viernes, 31 de marzo de 2017

BMG: Análisis Electrocutioner

Muy buenas a tod@s.
Como otras tantas veces, se está ante un perfil que destaca por algo, y todos los que recuerden al Lester Buchinsky del videojuego Batman Arkham Origins estarán de acuerdo que esta "etiqueta" de Don Nadie le viene que ni pintada, y es que Electrocutioner es, junto a la Harley Quinn Animated, el Free Agent más barato de todos. Además, ahora si que sí, ya puede decirse que los 8 asesinos que hicieron acto de presencia en Arkham Origins están todos disponibles en Batman Miniature Game.

BMG: Analysis Electrocutioner

Hi to everyone.
Like many other times, we have a profile that stands out for something, and all those who remind Lester Buchinsky of the video game Batman Arkham Origins will agree that this "label" of to be "nobody" fits to him perfectly, and is that Electrocutioner is, along with Harley Quinn Animated, the cheapest Free Agent of all. In addition, now yes, already it is possible to be said that the 8 assassins that made presence on Arkham Origins are all available in Batman Miniature Game.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Unboxing y review Catwoman Modern Age - Batman Miniature Game


Os presentamos el unboxig y review de Catwoman, en su versión Modern Age, con cuyo lanzamiento Knight Models anuncia el rango DC Multiverse, un grupo de personajes que serán compatibles con los juegos Batman Miniature Game y DC Universe Miniature Game, que vendrán con dos tarjetas diferenciadas en su blister.


En cuanto a la miniatura, KM nos regala la que probablemente sea su mejor versión hasta el momento, alcanzando una calidad de modelado espectacular. Con esta nueva versión Modern Age, se ha conseguido un perfil bastante diferenciado a las anteriores, con un funcionamiento interesante y  al mismo tiempo muy competitivo. También destacar su nuevo trait, "Sneaking", que le permitirá mover hasta 5cm al inicio de la fase de contabilizar puntos y recuperaciones, que le dará una ventaja táctica muy considerable.

FRONTPAGE_CATWOMANb

En cuanto a su perfil de DCUMG, comentar que es uno de los perfiles más competitivos que han sacado hasta el momento por tan solo 6 niveles, con muchas sinergias con otros personajes y con una movilidad apabullante, gracias a sus traits Agile e Infiltrator.

No hay texto alternativo automático disponible.

Y sin más os dejamos con el vídeo del unboxing:


Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

martes, 28 de marzo de 2017

Comparativa #001 - Emperor Penguin vs. The Penguin


¡Buenas muchachada!


Hoy escribo en la sección de Comparativas para el blog. En ella trataremos de ir 'enfrentando' perfiles similares, observando los parecidos y diferencias, y viendo cuál sería su enfoque más óptimo.


Con la salida de Emperor Penguin, he decidido comparar a este nuevo líder con quien, hasta hace poco, ostentaba el papel de intratable en su banda.







Comparing #001 - Emperor Penguin vs. The Penguin


Hi there!


Today I start a new se tion in which we will compare models from BMG. The idea is to analyse miniatures with something in common, trying to determine how to use each of them.


With the release of Emperor Penguin, I decided to see who is the best Leader in a Penguin Crew.







lunes, 27 de marzo de 2017

Ideas for choosing strategies in Batman Miniature Game

Although BMG strategies are an optional part of the game, they are extremely important and can give us the victory on a few occasions, and more now, with the prohibition of the Snitch strategy, if you play Batmatch rules.

This option of the game gives a tactical depth that enriches it a lot, since the choice of strategies can and should vary depending on the scenario and/or rival, which makes Batman Miniature Game much more interesting and fun, if possible.

Ideas para elegir estrategias en Batman Miniature Game

Aunque las estrategias en BMG son una parte opcional del juego, son sumamente importantes y nos pueden dar la partida en contadas ocasiones, y más ahora, desde la prohibición de la estrategia Snitch, si jugáis reglas de Batmatch.

