Muy buenas a tod@s.
Hace un rato que Knight Models ha publicado una actualización de las FAQs y reglas de Batmatch para Batman Miniature Game, que entre otras cosas incluye revisión de perfiles, lo cual siempre es bueno cara a mantener el máximo de perfiles competitivos.
Empezando por la revisión de perfiles, se tiene:
- Batman (Frank Miller): Gana los traits Obstinate y Veteran. Del primer trait nada se sabe aún, pero el segundo sí es algo que se llevaba demandando desde hace mucho tiempo. Qué mejor Batman que éste, pasando ya el medio siglo de edad, para darle este trait.
- Copperhead: Su Fuerza pasa a ser 4+. Desde hace un tiempo atrás que el rol de Copperhead acababa siendo cubierto por otros personajes que además aportaban algo más. Además, con la salida de la nueva Catwoman, Copperhead quedaba totalmente fuera de juego. Con esta pequeña mejora pasa a aportar un perfil altamente móvil a la par que pegón, y por tan solo 62 puntos de reputación.
- Echo: Gana Lethal Blow. Otro de los grandes cambios en lo que a perfiles se refiere. Al Brutal que ya se le dio hace unos meses, ahora hay que añadirle este ataque especial capaz de inutilizar los contadores en el rival, lo que indirectamente mejora a otros personajes como O'Connell, haciendo del SWAT el mejor aliado de sus compañeros en tareas cuerpo a cuerpo.
- Hawkman y Hawkgirl: Se ha aclarado que la ronda en la que vuelven al terreno de juego después de haber usado Flying High, además de pasar a tener una capacidad básica de movimiento nula, tampoco pueden hacer uso del trait Fly,
- Joker: La versión Arkham City (y la alternativa de Red Hood) pasa de 90 a 105 puntos de reputación, y la de Heath Ledger de 80 a 90. Así pues, con estos retoques se tiene:
- Titan: 130
- Jared Leto: 120
- Arkham City: 105
- Killing Joke: 100
- Heath Ledger: 90
- Frank Miller: 70
- Joker Killing Joke: El trait Intimidate pasa a llamarse Intimidation, de esta manera no entra en conflicto con el trait del mismo nombre pero diferente efecto que Jared Leto tiene.
- Little Spark: Su Endurance baja de 6 a 5. Es innegable que es uno de los perfiles más usados del juego, y por algo es. Mediante este pequeño nerfeo se espera que deje de tener la etiqueta de "must have" en cualquier lista de villanos.
- Lotus: Su Willpower asciende de 5 a 6. Desde luego que esto hará del ninja más completo de todos aún más completo si cabe, y más aún teniendo en cuenta las mejoras de equipo para esta banda.
- Quelle Josett: Tiene el siguiente trait: Treacherous: This model cannot be the Boss. En algunas tarjetas puede que falte este trait.
- Ringmaster: Su reputación pasa de 32 a 28. Pese a ser Umpredictable, está a años luz de su hermano Master of Ceremonies, al menos en lo que a poder destructivo se refiere. A ver si la bajada de puntos hace que al menos sirva para cerrar listas.
- Mercenarios: Que era duro (y raro) ver a Dallas sembrando el pánico también en la Liga de las Sombras, era un hecho. En vez de nerfearlo a él directamente, se ha optado por prohibir el uso de mercenarios en la Liga salvo que Bane forme parte de ella.
- Ying: Gana el trait Hardened. Aunque es cierto que era raro no ver tanto a Ying como a Yang en la misma banda, por tan solo 1 punto más Yang estaba muy por encima de su hermano menor. Con este pequeño cambio se tiene un perfil bueno en todos sus aspectos: moviendo, atacando, defendiendo.
En lo que a aclaraciones y modificaciones respecta:
- Traits como Trickster, Veteran, Taunt... que provocan una recolocación de contadores, siguen sin permitir exceder el máximo permitido por el perfil. Esto tan solo es posible gracias a traits que así lo indiquen (como Inspire, Kill Them...).
- Se ha matizado que tan solo es posible llevar a cabo una única "tirada de salvación" por Batarmor. A día de hoy esto solo podría afectar a Batwoman, que de base lleva una Mk1, equipada además con una Mk2 gracias a la lista de equipo de Batman.
- Se deja claro que las escaladas toman como punto de inicio de ésta cualquier parte del volumen. Esto significa que los modelos normales "ganaran" sus 4 cm de alto en la escalada.
