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viernes, 30 de junio de 2017

Novedades KM Junio

Muy buenas a tod@s.
Diana llega a lomos de su fiel corcel para impartir justicia
Después de haber dejado pasar las novedades del mes pasado sin dedicarle siquiera unas míseras líneas, volvemos este mes a la carga con la remesa ya anunciada la semana pasada. 

Obviamente, con el estreno de la película de Wonder Woman en cines, Diana y sus amazonas copan gran parte del protagonismo del mes, añadiendo nuevas opciones para la JLA en DCUMG y una nueva facción de "rango Legend" para BMG.

miércoles, 21 de junio de 2017

Propuesta listas competitivas para Batman Miniature Game: #6 Suicide Squad




Hoy os traemos la sexta entrega de nuestra propuesta de listas para el formato competitivo, centrándonos en esta ocasión en la banda del Escuadrón Suicida.

viernes, 28 de abril de 2017

Battle report Suicide Squad vs Law Force, Assault on Arkham Misión 1



Os presentamos el primer battle report de campaña de nuestros amigos de Battletricks, en donde la Biblioteca de Alfred ha colaborado. Es uno orgullo haber participado en este proyecto con ellos, currándose un montaje de vídeo espectacular, aportando a la comunidad un contenido de una calidad de las mejores que se pueden encontrar en Youtube y además en castellano.

Este es el primero de los cinco que haremos en conjunto, representado las cinco misiones de la campaña del reglamento Suicide Squad, y si todo sale bien, tal vez hagamos lo propio con la campaña Arkham Knight.

En cuanto a la primera misión, se trata del escenario Asalto a Arkham, en el que se enfrentaron 300pts/1000$ de Suicide Squad contra 300pts/1000$ de Law Force, donde los primeros tenía que rescatar a dos free agents villanos, y los segundos tratar de evitarlo, en las imágenes podéis ver los detalles.


Sin más preámbulos, os dejamos con este espectacular battlereport, (pincha aquí para verlo en pantalla grande):


En breve incluiremos subtítulos en español y en inglés.

Por si os interesa, os dejamos este otro videoreport introductorio de BMG, Joker vs Suicide Squad, especialmente recomendado para los que están empezando.

ROBIN ARKHAM KNIGHT

También comentar que los compañeros de Battletricks están haciendo un sorteo de la miniatura de Robin, en el que podéis participar simplemente dejando un comentario en el vídeo del programa Knightroglicerina episodio 2.

Esperamos que os guste tanto como a nosotros haber participado en el mismo,

un saludo

jueves, 29 de diciembre de 2016

Painting Step by Step: Killer Croc

Second member for the Squad. This time is Killer Croc's turn! We are going to star by priming in black and we will use white form the top just to emphasize the point where the light comes.

Skin
To have the closest tone of a crocodile skin we are going to use some dark green that we have. In my case I started with Orkhide Shade

 

Pintando Paso a Paso: Killer Croc

Segundo miembro del escuadrón. Esta vez le toca el turno a Killer Croc! Empezaremos imprimando en negro y le daremos con blanco desde arriba para que nos marque la zona de luz.

Piel
Para tener un tono de piel lo más parecido a un cocodrilo empezaremos con algún verde muy oscuro. En mi caso empecé con Orkhide Shade

 

lunes, 7 de noviembre de 2016

BMG: Analysis Harley Quinn (Margot Robbie)

Hi to everyone.
Turn finally for the only member of the Suicide Squad with a affiliation itself: Margot Robbie Harley Quinn, who as one would expect from this character is also Sidekick of the Joker Band, and is also the most expensive of all Harley to date 90/$300. As a member of a band of Joker has a special synergy with this, since the True Love she feels she can allow her to improve her Willpower to 7 and her attack to 5 if her "puddin" falls on the battlefield; in addition, her inclusion in this band unlocked up to 1 equipment upgrade Sexy Costume (+5/$300) which allows give Disarray to a Henchmen, which for 1SC would change places up to 2 counters in an visible enemy model, which would add if possible more control of this strip. As a member of the Suicide Squad, and like Deadshot or Captain Boomerang, she can become the leader in the battlefield, what would make her immune to the cranial bomb, and due to her rank is Sidekick, only Amanda Waller could take her out from leading the team.
In mobility terms she keeps the tone of the other Harley: value of Movement of 4 combined with Acrobat, that having into account she has not to pay any MC to realise jumping actions, and also being able to pass through (even running) miniatures, letting her to cover huge terrain distances. Taking also into account the little voices that haunt her head (The Voices), could even have up to 6 counters in this attribute, under normal conditions.

Offensively is useful both in melee and distance, but the lethality of the attack is not at all the same. From the short distance (Short Range), 20 cm, has her Hate/Love Gun despite having ROF 2 all the damage is lethal ( for shoot) with option to add  more if gets the always circumstantial critical.

For melee, although the Light of her gun allows her to use it even with ROF 1, her main asset is her Good Night Bat that allows her to repeat failed impacts (Handy) and to wound +4 base (+1 Strength by Heavy), and although in this case the damage is not lethal, they do not stop being which always affects the rival action counters. Moreover, in both cases she can get slice of her Confusion (2SC) to lower  -1 the target Defense, among other things.