Esta opción del juego le da una profundidad táctica que lo enriquece muchísimo, ya que la elección de estrategias puede y debe variar en función del escenario y/o del rival, lo que hace a Batman Miniature Game mucho más interesante y divertido, si cabe.

La elección de las estrategias, en nuestra opinión, debe estar dirigida, en la mayoría de los casos, al control rápido de los objetivos, lo que sin duda nos acercará a la victoria, incluso aunque nuestra banda no cause bajas.

domingo, 26 de marzo de 2017

Perfiles alternativos #003: BMG. Rabbid


¡Buenas muchachada!


Otro domingo más subimos un perfil de un personaje que no está en Batman Miniature Game (todavía...).


Hoy, Josito (colaborador del blog, traductor y Hidden Boss), nos propone el perfil de un personaje algo fuera de lo normal pero querido por tod@s...


¡¡¡Un Rabbid!!!




Alternative data sheets #003: BMG. Rabbid


Hi there!


Once again we upload a new profile for Batman Miniature Game. In this case, as in the previous ones, the character is not (yet...) design by KM's crew. Let's wait (and encourage them!).


Today, Josito (writer, translator and Hidden Boss in Alfred's Library) has prepared a Data sheet about a weird and lovely character....


A Rabbid!!!!!!!!!!!




sábado, 25 de marzo de 2017

Unboxing y review Monster T - Batman Miniature Game [ESP]



Os presentamos el unboxing y review  de  Monster T, el nuevo Season Exclusive Blister, tan solo disponible en torneos. A las nuevas y esperadas tarjetas alternativas de temporada, KM añade además una miniatura exclusiva, con lo que se añaden alicientes para seguir yendo a torneos.

                                      

Además aprovechamos para comentar que con este anuncio también se ha podido ver cambios en los nuevos kits de torneo, que a nuestro parecer, son muy interesantes, ya que cambia el rulebook que se solía dar al ganador del torneo, que ya casi todos teníamos, por miniatura de temporada y miniatura premium (Alfred, Batfleck, Harley Shell Bomb, etc...), además de los blisters normales, lo que es todo un acierto.

De este personaje destacar su trait Goad, hoy por hoy, una de las mejores habilidades de control del juego, ya que se puede llegar a hacer hasta tres veces, deshaciendo la estrategia del rival, por ejemplo apartando de los objetivos a una miniatura ya activada para que así no pueda puntuar, apartando a un bodyguard de su defendido, moviendo a un tirador reduciendo su ROF a 1, si aún no se ha activado, o sacando de una cobertura a una miniatura activada a la que disparar con nuestro tirador más tarde, entre otros muchos usos.

                 La imagen puede contener: una o varias personas y texto

Además dispone de un nuevo trait del que todavía no sabemos nada, Disturb, que seguro que lo hace muy interesante también y que en cuanto sepamos que hace lo pondremos por aquí.

En su aspecto ofensivo, va armado con cuchillo y Hidden Gun, que nos vendrá bien para apoyar o rematar a otras miniaturas, haciendo dos sangres por cada disparo.

En definitiva un perfil muy asequible y disponible para todas las bandas de villanos, aportando habilidades de control para aquellas bandas que no dispongan de estas. 




Y sin más os dejamos el vídeo:



Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.
Esperamos que os resulte interesante.
Un saludo

viernes, 24 de marzo de 2017

Battricks #002 - Electrocutioner (Taunt)


¡Buenas muchachada!


Hoy continúo con la serie de entradas breves sobre truquitos de cómo utilizo algunas miniaturas y reglas.


Como ya comenté, no soy ningún experto ni pretendo dar lecciones. Tomadlo como ideas que podemos ir enriqueciendo entre todos y todas.


Con la salida de Electrocutioner, miniatura disponible para todas las bandas de configuración clásica, he decidido proponer algunas ideas de cómo utilizar la nueva regla Taunt. Esta regla, a día de hoy, solo la tienen Lester Buchinsky y Big A., el nuevo personaje Large del Pingüino. 





Battricks #002 - Electrocutioner (Taunt)


Hi there!


Today I continue with another post about tricks I usually use in BMG.


