Estos días ha habido mucho revuelo en las RRSS, acerca del futuro de Marvel, y hoy se han confirmado todas las sospechas. KM dejara de producir productos bajo licencia del universo de Marvel.
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jueves, 9 de febrero de 2017
R.I.P. Marvel
Estos días ha habido mucho revuelo en las RRSS, acerca del futuro de Marvel, y hoy se han confirmado todas las sospechas. KM dejara de producir productos bajo licencia del universo de Marvel.
R.I.P Marvel (English version)
Last days there has been a lot of turmoil in the RRSS, about the future of Marvel, and today all the suspicions have been confirmed. KM will stop producing products based in the Marvel Universe license.
domingo, 11 de diciembre de 2016
Posibles novedades Diciembre
Muy buenas a todo el mundo.
Para todos aquellos que nos sigáis más por el blog que por las redes sociales, informaros de que las novedades de KM para este mes de Diciembre ya han sido filtradas:
Para todos aquellos que nos sigáis más por el blog que por las redes sociales, informaros de que las novedades de KM para este mes de Diciembre ya han sido filtradas:
martes, 23 de febrero de 2016
MUMG: 5 wishes
With the imminent release of MUMG, we can't avoid make our wish list of
things we want to see in this new miniature game.
Special Combos: We have already seen that, in a way, there are especial combos like Fastball Special but things should not stay here. Combos like Thor making his especial hit with his hammer in Captain's shield, Kitty Pryde grabbing his teamates for wallking together through walls or Iceman making bridges to pass their colleagues. The members of the teams in the Marvel Universe must reflect these hours of training and the team spirit that makes them unique.
Indoor's rules: Being able to play interiors like the tunnels of Morlocks, the Stark Tower, a spaceship, the Baxter building ... Play in iconic places, with specific rules, where the most epic battles have occurred.
Rules for weather and day/night: This is not Gotham, the battles can be in downtown New York or in the depths of Savage Land or in the streets of Latveria and MUMG should not be limited to a single moment of the day (or night). The incursion of weather's table could lead to unexpected situations where the power of Iceman can be boosted by increased humidity due to rain or the powers of invisibility of Sue Storm are not as useful when she moves through the fog.
Interactive scenery: Throw objects is fine but, is not the same launch a dumpster or a car. Objects must have special rules as to whether they are metal why, if Magneto throws a metal object, he must do it more damage than a normal object or the cars can explode or the fire hydrants can be breakables to use the water to lower defending a rival miniature or make some special combo with characters like Iceman.
Civil characters: Not only superheroes and supervillains exist in the Marvel Universe . Aunt May, Jarvis, Moira MacTaggart ... Like a special objects they could be used to give special bonuses to characters (or penalize them in exchange for victory points). If you free J.J. Jameson of the hands of Green Goblin you can win an extra point for every time you take the initiative or, if you still have not released him from his kidnapper, you can lost points or Carnage is powered from civil life recovering faster than by feeding on rivals (or teammates).
This is our wish list for MUMG. Apparently the desire of combos seems to be a reality, now we wait to see what new rules there are in the new game of miniature Marvel Universe Miniature Game.
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5 deseos para MUMG
Con la salida inminente de MUMG no podemos evitar hacer
nuestra lista de deseos de cosas que queremos ver en este nuevo juego de
miniaturas.
Combos especiales: Ya hemos podido ver que, de cierta forma,
habrá combos como Fastball Special pero la cosa no debería quedarse aquí.
Combos como el que hacen Thor con su martillo y el Capi con su escudo, Kitty
Pryde cogiendo a sus compañeros para atravesar juntos las paredes o Iceman
haciendo puentes para que pasen sus compañeros. Los miembros de los equipos del
Universo Marvel tienen que reflejar esas horas de entrenamiento y ese
sentimiento de equipo que les hace ser únicos.