Her Mental Disorder (The Voices) forces her to be planned aggressively if she wants to has her 4AC wildcard. The good thing about this variant of Unpredictable is that a Confusion doesnt unusable her and are also 4 wildcard counters instead of 3; the point might be called negative is her aggressive planning, which may end up leaving without counters to attack if they start using without stopping to think about planning.

As far as Defense is concerned, as all versions is a difficult character to knock down by shots provided she has some MC or AC also possibly by the aforementioned The Voices, thanks to her Dodge(4). As additional measures to her Defense 4 arguably has her Combat Flip (1SC) to hit and go away from the enemy with which is hitting base to base, making her "immune" to Reach; moreover, since it is considered movement could in her case, being Acrobat, through characters and hide behind them, but only once per round.

Combining some traits of Harley, it can see her as a character able to hit and run away far enough for many of the rivals can not get to she. The combination of Combat Flip (1SC) + Goad (1SC) + base movement could ward off the distance up to 22 cm of her rival. If with Combat Flip she will still be within 5 cm from his rival, with Goad it will be possible to put him away enough for being able to use her gun at full rof.

Again, The Voices would give the option to recover up to 7 stun in a round, which makes playing it defensively to be a tough character to impact and knocked down.

Finally, on Support/Control tasks this Harley Quinn still has much to offer. First of all, being someone Charismatic has an impact on the development of the band since it allows you to recruit Free Agent more (for a total of 3 in games of 350 points), and taking into account the low cost of many of fellow this film version of the Suicide Squad, is something to keep in mind. As Punker, who goes with her namesake Leader, also has Goad (1SC) to move one (or more) enemies who do not pass Willpower check, suitable to annoy the rivals ROF or keep them away from targets that are controlling or disputing. so combined with the Punker's one can end with an enemy moved up to 10 cm. Her Confusion (2SC) not only makes it easier for her the impact enemies (as low Defense and Attack by 1 point to a visible enemy to 20 cm or less, in addition to deny the use of SC in her rival even to recover stun) but also to colleagues who want to take advantage of it. In the case of a band of Joker, her Confusion becomes even better given the ease of this band to carry Distract, and if it is used in situations of numerical superiority defense is penalized in -3 ... trembles Batman!

In short, this is before the Harley Quinn most aggressive of all, mainly because of the way it must be planned to take advantage of the Mental Disorder: The Voices, which no longer an Unpredictable but with AC. From the short distance she has her Hate/Love Gun to make up to 2 lethal shots by causing  in each successful attack; for melee is impacting with certain facilities (Confusion + Handy) although the damage is not lethal (), but causes losses counter which is always annoying.

Also it happens to be a great ally to support her teammates since her Confusion (2SC) can lower the Defense -1 point of a rival, which also can be combined with any of the distracts many that this band can take even potentiated with a situation of outnumbered to apply to a -3 to the rival defense (-2 for ranged attacks). Her Goad (1SC) may be useful to separate rivals that are intruding on an objetive(own or enemy) or attempt to zoom in/out an enemy but without forgetting that not be used to hurl anybody. Finally (although it is something to keep in mind when drawing up the list), her Charismatic allows you to include more Free Agent interesting especially now that there are enough of them at low cost.

Last but not least interesting, once again it has an Acrobat Harley with Mopvement 4, which not only means that it is able to move quite effectively at ground level and through obstacles, but it is also complicated impact her with Ranged attacks for her Dodge (4).

Greetings ande we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG: Análisis Harley Quinn (Suicide Squad)

Muy buenas a tod@s.
Turno por fin del único miembro del Escuadrón Suicida con una afiliación propia: la Harley Quinn de Margot Robbie, que como cabría de esperar de este personaje es también Sidekick de la banda del Joker, siendo además la Harley más cara de todas hasta la fecha con 90/$300. Como miembro de una banda del Joker tiene una sinergia especial con éste puesto que el True Love que siente hacia él le puede permitir mejorar su Willpower a 7 y su Ataque a 5 si su "bichito" cae en el campo de batalla; además, su inclusión en esta banda desbloquea hasta 1 mejora de equipo Sexy Costume (+5/$300) que permite dar Disarray a un Henchmen, que por 1SC permitiría cambiar de sitio hasta 2 contadores en un modelo enemigo visible, lo que añadiría si cabe algo más de control a esta banda. Como miembro del Escuadrón Suicida, y al igual que Deadshot o el Capitán Boomerang, puede convertirse en su líder en el campo de batalla, lo que de buenas a primeras la haría inmune a la nano-bomba craneal, y dado que su rango es el de Sidekick, tan solo Amanda Waller podría relegarla del mando.
En términos de Movilidad mantiene la tónica de las otras Harley: valor de Movimiento 4 combinado con Acrobat, que teniendo en cuenta que no ha de pagar MC para llevar a cabo acciones de salto, y además es posible atravesar (incluso corriendo) a través de miniaturas, le van a permitir recorrer grandes distancias de terreno. Si además se tienen en cuenta las vocecillas que rondan por su cabeza (The Voices), podría llegar incluso a disponer de hasta 6 contadores en este atributo, en condiciones normales.

