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miércoles, 30 de diciembre de 2015

Report BMG: Torneo Quimera, Madrid (27 Diciembre)





Muy buenas a tod@s.

Este domingo pasado tuvieron lugar sendos torneos de BMG tanto en Quimera (Madrid) como en La Cueva del Trol (Valencia). En esta entrada se comentará el llevado a cabo en Madrid, y en breve publicaremos el del torneo de Valencia.

Fue todo un éxito de participación, con 11 participantes, donde se jugó partidas a 350pts/1500 dolares y se premió a los finalistas con un kit de torneo Oro.

Se jugaron tres rondas, en los escenarios Patrol, Plunder y Skirmish, como suele ser habitual, podéis ver el resto de las bases aquí:

                                                     Bases del torneo

Así viví la experiencia durante el torneo

Como jugador individual, acudí al torneo con la banda de la Liga de las Sombras, a la que tengo casi terminada de pintar y tenía muchas ganas de probar. Esta es mi lista:



Pepelucho´s gang


  • Ra's Al Ghul (Batman Origins)
    Me gusta este Ras por lo que impone en la mesa, por sus habilidades de combate, ataque 5, Str 3, y su espada con Crt: Casualty, como por sus habilidades de control, Gran Estratega, Mastermind, Persuasive y Order, lo que le convierte en un Líder muy polivalente.

  • Catwoman
    Las reglas Vision Total y Primary Loot dan una ventaja salvaje, la primera porque anula la regla hiden y la segunda porque bien jugada me permite ganar dos puntos por turno desde el turno 1, lo que me puede dar una ventaja inigualable. Además con su enorme movilidad puede conseguir el resto de los objetivos o disputar los de mis rivales. Además tiene climbing claws, con lo que poder subir a edificios y desactivar la batseñal.
  • Ying
    Me parece un henchman muy útil por su regla climbing claws, ya que siendo que esta banda no tiene batclaw, me permitirá llegar a lo alto de los edificios para contrarrestar la batseñal o cazar tiradores.

  • Yang
    La combinación de combo con katana, inspirado por Ras, le permite meter 6 ataques que repiten para impactar y para herir, lo que lo convierte en uno de los henchman con más pegada de juego.

  • Dallas (Night Vision + Magazine)
    Este fusil en lo alto de un edificio, condicionó el despliegue y avance de mis rivales, y permitió cazar a las amenazas cuerpo a cuerpo con las que mis ninjas no pudieron encargarse.

  • Agente 1
    Esta agente la utilicé o bien para defender mis objetivos o bien para meterla en alcantarilla y disputar los objetivos de mis rivales, pues con su arma con la regla defensive junto con su regla defensa sostenida y martial artist, la convierten en un rival muy duro.

  • Agente 2 (Climnbing Claws)
    La segunda agente, con la regla undercover y climbing claws, la lancé a por objetivos o a por tiradores, con la ventaja táctica que le da su regla especial.

  • Agente 3 (Trained in Shadows)
    La tercera de las agentes, equipada con equipo que le aporta la regla hiden junto con su regla fast y katana, se lanzó a por mis objetivos rápidamente y acabar con los henchman que estén defendiéndolos.

Es una banda con mucha movilidad y mucha pegada, con algunas reglas de control que entre otras cosas me permitirá tener hasta 5 estrategias, con lo que mejorar mi avance y/o cancelar estrategias de mis rivales. 




Primera Ronda

Mi primera partida fue contra David, que llevaba la banda de Bane. Ya me había enfrentado a él con esa misma banda, por lo que ya sabía lo dura que podía ser. Nos tocó el escenario Patrol, y con un edificio grande en el centro del tablero, por lo que sólo me dejó acceder a la zona de objetivos por dos vías de acceso, una de las cuales cubierta por TNT con fusil con night vision.


Por un lado accedí con Catwoman y con mi agente 1, que salió por una de las alcantarillas y cubierto por mi fusil Dallas. Por el otro lado, llegué con Ras, Ying, Yang y el agente 3 con hiden. Me costó mucho acceder por tener a Bane y DeathStroke cubriendo el flanco, pero finalmente pude acabar con Bane y dejar KO a DeathStroke, haciéndome con la vitoria por un resultado de 9-17pts.


Segunda Ronda
Mi segunda partida fue contra la banda del Joker de Diego P., liderado por Joker de la Broma Asesina y Harley AC. Combinando sus reglas de inspirar, kill them y follow me, doparon a sus henchmen que llegaron a toda velocidad a sus objetivos. Pero jugamos el escenario Plunder, en el que utilicé la estrategia de Fast advanced, y con Catwoman, mi agente con undercover y y el otro con hiden, conseguí controlar todos mis objetivos en el primer turno, lo que además hizo ganar los 4 puntos extra por misión. Con esa ventaja de puntos, y obligándolo a separar sus tropas si quería disputar mis objetivos, decidió centrarse en acabar con mis henchmen y con mi general. Con esta ventaja de puntos, decidí utilizar mis ninjas para defender y disputar sus objetivos, lo que me obligó a sacrificar a Ras en el último turno, aunque previamente se llevó por delante a algún secuaz y disputó sus objetivos. Como tiene la regla de inmortal, tan sólo le dio 4 puntos. Tras el recuento acabamos 13-43, con victoria para mi.