- Todas las reglas que tenían un efecto sobre las alcantarillas, se han extendido también a conductos de ventilación: hipnosis, tener activación igualmente, poder usar contadores solo para salir. considerarse que ha movido al salir.
- Se ha enfatizado que los MC usados junto a la acción de correr se usan antes O después de correr, no se puede repartir.
- Como ya ocurrió en MUMG, se diferencia de los traits que hacen que el personaje sea "Placed" (como Vanish) o "Moved" (como Combat Flip). Básicamente Place viene a ser una teleportación que no se rige por la normas básicas de movimiento, puediendo por ejemplo atravesar elementos sólidos.
- La opción de "dejarse caer" sin pagar MC y sufrir una caída voluntaria no es legal. Si se desea descender de un sitio elevado, hay que llevar a cabo la acción de "Descenso rápido", que de normal conlleva el gasto de 1 MC.
- Se han corregido algunas erratas que había en la redacción de la FAQ de la Batseñal, añadiendo que sí o sí ha de ser colocada en la zona de despliegue rival incluso sobre elementos de escenografía, y que tan solo puede ser elegida por las bandas de Batman y Law Forces.
- Una aclaración muy importante cara al bonus de muchas misiones, es que TODOS los objetivos son controlables, la diferencia reside en la manera en la que dan VP. Por lo que estar en contacto con un Enigma sí cuenta como estar controlándolo.
- Un aclaración muy importante y que nosotros al menos no teníamos en cuenta. Cualquier objetivo es controlable, bien sea tuyo o del rival (incluidos enigmas y
Clue Markers). Este matiz es importante sobre todo en misiones que den bonus por ser el primero en controlar X objetivos. Eso sí, no todos los objetivos que controles te dan VP. Los Clue Markers no están estipulados como Objetivos. - Los Speedsters han recibido un par de mejoras a ver si de una vez se les ve tanto en mesa como se espera. Ahora sí que parecen velocistas de verdad, puesto que sus golpes cuerpo a cuerpo tan solo pueden ser bloqueados por otros velocistas, y pueden correr ignorando la restricción de en línea recta.
- Siguiendo con los Speedsters, se corrige el agujero legal por el cual sí se les permitir usar Speed Powers incluso estando KO.
- Los teams también han recibido unas cuantas aclaraciones:
- Todos aquellos traits que tengan un impacto directo sobre cómo configurar la banda (Arrogant, Affinity...) son ignorados en los teams, por lo que el Caballero de Arkham podría ir junto a Cyborg en un team de Teen Titans. Los únicos traits que sí se mantienen son aquellos que aumenten los $. El trait "Puzzles Everywhere!!" también es ignorado, por lo que Riddler AK tendría un funcionamiento "normal" dentro del Suicide Squad. Otra lectura de esto es que Strix (cuyo rango es el de un Henchmen) sí se vería beneficiada de los Inspire de todos aquellos compañeros suyos que usen Inspire.
- El criterio a la hora de elegir al Boss ha sido reescrito para mayor claridad, habiendo separado los puntos 2 y 3, ya que antes no había un orden acerca de si había que poner a un Leader o Sidekick al mando:
- Si hay un modelo con Boss? Always presente, él debe ser el Boss, independientemente de su rango.
- Si no hay un modelo con Boss? Always presente, un modelo con el rango Leader debe ser el Boss.
- Si no hay un modelo con Boss? Always o un modelo con el rango Leader, un modelo con el rango Sidekick debe ser el Boss.
- Si ninguno de los modelos anteriores está presente, un Free Agent debe ser el Boss.
- A la regla que indica que los Sidekick haciendo de Boss en una banda no cuestan $, se indica que también afecta a los Leaders. Sin esta aclaración, el pobre Gordon le costaba dinero a su propia banda de Law Forces. Dado que esta regla afecta a la elaboración de la banda, no es aplicable en Teams.
- Tanto Primary Target como Quiz Master, como la estrategia de Secret Objective comparten el mismo wording por el cual no es posible exceder el máximo de 3 objetivos por banda. Con esta FAQ queda aclarado que la estrategia es la excepción a esta norma y sí permite plantar en mesa un 4º objetivo (para algo se le incrementó el coste en su día).
- Se aclara que Coup de Grâce se aplica tan solo a tiradas para herir exitosas. La palabra "exitosas" es importante puesto que si no por Just a Scratch! era posible hacer en vez de .