As I already said in the previous post, I'm not an expert and, of course, I don't want to teach anybody. But maybe we can share all the ideas to use models in different ways.


We the realease of Electrocutioner, a character you can use in every crew, I decided to propose some tricks with the rule: Taunt. This trait, nowadays, is only used by Lester Buchinsky y Big A., new Penguin's henchman.





jueves, 23 de marzo de 2017

miércoles, 22 de marzo de 2017

KM: Nueva página web

Muy buenas a tod@s.

Ayer por la tarde Knight Models anunció de repente su nueva página web, una web con un formato más interactivo y que parece ser que contendrá información de interés que se irá actualizando. De buenas a primera pueden apreciarse 7 secciones diferentes. Veámoslas una por una.

Home


Su nombre lo dice todo: la portada de la página web. Básicamente contiene enlaces a los últimos artículos publicados, aunque mejor dicho los 3 últimos publicados, los cuales se comentaran brevemente en sus secciones correspondientes.

KM: New Web

Hi to everyone.

Yesterday afternoon Knight Models suddenly announced its new website, a web with a more interactive format and that seems to contain information of interest that will be updated. First of all you can see 7 different sections. Let's look at them one by one.

Home


Its name says it all: the cover of the website. Basically contains links to the latest articles published, rather the last 3 published, which will be briefly discussed in their sections.

martes, 21 de marzo de 2017

MoM Miniaturas: Novedades

Muy buenas a tod@s.
Seguimos con nuestra incursión en otros juegos y marcas del panorama nacional tocando en este caso MoM Miniaturas, marca que ofrece miniaturas con una acabado más que aceptable a un precio muy asequible. A día de hoy si tuviese que comprar algo en Chinohammer desde luego que antes miraría aquí.

MoM Miniaturas: Releases

Hi to everyone.

We continue with our foray into other games and brands of the spanish scene, in this case MoM Miniatures, brand that offers miniatures with a more than acceptable finish at a very affordable price. To this day, if I had to buy something in Chinohammer, I would certainly look here first.

Pintando Paso a Paso: Deadshot

Seguimos con el escuadrón. Ya sólo nos faltan Katana y Deadshot, así que nos pondremos con Deadshot.

Imprimación
Como en el resto de casos imprimaremos con Chaos Black y Corax White de Games Workshop (para abreviar si veis que pongo un asterisco * detrás del nombre de las pinturas será para hacer referencia de que es de la marca GW, en caso contrario pondré la marca detrás).

Pantalón
Lo pintaremos tal cual pintamos las ropas de Slipknot.

Piel y Barba
Como monté la cabeza descubierta de Deadshot hay que pintarle la piel (lo cual no sé si fue buena idea ahora que lo pienso...). Para empezar usaremos Bugman's Glow*. Después haremos un lavado con Reikland Fleshshade* y otro lavado diluyendo Rhinox Hide* en bastante agua para hacer el tono de piel oscura. Para la barba le daremos un posterior lavado con Abaddon Black*.



Ropa
De color base usaremos Mephiston Red*, le haremos un lavado con Rhinox Hide*, lo volveremos a iluminar con el color base y Evil Sunz Scarlet*.


Armadura, botas y correas
Empezaremos con Petroleum Gray (de Scale75), haremos un lavado con Abaddon Black* y haremos pequeñas rayas con Dawnstone* y Administratum Grey* para simular distintos grados de daño en la armadura.


Partes Rosas de la armadura, lente y armas

Empezaremos con Warlock Purple* (aunque es de la gama antigua de GW), haremos un lavado con Rhinox Hide* e iluminaremos con Warlock de nuevo. Como en la parte negra de la armadura simularemos rascones mezclando Warlock con Tentacle Pink* y Tentacle Pink* puros. (Si veis que la armadura rosa queda demasiado rosa se puede suavizar un poco con un lavado suave de Agrax Earthshade* final).

Partes doradas
Usaremos Gehenna`s Gold* como color base, iluminado con Auric Armour Gold* y le haremos un suave lavado con Agrax Earthshade*.