Reglas para interior: Poder jugar en interiores como los túneles
de los Morlocks, la torre Stark, una nave espacial, el edificio Baxter… Poder
jugar en sitios icónicos donde han ocurrido las batallas más épicas con reglas específicas
para interior.
Reglas de clima y día/noche: Esto no es Gotham, las batallas
pueden ser en el centro de New York o en las profundidades de Savage Land o en
las calles de Latveria. MUMG no debería estar limitada a un solo momento del día
(la noche). La incursión de una tabla de clima podría dar pie a situaciones
inesperadas como que los poderes de Iceman se vean potenciados por el aumento
de humedad debido a la lluvia o que los poderes de invisibilidad de Sue Storm no
sean tan útiles al moverse entre la niebla.
Escenografía interactiva: Poder lanzar objetos está bien
pero no es lo mismo lanzar un contenedor de basura que un coche. Que los
objetos tengan reglas especiales como que si son de metal y los lanza Magneto
realicen más daño o que los coches puedan explotar o que las bocas de incendios
se puedan romper para usar el agua que sale para bajar la defensa de un rival o
hacer algún combo con personajes como Iceman.
Civiles: No solo de superhéroes y supervillanos se nutre el
universo Marvel. Tía May, Jarvis, Moira MacTaggert… A modo de objetivo especial
podrían servir para dar bonificadores especiales a los personajes (o
penalizarlos a cambio de puntos de victoria). Liberar a J.J. Jameson
de manos de Green Goblin podría darte un punto extra de victoria cada vez que
saques la iniciativa o restarte puntos si la sacas y aun no le has liberado de
su secuestrador o que Carnage se alimente de civiles recuperando vida más rápido
que al alimentarse de los rivales (o compañeros).
Hasta aquí nuestra lista de deseos para MUMG. Por lo visto
el deseo de los combos parece que puede ser una realidad, ahora nos toca
esperar al reglamento para ver que novedades nos esperan en el nuevo juego de
miniatura Marvel Universo Miniature Game.
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viernes, 6 de noviembre de 2015
Daredevil llega a ¿Gotham?
Muy buenas a tod@s.
Hace apenas media hora Knigt Models acaba de colgar esto en su Facebook, y justo después han deseado un buen fin de semana. Bueno no sé si será, pero largo se va a hacer esperando saber más acerca de esto.
Parece ser que Marvel ya está llegando a Gotham y Daredevil es el primero en ver la luz, figuradamente hablando porque todos sabemos que el bueno de Matt Murdock es ciego (chistaco del día...). Llama la atención que la afiliación la hayan dejado difuminada, pero parece apreciarse que pone Spiderman. Hilando con este punto, hay que recordar que por lo que se ve en la sección de Marvel, éste va a contar de inicio con 4 facciones, y Spiderman es una de ellas.
Hasta que no se sepa más de Marvel no me atrevo a realizar ningún análisis al detalle, pero extrapolando el contenido de la tarjeta a lo que se conocer hoy en día de BMG se tiene a un nuevo Sidekick con un coste caro y con un perfil alto, sobre todo en cuanto a Endurance, Attack y Willpower.
En cuanto a movilidad el combo Grapple Gun + Acrobat hacen de él un personaje ágil, sobre todo si además se tiene en cuenta el poder repetir chequeos de Agilidad fallidos gracias a Reflexes, lo que lo va a convertir en una piedra ante disparos.
En combate es cierto que tiene muchas facilidades para impactar debido a el Handy de su arma y a ser Weapon Master, aunque para herir no se deja de tener un 50% de probabilidad de éxito tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo.
Como viene siendo la tónica habitual, la propia tarjeta ya desvela futuras novedades aunque sean en cuanto a reglas, y en este caso estamos hablando de la regla Sonic, lo cual lleva a pensar en Shocker y porque no en Black Canary, aunque esto conllevaría algún cambio en su grito. Como no podía ser menos, el Hombre sin miedo hace honor a su apodo y es inmune a este estado.
De seguro que estaremos atentos a la semana que viene a ver qué más cosas nos depara el universo Marvel.
