciembre

Muy buenas a tod@s.

Esta mañana Knight Models ha publicado las novedades de este mes, y efectivamente los dibujos de la infancia de muchos de nosotros ya están aquí en forma de miniaturas. Gustarán más o menos, pero hay que reconocer que a muchos de nosotros nos hace especial ilusión dado que, como ya comenté en su día, junto a Spiderman y X-Men (esta vez no me la dejo) es una de las series de animación de superheroes con las que hemos crecido (lo sé, no soy nada objetivo con esto, pero era una serie que me encantaba).

La más llamativa de las novedades, y como era de esperar en una nueva línea de productos, es la aparición de un nuevo Batman. Esta nueva versión del Caballero Oscuro al que más daño puede hacer es posiblemente a la versión de Adam West, ya que por tan solo 5 puntos más (tiene un coste de 80) ofrece cosas muy interesantes, eso sí, sin llegar a ser tan potente como las versiones más caras. 

Aunque no tiene Attack 5 ni Sneak Attack, sigue siendo un buen combatiente en el cuerpo a cuerpo gracias a mantener su Strength 3+ y los Reinforced Gloves, además de incluir, al igual que la versión Arkham Knight, el trait Martial Artist para hacer que sus golpes sean más precisos. Respecto al resto del "bat-equipo" sigue manteniendo lo que todo Batman que se considere debería llevar: Batarangs (que en este caso son la versión "mala", los Batlings de alcance 20 cm), Batcape (aunque Adam West no la lleve) y Batclaw, además de seguir siendo el mejor detective del mundo como bien denota el trait Detective

La gran diferencia de este Batman está en la ausencia de Bat-Armor (como Adam West), pero en cambio es inmune a la regla de inferioridad numérica, esta vez sí, por ser Martial Artist; y lo que más llama la atención es que ¡es el primer Batman Acrobat!
Puedes ver la ficha de este nuevo Batman aquí

Como segunda y última novedad de esta nueva línea de miniaturas, se tiene a una nueva versión de Catwoman, que aunque no es tan potente como la versión de Arkham City, es de los Free Agents más baratos del juego, al nivel de Damian Wayne con tan solo 50 puntos.

El potencial defensivo de esta sigue siendo el mismo: Defensa 5, Acrobat y Movimiento 4, aunque los principales motivos de su bajo coste en puntos tiene mucho que ver con la ausencia de los traits que hacían de la antigua versión tan poderosa: Total Vision y Primary Objective: Loot (combinado con su alta movilidad y defensa), además de ver su Endurance reducido a números de Henchmen de bajo coste: 4, lo que significa que una buena mano de un ataque con armas de daño doble pueden acabar con ella de un plumazo. 

Su Whip es ideal para fastidiar objetivos al rival gracias a ser Reach, y su Pickpoket puede ser muy útil para varias situaciones, bien sea yendo por el campo de batalla robando armas a los personajes KO, que a diferencia de su otra versión no depende de los críticos para ello, tan solo que el objetivo se halle en este estado, sea amigo o enemigo; o bien gracias a su alta movilidad, incluyendo sus Climbing Shoes, e incluso con la estrategia Reinforcements (1/C), puede ser el terror de los tiradores rivales que estén algo apartados de sus compañeros. Imaginad a esta Catwoman en una banda del Pinguino recogiendo las armas de sus compañeros caídos.

En cuanto a sus odios sigue manteniendo su aversión a la banda del Joker, así como a la de Law Forces, el cual fue añadido recientemente también a su versión antigua.
Puede ver su felina ficha aquí
Pasando ya a las lineas de miniaturas más tradicionales, una de las bandas que más ha salido ganando este mes ha sido la de Green Arrow gracias a la inclusión de un luchador letal en el cuerpo a cuerpo como es Katana, que también puede incluirse en una banda de Batman (para algo es una de las Birds of Prey).

Aparte de las siempre letales katanas, Katana (valga la redundancia, pero deja bastante claro el porqué de su nombre) es lo que comúnmente se conoce como una "picadora de carne". Si las katanas ya de por sí permiten repetir tanto para impactar como para herir, el Precise Blow de Tatsu hace que sus impactos sean aún más precisos reduciendo dándole un +1 a estas tiradas, además de repetir también el dado de daños colaterales. Pero lo verdaderamente peligroso de ella, aparte de la facilidad que tiene para matar, es el control que es capaz de ejercer sobre el rival gracias a la posibilidad de quitarles contadores de defensa (Feint) y el marcador adicional que va a perder el rival con tan solo ser herido: además del contador que se pierde por cada herida de la katana debido al daño doble que éstas causan, el Enervating de su Soultaker Katana acrecienta esta perdida en 1 contador más. Todo esto hace de ella la candidata perfecta para lidiar con los enemigos más poderosos. Para más inri dispone de Shurikens (que son como los batlings) para ir allanando el camino.

Defensivamente hablando tampoco es moco de pavo gracias a la combinación de Adaptable + Defensa 4 + Martial Artist para defenderse en el cuerpo a cuerpo, y Adaptable + Defensa 4 + Movimiento 3 + Stealth + Acrobat para protegerse ante disparos.
Consulta la ficha de esta "picadora de carne" aquí
Y si Katana es la picadora de carne que los "buenos" han recibido este mes, por parte de los malos entra en escena otro de los personajes que pueden llamarse caros: Black Manta, el archienemigo de Aquaman (¿significa esto algo?). Si Katana es alineable para todos los buenos menos para Law Forces, con David pasa algo similar pero con los todas las bandas de villanos a excepción de Organized Crime.