Ya sólo falta la peana a gusto y listo!

Painting Step by Step: Deadshot

We continue with the squad. And only Katana and Deadshot are missing, so we'll continued with Deadshot.  

Primer
As in the rest of the squad we are going to prime with Chaos Black and White Corax from Games Workshop (to make it shorter if you see that I put an asterisk * after the name of the paintings is to make reference that the brand is GW, otherwise I will put the brand back). 

Pants

We are going to paint them as we painted the clothes of Slipknot

Skin and beard
As I assembled the clear head of Deadshot, the skin must be painted (which I don't know if it was a good idea now that I think about it...). To start we are going to use Bugman's Glow *. Then will make a wash with Reikland Fleshshade* and other washing diluting Rhinox Hide * in enough water, to make the dark skin tone. To make the beard we'll use a subsequent washing with Abaddon Black *.




Clothes
The color base will be Mephiston Red*, we will make a wash with Rhinox Hide *, we will return to glow it with the color base and Evil Sunz Scarlet*.


Armour, boots and belts
Begining with Petroleum Gray (from Scale75), we will do a wash with Abaddon Black* and make small stripes with Dawnstone* and Administratum Grey* to simulate varying degrees of damage on the armour.  

Pink parts of the armor, lens and weapons
We are going to start with Warlock Purple* (although is out of the stock of GW), we will do a wash with Rhinox Hide* amd glow it with Warlock again. As in the black part of the armor we are going to simulate damage mixing Warlock with Tentacle Pink* and pure Tentacle Pink*. (If you see that the armor pink is too pink it can be soften slightly with a gentle washing of Agrax Earthshade* at the end). 


Golden parts
We will use Gehenna's Gold* as color base, illuminated with Auric Armour Gold* and we will do a gentle wash with Agrax Earthshade*.  

Only rest the base and we can consider it ready to go!


lunes, 20 de marzo de 2017

Unboxing y review Harley Quinn´s Thug Set II - Batman Miniature Game


Os presentamos el unboxing y review de los Harley Quinn´s Thug Set II, estos dos nuevos masillas para la banda del Harley, muy interesantes y jugables, el primero de ellos, Lumberjack, armado con una de las mejores armas del juego, por muy pocos puntos capaz de hacer una cantidad de daño considerable, especialmente si va junto al Joker de la Broma Asesina, combinando Inspire y Kill Them. 

Por otro lado tenemos a Chencho, que con el trait Adaptable, seré el primer Henchman en disponer de esta habilidad, lo que le da mucha versatilidad, e incluso gran pegada gracias a su otro trait Combo with Bat.

Sin más os dejamos con el unboxing:


En el siguiente enlace podéis ver sus tarjetas .

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Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

domingo, 19 de marzo de 2017

Perfiles alternativos #002: BMG. Joker (Jack Nicholson)



¡Buenas muchachada!


Otra semana más, traemos un perfil alternativo para el juego de BMG de Knight Models.


Esta vez le toca a un personaje mítico, el Joker de Jack Nicholson.


Alternative data sheets #002: BMG. Joker (Jack Nicholson)

Hi there!

Once again, we want to show you a new alternative character for Knight Models' BMG.

It's time to have Jack Nicholson's Joker ready to play!


sábado, 18 de marzo de 2017

Pintado paso a paso Joker y Harley SS

Hola gente de Gotham, ya es hora de ir presentando dos de las minis mas deseadas de la caja del Escuadrón Suicida, y se trata de nada mas y nada menos de Joker Leto y Harley Margot.

Comenzaremos con Joker ya veréis como es una miniatura muy sencilla de pintar y con un gran resultado final.

Como primer paso como siempre comenzaremos imprimiendo la mini, como esta mini es una miniatura muy viva de colores utilizaremos una imprimación clarita, aquí utilice un gris prácticamente blanco. 

Painting step by step Joker and Harley Suicide Squad Box

Hi Gothamites, it's time to introduce two of the most wanted minis in the Suicide Squad box, and it is about nothing more and nothing less than Joker Letto and Harley Margot.