Ofensivamente hablando es útil tanto en cuerpo a cuerpo como en distancia, aunque la letalidad del ataque no es para nada la misma. Desde la corta distancia (Short Range), 20 cm, dispone de sus Hate/Love Gun que pese a tener ROF 2 todo el daño que causa es letal ( por disparo) con opción a añadir  más si logra el siempre circunstancial crítico. 

Para el cuerpo a cuerpo, aunque el Light de su pistola le permite usarla aunque con ROF 1, su baza principal es su Good Night Bat que le permite repetir impactos fallidos (Handy) y poder herir a 4+ de base (+1 a la Fuerza por Heavy), y pese a que en este caso su daño no es letal, no dejan de ser lo cual siempre repercute en los contadores de acción del rival. Además, en ambos casos puede sacar tajada de su Confusion (2SC) para bajar en -1 la Defensa de su objetivo, entre otras cosas.

Su Mental Disorder (The Voices) le obliga a ser planificada agresivamente si se quiere disponer de sus hasta 4AC comodín. Lo bueno de esta variante de Unpredictable está en que un Confusion no la inutilizaría y que además son 4 contadores comodín que tendría en lugar de 3; el punto que podría llamarse negativo está en su planificación agresiva, lo que puede acabar dejándola sin contadores para atacar si se empiezan a usar sin pararse a pensar en la planificación.

En lo que a Defensa se refiere, como todas sus versiones es un personaje difícil de tumbar a disparos siempre y cuando disponga de algún MC, o AC también en su caso por las ya mencionadas The Voices, gracias a su Dodge(4). Como medidas adicionales a su Defensa 4 podría decirse que dispone de su Combat Flip (1SC) para pegar y alejarse del enemigo con el que se esté batiendo base con base, haciéndola por ejemplo "inmune" a Reach; además, dado que se considera movimiento podría en su caso, por ser Acrobat, atravesar personajes y parapetarse tras de ellos, pero tan solo una vez por ronda.

Combinado algunos de los traits de Harley, puede vérsela como un personaje capaz de pegar y salir huyendo lo suficientemente lejos como para que muchos de los rivales no puedan llegar a ella. La combinación de Combat Flip (1SC) + Goad (1SC) + Movimiento base la podría alejar una distancia de hasta 22 cm de su rival. Si con Combat Flip seguiría quedando a menos de 5 cm de su rival, con Goad sí podría alejarlo lo justo para poder disparar a plena cadencia de su pistola.

Una vez más, su The Voices le daría opción de poder recuperar hasta 7 contusiones en una ronda, lo cual hace que jugándola defensivamente pueda ser un personaje duro de impactar y de acabar tumbando.

Por último, en temas de Apoyo/Control esta Harley Quinn tiene aún mucho que ofrecer. Antes de nada, el ser alguien Charismatic tiene su impacto en la elaboración de la banda puesto que le permite poder reclutar un Free Agent más (para un total de 3 en partidas a 350 puntos), y teniendo en cuenta el bajo coste de muchos de sus compañeros de esta versión cinematográfica del Escuadrón Suicida, es algo a tener muy en cuenta. Al igual que Punker, que acompaña a su homónima Leader, dispone también de Goad (1SC) para mover a algún (o varios) enemigos que no logren superar un chequeo de Willpower, idóneo para fastidiar la ROF de los rivales o alejarlos de objetivos que estén controlando o disputando, lo que además combinado con el de éste podría acabar desplazando a un rival hasta 10 cm. Su Confusion (2SC) no solo le facilita a ella el impactar a enemigos (puesto que baja la Defensa y Ataque en 1 punto a un enemigo visible a 20 cm o menos, además de denegar el uso de SC en su rival incluso para recuperar contusiones), sino también a los compañeros que quieran sacar partido de ello. En el caso de una banda de Joker, su Confusion se vuelve aún mejor dado la facilidad de esta banda para llevar Distract, y si además se usa en situación de superioridad numérica la defensa se ve penalizada en un -3... que tiemble hasta Batman!

Resumiendo, se está ante la Harley Quinn más agresiva de todas, principalmente por la manera en la que hay que planificarla para sacar partido de su Mental Disorder: The Voices, que no deja de ser un Unpredictable pero con AC. Desde la corta distancia dispone de su Hate/Love Gun para poder realizar hasta 2 disparos letales por ataque causando  en cada éxito; para el cuerpo a cuerpo tiene ciertas facilidades impactando (Confusion + Handy) aunque el daño no es para nada letal (), pero sí provoca pérdidas de contador lo cual siempre es molesto. 

También resulta ser una gran aliada como apoyo a sus compañeros puesto que con su Confusion (2SC) puede bajar la Defensa en -1 punto de algún rival, lo cual además puede combinarse con alguno de los tantos Distracts que esta banda puede llevar, incluso potenciarse con una situación de superioridad numérica para aplicar hasta un -3 a la Defensa rival (-2 para ataques a distancia). Su Goad (1SC) puede ser útil para apartar a rivales que estén molestando en un objetivo (propio o enemigo) o intentar alejar/acercar a un enemigo pero sin olvidar que no puede usarse para despeñar a nadie. Por último (aunque más bien es algo a tener en cuenta a la hora de elaborar la lista), su Charismatic le permite incluir un Agente Libre de más, interesante sobre todo ahora que hay bastantes de ellos con un bajo coste. 