Sus atributos podrían pasar perfectamente como los de un Leader, y aunque a primera vista parezca que está descompensados, el no tener ningún 5 en Ataque y/o Defensa y no causar sangres dobles en el cuerpo a cuerpo hacen que la balanza se equilibre. Al igual que Katana, aunque en su caso sin tener que pagar y sin repetir el dado de daños colaterales, gracias a su Weapon Master tiene mayor eficacia en el cuerpo a cuerpo gracias al +1 que obtiene a la hora de impactar.

Una de las cosas que más respeto da de este nuevo villano es su arma a distancia, a sus 40 cm de distancia y Night Vision hay que sumarle la posibilidad de matar instantáneamente con un critico. Entre todo lo que es capaz de ofrecer, una de las cosas que más llama la atención es la posibilidad de usar hasta dos veces Tracking (que ya se conocía de Lady Shiva) gracias a los 4 SC que es capaz de usar por ser Scientific para mover una vez se han contado puntos, lo que puede permitirle el despegarse de el objetivo que estaba controlando para dejar encaminada su siguiente jugada (buen apunte, como siempre de Alubatar) y realizar acciones de salto sin tener que pagar por ello.
Puedes ver la ficha de este nuevo villano aquí
Otro de los platos fuertes del mes es una nueva versión del reciente Riddler como Leader de su banda, esta vez a los mandos de su Robot, el cual puede variar la forma de jugar esta banda. Si el otro Riddler tenía la opción de reparar BOTS, esta nueva versión hace todo lo contrario, algo parecido al Henchmen Bomb del Joker de Heath Ledger pero sin la limitación de una vez por partida e hiriendo a 4+ en vez de 2+: una vez por ronda puede destruir un BOT para intentar hacer daño letal en área.

Defensivamente hablando dispone del trait que ya se vio con el Militia Brute 1: Cybernetic, pero en su caso el efecto negativo no tiene tanto impacto ya que aunque sus chequeos de Endurance sean a 8-, el hecho de ser Large le permite repetir los fallidos por Resilient, y además recupera contusiones a 3+, lo que aún con Defensa 3 puede hacerse muy complicado el acabar con él. Además, en lugar del trait Luck dispone de un Campo de Energía que repele ataques a 5+ y además sin tener que pagar por ello.

Ofensivamente hablando ya se tiene a un Riddler que sí es peligroso en el cuerpo a cuerpo. A distancia su arma cubre todo el mapa e ignora Bulletproof Vest y dificulta los Pings! por el hecho de ser Beam (este tipo de armas son el peor enemigo del SWAT Delta), aunque solo puede usarla una vez cada dos rondas. En el cuerpo a cuerpo puede aumentar sus probabilidades de impactar gracias a Confusion, y aunque tiene Strength 4+, hiere a 3+ por el Mechanic de su arma.

Pero esta mejora ofensiva la paga en su faceta de control de objetivos, ya que a la hora de colocar Clue Markers lo hace a 4+ en vez de 2+, y nuevamente se puede echar en falta el trait Luck para repetir estas tiradas.
La ficha de esta mole este Riddler mecanizado puedes verla aquí.
Para cerrar las novedades del mes en cuanto a personajes nuevos, por tercer mes consecutivo se tiene a un nuevo miembro para la banda de Scarecrow, el segundo de los Militia Brute y motivo por el cual el Caballero de Arkham es obligatorio si se quiere llevar a ambos Brutos. Al igual que su "hermano" sigue teniendo los mismos problemas de movilidad con su Movimiento 1 y de defensa por su Defensa 2, aunque mantiene la Light Armor, el Cybernetic y el Sturdy que hacen que este valor 2 sea algo engañoso.

En cuanto al resto de traits y armas es similar al Gatling Brute de Harley Quinn que vió la luz el mes pasado: da 1VP extra si es retirado como baja, y dispone de una arma Anti-Tank ideal para tumbar enemigos como el reciente Batmovil, que aunque se desconocen las reglas de éstos si se sabe que  estas armas ignoran las Armour y además repiten tiradas para herir contra este tipo de modelos, además de seguir costando la friolera de $850. La principal diferencia con la Gatling de Harley es que este nuevo bruto no dispone de ese empujón gratuito en el cuerpo a cuerpo.
Consulta la ficha de este nuevo Bruto aquí
Y para cerrar las novedades, este mes le ha tocado el turno a Wonderland Gang en cuanto a contadores de acción se refiere.


Por último añadir que el DataBank ha sido actualizado con las novedades de este mes así como la eliminación de Catwoman de Law Forces. Además, el trait Affinity With tan solo se aplica una vez, es decir, por ejemplo Poison Ivy que tiene Affinity With Bane no puede incluirse también en una banda de Batman si Bane forma parte de esta, por lo que se han eliminado algunos personajes que incumplían esto.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

domingo, 11 de octubre de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Agosto: Riddler & Bot Army - Funcionamiento de la banda

Muy buenas a tod@s.

Si en el post anterior se veía concretamente al nuevo Riddler, en este post ya se entra al detalle sobre los miembros de esta banda, los BOTS, el funcionamiento de ésta y qué Agentes Libres y Henchmen multi-banda vienen mejor.