Tercera Ronda
La última partida fue contra la banda de Batman de Sergio (Minak), y final del torneo. Cabe decir que por ser el que menor puntuación había obtenido durante el torneo, se me dio a elegir escenario, y pude elegir uno con muy pocas alturas, para tratar de anularle sus batclaws, y dominar el tablero con mi fusil con night vision. 
Cometí un error clave al no bajarle la batseñal con la estrategia change of plans, lo que me impidió defender este objetivo que le acabó dando 8 puntos. 
Sus dos silbatos también fueron determinantes, retrasando mi avance, impidiéndome llevar a mis objetivos. Por otro lado, la combinación del Batman de Arkham Knigt y Nightwing fue letal, y no pude hacer nada para pararles. 
Así que perdí la partida 14-4pts, y ganando el torneo Minak, con una victoria muy merecida. 



Clasificación

  1. Minak (Batman)
  2. Eduardo (Enigma)
  3. Pepelucho (Liga de las Sombras)
  4. Israel (Batman)
  5. Manuel (Batman)
  6. Vicio (Black Mask)
  7. Diego P. (Joker)
  8. David (Bane)
  9. José Carlos (Harly Quinn)
  10. Carlos (Liga de las Sombras)
  11. Javier R. (Joker)





martes, 15 de diciembre de 2015

Batday report La Cueva del Trol

Hello everybody.
Last Saturday a Batday took place in La Cueva del Trol (Valencia - Spain) where some activities related with the hobby where done. By my side I saw myself overwhelmed due to I didn't expected that affluence of people, but I make a positive reading about that and it means the community in Valencia is still growing. I must thank to the people that helped me during the event giving me their support on other game boards: Darel (El Sobaco de Batman), Pepelucho (La Biblioteca de Alfred) and Manel (Castellón's Son of Batman).

A veteran and newbie group of Gotham citizens joined to decide if they want to protect the city or destroy it
Some of them know quite well which side they are joining
Regarding the different events, two gaming boards were used for demo-games to the new possible player, and after the day one of them decided to join out bat-family (it's more like the Bane-family). On one of those two demo-boards a few members of Bane met with some member of The Court of Owls:
  • Bane: Bane Arkham Origins, Smash, Dallas
  • Court of Owls: Benjamin Orchard, William Cobb, Strix
On this demo-games I don't use to take into account the reputation points, just having on each side a Leader and 2 Henchmen, and if it is possible one of them with a range weapon and the other focused on the close combat.
During the game, Dallas took position on a roof using his batclaw to intimidate the Owls during their advance, although Cobb and Strix didn't cared about that due to their skills for ignoring ranged attacks with high probability, but a change of position to another roof made Benjamin to be killed by a single attack of Dallas' Assault Rifle. Regarding the other 4 members, while Bane was annulling their opponents thanks to his Stun, Smash killed them using his Maul having in account they couldn't defence themselves. Last victim was Strix, even though having been knocked out 2 consecutive rounds she always recovered and in a last try of killing Bane she almost did it letting him with just 1 injury left, his response and Smash's was killing her.
Strix remains on the ground, at the feet of Bane and Smash, seconds before joining her death Owl mates
While, on the table next to this one a free game was taking place between where Green Arrow had the difficult work pruning Ivy's plants on Gotham streets:
  • Green Arrow: Green Arrow, Speedy, Black Cannary, O'Connell, Bravo, Tonfa, Tonfa
  • Poison Ivy: Poison Ivy Arkham Asylum, Catwoman, Harley Quinn Classis, Spore Plant, Creeper Plant, Creeper Plant, Milo, Meatman