Por último y no por ello menos interesante, una vez más se tiene a una Harley Acrobat con Movimiento 4, lo cual no solo significa que es capaz de avanzar con bastante eficacia a ras de suelo y atravesando obstáculos, sino que además es complicado impactarla con ataques a distancia por su Dodge (4).

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

viernes, 4 de noviembre de 2016

Spoilers DCUMG, BMG y FAQs

Muy buenas a tod@s.

Para hoy os traemos un pequeño resumen de lo que han sido estos últimos dos días en juegos de Knight models.
El primero de ellos fue nada más y nada menos que el perfil del superhéroe más poderoso de todos dentro del universo DC (que empiece el debate por esto que acabo de decir) para el reciente anunciado DC Universe Miniature Game: Kal-El, el hijo de Krypton, más conocido como Superman. Lo más llamativo de todo es que parece ser que este nuevo juego va a tener el mismo funcionamiento que su hermano marvelita, o al menos eso puede deducirse por el formato de la tarjeta. En lo que al perfil se refiere voy a robarle a nuestro amigo Darel de El Sobaco de Batman el resumen que hizo de él, ya que no puede expresarse mejor:
Es un pinardo de coste 18 que vuela, tiene resistencia 2 y mete castañas como panes, muy duro.
El siguiente de los spoilers que se dejó caer fue el tan demandado Sidekick para la banda de Bane: Bird. Por él mismo no es un perfil por el que el rival tenga que sentir pavor, ya que ofensivamente no destaca apenas. Por el contrario, lo que sí aporta es una enorme sinergia con todos los Veteranos de la banda como son los mercenarios que la componen. Además es el Elite Boss que en su día ya se esperaba con T.N.T. 

Knight Models ya dejó caer en Arkham City Limits que Bird no vendrá solo, por lo que puede intuirse un nuevo starter para la banda del mercenario más adicto de todos.

Para el día de hoy, lo primero ha sido conocer por fin al Leader de la tan esperada banda de Mr. Freeze, que como no podía ser de otra forma, es él mismo. Como era de esperar, este nuevo Victor Fries juega mucho con los efectos de frío, siendo su Ice Flash el más peligroso de todos pudiendo dejar anclado a un rival cercano.
El segundo anuncio de hoy ha sido un nuevo set de dados temáticos, en este caso con estética Suicide Squad, que desde luego que hará las delicias de todos aquellos que ya tengamos la caja.
Por último dar una noticia informativa, y es que los grupos de Facebook de Marvel Universe Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game España pasan a albergar también al juego de DC, lo que nuevamente deja bastante claro que el sistema de juego va a ser el mismo. Así pues, pasan a llamarse respectivamente Knight Models SuperHeroes Universe (DCUMG & MUMG)Knight Models SuperHeroes Universe España (DCUMG & MUMG).

Para cerrar el día, dos nuevos documentos gratuitos han sido publicados. El primero de ellos son las tradicionales FAQs, que junto a la última versión del reglamento establecen una nueva base sólida en la que se ha eliminado mucho contenido innecesario de este documento. El segundo son unas directrices a la hora de llevar a cabo torneos, llamado Batmatch, en el que entre otras cosas se han potenciado a los teams y definido las misiones más adecuadas para este tipo de eventos

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

viernes, 16 de septiembre de 2016

BMG: SPOILER GAME BOX: Caja del Escuadrón Suicida

¡Buenas muchachada!

Esta tarde Knight Models ha colgado una foto del contenido de la caja y, personalmente, ¡he flipado!


Todavía no sabemos el precio de la caja, pero no quiero especular porque hay mucha pasta en miniaturas en una sola foto (añade reglamento, tarjetas, edificios...).

Vamos pues al contenido.

MINIATURAS

Vemos por fin el conjunto de todas las miniaturas que vienen en la caja (que ya habíamos ido viendo a lo largo de estas semanas). Tanto el diseño como el pintado son una pasada y son fieles a lo que vimos en la película. Supongo que aquí tod@s estamos de acuerdo.

Desde mi punto de vista es un acierto meter dos bandas completas (suponiendo que son 350 puntos de Reputación). Esto es algo a lo que no estamos acostumbrados, pues suele ser un reclamo poner menos puntos para que acabes comprando más miniaturas para una banda tipo.

Además, por lo que hemos visto, varios miembros del Escuadrón Suicida son Agentes libres de afiliación desconocida, por lo que pueden ir con Joker. Esto hace que sea tan interesante comprarse la caja a medias con alguien y repartir bandas, como cogerla para ti sol@ y jugar Joker con múltiples opciones.

Por último, vemos que Harley Quinn sale entre ambas bandas. Su afiliación en la película (a su pesar por la nanobomba) es para los dos grupos, así que supongo que se podrá jugar indistintamente.