Como no podía ser de otra forma, este nuevo Riddler viene acompañado de unos secuaces muy atípicos, los BOTS, unos autómatas creados por él mismo con el único objetivo de acatar sus órdenes. Para ello ha desarrollado tres modelos muy parecidos pero con la salvedad del mayor o menor aguante que son capaces de ofrecer así como la diferente facilidad para sembrar Gotham de Clue Markers.
El coste de éstos es más bien bajo, aunque incluso otras bandas tienen miembros más baratos. Una de las ventajas que tienen estos Henchmen es que los tres modelos son Henchmen genéricos, con lo que pueden incluirse hasta 3 de cada, lo cual es bastante interesante ya que por pocos puntos se tiene:

  • Mk II: Facilidad para poner Clue Markers.
  • Mk III: Aguante.
  • Mk I: Equilibrio entre Aguante (aunque 2 ataques de daño doble los siguen dejando fuera de combate) y facilidad para poner Clue Markers.

En cuanto al perfil  no hay mucho que decir, ya que es un perfil bastante bajo acorde a lo que cuestan, con la salvedad de la Endurance 6 en el modelo MK III:
  • Movimiento (2): El valor que puede considerarse estándar para personajes no móviles, hasta el mismísimo Bane (DKR) tiene este valor de movimiento. Lo suficiente para poder usar movimientos especiales como correr o Batgarra.
  • Ataque (2): El peor valor posible, no solo porque tan solo tiene la posibilidad de llevar a cabo 2 Ataques, sino porque estos son bloqueables a 2+ que es la tirada mínima de éxito.
  • Defensa (2): Al igual que el Ataque tan solo tienen 2 opciones de Defensa, aunque el mayor handicap de este atributo es que no dejan de ser modelos impactables a 2+, ya sea en cuerpo a cuerpo o a distancia, aunque al menos ante ataques lejanos tienen un extra de resistencia por ser BOTS ya que todas las armas a distancia de hoy en día les hieren a 4+ como mínimo.
  • Endurance (3, 4, 6): El atributo que los diferencia y permite al menos a uno de ellos ofrecer bastante aguante, al nivel de algunos Sidekick. El de Endurance 3 tiene el gran inconveniente que un único impacto que cause daño doble (como una katana o un disparo) es capaz de dejar al BOT KO si se obtiene un crítico. El mayor handicap de estos modelos es el no poder recuperar contusiones por ellos mismos o intentar recuperarse de un KO ya que tan solo Riddler puede repararlos, aunque esto tiene una parte positiva y es que éste sí puede sacarlos de KO y sin necesidad de tirar dados, tan solo reparándolos.
  • Special (3): Justo en estos modelos este atributo no tendrá muchos usos: intentar poner Clue Markers y llevar a cabo algún movimiento especial como correr o Batgarra. Es cierto que también puede usarse para agarrar o empujar en combate cuerpo a cuerpo, pero los BOTS no son ni mucho menos los más efectivos para ello.
En cuanto a sus traits todos ellos son exclusivos de los BOTS, con la salvedad de Can you solve this? que es compartido también por su Leader:
  • Can you solve this? (1SC): Once per round this character can attempt to place a Friendly Clue Marker in base contact, where a marker can fit. Roll a dice, on a result of 2+, a Friendly Clue Marker may be placed. A Clue Marker must be placed outside both players deployment areas and more than 10cm from any other clue marker. If 5 Friendly Clue Markers are in play, no additional Friendly Clue markers may be placed. At the start of the Victory Point Stage, score 1 VP for each Friendly Clue marker in play. A character in base to base contact with a clue can remove it from the game with a Manipulate action. 
    Riddler no es el único que puede plantar estos Clue Markers por la ciudad, sus BOTS también vienen dotados de esta capacidad, aunque ninguno es tan preciso como él y cada modelo tiene un probabilidad de conseguirlo diferente, pero es mayormente para lo que sirven. Como se ha mencionado anteriormente, cuando menos Endurance tiene el BOT mayor facilidad tiene para poner Clue Markers:
  • Bot: This model can not recover Stun damage or from  KO at recovery phase. Firearms, mechanic and Beam weapons damage this model on a result of 4+. This model Can not use Doses of any kind. This model is inmune to Enervating, Hypnotize, Poison and Scared effects.
    Lo primero que llama la atención es que este nuevo tipo de Henchmen no dispone de opción de recuperar contusiones y mucho menos hacer chequeos para salir del KO, para esta tarea ya tienen a su creador, aunque la parte positiva de ser un BOT es que casi todas las armas a distancia conocidas a día de hoy les hieren a 4+ en el mejor de los casos, además de ser inmunes a efectos de control como la pérdida de contadores por Enervating, pasar a ser controlados por sus rival a base de Hypnotize  y todos los tipos de veneno (Poison) existente, además del aún desconocido Fear, que desde luego que no suena nada bien. Como otra parte negativa se tiene su inmunidad a cualquier tipo de dosis, lo que a día de hoy implica que el rival puede ponerles tranquilamente un Contenedor de Titán cerca que a los BOTs no les sirve para nada. Así pues, el primer impacto de este trait está en que los BOTs pueden ahorrarse el uso de SC para recuperar contusiones.
Teniendo en cuenta la mejoras de equipo de esta nueva banda:
A los BOTs en concreto pocas mejoras de la lista les vienen bien. La más útil de todas sin dudar el Grapple Gun, sobre todo a los Mk II debido a su mayor facilidad para plantar Clue Markers, ya que de esta forma se pueden intentar colocar en lugares de difícil acceso.

Broken Equipment también es una mejora más que interesante, aunque da igual a qué Henchmen equipársela ya que es de un solo uso. El hecho de tenerla adquirida ya puede condicionar el despliegue rival, sobre todo si no quiere ver como uno de sus preciados Henchmen con una Batclaw comprada se queda atrapado en las alturas sin opción de poder bajar de forma cómoda por habérsela roto.

