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domingo, 8 de octubre de 2017

BMG: Pintando al Arkham Knight (Sniper Version)

Muy buenas a tod@s.
Con esta nueva versión 2.0, y sabiendo en todo momento qué distancia es capaz de mover cada miniatura, un tipo de listas que estoy empezando a jugar son las de 3 miniaturas (vale, que Diego ganase Rol en Quart con una lista así, también ayuda), y la primera que me vino a la mente es una comandada por Jason Todd en su versión Arkham Knight.

martes, 9 de mayo de 2017

martes, 2 de mayo de 2017

Vídeo-review Arkham Knight (Sniper version) - Batman Miniature Game


Os presentamos el vídeo-análisis del Arkham Knight, sniper version, miniatura exclusiva que estuvo disponible con los preorders del Arkham Knight Campaign Book.

Este segundo perfil alternativo trae algunas diferencias considerables en comparación con la versión anterior, para empezar, tiene rango de líder y por tanto coste cero en dólares y un incremento de puntos, será un líder alternativo a Scarecrow muy a tener en cuenta, incluso con las mejoras del Espantapájaros, sin duda el mejor francotirador hasta el momento, con el permiso de Deadshot.

A continuación podéis ver su tarjeta :

La imagen puede contener: una persona

Y aquí os dejamos nuestro vídeo-review (enlace a pantalla completa):


Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

jueves, 6 de abril de 2017

Primeras impresiones sobre el Arkham Knight Campaign Book - Batman Miniature Game


Por fin el Arkham Knight Campaign Book llega a las tiendas, y ya os podemos traer nuestro propio review con lo más destacado, para que os sirva de aperitivo hasta que os llegue el vuestro.

Para empezar comentar que al igual que con la Expansión Flash and the Arrow, esta edición es acojonante, manteniendo a la perfección la estética del videojuego que se plasma en cada página.

First impressions about the Arkham Knight Campaign Book - Batman Miniature Game


At last the Arkham Knight Campaign Book comes to the stores, and we can bring you our own review with the most outstanding, to whet your appetite until you get yours.

To begin, comment that like The Flash and the Arrow Expansion, this edition is awesome, maintaining perfectly the aesthetics of the video game that is reflected in each page.

miércoles, 15 de marzo de 2017

BMG: Spoilers hojas del manual

Muy buenas a tod@s.
Hace unos minutos que Mark Latham, el cerebro detrás de la campaña de Arkham Knight, ha publicado en su Twitter algunas de las paginas de esta nueva expansión. 
Al más puro estilo de muchos juegos narrativos, se pone al jugador en situaciones de "qué hubiera pasado si...?"
Como ya se sabía, habrán nuevos modos de juego, siendo el modo Depredador uno de los más esperados, que no solo será jugable dentro de la campaña, sino que también como modo de juego independiente. A partir de la página subida por Mark puede verse:
  • La duración de estas partidas será de 10 rondas.
  • Uno de los 2 jugadores (el Atacante) manejará a un único modelo, mientras que el rival (el Defensor) el doble de puntos de reputación en Henchmen.
  • Los únicos marcadores de objetivo serán 2 pares de conductos de ventilación colocados por el atacante, seguramente para que éste pueda desplazarse con mayor rapidez entre puntos del escenario.
  • Como mobiliario urbano tan solo habrán 4 farolas como puede verse en el mapa, justo en las 4 esquinas del centro.
  • Se recomienda que hayan varias zonas elevadas, en especial en las 4 esquinas de la mesa. ¡De alguna manera el Murciélago ha de llevar a cabo sus ataques furtivos!
  • Primero se despliegan a todos los integrantes de la "banda" defensora, agrupados en el centro (a 20 cm del punto central). Una vez posicionados, el jugador atacante despliega a su único modelo en contacto con un borde de la mesa.

Se vaticinan mejoras de equipo de la marca WayneTech (en su día ya pudo verse una página del libro con posibles mejoras) así como aliados
Se tendrán reglas especiales aplicables a todas las misiones jugadas durante la campaña
La campaña está muy pensada para ser jugada con los personajes que vivieron los acontecimientos de Arkham Knight, pero si no se dispone de los modelos, o no se quiere, se ofrecen alternativas para poder usar cualquier banda existente.
Y por último, y como era de esperar, junto a esta campaña narrativa se incluyen reglas para la elaboración de campñaas propias, con tablas de heridas y experiencia, así como un mapa, suponemos, para jugar campañas de conquista
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi

lunes, 13 de marzo de 2017

Novedades Knight Models Marzo

Muy buenas a tod@s.

El viernes fue el día decidido por Knight Models para anunciar finalmente todas las novedades para este mes, aunque alguna que otra cosilla ya se había ido viendo.

Knight Models March Releases

Hi to everyone.