ESCENOGRAFÍA

Una de las sorpresas ha sido que KM mete edificios para poder jugar. El diseño es muy interesante y las referencias en cartelería dan para divagar un rato.

El tipo de cartón de los edificios parece grueso y estable (lo que permite alturas considerables). Por la foto, deben ser sencillos de montar y desmontar. Además, los veo muy jugables con tantas repisas para escalar, ocultarse y usar batclaws.

Aparentemente me convencen mucho. Habrá que tenerlos en mano a ver si tienen la calidad que se percibe en la foto.

MARCADORES Y DADOS

Uno de los mayores aciertos de la caja, según mi opinión, es meter estos marcadores. El tiempo dirá si es un tiro en el pie o un negocio redondo, pero a los marcadores de turno se añaden los de farolas (4), alcantarillas (4) y objetivos (7).

Cualquiera que los tenga de metal o madera sabrá del ahorro que supone. Yo personalmente prefiero tenerlo todo en metal, ¡pero esto me permite poner objetivos extra con la estrategia!

Por último, 4 dados aparentemente iguales. Esto hace que tengamos que añadir un dado nuestro o tirar uno de ellos por separado para distinguir el de daños colaterales. Pediría uno más, pero supongo que cambiar el color de un solo dado encarece el producto (y dados tengo miles).

TARJETAS Y REGLAMENTO

Las tarjetas no las comento pues ya lo está haciendo Xermi semana a semana y, además, era esperable que fuesen incluidas.

Ahora, el reglamento es una de las razones para comprar la caja. En primer lugar porque sale en Inglés y Castellano, lo que hará que mucha gente se alegre y la comunidad crezca. En segundo lugar porque será el que me lleve en la mochila para consultas rápidas del día a día, dejando los otros dos en casa para cosas específicas sin que se me estropeen.

Como podéis leer en el lateral, el manual incluye las reglas completas del juego y una campaña del Escuadrón Suicida. Quien me conoce sabe que soy más casual que competitivo, y lo que es recrear situaciones cinéfilas me encanta.

¡Quizá hasta permiten quitar/destruir/olvidar al hermano soso de Enchantress de la película!

CONCLUSIÓN

A expensas de saber el precio, que va a determinar si es una buena caja o un cajón, a mí personalmente me ha encantado.

Creo que aciertan poniendo bandas completas, incluyendo el reglamento en castellano y prestando atención al cuidado general. Es más, hasta veo como un acierto meter al irrelevante Slipknot.

Parezco una groupie esperando a la puerta del backstage...



miércoles, 14 de septiembre de 2016

Spoiler Game Box BMG: Joker's Crew

Muy buenas a tod@s.

En el día de ayer Knight Models hacía público más contenido de esta Game Box que tanta expectación está creando. Si la semana pasada fue el Escuadrón Suicida al completo (a expensas de conocer aún los perfiles de Slipknot y Harley Quinn), ayer fue turno para la segunda banda de esta caja, que como ya se sabía cuando se desveló a Panda y como podía esperarse, es nada más y nada menos que la del Joker, esta vez interpretada por Jared Leto.
Junto a la foto, Knight Models confirmó el contenido en cuanto a miniaturas de las bandas. En el caso del Escuadrón Suicida:
  • Captain Boomerang (48/$200): Ideal para ir a por el Botín aunque no disponga de ninguna habilidad que le haga llegar tan rápido como otros lo harían. El poder disparar estando totalmente a cubierto lo convierte en bueno para dar fuego de cobertura, pudiendo además hacer rebotar sus ataques. La parte negativa está en que solo es capaz de controlar el Botín y los Cajones de Munición.
  • Deadshot (96/$400): En un turno puede llevarse por delante a cualquiera dado que es capaz de disparar dos de sus armas. Después de eso es útil como apoyo en el cuerpo a cuerpo o protegiendo el Cajón de Munición recargando en cada ronda sus Guns (principalmente).
  • Diablo - 50/$200: Impredecible. Puede ser letal si logra fallar el chequeo de Willpower, de lo contrario a parte de para iluminar, poco más uso tiene durante esa ronda.
  • Katana - 50/$0: Un gran pilar defensivo. Para el Escuadrón Suicida supone una ronda de detonación craneal que podría ganar; para Fuerzas de la Ley supone una protección para sus Leader/Sidekicks dada la combinación de Bodyguard + Dodge/Defensive.
  • Killer Croc - 64/$0: Idóneo para llegar rápidamente a los objetivos, además de ser perfecto para controlarlos pudiéndose quitar fácilmente a enemigos de encima a base de empujones.
  • Slipknot: Presumiblemente un personaje móvil por el mero hecho de tener una Batclaw.
  • Harley Quinn
  • TOTAL: 308/$800
Dando por hecho que Harley Quinn entrará dentro de la banda del Joker, esto indicaría que el miembro del Escuadrón que falta por revelar sus detalles tendría un coste de no más de 42 puntos de reputación, y recordando la película bien podría suponer una Batclaw para los villanos. Esto suponiendo que ambas bandas están cuadradas a 350 puntos de reputación. 
En el caso de la banda del Joker, tan solo se conocen los detalles de Panda Man, pero viendo su perfil invita a pensar que todos ellos van a ser Elite Cos Players y que Leto será el único Joker capaz de unirlos a todos en una misma banda. 