This time Green Arrow had to left for a while Starling City without its vigilante for helping in Gotham in the expulsion of Poison Ivy and the rest of Sirens.
All the action took place in the middle of the scenery due to al the objectives were there, so having that into account Green Arrow used his strategies to iluminate a few more the dark city of Gotham and maximize the range of their bows. The struggle began, as it was expected, with some shoots from Green Arrow against a plant on the top of a building. Meanwhile and with him busy with the plant, Catwoman ran to the Loot with the idea of taking it, but a calculation error made her not to realize Bravo was near and he stopped her using his whistle. On the other side, the own Poison Ivy, Harley Quinn and the rest of mobile members of the gang advanced to their objectives under the rain of arrows of the enemy, being some of them wounded by the projectiles.
With Green Arrow focused on shooting and Ivy's plant's disturbing Black Canary and the rest of members of the gang, it was an utopia that the "good" guys could reach their objectives. At the moment the Sirens finally reached the close combat distance and ended with the bothersome whistles and the overwhelming Agent O'Connell, it wasn't complicate for Selina to take the loot and runaway with it to the roofs.
On his side, Speedy didn't stayed impassive and decided to use his explosive arrows for ending with some Ivy's henchmen and wounded her also. Taking advantage of that, Oliver did the same as his apprentice making Dr. Isley to became shocked thanks to his special arrow, which made the task of sending her back again to the Arkham Asylum much easier to the cops. Watching what happened to her leader and friend, Dr. Quinzel tried to push the cops that were defending the Titan Container but with a null effect.
In view of the events everything seemed to be decided for the Emerald Archer's side, but an immediate threaten on his native Starling City made him to left the job without a conclusion ending the battle in a draw.
Nature sows chaos in Gotham while Green Arrow & Speedy do their best for avoiding that
On the other two boards, in one of them Pepelucho was leading a second demo-game, although on this case with more miniature for testing an alternative teaching way:
  • League of Shadows: Ra's Al Ghul Comic, Nyssa Al Ghul, Yang, Shadow, Agent 3 (Katana), Agent 1 (Kamas).
  • Batman: Batwoman, Catwoman, Damian Wayne, Alpha, O'Connell, Ron, Policeman, Tonfa.
It was a tactic game where the ninjas couldn't advance directly by the fear of being shoot by Alpha SWAT and Ron, but finally they could reach their objectives and win at the points at Plunder's Scenario. Batowan and her crew counter-attacked and ambushed Ra's Al Ghul, who was almost defeated if they could had more time.
On this case we decided to test completed lists, and although the newbie people could saw the variety of characters and all they can do, a huge quantity of miniatures can difficult the learning process mainly for the big amount of traits must be had in account.
Newbie polices lead by Batwoman try to repel from Gotham streets a team of newbie ninjas too
While, on the fourth board a 4v4 game was happening:
  • Bane (199/$900): Bane DKR, Deadshot, Mc Gregor (Batclaw + Titan Dose + Antidote)
  • Batman (200/$0): Batman Arkham Knight, Damina Wayne
  • Scarecrow (195/$950): Deathstroke, Little Spark (Stealth), Prisoner 01: Tube (Stealth)
  • League of Shadows (196/$0): Ra's Al Ghul Comic, Talia Al Ghul
Shifting Allegiances happens on Gotham city (background)
Unfortunately only two round could be played due to two of the players had to leave, but the remaining ones decided to cross their gangs on a face to face:
  • Joker: Joker Arkham City, Master of Ceremonies, August, Clown (knife)
  • Wonderland Gang: Mad Hatter, White Rabbit, Tweedledee, Tweedledum
The game faced the Joker against the last one arriving to Gotham: Mad Hatter and his guys. The two gangs didn't had the same luck and in a a exchange of shoots Jervi's Gang let Master of Ceremonies and Triston hardly wounded during the first rounds by the "twins". Seeing that, Joker decided to use his most appreciated weapon for killing on a single shot Tweedledum. On Dr. Tetch's side he decided tu use his hypnotizing skills to control Triston's mind and making him hurting Master of Ceremonies even more. At round 4 the game was almost ended due to the outnumber of Wonderland members, so Joker had to change his plans and begin controlling objectives to try to draw the game, but Wonderland did the same and the difference in point reminded until the end. At the end of the game Wonderland won 23 to 20.
Lesson of the day: never give your back to a Joker's clown, even if he is your mate
Mad Hatter is still seeking for his Alice
At the end of the event a miniature draw was made, that miniature was given by the own shop. On this case the winner was Carlos, one of the newbies ready for joining to the destruction of Gotham.

Summarizing, the event can be considered a success and 2 new players have joined this adventure called Batman Miniature Game. The rest of pictures can be seen here.

Before closing the report, here you can see a video about the event:

Regards and we keep reading in La Biblioteca de Alfred.

domingo, 13 de diciembre de 2015

Report Batday La Cueva del Trol

Muy buenas a tod@s.