Así pues una vez visto a Riddler y sus BOTS, el funcionamiento de la banda es totalmente distinto a lo ya conocido hoy en día y plantean una forma de jugar bastante independiente del rival, ya que al no tener que desplegar nada en la zona de éste tan solo hay que preocuparse en ir colocando Clue Markers desde el turno 1 y obtener el mayor número de VP antes de que el rival se acerque, incluso haciendo uso de la Batclaw para colocarlos en los más recónditos lugares. La forma más común de planificar a éstos será 1 SC para intentar colocar el Clue Marker de turno y 1MC+1SC para correr (si es posible) o usar Batclaw (en caso de llevarla equipada) más 1 MC más para aumentar la distancia recorrida.

La primera implicación de esta forma de jugar es que los BOTS no son muy amigos de las luces, ya que todo lo que sea exponerlos ante ataques puede acabar en un fatídico desenlace, sobre todo a los de Endurance 3, aunque ofrezcan cierta protección ante ataques a distancia. Es por estos motivos que la estraegia Global Plan cobra especial interés, ya que los escenarios en los que el despliegue se realice en las esquinas les favorecen debido a la mayor distancia que hay que recorrer hasta llegar a los BOTS. Y si encima de combina con Hush el rival lo tiene difícil para cancelar esta estrategia.

Dada esta forma peculiar que tienen de obtener VP, plantean al rival la duda de si manipular el Clue Marker y que éste no dé puntos, o por el contrario ir a por la gallina de los huevos de oro y acabar con los BOTS, cosa que si se les engancha sobre todo en cuerpo a cuerpo no debería ser complicado.

Con lo existente actualmente, Riddler más 9 BOTS ocupan un total de 168+85=253, lo que aún deja 97 puntos de reputación libres. Como apoyo para esta banda, los Free Agents que mejor pueden venir son:

  • Deadshot: Ofrece potencia de fuego a alcance medio sin necesidad de requerir de puntos de luz gracias a su Night Vision.  
  • Hush: Ofrece varias opciones que combinan muy bien con la banda
    • Potencia de fuego durante al menos 4 turnos, que además junto a algún Distract que se equipe a la banda más la Confusion de Riddler permiten bajar hasta en 2 puntos la Defensa rival, y si todo esto no fuera suficiente, Hush es capaz de repetir impactos fallidos por ser Master Marksman.
    • Gracias a Persuassive se puede activar a Hush para proteger a algún compañero en peligro a base de tiros, y si esto no ha sido suficiente, obligar a activar a otro modelo para que el compañero pueda actuar por sí mismo.
    • Nunca está de más tener a alguien para planificar el último, y además con Hush no solo es uno sino dos miembros de la banda los que pueden planificar sabiendo qué tiene en mente el rival.
    • Su Exhaustive Planner para cancelar una estrategia rival sumado a la posibilidad de la banda de romper una pieza de equipo pueden hacer que el rival empiece ya en desventaja al haber perdido estrategia y mejora de equipo.

  • Hugo Strange: El potencial de Hugo no reside en sí mismo, sino en la facilidad que tiene para potenciar a los Mental Disorder, con lo que de esta forma se suple por pocos puntos la carencia de poder ofensivo de esta banda.
  • Killer Frost: La mayor herramienta de Killer Frost para ayudar a Riddler y sus BOTS es el Stop que tiene, gracias al cual puede ir frenando el avance rival.
En un segundo plano se podría tener:
  • Mr. Freeze: Si las luces no van a plantear ningún problema para la estrategia de la banda, Viktor es una incorporación genial a ésta dado su alcance medio pegando tiros. Dado su amplio arsenal garantiza potencia de fuego durante al menos 5 turnos, y puede servir de elemento disuasorio para que el rival no coja ni el Cajón de Munición ni el Botín como objetivos.
  • Copperhead: Dados los pocos puntos de los BOTS, si se quiere plantear una estrategia de enjambre Copperhead siempre es un fichaje excelente gracias a su Technique. Si se consigue atacar con los BOTS (potenciados con Inspire además) a enemigos derribados, aunque son tan solo 2-3 ataques los BOTS tienen mayor facilidad para herir gracias a su Strength 4+.
En cuanto a los presos y/o locos disponibles para todas las bandas todos ellos vienen genial a la banda para potenciar su aspecto ofensivo, aunque hay dos de ellos que destacan por encima de los demás y no precisamente por su aspecto ofensivo:
  • Prisoner 04: Gracias su Bodyguard puede aumentar la vida de Riddler. que fdfsa
  • Prisoner 05: Además de ir equipado con una pistola de ROF 3, también va equipado con 2 Smoke Grenades que pueden venir genial a la hora de proteger Clue Markers, dado que dentro del humo no se puede emplear MC y éstos son necesarios para poder manipularlos y retirarlos del juego, e incluso proteger a los BOTS. Además, dado que es un Henchmen no hay que olvidar que las mejoras de equipo de la banda también le sirven, lo cual le convierte en el candidato perfecto para adquirir munición extra, sobre todo si se va a enfocar al uso de la Smoke Grenades
Un saludo y nos leemos en Reino de Juegos.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Agosto: Riddler & Bot Army - Riddler

Muy buenas a tod@s.

Qué mejor elección para empezar a analizar la gran cantidad de novedades de este mes que la más llamativa de todas, que como no podía ser menos es la banda nueva: Riddler, que además tiene un funcionamiento totalmente distinto a las ya conocidas, sobre todo por el hecho de no jugar con los objetivos típicos sino con los que tanto Edward como los BOTS son capaces de ir colocando por el escenario.