En cuanto al resto de Henchmen, tan solo puede apreciarse que va a ser una banda con gran cantidad de potencia de fuego, y viendo que ya Panda Man cuesta $650, está claro que llevando a todos ellos pocas mejoras de equipo van a poder añadirse. 

Esta banda estará formada por:
  • Joker 
  • Harley Quinn
  • Panda Man (40/$650)
  • Eyeball Man
  • Goat Head Priest
  • Mr. Grin (White)
  • Mr. Grin (Black)
Por lo leído en el comunicado, esto no es lo único que contendrá la caja. En el primer anuncio que hicieron se informaba que iba a estar disponible también en castellano, ¿por qué no pensar en el reglamento traducido? Ya han dicho varias veces que es un proyecto en el que estaban trabajando. ¿Habrán dados tematizados, objetivos de banda...? La otra gran pregunta es ¿cuánto costará esto? Sin querer afirmar nada, mi apuesta personal está entre los 100-120€, no olvidemos que los starters de Marvel salían a un precio razonable pese a tener 4 miniaturas dentro, y más aún si se hacía el pre-order.

De seguro que en los próximos días iremos saliendo de dudas

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

lunes, 12 de septiembre de 2016

BMG: Analysis Killer Croc (Suicide Squad)

Hi to everyone
We continue with the analysis of these new additions so designed for the Suicide Squad, without forgetting that most do not cease to be free agents with predilection for various bands. Again you have a new version of an existing character and also offering a lower cost (64/$0) than his big brother, never better (32 points less). Like this one, just feel devotion to bands of villains, and even not repudiating Bane.
One of the most striking aspects of this new Killer Croc still undeveloped (but rather, without deforming) is the mobility. The fact of not being Large makes his base movement be the typical 10, although hisvalue 3 of Movement compensates for this in some way. Nor should we forget the trait, 100% circumstantial, that allows him to avoid having to pay 1MC to get into difficult terrain provided it is aqueous in nature (Amphibious), although we must not overlook that the movement he remains prevented . Within this section could include Raised in the Sewers, which will allow him to win a turn to arrive at wherever (rather where there are sewers), since it can start in the basement of Gotham, although in his case that counts for the limit of characters inside the sewers.

In the Offensive plane is not as dangerous as his mutated version but still someone, especially Henchmen, should not be underestimated it. While it is true that his strength is his main handicap hitting 4+(in addition to not repeat no roll), his Claws not only allow him to be more dangerous than someone with Reinforced Gloves since his injury does include blood (). 

If his claws invited to use it to grab enemies, his trait Ferocious incites push as this does not cost SC, which makes it ideal for "winning a free impact" (for possible collisions due to the push) or protect/defend objetives away troublesome rivals. Not having to pay to push 1SC is something that in game has much more impact than it may seem in theory.

Although in Defensive terms it remains being someone feasible to hit, remains opposed some resistance to being hurt thanks to the -1 that the opponent must apply to their rolls by his Tough Skin, although this is useless if the opponent spear a magic attack (such as his companion Diablo). This penalty at the opponent when hurts means that most Henchmen should injure 6+, and although against ranged attacks (especially with Firearm) this negative bonus achieve almost impossible not hurt him, it is true that may begin within the sewers with Raised in the Sewers guarantees the stay out of firing range, and also if they are covering possible drop zones of ranged shooters, in round 2 Jones can easily pounce on them and as little override can shoot, or having to do with ROF1 away from him if they decide to do so.


Although already mentioned in the Mobile section, his Raised in the Sewers also be seen as an element of Support/Control as well used can cause enough trouble rival. The fact of having Waylon Jones (in any version) converts the provision of sewers into a weapon that only villains could emulate with the Tunnel (1/C) strategy.  If Lady Luck is benevolent and we get 3 of them, in case the scenario is one which requires a deployment of objetives at the other end of the table, you can put the opponent in a real bind as a readiness in their area of ​​deployment, coupled with the placement of the juiciest objetives as close as possible of sewers, would force him to leave at least 3 members behind if he doesnt want to look like Waylon not only goes by one in the round 2 may even reach an objetive in the same round (the minimum separation between an objetive and a sewer is 5 cm, if placed Killer Croc between the two, the 2 cm remaining can be covered safely with 2MC that could still be planned).  If the scenario requires deployment objetives in the center of the table and objectives tastiest get as far as possible rival, this facet of Killer Croc is much better since they do not have to worry about anyone cover the sewer, with what in round 2 rate could start to get points.