Friday was the day decided by Knight Models to finally announce all the news for this month, although some other things had already been seen.

martes, 28 de febrero de 2017

First pages of the Arkham Knight expansion


Knight Models has left uswanting more with what seems the first two pages of the Arkham Knight expansion, where finally reveals relevant information on what will contain this new book.

lunes, 27 de febrero de 2017

Primeras páginas de la expansión Arkham Knight


Hoy Knight Models nos ha vuelto a dejar con la miel en los labios con lo que parecen las dos primeras páginas de la expansión Arkham Knight, donde por fin se desvela  información relevante sobre lo que contendrá este nuevo libro.

viernes, 24 de febrero de 2017

BMG: Spoiler Arkham Knight (exclusive miniature)

Hi to everyone.
Yesterday, Knight Models Community Manager, Bruno Díaz, spoiled a photo in Arkham City Litmits of what will be the exclusive miniature of the campaign supplement of Arkham Knight, as well as show how a painter removes the excess paint in the brush. This miniature can be purchased with the pre-order of books, also available through physical stores.

jueves, 23 de febrero de 2017

BMG: Spoiler Arkham Knight (miniatura exclusiva)

Muy buenas a tod@s.
Hace unos escasos minutos, el Community Manager de Knight Models, Bruno Díaz, ha spoileado una foto en Arkham City Litmits de lo que será la miniatura de exclusiva de este suplemento de campaña de Arkham Knight, además de mostrar de qué manera un pintor elimina el exceso de pintura en el pincel. Esta miniatura podrá adquirirse con el pre-order de los libros, también disponible a través de tiendas físicas.

viernes, 18 de noviembre de 2016

BMG Arkham Knight Expansion: First thoughts

Hi to everyone.

Last night, Luis, a staff member Knight Models was interviewed on Turno Cu4tro podcast, of which our friend Darel from El Sobaco de Batman is an occasional collaborator, dropping on what the next expansion for Batman Miniature Game is about: a campaign mode Inspired by the video game Arkham Knight.
Personally, as a lover of this video game saga, some of the things I would like to see would be:

  • Obviously, can recreate the different missions that form the plot structure of this last installment and, why not, also the secondary missions.
  • As part of these missions, to enjoy the Predator mode, would it be possible to pose a Batman mode vs. several enemies?
  • One of the main novelties in this last installment of the saga, was introduced the use of the dreaded Batmovil, why not give it a bonus to this already existing model, and have exclusive missions for it?
  • When talking about a campaign mode, and with a background as marked as this, it is impossible not to consider an evolutionary mode of the character, do you imagine a configurable Batman with the infinite options offered by the video game?
  • See new villains like Professor Pyg, and why not his Dollotrons, or the much-desired Manbat.

Apart from this, they also discussed a couple of things closely related to the Suicide Squad box. The most striking were:
  • Indeed, the buildings included in the box are just the beginning of a new product line. Finally we can all have good game tables with presumably cheap scenery.
  • In principle, nothing in the box is going to be sold separately.
Finally, and although it was expected to know some detail more about the game of Harry Potter that is to come, Luis did not release anything. Well, just one detail that I think we all expected: yes, there will be miniature of Harry himself.

As we learn more about this new expansion (or the Harry Potter Miniature Game), we will inform you.

What do you expect in this campaign?

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG Expansión Arkham Knight: Primeras impresiones

Muy buenas a tod@s.

Anoche, Luis, un miembro del staff de Knight Models fue entrevistado en el podcast de Turno Cu4tro, del cual nuestro amigo Darel de El Sobaco de Batman es colaborador ocasional, dejando caer sobre qué trata la próxima expansión para Batman Miniature Game: un modo campaña inspirado en el videojuego de Arkham Knight.
Personalmente, como amante de esta saga de videojuegos, algunas de las cosas que me gustaría ver serían:
  • Obviamente poder recrear las diferentes misiones que forman el entramado argumental de esta última entrega y, porque no, también las misiones secundarias.
  • Como parte de las mencionadas misiones, poder disfrutar de las del modo Depredador, ¿sería posible plantear un modo Batman vs varios enemigos?
  • Una de las novedades principales en esta última entrega de la saga, se introdujo el uso del temible Batmovil, ¿por qué no darle un plus a este modelo ya existente, y disponer de misiones exclusivas para él?
  • Cuando se habla de un modo campaña, y con un trasfondo tan marcado como éste, es imposible no plantearse un modo evolutivo del personaje, ¿os imagináis a un Batman configurable con la infinidad de opciones que ofrece el videojuego?
  • Ver nuevos villanos como el Profesor Pyg, y por qué no sus Dollotrons, o el tan ansiado Manbat.