Un saludo y nos leemos en la Biblioteca de Alfred.
viernes, 28 de agosto de 2015
Novedades Agosto Batman Miniature Game (3/3)
Y para los buenos 2 miniaturones y además con perfiles bastante buenos. El primero de ellos la segunda versión de Red Hood, y esta vez viene preparado tanto para el ataque a distancia como para el cuerpo a cuerpo, además de haber mejorado con su movilidad con una Batgarra. Además llama especial atención el hecho de tener marcadores propios, lo que invita a pensar en una sub-banda de Red Hood.
El segundo otro de esos personajes que se esperaba desde Arkham City, el Caballero de la Orden Sagrada de San Dumas, aspirante a portar el manto del Murciélago: Azrael. Perfil similar a Red Hood, con el detalle que llama la atención que a la hora de tirar el dado de colaterales lanza 2 de ellos y aplica ambos efectos
Por último un objetivo nuevo: la Bat-Señal, que tiene pinta de ser exclusivo para las bandas de Batman y Law Forces, además de tener sentido que pueda desplegarse en las azoteas. Tirando un poco de historia y viendo los traits de los Robots, invita a pensar que esta señal aplique un efecto de Miedo (lo que nuevamente hace pensar en la Toxina del miedo del Espantapájaros).
Para cerrar las novedades, nos despedimos después de un mes sin saber de ellas con una miniatura de Marvel, en este caso de los Guardianes de la Galaxia.
A lo largo del mes iremos analizando en detalle cada uno de estos nuevos modelos.
Un saludo y nos leemos por el Taller.
Novedades Agosto Batman Miniature Game
¡Muy buenas a tod@s!
Si hace unos días os traíamos las filtraciones de lo que iban a ser las novedades de este mes, por fin sabemos ya los modelos y perfiles. Si el mes pasado fue muy bueno, este ha resultado incluso mejor, con un montón de bombas muy esperadas.
Antes de nada pediros perdón por la calidad de las imágenes de los perfiles, pero hasta que los chicos del Bat-builder no las adapten, estas son las que han colgado los de Knight Models en la página oficial.
La primera de ellas, y la que ya se conocía, la banda nueva de Enigma
Una banda con un funcionamiento totalmente distinto a lo conocido. Para empezar no hacen uso de los objetivos habituales, cada uno de los modelos de las banda (al menos los conocidos hasta ahora son capaces de "cagar" un marcador de pista en el lugar en el que se encuentren, y si no han desaparecido al final de la ronda cada marcador de éstos les da 1VP (si mis ojos de elfo no me han engañado, lo cual es posible debido a la baja resolución de los perfiles, pueden haber hasta un máximo de 6 marcadores de estos a la vez). La forma de "desactivar" estos marcadores es con la acción de manipular, con lo que los modelos con el trait Handyman cobran especial interés dado que no deben pagar por manipular.
En cuanto a los robots hay 3 modelos hasta la fecha, cada uno con diferente valor de Endurance y diferente probabilidad de "cagar" este marcador (estos marcadores no se ponen automáticamente, Riddler los planta a 2+, mientras que el peor caso entre los robots es 5+). Además se les hiere a 4+ a distancia ya que ignoran traits que afectan a la hora de herir, además de ser inmunes también a ciertos efectos, a destacar Miedo (Fear) que no se conoce qué hace hasta la fecha.
Una banda cuanto menos curiosa y que cambia totalmente la forma de jugar, ya que está enfocada a colocar los objetivos cuándo y dónde más convenga (la única restricción es ponerlos hasta 10 cm más allá de la zona de despliegue), incluidos tejados, y defenderlos, con lo que el rival está obligado a buscarlos.
Como no podía ser menos, banda nueva marcadores nuevos.