El pasado sábado tuvo lugar un "pequeño" Batday en La Cueva del Trol en el cual se llevaron a cabo diversas actividades relacionadas con el hobby. A nivel personal me vi desbordado ya que no esperaba tal afluencia de gente, lo cual tiene una lectura positiva y es que la comunidad sigue creciendo en Valencia. Si no hubiese sido por los que me apoyaron creo que el evento no hubiera salido tan bien como (pienso que) salió, así que dar las gracias a Darel (El Sobaco de Batman), Pepelucho (La Biblioteca de Alfred) y Manel (Son of Batman de Castellón) por el apoyo prestado en las demás mesas.
Un grupo de veterano y noveles Gothamitas se reúnen para decidir si destruir o proteger la ciudad
Aunque alguno parece ya tener las ideas claras sobre qué bando decantarse
En cuanto a los diferentes eventos, dos mesas estuvieron destinadas a demostraciones a los posibles nuevos jugadores, aunque la palabra posibles podría quitarla ya que al menos uno de ellos ya forma parte de la bat-familia (más bien Bane-familia). En una de esas dos mesas de demostraciones pudo verse a una avanzadilla de Bane contra una avanzadilla de la Corte de los Búhos, concretamente:
  • Bane: Bane Arkham Origins, Smash, Dallas
  • Court of Owls: Benjamin Orchard, William Cobb, Strix
En estas partidas no suelo fijarme en los puntos, simplemente que haya un Leader y 2 Henchmen, a ser posibles uno de cuerpo a cuerpo y otro que dispare.
En cuanto a la partida en sí, Dallas se colocó con la batclaw en una posición elevada para intimidar a los Búhos en su avance, aunque a Cobb y Strix poco pareció importarles gracias a sus altas probabilidades de salir indemne a los disparos, aunque un cambio de ángulo de tiro sí hizo que Benjamin fuese aniquilado de un único ataque de éste. En cuanto a los otros 4 contendientes, Bane se encargaba de anular a sus rivales gracias al Stun que aplicaba a éstos, mientras Smash iba sacando partido de esto acabando con ellos a mazazos. La última en caer fue Strix, que aún a pesar de haber acabado inconsciente durante 2 turnos seguidos siempre lograba reponerse, y en un último empuje casi acaba con Bane, pero dejó a éste a 1 herida de morir y la respuesta de éste y Smash fueron letal para ella.
Strix yace en el suelo, a los pies de Bane y Smash, instantes antes de unirse con sus compañeros Búhos caídos
Mientras, en la mesa de al lado se llevaba a cabo una partida de juego libre en la que Green Arrow se vio en la obligación de podar las calles de Gotham de las plantas de Ivy:
  • Green Arrow: Green Arrow, Speedy, Black Cannary, O'Connell, Bravo, Tonfa, Tonfa
  • Poison Ivy: Poison Ivy Arkham Asylum, Catwoman, Harley Quinn Classis, Spore Plant, Creeper Plant, Creeper Plant, Milo, Meatman
Es este caso Green Arrow tuvo que dejar por un tiempo a Starling City sin su vigilante para ayudar en Gotham con la expulsión de Poison Ivy y el resto de Sirenas.  
Toda la acción del enfrentamiento tuvo lugar en el centro del escenario dado que ahí fue donde estaban ubicados los objetivos. Ante este panorama Green Arrow fue previsor con ello e inundó el mapa de farolas para sacar el máximo partido de su elevado rango de disparo. La contienda comenzó, como era de esperar, con disparos por parte de Green Arrow contra una planta que había surgido en lo alto de un edificio. Mientras tanto y aprovechando que éste se hallaba ocupado en acabar con la planta, Catwoman se abalanzó sobre el Botín con la idea de apoderarse de él, pero un error cálculo hizo que no tuviera en cuenta a Bravo y su molesto silbato y quedase clavada en su sitio cual flecha. Por otro lado, la propia Poison Ivy, Harley Quinn y el resto de miembros móviles de la banda avanzaban hacia los objetivos bajo la incesante lluvia de flechas enemigas, las cuales causaron alguna que otra herida entre sus filas.  
Con Green Arrow centrado en disparar y las plantas de Ivy entorpeciendo el avance de Black Canary y el resto de miembros de la banda, que los "buenos" pudiesen acercarse a sus objetivos se convertía en una utopía. Así pues, en el momento que las Sirenas lograron acercarse a distancia de cuerpo a cuerpo y acabar con los molestos silbatos y el contundente Agente O'Connell, no fue complicado para Selina el poder hacerse fácilmente con el botín y huir con él entre los tejados.  
Por su parte, Speedy no permaneció impasible ante esta situación y decidió hacer uso de sus flechas explosivas para acabar con algún que otro secuaz de Ivy y dejar a ésta herida. Aprovechando esta coyuntura Oliver hizo lo mismo que su pupilo logrando que la Doctora Isley quedase en shock gracias a su flecha especial, lo cual permitió a los miembros del cuerpo de policía de Gotham que le ayudaban a acabar con ésta y mandarla de nuevo al psiquiátrico de Arkham del cual nunca debió haber salido. Viendo lo que ocurría con su líder y amiga, la también Doctora Harleen Quinzel intentó apartar a los policías que se habían quedado protegiendo el Contenedor de Titán, pero con nefasto resultado.  
A la vista de los acontecimientos todo parecía decidido del lado del Arquero Esmeralda, pero un inexorable peligro al acecho de su natal Starling City obligó a éste a dejar el trabajo en Gotham a medias acabando el duelo en tablas.
La naturaleza siembra el caos en Gotham mientras la dupla Green Arrow - Speedy hacen lo posible por evitarlo
En las dos mesas de enfrente, en una de ellas Pepelucho se encargó de tutelar una segunda demo, aunque en este caso con alguna miniatura más para probar otra forma de llevarlas a cabo:
  • League of Shadows: Ra's Al Ghul Comic, Nyssa Al Ghul, Yang, Shadow, Agent 3 (Katana), Agent 1 (Kamas).
  • Batman: Batwoman, Catwoman, Damian Wayne, Alpha, O'Connell, Ron, Policeman, Tonfa.
Fue una partida muy táctica, donde los ninjas no pudieron avanzar directamente por miedo a ser acribillados por el Swat Alpha y por Ron, sin embargo consiguieron finalmente sus dos objetivos y ganar los puntos del escenario Plunder. Pero Batwoman y los suyos contraatacaron y emboscaron a Ra's Al Ghul, al que casi derrotan si hubieran dispuesto de más tiempo.
En este caso decidimos probar listas completas y aunque los nuevo así ven la variedad de personajes y todo lo que puede llegar a hacerse, tanta cantidad de minis dificulta el aprendizaje  principalmente por la gran cantidad de traits que hay que tener en cuenta.