We will begin with Joker and you will see how it is a very simple miniature of painting and with a great final result.

As a first step as always we will start with the primer, as this mini is a very vivid miniature of colors we will use a clear primer, here use a grey practically white.

viernes, 17 de marzo de 2017

Unboxing y review Electrocutioner - Batman Miniature Game


Os presentamos el unboxing y report de Electrocutioner, un Free Agent que destaca porque podremos incluirlo en todas las bandas, incluso en la de héroes. Este personaje aportará pegada y cierto control, gracias a su trait Taunt

Y lo mejor de todo, que no ocupará hueco de Free Agent ya que es Charismatic.




En el siguiente enlace podéis ver sus tarjeta; y aqui el paso a paso de su pintado, por nuestro compañero Jesus.

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Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

jueves, 16 de marzo de 2017

BMG: FAQs Marzo

Muy buenas a tod@s.
Hace un rato que Knight Models ha publicado una actualización de las FAQs y reglas de Batmatch para Batman Miniature Game, que entre otras cosas incluye revisión de perfiles, lo cual siempre es bueno cara a mantener el máximo de perfiles competitivos.

Empezando por la revisión de perfiles, se tiene:
  • Batman (Frank Miller): Gana los traits Obstinate y Veteran. Del primer trait nada se sabe aún, pero el segundo sí es algo que se llevaba demandando desde hace mucho tiempo. Qué mejor Batman que éste, pasando ya el medio siglo de edad, para darle este trait. 
  • Copperhead: Su Fuerza pasa a ser 4+. Desde hace un tiempo atrás que el rol de Copperhead acababa siendo cubierto por otros personajes que además aportaban algo más. Además, con la salida de la nueva Catwoman, Copperhead quedaba totalmente fuera de juego. Con esta pequeña mejora pasa a aportar un perfil altamente móvil a la par que pegón, y por tan solo 62 puntos de reputación.
  • Echo: Gana Lethal Blow. Otro de los grandes cambios en lo que a perfiles se refiere. Al Brutal que ya se le dio hace unos meses, ahora hay que añadirle este ataque especial capaz de inutilizar los contadores en el rival, lo que indirectamente mejora a otros personajes como O'Connell, haciendo del SWAT el mejor aliado de sus compañeros en tareas cuerpo a cuerpo.
  • Hawkman y Hawkgirl: Se ha aclarado que la ronda en la que vuelven al terreno de juego después de haber usado Flying High, además de pasar a tener una capacidad básica de movimiento nula, tampoco pueden hacer uso del trait Fly,
  • Joker: La versión Arkham City (y la alternativa de Red Hood) pasa de 90 a 105 puntos de reputación, y la de Heath Ledger de 80 a 90. Así pues, con estos retoques se tiene:
    • Titan: 130
    • Jared Leto: 120
    • Arkham City: 105
    • Killing Joke: 100
    • Heath Ledger: 90
    • Frank Miller: 70
  • Joker Killing Joke: El trait Intimidate pasa a llamarse Intimidation, de esta manera no entra en conflicto con el trait del mismo nombre pero diferente efecto que Jared Leto tiene.
  • Little Spark: Su Endurance baja de 6 a 5. Es innegable que es uno de los perfiles más usados del juego, y por algo es. Mediante este pequeño nerfeo se espera que deje de tener la etiqueta de "must have" en cualquier lista de villanos.
  • Lotus: Su Willpower asciende de 5 a 6. Desde luego que esto hará del ninja más completo de todos aún más completo si cabe, y más aún teniendo en cuenta las mejoras de equipo para esta banda.
  • Quelle Josett: Tiene el siguiente trait: Treacherous: This model cannot be the Boss. En algunas tarjetas puede que falte este trait.
  • Ringmaster: Su reputación pasa de 32 a 28. Pese a ser Umpredictable, está a años luz de su hermano Master of Ceremonies, al menos en lo que a poder destructivo se refiere. A ver si la bajada de puntos hace que al menos sirva para cerrar listas.