Novedades Agosto Batman Miniature Game (2/3)
Novedades Agosto Batman Miniature Game (3/3)
Novedades Agosto Batman Miniature Game (2/3)
Novedades Agosto Batman Miniature Game (3/3)
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jueves, 7 de mayo de 2015
Novedades BMG Batman Miniature Game Abril-Mayo: Matones de Bane
Muy buenas a tod@s!
Por fin tenemos ya todas las novedades de Abril-Mayo anunciadas, perfiles incluidos, y nuevamente ha sido un mes centrado en los henchmen, con lo cual se van completando todas las bandas que cojeaban un poco. Concretamente ha sido el mes de la Liga de las Sombrs y Bane, aparte de la ya conocida Joker's Daughter. El análisis del resto de novedades de este mes podéis encontrarlas en Jokers Daughter y Shiva.
Antes de nada pediros perdón por la calidad de las imágenes de las fichas, pero son las que cuelga Knight Models en su página. Aunque ayer ya se habló de Shiva y las kunoichis, no se tenían los perfiles todavía (el de Shiva sí, pero no en formato oficial)
En cuanto a las kunoichis o Agentes de la Liga, que es como las han llamado, tan solo me atreví a suponer qué podían tener viendo el modelo. Lo primero que llama la atención es que ya no siguen 100% el patrón de los miembros de la Liga, aunque sí son Martial Artist ya han perdido el trait Stealth, por lo que son muy susceptibles a armas de corto alcance (entre su valor de defensa 3 y que ninguna tiene Dodge). En cuanto al perfil, todas ellas tienen el mismo y son únicas (no pueden repetirse), y todas ellas son más baratas que Shadow (el ninja más barato).
La más defensiva de las 3 hermanas. Gracias al trait Defensive del arma, que le permite repetir bloqueos fallados, y Sustained Defense, que cada dos contadores de defensa le permite añadir uno más. El hecho de tener 3 de defensa la convierte en candidata perfecta para ir cerca de Ras Al Ghul por la mesa y aprovecharse de su Inspire para pasar de 3 a 4 contadores de defensa, con lo que pasaría de 4 a 6 contadores en defensa. Esta gran capacidad para parar golpes la convierte en un personaje ideal para defender objetivos (siempre que no intenten asaltarlos a base de disparos).
Todo esto significa que es todo lo contrario a lo que supuse, en vez de ser un modelo ofensivo gracias al trait Combo with es todo lo contrario, lo cual es un buen cambio ya que miniaturas de control de objetivos en la Liga hay pocas (bueno, pueden defender objetivos a katanazos siguiendo la norma de la mejor defensa es un buen ataque).
La hermana encargada de atacar de lejos, y en este caso sí es como aparentaba al ver la miniatura ya que las armas que lleva son shurikens, pero que hacen sangre en vez de contusión. La única diferencia con su hermano mayor (Lotus) es que ésta no dispone de Rapid Fire, pero por el contrario tiene la opción de repetir para herir gracias al Sharp. Además gracias a Undercover permite posicionarse mejor sobre la mesa, ya que despliega 20 cm más allá de su zona de despliegue y una vez que tanto bandas como objetivos ya han sido colocados, con lo cual puede situarse pensando ya en quién será su víctima.
La última de las hermanas es la encargada de destrozar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo gracias a la siempre poderosa katana y su habilidad para repetir impactos y heridas (Handy y Sharp respectivamente), además gracias al trait Fast puede llegar más fácilmente a donde quiera, o pegar y huir lo cual no es mala idea teniendo en cuenta que en cuanto la toquen es muy probable que no viva para contarlo.
En cuanto a los mercenarios nuevos, lo primero que llama la atención es que son exclusivos para la banda de Bane, con lo que se acabó eso de compartir miembros con la Liga de las Sombras. Primera banda con dos Assault Rifle (Dallas es el otro miembro de la banda de Bane y Liga de las Sombras), aunque hay que recordar que a 300 puntos no caben ambos, ya que solo se disponen de 1000$.