In the fatal case of obtaining only a single sewer, and with a display of objetives in the center of the table, reasoning before holds. On the contrary, in the opposite case the situation may not be so bad if the arrangement of the scenery accompanies, ie if in the area of rival deployment (in which it has to put objetives) has a raised area under which can place some of them so just by dropping Killer Croc comes in contact with it. It is clear that before this the opponent can has someone on the roof with the idea of annulling the sewer, but these situations can be more beneficial for the player to carry Killer Croc that the rival:
  • If the opponent puts it on top someone without Batclaw to plug the sewer, he is a member of his band mortgaged in heights and will has some difficulty down.
  • If change is someone with Batclaw (or Fly or some trait that allows him down from heights without complication) it is a member that the opponent will not be used to reach his objetives sooner.
  • If is a shooter, is a tastie target for Waylon since nothing else out can try to thrust him down and later jump down to his objetive.
  • .
Once it has has dropped and provided he doesnt lose more than one counter by the fall that in his case this would jump from no more than 15 cm at least (considering his JC is 5cm and considering that a fall with a difference of up to 10 cm as "only" suffered a wound) may fall next to his objetive and still has 3 counters if some annoying opponent has decided to stay guarding (2 in the case remains knocked down by the fall), and can separate it from the objetive without additional cost.

Perhaps this is one of the few cases in which the Explosive Gel is useful because it can be used to cover permanently the sewer. And if  Croc is the first miniature activated during round 2, at time to reach the target it is easily voidable.

In short, this is a Killer Croc could be considered a smaller version of the previous one, although in his case not being Large does affect him greatly because it is easier can avoid him get out from a sewer because with just one member rival this is possible. His Though Skin makes most of the game Henchmen have complicated hurt him in the melee because that would imply -1 to hurt 6+, but hit him is still something not very complicated. Hitting has a number of virtues as his Claws ( and to push for free (Ferocious), but his strength 4+ may not be as decisive as might be expected often. 

All this comes into play if it is sent to fight, and thanks to his Raised in the Sewers that allows him to win a turn and he can starts in the sewers, this character is suitable to send to for an objetive and try to ensure VP minimum needed for cranial pumps do not start to be detonated, at least not in a band Suicide Squad. That is why the provision of sewers become a tactical element to know how to exploit the limit placing them as close as possible to the objectives and if possible in areas that the opponent has to sacrifice someone to lock it, as on top a not very high building. They are also ideal to cover possible firing positions quickly and annulling it.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG: Análisis Killer Croc (Suicide Squad film)

Muy buenas a tod@s.

Seguimos con los análisis de estas nuevas incorporaciones tan pensadas para el Escuadrón Suicida, aunque sin olvidar que la mayoría no dejan de ser Agentes Libres con predilección por diversas bandas. Nuevamente se tiene una nueva versión para un personaje ya existente y además ofreciendo un coste menor (64/$0) que su hermano mayor, nunca mejor dicho (32 puntos menos). Al igual que éste, solo siente devoción por las bandas de villanos, y en su caso no repudia ni siquiera a Bane.
Uno de los aspectos más llamativos de este nuevo Killer Croc aún sin desarrollar (aunque más bien, aún sin deformar) es la Movilidad. El hecho de no ser Large hace que su movimiento base sea el típico 10, aunque su valor 3 de Movimiento compensa esto de alguna forma. Tampoco hay que olvidar el trait, 100% circunstancial, que le permite evitar tener que pagar 1MC por entrar en terreno difícil siempre que éste sea de naturaleza acuosa (Amphibious), aunque no hay que pasar por alto que el movimiento por él sigue siendo impedido. Dentro de este apartado se podría incluir Raised in the Sewers, que le va a permitir ganar un turno para llegar a donde sea (más bien donde haya una alcantarilla), puesto que puede empezar en el subsuelo de Gotham, aunque en su caso sí cuenta para el límite de gente dentro de las alcantarillas.

En el plano Ofensivo no es tan peligroso como su versión mutada pero sigue siendo alguien a quien, sobre todo los Henchmen, no deberían menospreciar. Aunque es cierto que su Fuerza 4+ es su principal handicap pegando (además de no repetir ninguna tirada), sus Claws no solo le permiten ser más peligroso que alguien con Reinforced Gloves puesto que su daño sí incluye sangre (). 

Si sus garras invitan a usarlo para agarrar enemigos, su trait Ferocious incita a empujarlos dado que esto no le cuesta SC, lo que lo hace idóneo para "ganar un impacto gratuito" (por posibles colisiones debido al empujón) o proteger/defender objetivos apartando a molestos rivales. El no tener que pagar 1SC para empujar es algo que en mesa tiene mucho más impacto del que pueda parecer en la teoría.

Aunque en lo Defensivo continúa siendo alguien factible de ser impactado, sigue oponiendo algo de resistencia a ser herido gracias al -1 que el rival debe aplicar en sus tiradas de esta índole por su Tough Skin, aunque de nada sirve esto si el rival le lanza un ataque Magic (como por ejemplo su compañero Diablo). Esta penalización en el rival a la hora de herir se traduce en que la mayoría de Henchmen deberían herirle a 6+, y aunque con ataques a distancia (sobre todo con Firearm) este bonificador negativo no imposibilite casi el lograr herirle, es cierto que pudiendo empezar dentro de las alcantarillas con su Raised in the Sewers le garantiza el quedar fuera de rango de disparo, y si además éstas están cubriendo posibles zonas de colocación de tiradores de alcance, en la ronda 2 Jones puede abalanzarse fácilmente sobre ellos y como poco anularles el poder disparar, o que tengan que hacerlo con ROF1 si deciden alejarse de él para poder hacerlo.