En esta entrada dividida en dos partes se tratará al detalle qué ofrece el nuevo Riddler así como los BOTS, el funcionamiento de la banda y qué Free Agents pueden funcionarle muy bien. Empezando por Riddler y dejando el resto para la próxima entrada.

En esta ocasión Riddler no ha venido solo para sembrar Gotham de dudas, y tampoco se fía de seres humanos intelectualmente inferiores a él, así que esta vez viene acompañado de autómatas diseñados por él y que acatarán todas sus ordenes... o al menos eso espera.
Empezando por la pieza central de toda banda, el Leader, ésta no es la primera versión existente de Enigma, ya que tiene un predecesor existente prácticamente desde los inicios en versión Free Agent y alineable por todas las bandas de villanos (menos por la Corte de los Búhos por razones obvias). En cuanto a perfiles ambas versiones son prácticamente iguales salvo 1 punto de Endurance y 2 de Willpower más; siendo Leader algo mejor tenía que tener estos atributos. El coste en reputación es medio-bajo además de ser superior a su antigua versión, cosa que es normal debido al ascenso de rango.

Nuevamente tiene un coste en $ de 0 dado que sigue sin ir armado con nada en especial, tan solo su inseparable Bastón '?', aunque ligeramente mejorado ya que le permite que sus 3 escasos ataques no sean tan fáciles de fallar permitiéndole repetir impactos (Handy) y, a diferencia de la versión antigua, hiriendo a 4+ (Heavy) realizando 2 contusiones por herida, lo cual nunca hay que olvidar que tiene un efecto adicional además del daño: la pérdida automática de un contador (debido a estas 2 heridas sufridas). Como efecto adicional, y siempre que se produzca un crítico, Riddler aplica el estado de Stunned, con lo que el objetivo pierde la capacidad de poder usar contadores hasta el final de la ronda. Aunque este Enigma no está pensado para llevarlo al combate.
  • Willpower (8): Como todo cabeza de banda, el valor de Willpower de éstos es 7 u 8 (a excepción de Adam West y Gordon, pero el primero es obvio el porqué de su valor 6 y el segundo nació como Sidekick para Batman aunque posteriormente haya sido ascendido a Leader the Law Forces). Debido a que Nygma tiene una mente brillante (aunque perversa no deja de ser brillante) es comprensible que su valor de Willpower esté al nivel de los mejores.
  • Movement (3): Si se analiza al resto de personajes no móviles (los no Acróbatas) puede verse que casi todos ellos tienen Movimiento 2, por lo que podría decirse que Enigma está un punto por encima en este aspecto (debe ser que cuando llega el momento de las tortas con el Murciélago lo más sensato es salir por patas)
  • Strengh (5+): Los 3 atributos pensados para el combate mantienen el mismo valor que en todos los demás personajes importantes que no están considerados grandes combatientes (más bien que ni siquiera están considerados combatientes).
  • Attack (3).
  • Defense (3).
  • Endurance (7): Aquí sí es donde Eddie se lleva la peor parte en este atributo si se le compara con el resto de líderes puros.
  • Special (3): Nada que decir sobre este atributo que siempre tiene el mismo valor aunque eso sí, 3 contadores de SC se le quedan cortos a este Enigma.
En cuanto a sus traits, los que podrían caracterizar más a lo que representa Enigma se siguen manteniendo (Confusion, Mastermind y Puzzle Master) aunque hay algunos que han cambiado para darle un aíre distinto a esta nueva versión. Pierde en impredecibilidad (tanto en qué hará él, Trickster, como qué hará que el rival no pueda hacer, Disarray), pero gana en aguante (Luck y Handyman, al no tener que pagar por manipular "gana" contadores) y apoyo a sus Robots (Distract y el trait exclusivo Bot Mechanic).
Antes de ver los traits más comunes, es interesante ver qué ofrecen los exclusivos para este Enigma ya que condicionan totalmente la forma de jugar esta banda (dar las gracias a los chicos de Crits Kill People por las dioptrías que han tenido que perder descifrando las tarjetas):
  • Bot Mechanic (1SC): Target a model with the BOT trait within 10cm and can see. Remove upt to 3 damage counters from that model. Can only be used only once per round. Como no podía ser de otra forma este Nygma con pinta de mecánico es el único capaz de entender a sus robots, lo que le permite poder repararlos a distancia, quitándoles hasta 3 contadores de daño siempre que estén a 10 cm o menos y en línea de visión, aunque tan solo puede llevar a cabo esta acción una vez por ronda. Puede decirse que funciona como un botiquín mejorado (en vez de 2 quita 3 daños) y a distancia, y lo más importante es que saca del estado KO a aquellos BOTS que se encontrasen en él (al salir del estado KO el modelo queda en estado Knocked Down), y no hay que olvidar que el BOT Mk II tiene tan solo Endurance 3, con lo que esto los deja como nuevos.
  • Objectives? Puzzles everywhere!!! This crew doesn't follow the normal rules for placing Objectives during Phase D of the Pre-Game Sequence. This crew used the Clue Markers to obatin VPs. He aquí el principal motivo que hace que esta banda sea totalmente distinta a las demás ya que no hace uso de los objetivos típicos, en vez de ello hace uso de unos Marcadores de Pista que va sembrando por el escenario (con el siguiente trait esto se entenderá). 