Este nuevo mercenario ya es más caro que los ya existentes. En cuanto a atributos es igual a todos ellos pero con un punto más de Endurance, y aunque sigue siendo Veteran ya no dispone de Bulletproof Vest, aunque su armadura lo compensa con creces (Flak armor), ya que le permite ignorar el daño causado por armas de plantillas (granadas, sprays...) pero no los efectos adicionales que éstas apliquen, es decir, armas que no hieran como el Drug Spray de Scarecrow le afectan como siempre y armas que aplican algún tipo de efecto, tan solo les afecta el efecto (valga la redundancia), como las Freezing Grenades de Mr. Freeze. No suficiente con su armadura, Hardened le permite cambiar la primera sangre que sufra cada ronda por una contusión, por lo que no puede morir a causa de un único ataque.
El detalle que más llama la atención de este mercenario es que es Elite: Soldier of Fortune, lo cual significa que se avecina un nuevo Elite Boss, ¿quizás el ansiado Sidekick para Bane?, ¿es posible que sea Bird? El cual ya hizo su aparición en Batman Arkham Origins.
Por último, siendo Veteran puede recolocar hasta 2 contadores al inicio de su activación, y mediante Order puede causar este mismo efecto en algún aliado en línea de visión, lo que significa que el resto de mercenarios Veteran de la banda pueden llegar a recolocar 4 contadores fuera de su fase de planificación, lo cual viene genial contra la banda del Joker, ya que permite tener hasta 3 modelos con un comportamiento similar a Trickster, el cual permite recolocar todos los contadores al inicio de la activación, y todos los payasos del Joker, menos del Joker Titan, tienen este trait ya que tanto las version Arkham City como Head Ledger del Payaso son Kaos Agent.
En cuanto a su Willpower ocurre lo mismo, de 5 pasa a 6, con lo que su abanico de acciones se amplía respecto al resto.
Endurance está al nivel de casi todos los sidekick del juego.
Al igual que Bane Arkham City y Bane Arkham Origins, este mercenario es Large, lo que para empezar aumenta su movimiento a 12 cm, le permite realizar el ataque especial Charge y le hace Resilient, con lo que puede repetir chequeos de Endurance. Además, al igual que los 3 Banes, dispone de Reinforced Gloves, con lo que sus ataques desarmados causan el doble de contusiones que los normales. Del Bane restante, el modelo DKR, ha heredado el trait Brutal, lo que le permite repetir el dado de daños colaterales, que pudiendo realizar hasta 4 ataques, las probabilidades de poder aplicarlo aumentan, sobretodo para poder derribar enemigos ya que tan solo hay que sacar lo mismo que en cualquier dado, haya herido o no (a no ser que se traten de 1s, lo cual siempre es un fallo).
Como última novedad de BMG tenemos los siempre útiles contadores, en este caso tematizados para la banda de Black Mask.
No sería justo hablar de las novedades del mes y no mostrar al menos la atañente para Marvel. En este caso le ha tocado a otro archienemigo del Hombre Araña, nada más y nada menos que al líder del grupo de villanos conocido como los 6 Siniestros, el doctor Otto Octavius, más conocido como Doctor Octopus, y en versión clásica.
Por fin tenemos ya todas las novedades de Abril-Mayo anunciadas, perfiles incluidos, y nuevamente ha sido un mes centrado en los henchmen, con lo cual se van completando todas las bandas que cojeaban un poco. Concretamente ha sido el mes de la Liga de las Sombrs y Bane, aparte de la ya conocida Joker's Daughter. El análisis del resto de novedades de este mes podéis encontrarlas en Jokers Daughter y Shiva.