  • Mercenarios: Que era duro (y raro) ver a Dallas sembrando el pánico también en la Liga de las Sombras, era un hecho. En vez de nerfearlo a él directamente, se ha optado por prohibir el uso de mercenarios en la Liga salvo que Bane forme parte de ella.
  • Ying: Gana el trait Hardened. Aunque es cierto que era raro no ver tanto a Ying como a Yang en la misma banda, por tan solo 1 punto más Yang estaba muy por encima de su hermano menor. Con este pequeño cambio se tiene un perfil bueno en todos sus aspectos: moviendo, atacando, defendiendo.
En lo que a aclaraciones y modificaciones respecta:
  • Traits como Trickster, Veteran, Taunt... que provocan una recolocación de contadores, siguen sin permitir exceder el máximo permitido por el perfil. Esto tan solo es posible gracias a traits que así lo indiquen (como Inspire, Kill Them...).
  • Se ha matizado que tan solo es posible llevar a cabo una única "tirada de salvación" por Batarmor. A día de hoy esto solo podría afectar a Batwoman, que de base lleva una Mk1, equipada además con una Mk2 gracias a la lista de equipo de Batman.
  • Se deja claro que las escaladas toman como punto de inicio de ésta cualquier parte del volumen. Esto significa que los modelos normales "ganaran" sus 4 cm de alto en la escalada.
  • Todas las reglas que tenían un efecto sobre las alcantarillas, se han extendido también a conductos de ventilación: hipnosis, tener activación igualmente, poder usar contadores solo para salir. considerarse que ha movido al salir.
  • Se ha enfatizado que los MC usados junto a la acción de correr se usan antes O después de correr, no se puede repartir.
  • Como ya ocurrió en MUMG, se diferencia de los traits que hacen que el personaje sea "Placed" (como Vanish) o "Moved" (como Combat Flip). Básicamente Place viene a ser una teleportación que no se rige por la normas básicas de movimiento, puediendo por ejemplo atravesar elementos sólidos.
  • La opción de "dejarse caer" sin pagar MC y sufrir una caída voluntaria no es legal. Si se desea descender de un sitio elevado, hay que llevar a cabo la acción de "Descenso rápido", que de normal conlleva el gasto de 1 MC.
  • Se han corregido algunas erratas que había en la redacción de la FAQ de la Batseñal, añadiendo que sí o sí ha de ser colocada en la zona de despliegue rival incluso sobre elementos de escenografía, y que tan solo puede ser elegida por las bandas de Batman y Law Forces.
  • Una aclaración muy importante cara al bonus de muchas misiones, es que TODOS los objetivos son controlables, la diferencia reside en la manera en la que dan VP. Por lo que estar en contacto con un Enigma sí cuenta como estar controlándolo.
  • Un aclaración muy importante y que nosotros al menos no teníamos en cuenta. Cualquier objetivo es controlable, bien sea tuyo o del rival (incluidos enigmas y Clue Markers). Este matiz es importante sobre todo en misiones que den bonus por ser el primero en controlar X objetivos. Eso sí, no todos los objetivos que controles te dan VP. Los Clue Markers no están estipulados como Objetivos.
  • Los Speedsters han recibido un par de mejoras a ver si de una vez se les ve tanto en mesa como se espera. Ahora sí que parecen velocistas de verdad, puesto que sus golpes cuerpo a cuerpo tan solo pueden ser bloqueados por otros velocistas, y pueden correr ignorando la restricción de en línea recta.
  • Siguiendo con los Speedsters, se corrige el agujero legal por el cual sí se les permitir usar Speed Powers incluso estando KO.
  • Los teams también han recibido unas cuantas aclaraciones:
    • Todos aquellos traits que tengan un impacto directo sobre cómo configurar la banda (Arrogant, Affinity...) son ignorados en los teams, por lo que el Caballero de Arkham podría ir junto a Cyborg en un team de Teen Titans. Los únicos traits que sí se mantienen son aquellos que aumenten los $. El trait "Puzzles Everywhere!!" también es ignorado, por lo que Riddler AK tendría un funcionamiento "normal" dentro del Suicide Squad. Otra lectura de esto es que Strix (cuyo rango es el de un Henchmen) sí se vería beneficiada de los Inspire de todos aquellos compañeros suyos que usen Inspire.