A parte de esto, también se comentaron un par de cosas muy relacionadas con la caja del Escuadrón Suicida. Las más llamativas fueron:
  • Efectivamente, los edificios incluídos en la caja son tan solo el comienzo de una nueva línea de productos. Por fin todos podremos tener buenas mesas de juego con escenografía presumiblemente barata.
  • En principio, nada de la caja se va a vender por separado.
Por último, y aunque se esperaba conocer algún detalle más sobre el juego de Harry Potter que está por venir, Luís no soltó ni prenda. Bueno, tan solo un detalle que creo que todos esperábamos: sí, habrá miniatura del propio Harry.

Conforme se vayan conociendo más detalles sobre esta nueva expansión (o de Harry Potter Miniature Game), os iremos informando.

¿Qué esperáis vosotros de este modo campaña?

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

martes, 8 de marzo de 2016

MATERIAL GRÁFICO BMG / GRAPHIC RESOURCE BMG



  

Spanish Versión
Os hemos preparado un material muy especial: Material gráfico para Batman Miniature Game, para que podáis inspiraros para pintar vuestras miniaturas, escenografía, iconos...

La inmensa mayoría de las imágenes son capturas de los videojuegos Batman de Rocksteady: Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Origins y Arkham Knight, junto con Concept Arts, dibujos, etc.

Está organizado por carpetas por personajes (y sus posibles secuaces), bandas, escenarios y otros tipos, con subcarpetas de cada videojuego (si es posible).


AVISO: Este material contiene SPOILERS importantes de los videojuegos, por lo que si todavía no has terminado algún juego y no quieres saber detalles de la trama te recomendamos que no entres a las carpetas del videojuego en particular.

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English Version
We have prepared a very special stuff: Graphic resource for Batman Miniature Game, so you can inspire to paint your miniatures, scenography, markers...

The whole content are screen captures of the videogames of Batman of Rocksteady: Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Origins and Arkham Knight, also you can find Concept Arts, draws, etc.

The folder is organized by characters (and its possible Henchmen), bands, scenaries and other kinds, with subfolders of each videogame (if able).


WARNING: This material contains relevant SPOILERS of the videogames, so if you haven't finish any game and you don't want to know details of the plot we recommend to avoid the folders of the specific videogame.

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Report BMG: Torneo Quimera, Madrid (27 Diciembre)





Muy buenas a tod@s.

Este domingo pasado tuvieron lugar sendos torneos de BMG tanto en Quimera (Madrid) como en La Cueva del Trol (Valencia). En esta entrada se comentará el llevado a cabo en Madrid, y en breve publicaremos el del torneo de Valencia.

Fue todo un éxito de participación, con 11 participantes, donde se jugó partidas a 350pts/1500 dolares y se premió a los finalistas con un kit de torneo Oro.

Se jugaron tres rondas, en los escenarios Patrol, Plunder y Skirmish, como suele ser habitual, podéis ver el resto de las bases aquí:

                                                     Bases del torneo

Así viví la experiencia durante el torneo

Como jugador individual, acudí al torneo con la banda de la Liga de las Sombras, a la que tengo casi terminada de pintar y tenía muchas ganas de probar. Esta es mi lista:



Pepelucho´s gang


  • Ra's Al Ghul (Batman Origins)
    Me gusta este Ras por lo que impone en la mesa, por sus habilidades de combate, ataque 5, Str 3, y su espada con Crt: Casualty, como por sus habilidades de control, Gran Estratega, Mastermind, Persuasive y Order, lo que le convierte en un Líder muy polivalente.

  • Catwoman
    Las reglas Vision Total y Primary Loot dan una ventaja salvaje, la primera porque anula la regla hiden y la segunda porque bien jugada me permite ganar dos puntos por turno desde el turno 1, lo que me puede dar una ventaja inigualable. Además con su enorme movilidad puede conseguir el resto de los objetivos o disputar los de mis rivales. Además tiene climbing claws, con lo que poder subir a edificios y desactivar la batseñal.
  • Ying
    Me parece un henchman muy útil por su regla climbing claws, ya que siendo que esta banda no tiene batclaw, me permitirá llegar a lo alto de los edificios para contrarrestar la batseñal o cazar tiradores.

  • Yang
    La combinación de combo con katana, inspirado por Ras, le permite meter 6 ataques que repiten para impactar y para herir, lo que lo convierte en uno de los henchman con más pegada de juego.

  • Dallas (Night Vision + Magazine)
    Este fusil en lo alto de un edificio, condicionó el despliegue y avance de mis rivales, y permitió cazar a las amenazas cuerpo a cuerpo con las que mis ninjas no pudieron encargarse.

  • Agente 1
    Esta agente la utilicé o bien para defender mis objetivos o bien para meterla en alcantarilla y disputar los objetivos de mis rivales, pues con su arma con la regla defensive junto con su regla defensa sostenida y martial artist, la convierten en un rival muy duro.

  • Agente 2 (Climnbing Claws)
    La segunda agente, con la regla undercover y climbing claws, la lancé a por objetivos o a por tiradores, con la ventaja táctica que le da su regla especial.

  • Agente 3 (Trained in Shadows)
    La tercera de las agentes, equipada con equipo que le aporta la regla hiden junto con su regla fast y katana, se lanzó a por mis objetivos rápidamente y acabar con los henchman que estén defendiéndolos.

Es una banda con mucha movilidad y mucha pegada, con algunas reglas de control que entre otras cosas me permitirá tener hasta 5 estrategias, con lo que mejorar mi avance y/o cancelar estrategias de mis rivales. 




Primera Ronda

Mi primera partida fue contra David, que llevaba la banda de Bane. Ya me había enfrentado a él con esa misma banda, por lo que ya sabía lo dura que podía ser. Nos tocó el escenario Patrol, y con un edificio grande en el centro del tablero, por lo que sólo me dejó acceder a la zona de objetivos por dos vías de acceso, una de las cuales cubierta por TNT con fusil con night vision.


Por un lado accedí con Catwoman y con mi agente 1, que salió por una de las alcantarillas y cubierto por mi fusil Dallas. Por el otro lado, llegué con Ras, Ying, Yang y el agente 3 con hiden. Me costó mucho acceder por tener a Bane y DeathStroke cubriendo el flanco, pero finalmente pude acabar con Bane y dejar KO a DeathStroke, haciéndome con la vitoria por un resultado de 9-17pts.


Segunda Ronda
Mi segunda partida fue contra la banda del Joker de Diego P., liderado por Joker de la Broma Asesina y Harley AC. Combinando sus reglas de inspirar, kill them y follow me, doparon a sus henchmen que llegaron a toda velocidad a sus objetivos. Pero jugamos el escenario Plunder, en el que utilicé la estrategia de Fast advanced, y con Catwoman, mi agente con undercover y y el otro con hiden, conseguí controlar todos mis objetivos en el primer turno, lo que además hizo ganar los 4 puntos extra por misión. Con esa ventaja de puntos, y obligándolo a separar sus tropas si quería disputar mis objetivos, decidió centrarse en acabar con mis henchmen y con mi general. Con esta ventaja de puntos, decidí utilizar mis ninjas para defender y disputar sus objetivos, lo que me obligó a sacrificar a Ras en el último turno, aunque previamente se llevó por delante a algún secuaz y disputó sus objetivos. Como tiene la regla de inmortal, tan sólo le dio 4 puntos. Tras el recuento acabamos 13-43, con victoria para mi.


Tercera Ronda
La última partida fue contra la banda de Batman de Sergio (Minak), y final del torneo. Cabe decir que por ser el que menor puntuación había obtenido durante el torneo, se me dio a elegir escenario, y pude elegir uno con muy pocas alturas, para tratar de anularle sus batclaws, y dominar el tablero con mi fusil con night vision. 
Cometí un error clave al no bajarle la batseñal con la estrategia change of plans, lo que me impidió defender este objetivo que le acabó dando 8 puntos. 
Sus dos silbatos también fueron determinantes, retrasando mi avance, impidiéndome llevar a mis objetivos. Por otro lado, la combinación del Batman de Arkham Knigt y Nightwing fue letal, y no pude hacer nada para pararles. 
Así que perdí la partida 14-4pts, y ganando el torneo Minak, con una victoria muy merecida. 



Clasificación

  1. Minak (Batman)
  2. Eduardo (Enigma)
  3. Pepelucho (Liga de las Sombras)
  4. Israel (Batman)
  5. Manuel (Batman)
  6. Vicio (Black Mask)
  7. Diego P. (Joker)
  8. David (Bane)
  9. José Carlos (Harly Quinn)
  10. Carlos (Liga de las Sombras)
  11. Javier R. (Joker)





martes, 13 de octubre de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Octubre

Muy buenas a tod@s.

Talia Al Ghul (Comic)
Por fin conocemos todos los detalles de las novedades del mes, y además de regalo ha caído una adicional a las ya anunciadas, una nueva Talia totalmente diferente a la ya existente y a su perfil alternativo, Esta nueva Talia está más enfocada al control gracias a poder limpiar de ataques a Henchmen enemigos, ofrecer más dinero y el poder planificar hasta a 3 miembros de la banda al final, el máximo hasta la fecha. Aunque quizás lo que llama la atención por encima de todo es su afiliación a una banda totalmente desconocida hasta ahora: LexCorp, además de tener True Love con Bruce Wayne (no Batman como la otra) pero sin poder juntarlos en una misma banda, no al menos con lo conocido hasta la fecha, ¿significa esto que LexCorp permitirá alistar a Bruce Wayne sin portar el manto del Murciélago?
Wonderland Gang
El sábado pasado se filtraron los perfiles de la banda de Wonderland. Como era de esperar Jervis es un personajes de control que gana VP por ello, y además es un objetivo difícil para la mayoría de Henchmen del juego dado que el que quiera atacarle en cuerpo a cuerpo debe superar un chequeo de Willpower, así que parece ser que será tarea de los Leaders el lidiar con él. Por lo visto hasta la fecha es una banda basada en el disparo.

Junto a Jervis van sus inseparable dúo de guardaespaldas, y nunca mejor dicho, los primos Tweedledum y Twedledee que además son alineables dentro de una banda del Joker. Además de ser dos moles desde la distancia, tienen la particularidad que si ambos no coinciden en mesa (bien porque no se han contratado a los dos o porque uno de ellos haya causado baja) ven su valor de Willpower reducido. Además, uno de ellos va armado con una arma Beam, la cual tiene mayor facilidad para evitar obstáculos.

La última en entrar en escena es White Rabbit, otro personaje capaz de colaborar tanto en esta nueva banda como en la de Bane en este caso, que es el personaje ágil de esta nueva banda y el que le faltaba a la banda de Bane.
Scarecrow Gang
En cuanto a la segunda banda nueva del mes, ésta ha venido cargada ya que junto al blister han hecho acto de presencia un Bruto de la Milicia y el mismísimo líder de ésta: el Caballero de Arkham. Además no hay que olvidar que la semana pasada Deathstroke recibió un ascenso y también es capaz de dirigir a la banda de Scarecrow como Sidekick.

En cuanto a Scarecrow éste se basa en ir aplicando miedo a sus rivales lo cual puede desembocar en pérdida de contadores para éstos. Los miembros de la milicia tienen un perfil bastante similar a los mercenarios de Bane como era de esperar. Especial interés cobra el Miliciano 1 y su Carabina de Asalto, la cual no baja de ROF 3 aunque mueva, y si decide estarse quiero ésta tiene ROF 5. El otro detalle nuevo que incorpora esta banda son las Máscaras de Gas, que hace a los modelos que las portan inmune a todo tipo de gas, y nuevamente hay que recordar que tanto Ivy, como Scarecrow como los Gas Cannister del Joker pasaban a tener la reglas Gas.

Militia Brute and Arkham Knight
El Bruto de la milicia ofrece potencia en el cuerpo a cuerpo, aunque en Defensa a priori escasea bastante, dispone de mecanismos que pueden hacerlo bastante duro. Y sobre la joya de la corona que da nombre a este videojuego, por fin se conoce su identidad, que no es otra que la del segundo Robin: Jason Todd, que salvo por el Willpower mantiene el mismo perfil que en sus anteriores versiones. Además del arsenal con el que viene equipado, lo que más llama la atención es su trait Arrogant que no le permite alistar a nadie de más de 90 puntos, con lo que lo de llevar a Deathstroke y Arkham Knight en la misma lista queda en un sueño.
Robin markers, Nightwing markers and Sewers and Lamposts

Como complementos adicionales a las miniaturas, para este mes se tiene marcadores exclusivos de Nightwing y Robin, que se suman a los de Red Hood del mes pasado para todos aquellos que les guste coleccionar Robins. También se ha puesto a la venta un set más económico de mobiliario urbano formado por 4 farolas, 2 de cada tipo, y 4 alcantarillas, aunque en este caso el material es MDF y no plomo.

Como siempre, a lo largo del mes iremos desgranándolas al detalle. 
Un saludo y nos leemos por Reino de Juegos.

lunes, 5 de octubre de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Agosto: Red Hood (Arkham Knight)

Muy buenas a tod@s.

Y por fin le toca el turno a la segunda incorporación del mes para la banda de Batman, el que durante un tiempo (más bien poco) fue el segundo Robin y ahora reconvertido a justiciero vengativo: Red Hood.
Red Hood Arkham Knight

Nuevamente y como pasa siempre que sale a la luz una nueva versión de un personaje ya existente, es inevitable la comparación entre ellos. En cuanto a perfil tienen exactamente el mismo, y el coste tanto en reputación como en $ no difiere mucho entre ambos, la principal diferencia es el rango del personaje. ya que si la antigua versión es Sidekick (tanto de Batman como de Organized Crime) esta nueva tiene el rango de Free Agent tan solo para Batman.

En cuanto a los traits la cosa ya cambia y bastante:
La versión de Arkham Knight además tiene el trait Teamwork que le sirve para Mover, Atacar o usar más Especiales aún
El nuevo Red Hood gana mucho en movilidad gracias a la siempre temible Batclaw, aunque pierde la protección pasiva ante caídas que le daba Agile.

En el aspecto ofensivo, concretamente en potencia de fuego, ambos son distintos lo cual no quiere decir que uno sea mejor que el otro, ya que cada uno ofrece cosas distintas, el primero es más preciso disparando ya que gracias a Shooter es capaz de ignorar alguna cobertura y en el cuerpo a cuerpo sigue siendo capaz de vaciar los cargadores de ambas pistolas cosa que nadie puede hacer a plena cadencia del arma (solo las armas Light pero reduciendo su ROF a 1); el segundo es ideal para rematar (y "matar") enemigos tanto en la distancia como en el cuerpo a cuerpo gracias a su nuevo trait Takedown, aunque eso sí con algo menos de potencia de fuego (ROF 6 vs ROF 4) aunque nada desdeñable, pero en el cuerpo a cuerpo es capaz de causar más daño gracias a las culatas de sus pistolas.

Defensivamente hablando, el primero ofrece algo más de resistencia en el cuerpo a cuerpo gracias a Martial artist, y ante disparos gracias a Dodge, y en ambos casos el Kevlar Vest ayuda; el segundo tan solo tiene protección ante disparos gracias a Dodge y el Bulletprof Vest, Safe Hands tan solo le protege ante robos cosa que a día de hoy no es fácil de conseguir.

Por último, en cuanto al aspecto que podría considerarse de control ambos ofrecen alternativas distintas, el primero limitando las estrategias del rival en 1 punto, el segundo permitiendo a algún aliado, él mismo incluido, planificar en última instancia.

Centrandose más en esta nueva versión de Red Hood, al igual que ocurre con Azrael, es de los Free Agents más caros para Batman pero añade algo de lo que esta banda no abunda precisamente: daño letal, aunque en el caso de Red Hood no es letal a base de causar sangres sino de rematar enemigos, similar a lo que Two Face hace pero sin azar de por medio. Además tiene un coste caro, casi a la altura de un Assault Rifle pero debido pricipalmente a sus Dual Handgun.

En cuanto a su perfil tiene los atributos típicos entre los Sidekicks/Free Agents que de alguna forma u otra están pensados para lidiar en combate:
  • Willpower (6)
  • Strength (4+)
  • Attack (4)
  • Defense (4)
  • Movement 4: Primer atributo en el que Red Hood destaca por encima de lo normal pese a ser Acrobat, ya que aparte de 4 posibles acciones de movimiento le da 4 posibles esquivas de disparos con mayor éxito que los demás, a 4- (67%)
  • Endurance (7): Al igual que Azrael, para el rango que ostenta y el coste que tiene posee un valor bueno para este atributo a la altura de la mayoría de Sidekicks a excepción de aquellos que o bien son tipos grandes (Mr. Hammer, Sickle...) o son Leader en alguna banda (Bane). Algún beneficio tenía que sacar de todo el calvario que tuvo que sufrir.
  • Special (3): Este nuevo Red Hood sí le va a dar buen uso a los SC: Batclaw, Takedown, correr, recuperar contusiones...
Respecto a su(s) armas, tanto la que usa a distancia como la que usa en cuerpo a cuerpo podría decirse que es la misma y más aún teniendo en cuenta que es inmune a robos. A distancia puede causar grandes daños gracias al ROF 4 de su arma aunque tan solo a 20 cm (Short Range), y además tiene munición para 3 turnos que dependiendo del escenario puede ser casi toda la partida, aunque no es tan letal en distancias cortas como su otra versión, al ser Light al menos dispone de opción usarla en el cuerpo a cuerpo si quiere garantizarse una herida fácil a 2+ en vez de a 4+ que sería lo que tendría que obtener con ataques en cuerpo a cuerpo, aunque por el contrario pasaría de poder realizar 4 ataques a 1 solo. Uno de los puntos fuerte de este personaje es que cuando se queda sin munición no es tan solo un pelele pegando puñetazos, ya que las culatas de sus armas le permiten causar contusiones de 2 en 2, aunque sin ningún tipo de ayuda para impactar/herir, pero al menos puede seguir usando su Takedown para "matar".
Red Hood Arkham Knight
En cuanto a sus traits:
  • Acrobat: Como viene siendo la tónica habitual en la  mayoría de personajes que van saliendo a la luz, el hecho de ser acróbatas les da mayor movilidad aumentando su capacidad base de movimiento a 12 cm, lo que implica poder correr hasta 24 cm, poder atravesar modelos, y no tener que gastar MC para llevar a cabo acciones de salto. En el caso de Red Hood además al ir equipado con Batclaw le permite subir rápidamente a tejados y bajar desde las alturas dejándose caer pudiéndose ahorrar la Batclaw gracias a que su capacidad de salto es su capacidad de movimiento modificada incluso por dados, lo que significa descensos entre 12 y 36 cm sin tener que preocuparse por las caídas.
    Aunque viniendo equipado con Batclaw no es tan relevante, otra de las utilidades de Acrobat es la mayor facilidad que tienen estos personajes para trepar edificios combinando la regla general "Spring into the air" junto a la ventaja de tener su capacidad de salto igual a su capacidad de movimiento. Es decir, por 1 MC el personaje puede comenzar a trepar por una pared vertical aunque eso sí con movimiento impedido, y en el momento que no sea capaz de mover más es cuando entra en juego este impulso que le da "Spring into the air" permitiéndole avanzar tantos centímetros como capacidad de salto tenga por tan solo 1 MC, que siendo Acrobat es la misma que su capacidad base modificada por los dados. Es decir, que en el peor de los casos, por 2 MC son capaces de escalar 12 cm (en cuanto llegan a la base del muro se les termina el movimiento y tan solo les queda el impulso este para trepar).
  • Dodge: Como buen acróbata que es, Red Hood tiene la opción de poder evitar disparos que nuevamente en su caso gracias a Movimiento 4 es algo más complicado el darle y más aún teniendo en cuenta la acumulación de tiradas que son necesarias para ello:
    • Impactarle a 4+ (50%)
    • Pings! que hayan en la trayectoria, que teniendo en cuenta que va equipado con Batclaw es bastante normal encontrárselo por los tejados.
    • Dodge, que con Movimiento 4 implica tener hasta 4 opciones de esquiva a 4- (67%)
    • Herir a 4+ con las firearm gracias al Bullet Proof Vest que lleva equipado (50%)
  • Batclaw: Lo que la hace tan potente a Red Hood es la combinación con Acrobat y Movimiento 4, como ya se ha explicado anteriormente.
  • Bulletproof Vest: Junto a Movimiento 4 y Dodge el otro motivo por el cual a Red Hood le importa "bastante poco" el recibir disparos de armas de fuego
  • Scheming/1: El poder dejar para el final la planificación de un personaje es bastante útil sobre todo en aquellos que son versátiles como es el caso de Red Hood. De esta forma el rival aún planificando después puede verse en la situación de no saber si planificar a algún miembro en concreto de su banda más ofensivamente o más defensivamente, y en consecuencia planificar a éste último gracias a Schemning.
Pasando ya a sus traits exclusivos:
  • Takedown (1SC): When this model makes another Character KO with an attack, he may spend 1SC to immediately make the target Casualty. Aunque es cierto que añade daño letal a la banda de Batman, tiene tiene un pequeño inconveniente: como aspecto positivo Red Hood puede rematar a enemigos sin importar el tipo de daño acumulado, aunque debido a que el daño que éste causa no es del todo sangres, otros personajes como Azrael que sí las causan no pueden beneficiarse al 100% de los daños causados por él para ir rematando enemigos, es necesario antes cambiar las contusiones causadas por sangres lo que implica invertir más ataques en ello.
  • Teamwork/1(ALL): During this model's turn, this model may use 1 Action Counter of the named friendly model with "teamwork" within 10cm, as if it was their own. El 3er miembro en discordia en poder hacer uso de eso, y nuevamente es un trait exclusivo a la banda de Batman. En el caso de Red Hood le puede ser útil para aumentar su movimiento más aún o aumentar sus ataques en el cuerpo a cuerpo. Aunque nuevamente, si se tiene a Red Hood y otro modelo con Teamwork, entre ambos consumirán la mayor parte del coste de la banda (en el mejor caso a día de hoy serían Robin y Red Hood con un total de 88+78=166) con lo que si se quiere cubrir el mayor espacio posible de mapa llevarlo juntos no será lo más óptimo para ello.
  • Safe Hands: This character is inmune to Steal Effect. Aunque a día de hoy robar es complicado y sobre todo a personajes como Red Hood, este trait cobra especial interés por el hecho de tener 2 armas en su perfil que realmente son la misma: pistolas para disparar y culata de las mismas para el cuerpo a cuerpo
Resumiendo:

  • Movilidad: Acrobat, Batclaw y Movimiento 4, tan solo le falta Climbing Claws para alcanzar la excelencia en movilidad. Descendiendo desde un tejado podría recorrer perfectamente 30 (Batclaw) + 3*6 = 48 cm en un turno.
  • Ofensivo: Gracias a sus pistolas y ROF 4 es capaz de ir a Henchmen de Endurance 4-5 por turno perfectamente, aunque con la limitación de 20 cm, gracias a Takedown. De igual manera puede usarse en combinación con un compañero para que se éste el que cause la máxima cantidad de daño posible (sea letal o no) y sea Jason el que liquide al enemigo. Además muy pocos personajes son útiles en el cuerpo a cuerpo una vez se han quedado sin munición, y Jason es uno de ellos gracias a las 2 contusiones que es capaz de causar por herida, y aunque no repite para nada, hiere a 4+ que está por encima de la mayoría de Henchmen.
  • Defensivo: Red Hood ofrece bastante aguante sobre todo frente a disparos gracias a su Defensa 4, Dodge + Movimiento 4 y Bullet Proof Vest, aunque en cuerpo a cuerpo tan solo dispone de su Defensa 4 y los contadores que invierta para ello, aunque si la situación se pone peliaguda aún le queda la Batclaw.
  • Así pues, si se consigue mantener en las alturas en una posición en la que los enemigos tengan que pasar sí o sí, con ROF 4 es muy probable causar estragos entre los enemigos desde la distancia.
Un saludo y nos leemos por Reino de Juegos.

Novedades BMG Batman Miniature Game Octubre

Muy buenas a tod@s.

Hace unas pocas horas se han dado por fin a conocer las novedades de este mes, con el principal aliciente de no solo traer una banda nueva, ¡sino dos!. En concreto, para este mes se tiene:
  • Scarecrow Militia: Pinta que estamos ante un nuevo líder no enfocado al combate directo y que sean sus mercenarios los encargados de matar mientras él va fastidiando y provocando miedo, porque no olvidemos que con los BOTS se Riddler ya se dejó caer que iba a haber un trait Fear
  • Militia Brute: Lleva a pensar en los "big guys" que salen en el videojuego, concretamente en dos modelos: el de la ametralladora Gatling o los acorazados de las vibro cuchillas. Seguro que el que no salga este mes verá la luz tarde o temprano.
  • Arkham Knight: Y por fin ve la luz el personaje que da nombre al vídeo-juego, teniendo todas las papeletas para ser Sidekick de esta nueva banda. ¿Quién se esconderá bajo el casco de "murciélago"? (abstenerse spoiler, aunque en breves todos saldrán de dudas).
  • Wonderland Gang: Contra todo pronóstico esta nueva banda ve la luz, con lo que por fin todas las bandas del reglamento son jugables, aunque unas más que otras. La malas lenguas (bueno, más bien las buenas) dicen que es una banda totalmente distinta de las demás y que va a ofrecer cosas no vistas hasta la fecha. Se desconoce qué versión de Jarvis Tetch debutará en el juego pero o bien será las vistas en los videojuegos (Arkham City y Arkham Origins) o la versión cómic (una de tantas). En cuanto a sus Henchmen apuesto por que verán la luz los "conejos", que no dejan de ser personas controladas mentalmente a través de esas caretas, lo que invita a pensar que estamos ante una nueva banda de control. En breves saldremos de dudas y como siempre aquí intentaremos desgranarlo al máximo.
  • Robin Markers
  • Nightwing Markers: Si el mes pasado salieron marcadores de Red Hood, este mes salen de los otros dos Robin disponibles. ¿Significa esto que las sub-bandas van a ponerse de moda o que van a empezar a sacar marcadores para personajes concretos?
  • Lamp post set 3: Es cierto que desde hace tiempo cuesta conseguir el set original de farolas y alcantarillas. Nunca está de más tener variedad para un mismo objeto.

Nuevamente y por tercer mes consecutivo enfocado al video-juego Arkham Knight, aunque quizás no pueda decirse que éste es la pieza central de las novedads, ya que tanto la banda del Espantapájaros como la de Wonderlan eran muy esperadas también. Es cierto que aún quedan cosas por explotar del Arkham Knight, ¿seguirán por esta línea el mes que viene o volverán a centrarse en bandas "antiguas"?

Por último y haciendo un poco de off-topic (aunque tampoco se va mucho del tema), acabo de encontrarme con esta foto que ya tiene un tiempo, pero si quedaba alguna duda al respecto invita a pensar en una nueva versión del Robin original aunque en su faceta de vigilante solitario: Nightwing:

Un saludo y nos leemos por Reino de Juegos.

viernes, 28 de agosto de 2015

Novedades Agosto Batman Miniature Game (3/3)


Y para los buenos 2 miniaturones y además con perfiles bastante buenos. El primero de ellos la segunda versión de Red Hood, y esta vez viene preparado tanto para el ataque a distancia como para el cuerpo a cuerpo, además de haber mejorado con su movilidad con una Batgarra. Además llama especial atención el hecho de tener marcadores propios, lo que invita a pensar en una sub-banda de Red Hood. 


El segundo otro de esos personajes que se esperaba desde Arkham City, el Caballero de la Orden Sagrada de San Dumas, aspirante a portar el manto del Murciélago: Azrael. Perfil similar a Red Hood, con el detalle que llama la atención que a la hora de tirar el dado de colaterales lanza 2 de ellos y aplica ambos efectos

Por último un objetivo nuevo: la Bat-Señal, que tiene pinta de ser exclusivo para las bandas de Batman y Law Forces, además de tener sentido que pueda desplegarse en las azoteas. Tirando un poco de historia y viendo los traits de los Robots, invita a pensar que esta señal aplique un efecto de Miedo (lo que nuevamente hace pensar en la Toxina del miedo del Espantapájaros).

Para cerrar las novedades, nos despedimos después de un mes sin saber de ellas con una miniatura de Marvel, en este caso de los Guardianes de la Galaxia.

A lo largo del mes iremos analizando en detalle cada uno de estos nuevos modelos.

Un saludo y nos leemos por el Taller.