Antes de nada pediros perdón por la calidad de las imágenes de las fichas, pero son las que cuelga Knight Models en su página. Aunque ayer ya se habló de Shiva y las kunoichis, no se tenían los perfiles todavía (el de Shiva sí, pero no en formato oficial)
En cuanto a las kunoichis o Agentes de la Liga, que es como las han llamado, tan solo me atreví a suponer qué podían tener viendo el modelo. Lo primero que llama la atención es que ya no siguen 100% el patrón de los miembros de la Liga, aunque sí son Martial Artist ya han perdido el trait Stealth, por lo que son muy susceptibles a armas de corto alcance (entre su valor de defensa 3 y que ninguna tiene Dodge). En cuanto al perfil, todas ellas tienen el mismo y son únicas (no pueden repetirse), y todas ellas son más baratas que Shadow (el ninja más barato).
- Siguen teniendo el bajo valor de Willpower característicos de los ninjas.
- En cuanto a Fuerza, Movimiento, Ataque y Defensa tienen el valor típico entre los henchmen, aunque comparándolas con sus hermanos mayores los ninjas salen perdiendo en Defensa ya que no tienen el 4 que caracteriza a éstos.
- No solo tienen defensa 3, sino que su valor de Endurance también es bajo, tan solo 4, lo que significa que un Bane DKR, con una buena tirada, de un solo ataque es capaz de tumbar a las 3 sin apenas despeinarse. Además, en cuanto sufran 2 heridas su número de contadores disminuirá a 3, con lo que su ya corto abanico de opciones queda muy mermado.
La más defensiva de las 3 hermanas. Gracias al trait Defensive del arma, que le permite repetir bloqueos fallados, y Sustained Defense, que cada dos contadores de defensa le permite añadir uno más. El hecho de tener 3 de defensa la convierte en candidata perfecta para ir cerca de Ras Al Ghul por la mesa y aprovecharse de su Inspire para pasar de 3 a 4 contadores de defensa, con lo que pasaría de 4 a 6 contadores en defensa. Esta gran capacidad para parar golpes la convierte en un personaje ideal para defender objetivos (siempre que no intenten asaltarlos a base de disparos).
Todo esto significa que es todo lo contrario a lo que supuse, en vez de ser un modelo ofensivo gracias al trait Combo with es todo lo contrario, lo cual es un buen cambio ya que miniaturas de control de objetivos en la Liga hay pocas (bueno, pueden defender objetivos a katanazos siguiendo la norma de la mejor defensa es un buen ataque).
La hermana encargada de atacar de lejos, y en este caso sí es como aparentaba al ver la miniatura ya que las armas que lleva son shurikens, pero que hacen sangre en vez de contusión. La única diferencia con su hermano mayor (Lotus) es que ésta no dispone de Rapid Fire, pero por el contrario tiene la opción de repetir para herir gracias al Sharp. Además gracias a Undercover permite posicionarse mejor sobre la mesa, ya que despliega 20 cm más allá de su zona de despliegue y una vez que tanto bandas como objetivos ya han sido colocados, con lo cual puede situarse pensando ya en quién será su víctima.
La última de las hermanas es la encargada de destrozar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo gracias a la siempre poderosa katana y su habilidad para repetir impactos y heridas (Handy y Sharp respectivamente), además gracias al trait Fast puede llegar más fácilmente a donde quiera, o pegar y huir lo cual no es mala idea teniendo en cuenta que en cuanto la toquen es muy probable que no viva para contarlo.
En cuanto a los mercenarios nuevos, lo primero que llama la atención es que son exclusivos para la banda de Bane, con lo que se acabó eso de compartir miembros con la Liga de las Sombras. Primera banda con dos Assault Rifle (Dallas es el otro miembro de la banda de Bane y Liga de las Sombras), aunque hay que recordar que a 300 puntos no caben ambos, ya que solo se disponen de 1000$.
Este nuevo mercenario ya es más caro que los ya existentes. En cuanto a atributos es igual a todos ellos pero con un punto más de Endurance, y aunque sigue siendo Veteran ya no dispone de Bulletproof Vest, aunque su armadura lo compensa con creces (Flak armor), ya que le permite ignorar el daño causado por armas de plantillas (granadas, sprays...) pero no los efectos adicionales que éstas apliquen, es decir, armas que no hieran como el Drug Spray de Scarecrow le afectan como siempre y armas que aplican algún tipo de efecto, tan solo les afecta el efecto (valga la redundancia), como las Freezing Grenades de Mr. Freeze. No suficiente con su armadura, Hardened le permite cambiar la primera sangre que sufra cada ronda por una contusión, por lo que no puede morir a causa de un único ataque.