A pesar de que ya se ha mencionado en el apartado Móvil, su Raised in the Sewers también debe verse como un elemento de Apoyo/Control puesto que bien usado puede causar bastantes problemas al rival. El hecho de tener a Waylon Jones (en cualquiera de sus versiones) convierte la disposición de alcantarillas en un arma que tan solo los villanos podría emular con la estrategia Tunnel (1/C). Si la diosa Fortuna es benévola y se consiguen sacar 3 de ellas, en el caso de que el escenario sea de los que exige un despliegue de objetivos en el otro extremo de la mesa, se puede poner al rival en un verdadero aprieto puesto que una buena disposición en su zona de despliegue, sumado a la colocación de los objetivos más jugosos lo más cerca posible de las alcantarillas, le obligaría a dejar al menos a 3 miembros atrás si no quiere ver como Waylon no solo sale por una de ellas en la ronda 2 pudiendo incluso llegar a algún objetivo en la misma ronda (la separación mínima entre un objetivo y una alcantarilla son 5 cm; si se coloca a Killer Croc entre ambos, los 2 cm restantes pueden cubrirse con total seguridad con los 2MC que aún podría haber planificado). Si el escenario exige el despliegue de objetivos en el centro de la mesa y los objetivos más suculentos se ponen lo más lejos posible del rival, esta faceta de Killer Croc es mucho mejor puesto que no hay que preocuparse de que nadie tapone la alcantarilla, con lo que en la ronda 2 se podría empezar a puntuar ya.

En el fatídico caso de obtener tan solo una única alcantarilla, y con un despliegue de objetivos en el centro de la mesa, el razonamiento de antes se mantiene. Por el contrario, en el caso contrario la situación puede no ser tan mala si la disposición de la escenografía acompaña, es decir, si en la zona de despliegue del rival (en la cual han de ir objetivos) se tiene una zona elevada bajo la cual colocar alguno de ellos de manera que con tan solo dejándose caer Killer Croc llegue al contacto con éste. Está claro que ante esto el rival puede disponer a alguien en el tejado con la idea de anular la alcantarilla, pero esas situaciones pueden ser más beneficiosas para el jugador que lleve a Killer Croc que para el rival:
  • Si el rival coloca en lo alto a alguien sin Batgarra para taponar la alcantarilla, es un miembro de su banda hipotecado en las alturas y que tendrá ciertas dificultades para bajar.
  • Si en cambio es alguien con Batgarra (o Fly o algún trait que de permita bajar sin complicación de las alturas) es un miembro que el rival no va a usar para llegar cuanto antes a sus objetivos.
  • Si es un tirador, es un caramelito para Waylon puesto que nada más salir podría abalanzarse sobre él e intentar despeñarlo para saltar posteriormente edificio abajo hacia su objetivo.
Una vez ha se ha dejado caer y siempre y cuando no pierda más de un contador por la caída que en su caso esto sería saltar de no más de 15 cm de altura al menos (teniendo en cuenta sus 5 cm de Capacidad de Salto base y teniendo en cuenta que con una caída con una diferencia de hasta 10 cm tan "solo" sufre una herida), puede caer junto a su objetivo y disponer aún de 3 contadores por si algún molesto rival ha decidido quedarse custodiándolo (2 en el caso que quede derribado por la caída), y poder apartarlo del objetivo sin coste adicional por ello.

Quizás este sea de los pocos casos en los que el Gel Explosivo sea útil, ya que puede usarse para taponar definitivamente esa alcantarilla. Y si por alguna de aquellas Croc es la primera miniatura en activar durante la ronda 2, en el momento de llegar al objetivo es fácilmente anulable.

Resumiendo, se tiene a un Killer Croc que podría considerarse una versión reducida del anterior, aunque en su caso el no ser Large sí le afecta en gran medida dado que es más fácil anularle el poder salir por una alcantarilla puesto que con tan solo un miembro rival esto es posible. Su Though Skin hace que la mayoría de Henchmen del juego lo tengan complicado el herirle en el cuerpo a cuerpo dado que ese -1 para herir implicaría ir a 6+, aunque impactarle sigue siendo algo no muy complicado. Pegando dispone de una serie de virtudes como sus Claws () y poder empujar gratis (Ferocious), pero su Fuerza 4+ puede no ser tan determinante como quepa esperar muchas veces. 

Todo esto entra en juego si se le manda al combate, y es que gracias a su Raised in the Sewers que le permite ganar un turno ya que puede empezar dentro de las alcantarillas, este personaje es idóneo para enviarlo a por algún objetivo e intentar asegurar el mínimo de VP necesarios para que las bombas craneales no empiezan a ser detonadas, no al menos en una banda de Escuadrón Suicida. Es por esto que la disposición de las alcantarillas se convierten en un elemento táctico que hay que saber explotar al límite poniéndolas lo más cerca posible de los objetivos y a poder ser en zonas que el rival tenga que sacrificar a alguien para bloquearla, como en lo alto de un edificio no muy elevado. También son una herramienta ideal para cubrir posibles posiciones de tiro y anularlos rápidamente.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.