- Aunque es algo que todo el mundo aplicaba, es cierto que la redacción de la regla Acrobat era incompleta. Se ha indicado que su Capacidad Básica de Movimiento (CBM) es 12, y la Capacidad de Salto (CS) es igual que el Movimiento Total permitido. Anteriormente decía que CBM = CS = 12 cm, con lo que los dados añadidos al movimiento no sé sabía a ciencia cierta cómo influían en su CS.
- Se corrige una errata que había en el manual de Suicide Squad. En la regla Kaos Agent decía que los Henchmen de la banda ganaban la regla Estafador, cuando debería decir que da la regla Embaucador (Trickster).
- El wording de la estrategia Refuerzos cambia para que ésta sea más jugable. Actualmente no permitía colar al refuerzo por un borde que coincidiese con un área de despliegue del rival, por lo que por muy pequeña que ésta fuera, anulaba todo el borde. Ahora la restricción solo se aplica a la zona de despliegue en sí.
- Siempre se tenía la duda de si un personaje con varios rangos podía elegir cuál aplicar. Por fin queda aclarado que, siempre que se respeten las condiciones de creación de banda, es posible elegir el rango. Así pues, sí es posible juntar en la misma banda a Mr. Freeze, Captain Cold y Killer Frost, dejando a uno de estos dos últimos de Sidekick y al otro de Free Agent. Lo mismo puede aplicarse con Deathstroke, incluso en un team.
- A diferencia de muchos juegos, en BMG que un 1 sea siempre un fallo no es del todo cierto. Un 1 para impactar, bloquear y herir siempre es un fallo y un 6 un éxito, en el resto de tiradas no tiene porqué. Así pues, tiradas de Ping! a 7+ son anuladas, por lo que el Master Marksman de Deathshot Arkham Origins tiene más poder del que parecía, y los personajes Large han de andarse con cuidado con los elementos detrás de los cuales se parapetan. Aunque también se ha matizado que un 1 en esta tirada es también un fallo.
- Dado que las reglas de traits predominan sobre las reglas base, y que éstos se aplican por defecto todos al mismo tiempo, había alguna que otra combinación como Light y Rapid Fire que entraban en contradicción. Antes estos casos, se ha indicado en qué orden se aplican los traits, por lo que en este ejemplo se aplicaría primero Light (punto 2) y luego Rapid Fire (Punto 3):
- Aplicar modificadores que multipliquen o aumenten.
- Aplicar modificadores que dividan o reduzcan.
- Aplicar modificadores que sumen (+X).
- Aplicar modificadores que resten (-X).
- La Capacidad de Salto de un personaje se calcula a partir de su Capacidad Total de Movimiento (sus 8/10/12 cm de base más la tirada en los dados habiendo usado MC). Si por ejemplo un personaje dispone de 10+6=16 cm de movimiento, su Capacidad de Salto durante su activación será de 8 cm, por lo que podrá saltar huecos de hasta 8 cm sin importar cuánto haya movido ya. Eso sí, la distancia saltada sí se considera movimiento impedido, por lo que para saltar un hueco de 8 cm le costaría 16 cm, y si no dispone de cm suficientes para llegar al otro extremo, sufriría una caída.
- Los bonos que se les dieron a los teams en las reglas de Batmatch, pasan ahora también a formar parte de las partidas regulares:
- Los modelos incluidos en un Team de Teen Titans ganan Teamwork/2 (ALL).
- El ‘‘Boss’’ del Team de Birds of Prey gana +1 a Willpower y las reglas de Liderazgo (Leadership) y Guantes Reforzados (Reinforced Gloves).
- El Presupuesto del Team Suicide Squad aumenta en 50$ por cada tramo incompleto de 100 puntos de Reputación.
- El ‘‘Boss’’ del Team Secret Six gana +2 a su Endurance.
- La Batcapa, un trait cuyo uso era más disuasorio que otra cosa, ya que la distancia caída se restaba del movimiento total del personaje. Con este cambio, los personajes con Batcapa puede dejarse caer sin tener que pagar el MC reglamentario para ello, y aunque esta caída consume su movimiento restante, aún es posible avanzar una vez en el suelo haciendo uso de MC.
- Y por último un arreglo importante a la Batclaw, que aunque es cierto que la gente solía aplicar igualmente, no estaba contemplado en las normas. Básicamente hace que sea legal el ir de un tejado con un muro bajo en el borde, hacia otra posición (ese muro bajo se consideraría obstáculo que no permitiría usar el trait).
Además de estas FAQs, algún que otro arreglo se ha añadido al documento de Batmatch:
- Aclara las reglas que se han de seguir a la hora de desplegar objetivos, ya que en algunas misiones se indica dónde colocarlos, pero también hay objetivos con reglas propias (como la Batseñal, Botín...).
