miércoles, 28 de marzo de 2018

[BMG] Cómo combatir la magia en Batman Miniature Game (Parte I)


Introducción
Tras la aparición de la expansión de magia para Batman Miniature Game, ha comenzado a haber cierta controversia sobre la superioridad de los magos en mesa.
De hecho, tras el torneo del Adepticon(USA) el pasado fin de semana, al parecer un porcentaje muy alto de jugadores llevaban algún mago entre sus filas.
El debate es tal, que algunos  organizadores están empezando a banear la magia en sus torneos, por considerarlos abusivos y para evitar listas demasiado parecidas. 

¿Por qué los magos son tan temibles? 
Los magos son capaces de hacer mucho daño a distancia, además con relativa  facilidad,  al mismo tiempo tienen bastante aguante, por lo que son difíciles de derrotar. Son capaces de potenciar a sus aliados, haciendo letales a los especialistas en cuerpo a cuerpo y por si fuera poco, pueden curararlos o quitar estados,  por lo que su uso está siendo muy popular en torneos.

Tácticas contra magos
Pese a su letalidad y polivalencia de los magos,  os proponemos algunas tácticas que nos permitirán neutralizarlos:

La mejor estrategia es combatir el fuego con fuego, utilizando a los mejores tiradores a nuestro alcance. Aunque los magos son duros cuerpo a cuerpo(por ejemplo debido al Hoover de Zatanna o a Charm de Constantine), son mucho más vulnerables contra disparos, por lo que aprovecharemos este "punto débil" a nuestro favor.
Existen unos pocos tiradores capaces de dejar fuera de combate a un mago enemigo en un solo turno. Si en el peor de los casos no lo conseguimos, al menos habremos conseguido debilitarlo, por lo que tendrá que avanzar con más precaución, y esto reducirá en gran medida su potencial, y tal vez hasta podamos rematarlo en el turno siguiente.
Pero sin duda, lo que más reduce el potencial de los magos es bajarles su willpower, que podemos conseguir con la habilidad Discourage, lo que hará que los magos tengas más dificultades para lanzar hechizos.
Si además reforzamos esta estrategia con el equipo Amuleto Mágico (Rare Nth Medallion), lo dificultaremos todavía más, por lo que será un equipo indispensable si nos enfrentamos a magos.

Otras habilidades de control que nos puede venir bien, aunque en menor medida,  son Confusión o Disarray, ya que con ellas podemos anular los contadores Especiales de los magos, lo que en algunos casos nos puede venir bien. En el caso de Constantine, por ejemplo, si le anulamos los contadores Especiales le negamos la posibilidad de utilizar Luck, con lo que tendrá más dificultades para lanzar hechizos o en el caso de Enchantress le negamos la posibilidad de Mind Control.
Otra buena opción es tratar de relentizarlos, por ejemplo con silbatos.  Dado que el alcance de los hechizos es muy limitado, si encima les cuesta más llegar a sus objetivos lo tendrán francamente difícil.
Además al negar el uso de contadores de movimiento, podemos debilitar a personajes como Zatanna, posiblemente la maga más temible de todos, ya que le impedimos hacer Hoover y utilizar Distort Magic, que es una de las habilidades que la hacen más peligrosa.
Si no conseguimos detenerlos, podemos tratar de cegarlos, utilizando granadas flash o de humo, puesto que un mago necesita línea de visión para poder lanzar hechizos, y si les cegamos no podrán hacernos objetivo.
Si además de relentizar y/o cegar, disponen de habilidades como esquivar o van equipadas con escudo, podremos hostigarles sin descanso, ya que serán difíciles de abatir solo con magia.

Aunque cuerpo a cuerpo siempre es más arriesgado, porque normalmente los magos siempre suelen ir escoltados, podemos tratar de atacarlos con personajes con la regla Acrobat o Dodge, para poder esquivar la magia. Un ataque combinado de varios personajes poderosos en combate,  con habilidades de esquiva,  puede resultar exitoso. Los corredores pueden sernos útiles para esto.
Pero todo esto sería inútil si en el turno crítico nuestro rival nos gana la iniciativa y consigue activar a su mago primero, por lo que será fundamental personajes con la habilidad de Mastermind, estrategias que nos permitan meter un contador adicional en el saco de contadores para tomar la iniciativa, todo ello combinado con la estrategia que nos permite tener la iniciativa en el primer turno sin sacar contador.

Y hasta aquí nuestra primera parte del artículo. En la segunda parte nos centraremos en los personajes más óptimos y os propondremos algunas listas contra magos.

Con estas tácticas pensamos que se puede combatir a los magos con solvencia, pese a todo su potencial.  De todos modos, estas son nuestras propuestas, pero estamos seguros que hay muchas otras, ¿cómo combatís vosotros a los magos? 

Nos leemos en próximas entregas,

Un saludo


7 comentarios:

  1. Genial artículo Pepe! A ver si la gente empieza a diseñar listas anti magos y las veo por los torneos que tengo a Zatanna y Knightfall con ganas de marcha jeje

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    1. El próximo artículo se centrará precisamente en listas antimagos y personaje óptimos contra ellos, ya os preguntaré para tener más ideas.

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  2. Muy bueno!! Ya tengo ganas de ver la segunda parte :D

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  3. Gran artículo! Que comparto en su totalidad.
    Seguid asi chicos!!

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  4. Gracias chicos por vuestros comentarios, la verdad es que animan mucho.

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  5. Holas people!!!
    Creo que por fin podré volver a escribir.
    El medallón, es la clave, yo he podido probarlo, y va fino fino.
    Ese 4 de dificultad extra en área, les hace pensarlo mucho.

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    1. Y si lo combinas con habilidades como Discourage, ya ni te digo... Con la aclaración de las faq de q la magia se podía esquivar y le afectaban los pings, ya la cosa lo cambia

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