Los novatos policías encabezados por Batwoman intentan expulsar de las calles de Gotham a unos también noveles ninjas
Mientras, en la cuarta mesa se jugaba una partida simultánea a 4 entre:
  • Bane (199/$900): Bane DKR, Deadshot, Mc Gregor (Batclaw + Titan Dose + Antidote)
  • Batman (200/$0): Batman Arkham Knight, Damina Wayne
  • Scarecrow (195/$950): Deathstroke, Little Spark (Stealth), Prisoner 01: Tube (Stealth)
  • League of Shadows (196/$0): Ra's Al Ghul Comic, Talia Al Ghul
Alianzas temporales se forjan en la ciudad de Gotham (al fondo)
Desgraciadamente tan solo pudieron jugarse dos rondas por la prematura marcha de algunos jugadores, aunque los que se quedaron decidieron cruzar sus bandas en un cara a cara:
  • Joker: Joker Arkham City, Master of Ceremonies, August, Clown (knife)
  • Wonderland Gang: Mad Hatter, White Rabbit, Tweedledee, Tweedledum
La partida enfrento al mismísimo Joker contra el último en llegar a Gotham: Mad Hatter y sus chicos. La contienda tuvo una suerte dispar y se decidió sobre todo en el intercambio de tiros, donde el poderío de los secuaces de Jervis quedó latente durante la partida, en la cual el Joker vio como sus lacayos Master of Ceremonies y Triston quedaban muy tocados debido a la incesante lluvia de plomo en los primeros turnos de la contienda, mientras los "gemelos" sonreían viéndose bendecidos por la diosa fortuna. Debido a esta súbita pérdida de secuaces, el Joker se vio en la obligación de usar su arma más letal para eliminar a Tweedledum de un único disparo. Por su parte Jervis decidió dar uso de sus dotes hipnotizantes y controlar al maltrecho Tristón para dejar aún más tocado a Master of Ceremonies. Al turno 4 la partida estaba más que decidida sobre todo por la superioridad de los chicos de Wonderland, así que el Joker decidió cambiar el plan de acción y pasar a controlar objetivos para intentar paliar los puntos obtenidos por el rival debido a la baja de sus compañeros (si es que el Joker considera compañeros a sus payasos), con la intención de obtener un empate que no tuvo lugar dado que Wonderland decidió hacer lo mismo para mantener la distancia en el marcador. Al final de la contienda se llegó con un marcador de 20 a 23 puntos de victoria a favor de Wonderland y sus esbirros.
Lección del día: nunca des la espalda a un payaso del Joker, aunque también sea tu amigo
El Sombrerero Loco prosigue en la búsqueda de su Alicia
Al final del evento se realizó un sorteo de una miniatura nuevamente cortesía de la propia tienda. En este caso el afortunado fue Carlos, uno de los novatos dispuesto a aventurarse en la destrucción de Gotham.

En resumidas cuentas, un éxito rotundo de evento y 2 nuevos jugadores que se unen a esta aventura llamada Batman Miniature Game y que cada vez va captando nuevos adeptos. Puedes consultar el resto de imágenes del evento aquí.

Para terminar os dejamos un pequeño video resumen de lo que fue el evento en sí:

Un saludo y nos leemos en La Biblioteca de Alfred.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Duelo Madrid-Valencia en la Cueva, Torneo BMG Noviembre


  

1. Ambiente y participantes

El pasado mes de noviembre se celebró en la Cueva del Troll, Valencia, el torneo experimental BMG, en el que participemos 8 jugadores de Valencia, Castellón y algunos de Madrid que vinimos para ver qué tal se jugaba en la capital del Túria, y por supuesto para pasar un buen rato.  
Nos gustaría destacar el buen ambiente que hubo durante toda la jornada, bromeando todo el tiempo con que los de Madrid veníamos a por la revancha, después de que fuera un valenciano el que se llevara el torneo del Bat-day en Madrid, y en parte lo conseguimos.



2. Bases Torneo experimental
En cuanto al torneo, lo primero que llama la atención es la coletilla  “experimental”. Se decidió llamarlo así para probar un sistema diferente de puntuación, que contrarrestara los resultados de ganar de paliza los enfrentamientos contra jugadores principiantes y donde se incluyera varios supuestos de desempate para determinar quién es el ganador. Además se modificó la puntuación necesaria para empatar, para que así fuera más difícil. Por otro lado, se probaron algunas modificaciones de escenario con la finalidad dinamizar las partidas, y que fueron un acierto, como después veremos.


2.1.- Escenarios

Los escenarios que se jugaron furon Plunder, Ambush y Skirmish y con las siguientes modificaciones:
  • Plunder, en este escenario los objetivos se debían colocar en los 15 cm de la mesa que estaban más cerca del borde de despliegue del rival, en lugar de en cualquier parte dentro de la zona central de 30cm. De este modo se evitaba colocar los objetivos detrás del típico edificio central, y quedarse detrás defendiendo, lo que solía bloquear mucho las partidas.
  • Ambush, este escenario se jugó a 6 rondas, y no a las habituales 8 para las que está diseñado, para que diera tiempo a jugarla en dos hora.
  • Skirmish, se jugó con las reglas habituales.
Como es habitual, no estuvo permitida la estrategia Global Plan Strategy, la estrategia para cambiar de escenario.


Los cambios fueron muy adecuados, en el escenario Plunder se evitó que se bloquearan las partidas en escenarios con mucha escenografía en el centro, y en el escenario Ambush reducir a seis los turnos permitió que diera tiempo a terminar la partida. Además, el hecho de jugar Ambush en lugar de Patrol, como suele ser habitual, le dio cierto aspecto original al torneo, aun siendo un escenario más difícil.

2.2 .- Sistema de puntuación
El sistema de puntuación también tuvo algunas particularidades, en comparación con el sistema de puntuación que se utilizó en el torneo del Bat-day:
  • EMPATE: diferencia de 0-2 pts--> 2 VP a ambos jugadores.
  • VICTORIA PARCIAL: diferencia de 3-14 pts --> 3 VP al ganador, 1 VP al perdedor.
  • VICTORIA TOTAL: diferencia de 15 pts o más --> 4 VP al ganador, 0 VP al perdedor.


La principal diferencia la dificultad para empatar, en el sistema de puntuación que se utilizó en el Bat-day se empataba con una diferencia de entre 0 y 5 puntos, lo que teniendo en cuenta que las partidas se jugaron a  tres o cuatro turnos, hizo que se consiguieran muchos empates.