- Colocarlos cómo indique el escenario si es que así lo hace. Pero si se indica que éstos se colocan en la zona de despliegue del rival (que es la regla base de colocación de objetivos) se siguen sus reglas habituales de colocación (los botines hasta 20 cm fuera...).
- Colocar siguiendo las reglas especiales de los objetivos. La regla base indica que éstos se despliegan en la zona de despliegue rival, por lo que objetivos como Botín, Enigmas, Batseñal... desplegarían usando sus reglas propias.
- Si los objetivos no tienen reglas especiales (como los nombrados en el punto 2), se colocan en la zona de despliegue rival.
- Misión 5 - Jungla de asfalto: La colocación de objetivos cambia por completo, pasa de colocar todos en el centro a: colocar 1 objetivo en la zona de despliegue rival y el resto en el centro, ignorando tanto sus reglas especiales de despliegue como el tener que existir una separación entre ellos y cualquier otro marcador.
- Misión 7 - Carrera por la gloria: Las zonas de colocación de objetivos pasan de ser de 10x20 a 20x20, y todos aquellos objetivos cuyas normas de colocación permitan ubicarlos fuera de la zona de despliegue rival, pueden (si se quiere) aplicar esa norma pero tomando como referencia la zona de colocación de objetivos. De esta manera queda subsanado el problema que podía ocasionar el poblar de marcadores esas zonas (farolas, alcantarillas...).
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi
Vaya currada!! Genial análisis como siempre
ResponderEliminarSi antes jugaba con velocistas... imagínate ahora!!
Un saludo!!
Muchas gracias! Está claro que siempre aparecerán agujeros legales, pero parece que todos los que habían hasta ahora han sido cubiertos.
ResponderEliminarLa verdad es que Loto y los Velocistas han recibido un bufo considerable... ahora sí que parecen velocistas!!
Un saludo, crack! :D
Muy buen análisis de las FAQs, que me lo des masticadito todo como a mi me gusta XD.
ResponderEliminarSobre las FAQs, creo que a nivel de reglas si no esta ya todo corregido al 100%, casi casi,muy buen trabajo.
Muy útil!! Ahora toca irlo leyendo poquito a poquito para pillarlo todo bien ;)
ResponderEliminarMuy muy buena entrada!!!
ResponderEliminarMe encanta este repaso!!
Las descargaré y empiezo a modificar tarjetas jejeje
Velocistas y lotus un acierto.
Lo de Dallas es un duro golpe para mi liga de las sombras. Jajajaja
Muchas gracias por el curro!!
¡Muchas gracias por el resumen, compis! Igualmente tocará "estudiarse" las aclaraciones con más detenimiento, pero me habéis dejado preparado para un torneo que tengo el sábado ;).
ResponderEliminarXermi, me quito el sombrero.
ResponderEliminarEl análisis es un curro de la hostia y todo queda clarísimo.
Creo que, a día de hoy, eres quien más perfiles, reglas y combinaciones tienes en la cabeza. Todas esas relaciones entre textos y stats nos benefician al resto. Así que gracias.
Y me alegro de los de Mercenarios. La lista que se nos ocurrió con deathstroke, ras cómic, ninja bo, dallas con hidden y un loco era imparable...
Dallad con hidden, vision noctura y cargador.
EliminarEsa era mi favorita.
Y con la estrategia de empezar primero...
Muy buen análisis. Muchas gracias!
ResponderEliminarPerfecto resumen de todo. Muy grande Xermi.
ResponderEliminarPobrecitos los Jokerianos como yo....
Gran análisis para comprender el trasfondo tras cada cambio normativo,
ResponderEliminarbien trabajao!
Muy bueno el artículo xermi, pero pregunta que yo hago. ¿Los clue markets que pone enigma y los bots cuentan como objetivos para puntuar objetivos de misión? Porque según lo que pone en el perfil de enigma de poner los clue markets no pone nada de que sean objetivos.
ResponderEliminarEfectivamente Car... Anónimo :P, es una errata de la entrada. Los Clue Markers no están estipulados como Objetivos, por lo tanto no se tienen en cuenta a la hora de Controlar Objetivos (más que nada porque ni se controlan ni son objetivos) xD
ResponderEliminarUn saludo!
De nada xD y a seguir asi, los humanos nos equivocamos mientras que luego se solucionen asi de rapido no hay problema. Posdata en el movil no me dejaba usar mi cuenta de google xD
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