  • Can you Solve this?/2+ (1SC): Once per round this character can attempt to place a Friendly Clue Marker in base contact, where a marker can fit. Roll a dice, on a result of 2+, a Friendly Clue Marker may be placed. A Clue Marker must be placed outside both players deployment areas and more than 10cm from any other clue marker. If 5 Friendly Clue Markers are in play, no additional Friendly Clue markers may be placed. At the start of the Victory Point Stage, score 1 VP for each Friendly Clue marker in play. A character in base to base contact with a clue can remove it from the game with a Manipulate action. 
    Esta es la manera que tiene esta banda de conseguir puntos por objetivos, plantándolos por todo el escenario (siempre fuera de las zonas de despliegue y con una separación entre Clue Markers de 10 cm ya sean amigos o enemigos) hasta un máximo de 5, y al final de la ronda obtiene 1 VP por cada uno de ellos en juego. La única forma que tiene el rival de evitar que esto suceda es poniéndose en contacto con estos Clue Markers y manipularlos para retirarlos del juego. Esto invita a jugar esta banda a que el rival sea el que tenga que buscar a Enigma y sus chicos ya que éstos no tienen la necesidad de buscar objetivos colocados en la otra punta del mapa.
    Así pues escenarios como Scenario 3: Patrol benefician enormemente a esta banda, ya que hasta que el rival logre llegar hasta estos Clue Markers pueden haber pasado perfectamente 2-3 turnos (aún Batman lanzando Batarangs desde el turno 1 debe llegar hasta estos marcadores para poder retirarlos del juego). Así pues, una partida Riddler vs Riddler puede ser muy aburrida si ninguno de los contendientes se aventura a ir a por el otro. 
En cuanto a los traits ya conocidos:
  • Confusion (2SC): Una vez por ronda elige a un enemigo visible a 20 cm o menos y reduce su Ataque Y Defensa en 1, además tampoco puede gastar SC. Ambos efectos duran hasta el final de la ronda. Con el Disarray de la versión antigua combaba a las mil maravillas, ya que los 2 que se le cambiaban se colocaban en Special y se perdían, pero con este nuevo Eddie está más enfocado a proteger a sus débiles robots (Defensa 2 y Endurance 3-6) o ayudar a éstos a que su escaso Ataque tenga mayor probabilidad de impacto, de manera que se aproveche la mayor facilidad de éstos a la hora de herir (Ataque 2 y Strength 4+ en vez de 5+). 
  • Distract (1SC): Una vez por ronda elige a un enemigo visible a 20 cm o menos y reduce su Defensa en 1. A diferencia de Confusion, varios Distract no pueden aplicarse sobre un mismo objetivo. Si Ras Al Ghul Arkham City destaca por llegar a tener un +2 a impactar, podría decirse que este Riddler permite que un objetivo rival, si se usa a la vez Confusión y Distract, sea impactable con un bonificador de +2 por toda la banda (siendo puristas es un -2 a la Defensa, que a efectos prácticos es lo mismo). Igual de aplicable es para habilidades que hagan uso de la defensa del rival (como el Disruptor de Batman, aunque obviamente Enigma no tiene acceso a él, pero nunca se sabe qué nos depara el futuro...)
  • Puzzle Master: Justo para este personaje esta habilidad es más disuasoria que otra cosa ya que al no poder hacer uso de los objetivos típicos solo le será útil cuando el rival decida coger Enigmas y ponérselos cerca a Eddie de manera que éste obtenga los 3VP de cada uno sin ni siquiera tener que lanzar dado. Siguiendo con el aspecto disuasorio, también neutraliza las repeticiones de tiradas que tenga el rival a la hora de resolver enigmas (como el que da el trait Detective).
  • Mastermind: Nuevamente otra habilidad que no va a ser explotada al 100% con este Enigma, en concreto la parte de lanzar 2 dados para resolver Enigmas ya que Puzzle Master los resuelve de forma perfecta. En la parte que sí afecta a la banda, añade algo más de control sobre quién lleva la delantera en la ronda gracias al contador extra que añade. No hay que olvidar que uno de los Free Agents más recientes, Hush, de entre las 4 bandas a las que puede alinearse está ésta, y también dispone de este trait, con lo que para partidas de 6 rondas se tendría una proporción de contadores de Take the Lead de 5 a 3 (sin tener en cuenta qué puede aplicar el rival para añadir/quitar contadores).
  • Handyman: Teniendo en cuenta que este Enigma va a hacer sobre todo uso de los SC, el no tener que invertir MC para realizar acciones de manipular le permiten invertir esos contadores en otras tareas. Nuevamente esta habilidad permite a Enigma fastidiar al rival jugando con sus objetivos (los rivales):
    • Titan Container: Dado el estilo de juego que ofrece esta banda (a que el enemigo tenga que ir a buscar a Nygma y sus chicos, ya que éstos no tienen la obligación de ir hasta la zona rival para puntuar por objetivos) nunca está de más el poder obtener una Dosis de Titán gratis para potenciar a Enigma durante un turno, lo que además de poder disponer de hasta 4 SC le permitiría ser capaz de pasar al ataque de una forma bastante segura: 4 ataques repitiendo para impactar (Handy), hiriendo a 3+ (Heavy + Titán Dose) y causando 2 contusiones por herida.
    • Ammo Crate: Este objetivo no tiene ningún sentido para Riddler dado que no dispone de armas a distancia. Así pues puede ser una buena elección como objetivo por parte del rival, ya que además de esto la banda de Enigma no dispone de armas a distancia (al menos por ahora) a no ser que contrate presos/locos o Free Agents para paliar esta falta de potencia de fuego.
    • Bat-Signal: Enigma es uno de esos personajes que puede fastidiar bastante este objetivo rival permitiéndose el lujo de apagarlo gratis.
    • Clue Markers: Quién mejor para parar a Enigma que el propio Enigma. Dado que la forma de quitar los Clue Marker que emplea esta banda es manipulando, Enigma es idóneo para limpiar la mesa de éstos.
    • Riddles: Si Puzzle Master es bastante motivo como para que el rival se lo piense dos veces antes de elegir un éstos como objetivo, si además Eddie no tiene que pagar por "robarlos" no deja lugar a la duda sobre qué objetivo no debería coger.
    • Loot: No es mala idea robar el Botín enemigo con Riddler dado que el MC que ha de pagar por manipular para cogerlo no le afecta, aunque sí el que necesita para moverse con él, aunque  con Movimiento 3 puede permitirse el lujo de moverse con él al menos para alejarlos del rival y acercárselo a algún compañero y que éste sea el que huya del rival. Riddler no está pensado para estar muy alejado de nadie (ya sea para ayudar o fastidiar).
  • Luck (1SC): Puede repetir cualquier dado que haya lanzado por cualquier motivo; también puede hacer repetir los impactos recibidos. Esta habilidad le sirve a Nygma para múltiples cosas:
    • Supervivencia: Obligando al rival a repetir impactos exitosos contra él.
    • Can u Solve this?: Como ahora se verá, es complicado que Enigma falle esta tirada ya que para él es a 2+, pero nunca está de más disponer de una segunda oportunidad y más aún cuando esta acción puede reportar algún VP.
    • Atacar: Salta a la vista que Edward no es el mejor combatiente, aunque su arma tiene potencial para fastidiar más de un plan enemigo dado el contador de acción que pierde por cada herida causada gracias a las 2 contusiones que ésta aplica, así que nunca está de más poder aumentar la probabilidad de hacer efectivo un ataque en momentos puntuales de la partida.
    • IMPORTANTE: Recordad que si un dado ya ha sido repetido aunque sea por el rival, como por ejemplo por Handy, no podrá repetirse una segunda vez.
  • Inspire (1SC): Como todo Leader, Enigma puede alentar a sus Henchmen más cercanos (10 cm) permitiéndoles colocar un contador adicional más. Aunque viendo lo existente (hasta la fecha) no invite a usar esto para potenciar a sus BOTS, no hay que olvidar que otra de las novedades de este mes, el Doctor Hugo Strange (que será analizado próximamente), tiene el rango Free Agent y es alineable solo por algunas bandas, la de Riddler entre ellas, y el aspecto más llamativo de éste es potenciar a los Henchmen aliados con algún tipo de Mental Disorder, lo que combinado junto a este Inspire de Enigma les convierte en candidatos perfectos a potenciar el aspecto ofensivo de la banda.
    Si la idea es potenciar a los BOTS hay que tener en cuenta que dado su bajo perfil son bastante limitados en cuanto a efectividad en ciertas acciones:
    • Movimiento: Quizás sea la decisión más acertada, ya que el fuerte de estos robots es poder estar colocando Clue Markers todos los turnos y huir del enemigo
    • Ataque: Tiene su parte buena y parte mala. La buena es que a diferencia de la mayoría de Henchmen del juego los BOTS hieren a 4+ en vez de 5+, por el contrario aunque se ascienda la cantidad de ataques realizables a 3, no dejan de ser bloqueables a 2+ y el daño que hacen no deja de ser 1 contusión. Puede ser interesante para atacar a modelos de baja Defensa que no puedan bloquear, como aquellos que se hayen derribados en el suelo.
    • Defensa: Tener la capacidad de bloquear 3 golpes es algo más normal entre Henchmen y dado el bajo valor de Defensa de estos modelos les da un plus de resistencia, aunque está claro que no es lo mismo tener que vérselas con Batman (bloqueos a 5+) que contra las mayoría de Henchmen (bloqueos a 3+).
    • Special: De todos este es el atributo en el que menos sentido tiene añadir un contador, ya que los BOTS de por si no tienen la opción de poder recuperar contusiones en la fase de recuperación, aunque puede darse la situación de tener que agarrar, correr, usar Batgarra...
Resumiendo, como puede apreciarse los SC cobran especial importancia en el nuevo Eddie, el cual no está pensado para ser usado en el cuerpo a cuerpo sino como personaje de apoyo con gran variedad de funcionalidades:
  • Debufando enemigos entre Confusion y Distract para que sus compañeros sean capaces de pegar con mayor facilidad.
  • Condicionando al rival a no coger los Enigmas como objetivo (ya que con Puzzle Master son 6VP casi asegurados), fastidiarle gratuitamente los que haya colocado como la Bat-SeñalClue Markers o Botín (aunque debe seguir pagando MC para moverse con éste, pero puede acercarlo a su zona para que un compañero lo coja), o beneficiarse de ellos como el Titan Container (sacando 1 dosis gratis).
  • De toda la banda Riddler es el que más fácil lo tiene para colocar Clue Markers a (2+) y sobre todo teniendo en cuenta que Lucky le permitiría repetir es tirada fallida. Además, si se deja a Eddie para el final no habrá enemigo que pueda quitarle el Clue Marker recién colocado.
  • Protegiendo a sus queridos BOTS, ya sea aumentándoles la Defensa con Inspire o reparándolos a distancia con Bot Mechanic.
  • Protegerse a sí mismo gracias a Lucky, lo que le puede aumentar considerablemente su durabilidad.
Aunque eso sí, si quiere brindar gran parte de su apoyo no puede estar muy lejos de sus BOTS, y si estos están entablados en combate ello implica peligro para Eddie ya que los 10 cm a los que se debe hayar para poder potenciar a estos con Distract, Inspire y/o Bot Mechanic son fácilmente recorribles por el enemigo a la siguiente activación; Confusion aún permite un margen de distancia de 20 cm, lo que siguen dándole aún herramientas de apoyo aunque no esté tan cerca de la acción.

En conclusión, aunque tenga gran variedad de acciones en las que usar sus SC, tan solo dispone de 3 contadores para ello, los 5 restantes quizás lo más sensato sea distribuirlos entre Movimiento para huir y Defensa para tener un mínimo de protección ante golpes.

Esta tarde la segunda parte de la entrada con el resto de la banda, el funcionamiento de ésta y qué Free Agents pueden venirle mejor.

Un saludo y nos leemos por el Taller.

viernes, 28 de agosto de 2015

Novedades Agosto Batman Miniature Game (1/3)

¡Muy buenas a tod@s!

Si hace unos días os traíamos las filtraciones de lo que iban a ser las novedades de este mes, por fin sabemos ya los modelos y perfiles. Si el mes pasado fue muy bueno, este ha resultado incluso mejor, con un montón de bombas muy esperadas.

Antes de nada pediros perdón por la calidad de las imágenes de los perfiles, pero hasta que los chicos del Bat-builder no las adapten, estas son las que han colgado los de Knight Models en la página oficial.

La primera de ellas, y la que ya se conocía, la banda nueva de Enigma
Una banda con un funcionamiento totalmente distinto a lo conocido. Para empezar no hacen uso de los objetivos habituales, cada uno de los modelos de las banda (al menos los conocidos hasta ahora son capaces de "cagar" un marcador de pista en el lugar en el que se encuentren, y si no han desaparecido al final de la ronda cada marcador de éstos les da 1VP (si mis ojos de elfo no me han engañado, lo cual es posible debido a la baja resolución de los perfiles, pueden haber hasta un máximo de 6 marcadores de estos a la vez). La forma de "desactivar" estos marcadores es con la acción de manipular, con lo que los modelos con el trait Handyman cobran especial interés dado que no deben pagar por manipular.

En cuanto a los robots hay 3 modelos hasta la fecha, cada uno con diferente valor de Endurance y diferente probabilidad de "cagar" este marcador (estos marcadores no se ponen automáticamente, Riddler los planta a 2+, mientras que el peor caso entre los robots es 5+). Además se les hiere a 4+ a distancia ya que ignoran traits que afectan a la hora de herir, además de ser inmunes también a ciertos efectos, a destacar Miedo (Fear) que no se conoce qué hace hasta la fecha.

Una banda cuanto menos curiosa y que cambia totalmente la forma de jugar, ya que está enfocada a colocar los objetivos cuándo y dónde más convenga (la única restricción es ponerlos hasta 10 cm más allá de la zona de despliegue), incluidos tejados, y defenderlos, con lo que el rival está obligado a buscarlos.

Como no podía ser menos, banda nueva marcadores nuevos.

Novedades Agosto Batman Miniature Game (2/3)
Novedades Agosto Batman Miniature Game (3/3)

Novedades Agosto Batman Miniature Game

¡Muy buenas a tod@s!

Si hace unos días os traíamos las filtraciones de lo que iban a ser las novedades de este mes, por fin sabemos ya los modelos y perfiles. Si el mes pasado fue muy bueno, este ha resultado incluso mejor, con un montón de bombas muy esperadas.

Antes de nada pediros perdón por la calidad de las imágenes de los perfiles, pero hasta que los chicos del Bat-builder no las adapten, estas son las que han colgado los de Knight Models en la página oficial.

La primera de ellas, y la que ya se conocía, la banda nueva de Enigma
Una banda con un funcionamiento totalmente distinto a lo conocido. Para empezar no hacen uso de los objetivos habituales, cada uno de los modelos de las banda (al menos los conocidos hasta ahora son capaces de "cagar" un marcador de pista en el lugar en el que se encuentren, y si no han desaparecido al final de la ronda cada marcador de éstos les da 1VP (si mis ojos de elfo no me han engañado, lo cual es posible debido a la baja resolución de los perfiles, pueden haber hasta un máximo de 6 marcadores de estos a la vez). La forma de "desactivar" estos marcadores es con la acción de manipular, con lo que los modelos con el trait Handyman cobran especial interés dado que no deben pagar por manipular.

En cuanto a los robots hay 3 modelos hasta la fecha, cada uno con diferente valor de Endurance y diferente probabilidad de "cagar" este marcador (estos marcadores no se ponen automáticamente, Riddler los planta a 2+, mientras que el peor caso entre los robots es 5+). Además se les hiere a 4+ a distancia ya que ignoran traits que afectan a la hora de herir, además de ser inmunes también a ciertos efectos, a destacar Miedo (Fear) que no se conoce qué hace hasta la fecha.

Una banda cuanto menos curiosa y que cambia totalmente la forma de jugar, ya que está enfocada a colocar los objetivos cuándo y dónde más convenga (la única restricción es ponerlos hasta 10 cm más allá de la zona de despliegue), incluidos tejados, y defenderlos, con lo que el rival está obligado a buscarlos.

Como no podía ser menos, banda nueva marcadores nuevos.

Novedades Agosto Batman Miniature Game (2/3)
Novedades Agosto Batman Miniature Game (3/3)