Con estos cambios unido a más supuestos en caso de empate, se consiguió graduar mucho mejor la clasificación final.
3.- Partidas

Decidí acudir al torneo con la Batman crew, siendo el único que llevó esta banda y además con Nightwing de Boss. Utilicé una lista parecida a la que utilicé en el torneo del Bat-day, adaptándola a los 300 pts, porque me suele dar buenos resultados (podéis ver la lista que utilicé y la del resto de jugadores más abajo).
Como resumen, empecé bien ganando contra Búhos pero acabé perdiendo las dos últimas partidas contra las bandas de Harley Quinn y Joker, poco contento con mi juego, pero pasando muy buen rato con todos mis rivales.

Os dejo un breve resumen de cómo fueron mis partidas:
3.1.- Primera Ronda

La primera partida jugué contra Búhos en el escenario Plunder, y me fue bien porque conseguí controlar desde el primer turno el Botín con Catwoman y encender la Batseñal con el GCPD Detective.

Los Búhos no tuvieron tiempo de reacción, y tuvieron que seguir con el plan establecido para tratar de controlar sus objetivos que tenían colocados en el centro, pues no se podían permitir el lujo de separarse debido a su inferioridad numérica, lo que hizo que ganara 6 puntos por turno desde el principio, resultado muy difícil de remontar para los Búhos.

3.2.- Segunda Ronda


Mi segunda partida fue contra la banda de la nueva lideresa del Joker Harley Quinn, junto con prácticamente todas las miniatuas con la regla impredecible que podía llevar mi rival, lo que fue muy difícil de contrarrestar.

Fue una partida muy reñida y en el escenario Ambush, un escenario muy complicado que hacía tiempo que no jugaba. Pese a que conseguí tumbar a Harley, acabé derrotado por una diferencia de 3 puntos, con un final de partida muy frenético.

3.3.- Tercera Ronda



La última partida fue contra la banda del Joker de nuevo, en la que el cansancio me jugó una mala pasada y cometí varios errores importantes que acabaron con Nightwing siendo baja por combinación de disparos y hachazo del Maestro de Ceremonías en los primeros turnos.
Como curiosidad, comentar que mi Catwoman también acabó cayendo por el “disparo de una sola bala” del Joker tras fallar dos tiradas de esquivar y mi rival sacar crítico, siendo que además llevaba el botín, lo que fue un duro golpe.

4.- Clasificación del torneo
El ganador del torneo fue José, de Madrid, con la banda de Harly Quinn, que con apenas unas partidas a sus espaldas se proclamó campeón. Es todo un veterano de torneos de WH a nivel nacional, lo que esta experiencia le augura un gran potencial en próximos torneos de BMG.
Así quedó la clasificación del torneo:
1º.- Joker (Harley Quinn Arkham Night) (C. Madrid)
2º.- Joker (Arkham City) (C. Valenciana)
3º.- Liga sombras (Ras Al Ghul Arkham City) (C. Valenciana)
4º.- Penguin (C. Madrid)
5º.- Batman (Nightwing) (C. Madrid/ C. Valenciana)
6º.- Joker (Harley Quinn Arkham Night) (C. Valenciana)
7º.- Arrow (TV) (C. Valenciana)
8º.- Corte de los Búhos (Orchad) (C. Valenciana)

5.- Listas de los participantes
            Para ver las listas pincha aquí

6.- Comentarios finales

Una vez más, se vio una alta presencia de bandas de Joker en el torneo, ocupando además los dos primeros puestos del ranking. Pero en general, hubo bastante variedad de bandas, una de las cosas más interesantes de este juego, ya que obliga a jugar diferente en función de la banda a la que te enfrentes.
Como valoración personal, es muy necesario probar sistemas de puntuación diferentes y probar modificaciones en escenarios, especialmente en un juego tan relativamente nuevo, pues hasta el torneo del Bat-day no había un criterio oficial, y a día de hoy todavía falta algo de ajuste. Por eso torneos experimentales como este son muy necesarios.
Por otro lado, sigue siendo importante repensar el formato torneo, pues ocurre que pocas veces se consigue terminar las partidas en los turnos establecidos en tan solo 2 horas, lo que dificulta que algunas bandas puedan desarrollar todo su potencial.
Como comentario final decir que lo pasamos genial, la organización fue estupenda y disfrutamos mucho de la genial escenografía con la que estaban montadas todas las mesas, por lo que esperamos repetir en cuanto podamos. 

Eso si, el ganador se llevó el trofeo de Fallera Mayor de Gotham a Madrid.
Os esperamos en la capital para la revancha.

Un saludo


martes, 24 de noviembre de 2015

Batman Day: Entrevista al campeón Jor (Parte 2/2)

Muy buenas a tod@s.

Como prometimos el otro día, en esta segunda parte de la entrevista a Jor veremos con qué banda se proclamo campeón y cómo.

Lista

Resumen de las 3 partidas

Voy a comentar por encima las 3 partidas que jugué, y aprovecho para saludar a mis rivales: Erik, Guillermo G. y Pepe, todos chavales de 10.

1. League of Shadows
El primero al que me enfrenté fue a Erik compañero de viaje y colega de ya hace muchos años, nos tocó en la primera ronda y nos dedicamos a jugar como siempre jugamos por Valencia, pasando buen rato y que sea lo que Batman quiera xD.