    • El criterio a la hora de elegir al Boss ha sido reescrito para mayor claridad, habiendo separado los puntos 2 y 3, ya que antes no había un orden acerca de si había que poner a un Leader o Sidekick al mando:
      1. Si hay un modelo con Boss? Always presente, él debe ser el Boss, independientemente de su rango.
      2. Si no hay un modelo con Boss? Always presente, un modelo con el rango Leader debe ser el Boss.
      3. Si no hay un modelo con Boss? Always o un modelo con el rango Leader, un modelo con el rango Sidekick debe ser el Boss.
      4. Si ninguno de los modelos anteriores está presente, un Free Agent debe ser el Boss.
  • A la regla que indica que los Sidekick haciendo de Boss en una banda no cuestan $, se indica que también afecta a los Leaders. Sin esta aclaración, el pobre Gordon le costaba dinero a su propia banda de Law Forces. Dado que esta regla afecta a la elaboración de la banda, no es aplicable en Teams.
  • Tanto Primary Target como Quiz Master, como la estrategia de Secret Objective comparten el mismo wording por el cual no es posible exceder el máximo de 3 objetivos por banda. Con esta FAQ queda aclarado que la estrategia es la excepción a esta norma y sí permite plantar en mesa un 4º objetivo (para algo se le incrementó el coste en su día).
  • Se aclara que Coup de Grâce se aplica tan solo a tiradas para herir exitosas. La palabra "exitosas" es importante puesto que si no por Just a Scratch! era posible hacer  en vez de .
  • Aunque es algo que todo el mundo aplicaba, es cierto que la redacción de la regla Acrobat era incompleta. Se ha indicado que su Capacidad Básica de Movimiento (CBM) es 12, y la Capacidad de Salto (CS) es igual que el Movimiento Total permitido. Anteriormente decía que CBM = CS = 12 cm, con lo que los dados añadidos al movimiento no sé sabía a ciencia cierta cómo influían en su CS.
  • Se corrige una errata que había en el manual de Suicide Squad. En la regla Kaos Agent decía que los Henchmen de la banda ganaban la regla Estafador, cuando debería decir que da la regla Embaucador (Trickster).
  • El wording de la estrategia Refuerzos cambia para que ésta sea más jugable. Actualmente no permitía colar al refuerzo por un borde que coincidiese con un área de despliegue del rival, por lo que por muy pequeña que ésta fuera, anulaba todo el borde. Ahora la restricción solo se aplica a la zona de despliegue en sí.
  • Siempre se tenía la duda de si un personaje con varios rangos podía elegir cuál aplicar. Por fin queda aclarado que, siempre que se respeten las condiciones de creación de banda, es posible elegir el rango. Así pues, sí es posible juntar en la misma banda a Mr. Freeze, Captain Cold y Killer Frost, dejando a uno de estos dos últimos de Sidekick y al otro de Free Agent. Lo mismo puede aplicarse con Deathstroke, incluso en un team.
  • A diferencia de muchos juegos, en BMG que un 1 sea siempre un fallo no es del todo cierto. Un 1 para impactar, bloquear y herir siempre es un fallo y un 6 un éxito, en el resto de tiradas no tiene porqué. Así pues, tiradas de Ping! a 7+ son anuladas, por lo que el Master Marksman de Deathshot Arkham Origins tiene más poder del que parecía, y los personajes Large han de andarse con cuidado con los elementos detrás de los cuales se parapetan. Aunque también se ha matizado que un 1 en esta tirada es también un fallo.
  • Dado que las reglas de traits predominan sobre las reglas base, y que éstos se aplican por defecto todos al mismo tiempo, había alguna que otra combinación como Light y Rapid Fire que entraban en contradicción. Antes estos casos, se ha indicado en qué orden se aplican los traits, por lo que en este ejemplo se aplicaría primero Light (punto 2) y luego Rapid Fire (Punto 3):