El detalle que más llama la atención de este mercenario es que es Elite: Soldier of Fortune, lo cual significa que se avecina un nuevo Elite Boss, ¿quizás el ansiado Sidekick para Bane?, ¿es posible que sea Bird? El cual ya hizo su aparición en Batman Arkham Origins.
Por último, siendo Veteran puede recolocar hasta 2 contadores al inicio de su activación, y mediante Order puede causar este mismo efecto en algún aliado en línea de visión, lo que significa que el resto de mercenarios Veteran de la banda pueden llegar a recolocar 4 contadores fuera de su fase de planificación, lo cual viene genial contra la banda del Joker, ya que permite tener hasta 3 modelos con un comportamiento similar a Trickster, el cual permite recolocar todos los contadores al inicio de la activación, y todos los payasos del Joker, menos del Joker Titan, tienen este trait ya que tanto las version Arkham City como Head Ledger del Payaso son Kaos Agent.
El segundo mercenario, a parte de ser el más caro hasta la fecha, es un mini Bane. Sus atributos sí que son bastante distintos a lo que viene siendo habitual en los mercenarios, y por lo tanto en la media de los henchmen ya que éstos, hasta ahora tenían la particularidad de estar en la media en todos sus valores:
- El valor de Strength está un punto por encima de la media, lo cual significa que el 50% de sus impactos deberían herir.
Lo primero que llama la atención es que va equipado con 2 Titan Dose, lo cual no significa que pueda usar las 2 (solo puede usarse una dosis por modelo, una segunda lo mataría), pero sí ha sido confirmado que en un futuro esto tendrá sentido, ¿significa esto que se aproxima un objetivo nuevo, único para la banda de Bane?. De primeras esto significa que durante un turno todos sus atributos se verán incrementados, con lo que se planta con 4 ataques hiriendo a 3+.
Al igual que Bane Arkham City y Bane Arkham Origins, este mercenario es Large, lo que para empezar aumenta su movimiento a 12 cm, le permite realizar el ataque especial Charge y le hace Resilient, con lo que puede repetir chequeos de Endurance. Además, al igual que los 3 Banes, dispone de Reinforced Gloves, con lo que sus ataques desarmados causan el doble de contusiones que los normales. Del Bane restante, el modelo DKR, ha heredado el trait Brutal, lo que le permite repetir el dado de daños colaterales, que pudiendo realizar hasta 4 ataques, las probabilidades de poder aplicarlo aumentan, sobretodo para poder derribar enemigos ya que tan solo hay que sacar lo mismo que en cualquier dado, haya herido o no (a no ser que se traten de 1s, lo cual siempre es un fallo).
Aunque no es ni Insensitized (Bane Arkham City y Bane DKR) ni Sturdy (Bane Arkham Origins), Hardened, al igual que el otro mercenario, le permite aguantar un poquito más ya que las contusiones siempre pueden recuperarse al final del turno. Esto, combinado con Bodyguard le permite proteger a sus Sidekicks o Leader, que en este caso es solo Bane, por ahora... aunque quizás Bane sea de los pocos que los daños no le afectan tanto a la hora de perder contadores.
Como última novedad de BMG tenemos los siempre útiles contadores, en este caso tematizados para la banda de Black Mask.
No sería justo hablar de las novedades del mes y no mostrar al menos la atañente para Marvel. En este caso le ha tocado a otro archienemigo del Hombre Araña, nada más y nada menos que al líder del grupo de villanos conocido como los 6 Siniestros, el doctor Otto Octavius, más conocido como Doctor Octopus, y en versión clásica.
Un saludo y seguimos leyéndonos por el Taller!
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