El momento a destacar para mi fue cuando después de que Deadshot le metiera alguna sangre a Bane éste se puso a palparle la cara a un payaso que pasaba por al lado de Enigma mientras miraba a éste y le guiñaba un ojo para que supiera que iba a ser el siguiente. Necesitaba disuadir a Bane para que Enigma cogiera el segundo marcador de enigma que quedaba en ese lado, así que el Joker detonó al payaso que Bane sostenía en alto, Booom! Bane salió por patas a una sangre de pasar a mejor vida y a pesar de que Enigma también sufrió la explosión cogió el segundo objetivo y salió corriendo, jajaja. 

Jugamos 3 rondas y acabamos 27-16 a mi favor.

2. League of Shadows
Mi segundo rival fue Guille G, jugador madrileño y excelentísima persona. El pobre tuvo que aguantar unas tiradas que hacía mucho que no tenía aparte de según creo un buen despliegue por mi parte, defendió la plaza muy bien pero fui afortunado en mis decisiones.
El momento a destacar para mi sería cuando conseguí hacer desvanecerse a Ras después de que este quedara derribado por una ráfaga afortunada y el Joker aprovechó para patearlo vilmente mientras estaba tendido en el suelo.

Jugamos 4 rondas y acabamos 39-4 a mi favor.

3. Batman
Por último jugué contra Pepe, paisano valenciano residente en Madrid, chaval majísimo y con buena mano para Batman, me gustó mucho su banda. La partida fue bastante tensa por la sobrecarga que llevábamos ambos aunque no por ello dejó de ser agradable.
Como momento a destacar, cuando conseguí ponerle en un aprieto poniendo a tiro a Nightwing y a Azrael y salvando a Enigma que consiguió coger su marcador de enigma, haciéndole elegir a cuál activar para evitar los posibles disparos.

Jugamos solo 3 rondas y acabamos 7-0 a mi favor.



Hasta aquí la entrevista al flamante campeón, esperamos que os haya gustado y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 19 de noviembre de 2015

Batman Day: Entrevista al campeón Jor (Parte 1/2)

Muy buenas a tod@s.

Siguiendo con el artículo que nuestro compañero Pepelucho publicó el otro día acerca del Bat-day, en el caso de España el campeón fue un compañero mío, rival del mismo Pepelucho por hacerse con el título de campéon, y paisano de ambos.

Sin más dilación, la entrevista al campeón:
Nombre: Jordi Asensi
Edad: 24 años
Naciste y vives en: Valencia

Un poco de ti

¿De dónde viene lo de Jor/Jor2? 
Mi nick de Jor2 viene de cuando empecé a jugar con mis colegas del instituto al rol de ESDLA, en el grupete ya había un Jorge y cuando el master abreviaba sobre la hoja a mi me tocaba ser Jor2, jajaja. Jor simplemente es la abreviación por la que me suelen llamar los amigos.

¿A qué te dedicas? 
Pues estudio Ingeniería de la Edificación en la UPV, espero acabarla pronto y ver que me depara el futuro. Mientras me costeo el hobby pintando por encargo cuando mi tiempo libre me lo permite.

¿Cuánto tiempo llevas en este mundo? 
En cuanto a la parte artística del hobby la primera maqueta que pinté fue junto a mi padre, un F-14 Tomcat, tendría 8 años a lo sumo. Más tarde sobre los 10 años mi madre me compró una XV-8 Tau como premio por las notas, típica recompensa para que el crío estudie, jajaja. Y ahí empezó mi interés por este mundillo de los Wargames, aunque no sería hasta unos años más tarde cuando descubriera la parte más jugona del hobby.

¿A qué juegas? ¿Cuál de ellos es tu juego preferido? ¿Por qué?
He pasado por muchos Wargames como la mayoría en este mundillo, pero ahora mismo lo que más se mueve en mi círculo es Infinity y Batman (ambos juegos marca España!) a parte del siempre latente Blood Bowl. Creo que el hobby está evolucionando hacia juegos más ágiles estilo escaramuza, que abarcan una cantidad menor de minis en mesa y permiten unos reglamentos más complejos y detallados. 
Ahora mismo Infinity es mi favorito porque es el que más se ha estado moviendo en mi círculo y la comunidad ha creido notablemente, espero que más gente se anime con el BMG. También debido a su complejidad en cuanto a reglas, se contemplan un abanico enorme de posibilidades gracias a los años de desarrollo que lleva el juego y al bagaje de testeo que ha conseguido; el desarrollo del trasfondo que cada día crece más y la calidad de las miniaturas. 
Me encantaría que BMG y sus reglas fueran evolucionando y mejorando en esa línea ya que tiene el potencial necesario tanto en lo que ha juego se refiere, en tema de calidad de minis cumple sobradamente y en cuanto a trasfondo a quien no le gusta jugar con su héroe/villano de DC favorito? jajaja.

Respecto a Batman Miniature Game
¿Cómo conociste el juego y por qué te metiste en él?
Pues es gracioso, porque conocí las minis sin saber nada del juego, vi el último Deathstroke en una de mis tiendas habituales y me gustó tanto la miniatura que la compré simplemente por el gustazo de pintarla algún día. Más tarde me enteré de que vendían de 2ª mano un starter del Joker y ahí ya no pude aguantarme, me encata el Joker! A raíz de tener ya unas cuantas minis empecé a intentar convencer a los colegas más cercanos de que se animaran a probarlo (suelo ser la mala influencia en estos temas jajaja). Y más tarde me enteré de que en las tiendas de Valencia se empezaba a plantear algunos compañeros meterse, y ahí ya empezó el viaje. 

¿Cuánto tiempo llevas jugando a BMG?
Poquito tiempo la verdad, como ya te digo hace poco que empezó a moverse por Valencia. Andará sobre el año. 

¿Qué banda(s) juegas? 
Pues como no podía ser de otra forma elegí un villano (que hay más divertido que hacer de malo? jajaja) y si a villano le sumas DC no podía haber duda, el Joker era el elegido.

¿Por qué juegas esa banda(s)?
Empecé con el Joker por romanticismo puro y duro, más tarde vi que además es una banda con mucho potencial y eso siempre ayuda para seguir experimentando con ella si te gusta la parte jugona del hobby.

¿Cuáles te gustaría jugar?
Pues a bote pronto me gustaría empezar la banda de Batman por tener la otra cara de la moneda aunque Ivy y sus sirenas es lo que más me llama después del Joker.

¿Cómo configuras tus listas? ¿Tienes algún modelo que consideres un “must” en todas tus listas?
Cuando juego con la banda del Joker hay dos minis que siempre son fijas por ahora (tengo que probar a Harley como líder aún). El Joker de Ledger, me encanta la trilogía de Nolan y la caracterización que le dio Ledger al Joker, aunque si estuviera el de Jack otro gallo cantaría jajaja. 
Y el otro es Enigma, me parece uno de los mejores free agents del que dispone la banda, no es caro y te da muchísimo juego empezando por añadirte un marcador de take the lead que junto al Joker te dejan en clara ventaja de anticiparse a empezar turno (4-2 normalmente a tu favor). 
La ya conocida ventaja resolviendo objetivos de enigma y el poder ablandar con confusion y disarray a cualquiera que se ponga al alcance, esto viene especialmente bien cuando tu banda es de henchmen más bien blanditos.
Quitando estos “musts” ya solo queda rellenar al gusto, e intentar apurar los dolares con armas de disparo, que me parecen muy potentes en este juego. También intentar tener algún modelo rapido y ágil para cazar tiradores que nos molesten suele ser una buena idea.

Respecto al torneo
¿Cómo surgió la idea de ir a Madrid?
Pues como se diría en mi tierra: “Pensat y fet” (Pensado y hecho). Un día nos enteramos del evento que se iba a celebrar en Madrid y pensamos que podría ser guay estar en la primera edición además de tener acto de presencia de un grupo del Levante y apoyar el juego, así que ya teníamos la escusa para escaparnos un finde a pasarlo bien entre amigos. Salimos 6 locos interesados de la comunidad de Valencia; aprovecho para saludar a: Kike, Carlos, Erik, Manel y Germán. Y empezamos a organizarlo, calcular costes, ver lugares donde descansar, aparcar,... lo tipico. 
Estoy seguro que si se consolida el nacional en Madrid para el día de Batman repetiremos porque estuvo muy chula la experiencia. Knight Models junto a DC se curraron unos pedazo premios y creo que nadie se fue más que con buenas sensaciones del torneo.

¿Con qué idea en mente te fuiste a Madrid?
Sinceramente fuí con la idea de ir a pasar un buen finde, no esperaba ganar nada más que conocer gente, no me considero el jugador definitivo de BMG, jajaja. Hacer una escapada con los amigos para mezclar hobby con turismo siempre es un buen plan. Así que doble satisfacción cuando gané el primer puesto, más si le sumas que la gente fue majísima en todo momento y disfruté cada partida, se agradece la buena salud de la comunidad en lo compeitivo.

¿Qué te pareció el evento?
El evento estuvo genial, gente muy agradable, buen ambiente y ambientación (jugar con chistes de fondo de Batman es gracioso, jajaja). Debo felicitar a Knight Models por currarse esto en España, puede que haya más movimiento del juego fuera del país y aún así tuvimos al Staff aquí apoyandolo, que siendo nacional este se agradece.

¿Puntos fuertes y cosas a mejorar?
El punto fuerte fue la cantidad de obsequios que se repartieron y el buen ambiente que se pudo respirar todo el día. Que todos los jugadores se fueran con buen sabor de boca a casa va a ser muy positivo para el juego, y los que nos desplazamos a Madrid lo agradecimos porque en el fondo te sientes recompensado. 
Por otra parte como primera edición es más que lógico y natural que hayan muchas cosas que mejorar y creo que los chicos de KM hicieron buena cuenta de ello. Si tuviera que hacer una crítica constructiva sería sobre las duraciones de las rondas y los tiempos que se dieron, aunque creo que las prisas fueron por zona que cedió Fnac más que nada, calcular un tiempo standar para jugar al menos 4 rondas dejando los turnos marcados en la misión como el número de contadores que se ponen (6 en este juego puede que se haga algo pesado para un torneo) hubiera estado bien. El sistema de torneos está empezando a consolidarizarse así que seguro que el evento aporta buen bagaje.
A ver si puede consolidarse el nacional y va creciendo la comunidad poco a poco, va perfilándose el reglamento conforme se vaya rodando y se cree un TS sólido para el juego, que es una modalidad que con una comunidad sana y tan maja enriquece mucho el juego.

En los próximos días la segunda parte de la entrevista donde se verá qué jugo Jor, contra quién y cómo.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.