    • Aplicar modificadores que multipliquen o aumenten.
    • Aplicar modificadores que dividan o reduzcan.
    • Aplicar modificadores que sumen (+X).
    • Aplicar modificadores que resten (-X).
  • La Capacidad de Salto de un personaje se calcula a partir de su Capacidad Total de Movimiento (sus 8/10/12 cm de base más la tirada en los dados habiendo usado MC). Si por ejemplo un personaje dispone de 10+6=16 cm de movimiento, su Capacidad de Salto durante su activación será de 8 cm, por lo que podrá saltar huecos de hasta 8 cm sin importar cuánto haya movido ya. Eso sí, la distancia saltada sí se considera movimiento impedido, por lo que para saltar un hueco de 8 cm le costaría 16 cm, y si no dispone de cm suficientes para llegar al otro extremo, sufriría una caída.
  • Los bonos que se les dieron a los teams en las reglas de Batmatch, pasan ahora también a formar parte de las partidas regulares:
    • Los modelos incluidos en un Team de Teen Titans ganan Teamwork/2 (ALL).
    • El ‘‘Boss’’ del Team de Birds of Prey gana +1 a Willpower y las reglas de Liderazgo (Leadership) y Guantes Reforzados (Reinforced Gloves).
    • El Presupuesto del Team Suicide Squad aumenta en 50$ por cada tramo incompleto de 100 puntos de Reputación.
    • El ‘‘Boss’’ del Team Secret Six gana +2 a su Endurance.
  • La Batcapa, un trait cuyo uso era más disuasorio que otra cosa, ya que la distancia caída se restaba del movimiento total del personaje. Con este cambio, los personajes con Batcapa puede dejarse caer sin tener que pagar el MC reglamentario para ello, y aunque esta caída consume su movimiento restante, aún es posible avanzar una vez en el suelo haciendo uso de MC.
  • Y por último un arreglo importante a la Batclaw, que aunque es cierto que la gente solía aplicar igualmente, no estaba contemplado en las normas. Básicamente hace que sea legal el ir de un tejado con un muro bajo en el borde, hacia otra posición (ese muro bajo se consideraría obstáculo que no permitiría usar el trait).
Además de estas FAQs, algún que otro arreglo se ha añadido al documento de Batmatch:
  • Aclara las reglas que se han de seguir a la hora de desplegar objetivos, ya que en algunas misiones se indica dónde colocarlos, pero también hay objetivos con reglas propias (como la Batseñal, Botín...).
    1. Colocarlos cómo indique el escenario si es que así lo hace. Pero si se indica que éstos se colocan en la zona de despliegue del rival (que es la regla base de colocación de objetivos) se siguen sus reglas habituales de colocación (los botines hasta 20 cm fuera...).
    2. Colocar siguiendo las reglas especiales de los objetivos. La regla base indica que éstos se despliegan en la zona de despliegue rival, por lo que objetivos como Botín, Enigmas, Batseñal... desplegarían usando sus reglas propias.
    3. Si los objetivos no tienen reglas especiales (como los nombrados en el punto 2), se colocan en la zona de despliegue rival.
  • Misión 5 - Jungla de asfalto: La colocación de objetivos cambia por completo, pasa de colocar todos en el centro a: colocar 1 objetivo en la zona de despliegue rival y el resto en el centro, ignorando tanto sus reglas especiales de despliegue como el tener que existir una separación entre ellos y cualquier otro marcador.
  • Misión 7 - Carrera por la gloria: Las zonas de colocación de objetivos pasan de ser de 10x20 a 20x20, y todos aquellos objetivos cuyas normas de colocación permitan ubicarlos fuera de la zona de despliegue rival, pueden (si se quiere) aplicar esa norma pero tomando como referencia la zona de colocación de objetivos. De esta manera queda subsanado el problema que podía ocasionar el poblar de marcadores esas zonas (farolas, alcantarillas...).
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi