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lunes, 7 de marzo de 2016

Comparando a Batman, Cyborg y Nightwing - Parte 2

Muy buenas a tod@s.
Siguiendo con la entrada del otro día, aquí se tiene el resto de la comparativa entre estos tres colosos.

ATAQUE A DISTANCIA

Batman: Batman es de los pocos personajes que pueden estar atacando desde el turno 1, y gran parte de culpa es gracias a la combinación de su Total Vision con los 40 cm de alcance sus Batarangs y el control remoto de éstos, que además le permite ignorar los Pings!. Aparte de esto, este arma es efectiva en manos de alguien como él con un atributo de Fuerza 3+, aunque en caso de no lograr herir se asegura al menos el 50% del daño por impacto (Just a Scratch!).

Nightwing: En este aspecto puede considerársele una versión muy reducida de Batman. Para empezar llegan tan solo a la mitad (20 cm), y en su caso sí le afecta su Fuerza 4+ ya que es a lo que requieren para lograr herir. Así pues, Nightwing no es que destaque precisamente por esta aptitud suya de atacar a distancia.

Cyborg: Como cabría de esperar, desde la distancia Cyborg es un arsenal volador que dispone de armamento para empezar a avasallar desde los 40 cm y con muchos más efectos adicionales que sus rivales:
  • Desde los 40 cm además de disponer visibilidad gracias a su Night Vision, tiene algo que sus "compañeros" no, y es un arma capaz de matar y con la posibilidad repetir impactos fallidos gracias a Handy, además de ser Beam que al igual que las Firearm hiere a 2+ pero en su caso sí ignora los Bulletproof Vest además de dificultar los Pings! en un +2 (el que más sufre este tipo de armas es el SWAT Delta). Pero no todo son ventajas con este arma, y es que también por el hecho de ser Beam no puede ser recargada en un Cajón de Munición en toda la partida, y dado que no es un Henchmen no puede aumentar su munición más allá de 2, además a diferencia de los Batarangs Windings, si mueve antes de disparar su ROF sí se ve afectada por lo que pasaría a un único disparo (ROF 1). 
  • Su segunda arma tiene el mismo alcance que los Windings de Nightwing (20 cm), y aunque también causan el mismo daño de 2 contusiones por herida, tan solo dispone de ROF 1 (lo que la hace perfecta para mover y disparar) e hiere con el mismo resultado que los Batarangs de Batman, a 3+ por ser Mechanic. Los efectos del trait Magic aún no son conocidos al 100%, pero sí se sabe que a día de hoy Killer Crock, Gotham Butcher y Swamp Thing son los únicos personajes con Thougth Skin y que este arma la ignora, aunque se acaba teniendo que ambas armas a distancia les hieren a 3+. El otro efecto que provoca es la pérdida de un contador adicional, de SC, por parte del rival, lo que por ejemplo puede evitar que se cure de las heridas de este ataque (hay que tener en cuenta que primero se pierde este SC y luego el causado por el daño doble).
Conclusión: En este aspecto el claro vencedor es Cyborg. El tener un arma que cause daño letal y permita repetir para impactar tiene mucho peso en esto. El peor sin duda es Nightwing ya que entre el corto alcance y su Fuerza 4+ hacen que ésta no sea tan determinante.
Cyborg > Batman > Nightwing

DEFENSA

Batman: El mayor baluarte del Caballero Oscuro es su Defensa 5, pero con tanto Handy hoy en día y teniendo en cuenta que al no ser Martial Artist sí se ve afectado por situaciones de inferioridad numérica, no puede confiarse todo a la tirada del rival. Por suerte su traje no es un mero elemento decorativo y le proporciona un "tirada de salvación" de 5+, que aunque no es un resultado fácil de obtener, sumado a su Defensa 5 más los bloqueos que éste puede llevar a cabo puede paliar bastante el ataque del rival. Adicionalmente dispone de su Batcapa que en términos defensivos le protege frente a empujones al borde de abismos. Tampoco hay que olvidar que Batman es de los pocos personajes que tiene la capacidad de devolver golpes en defensa gracias a su Counterattack.

Nightwing: Aunque Nightwing tiene un valor de Defensa menor que el del Caballero Oscuro e igual que el de Cyborg, dispone de algo que estos dos no, y es la posibilidad de evitar disparos gracias a su condición de Acróbata, que teniendo Movimiento 3 le da hasta 3 oportunidades con un 50% de éxito. Por otro lado, en términos de aguante es el más blando de los tres con Endurance 7.

Cyborg: Ni tiene Defensa 5 ni Bat-Armor ni Dodge, pero es el más sólido de los tres. Para empezar es el que mayor aguante ofrece con un valor de Endurance 9. Lo siguiente es que su Light Armor obliga al rival a aplicar un penalizador de -1 al herirle lo que significa que la mayoría de Henchmen del juego le hieren a 6+, las Firearm y Beam a 3+ y las armas Mechanic a 4+, aunque también tiene una parte negativa y son las armas Anti-Tank que no solo ignoran este penalizador sino que permiten repetir tiradas para herir fallidas, y teniendo en cuenta que normalmente son armas Firearm, son heridas prácticamente aseguradas. Lo siguiente que hace de Victor un personaje tan duro es el hecho de ser Cybernetic, lo cual le permite añadir un +1 a sus tiradas para bloquear, lo que nuevamente tiene un impacto directo sobre los Henchmen, habitualmente de Ataque 3, puesto que se le pararían los golpes a 2+; además la tirada para recuperar contusiones es a 3+, aunque la parte negativa de este trait es que también afecta a los chequeos de Endurance, que en vez de a 9- son a 8-, y también hace de Cyborg un personaje vulnerable a otros Cyborg, más concretamente a personajes con el trait Hacking. Por último y como detalle, Cyborg es inmune a los robos.

Conclusión: En este apartado los tres ofrecen cosas que los hacen únicos, pero quizás Cyborg sea el que más controlado tenga al azar por su Endurance 9, también ayuda todos los penalizadores y bonificadores que aplica a las tiradas para atacarle y bloquear suyas. Batman y Nightwing podría decirse que están a la misma altura, el primero por su Defensa 5 y su Bat-armor, y el segundo principalmente por tener la opción de evitar disparos.
Cyborg > Batman/Nightwing

APOYO/CONTROL

Batman: Los 3 traits que dispone Batman en este ámbito son muy circunstanciales y con un uso más bien escaso. De los tres personajes, él es el único Leader con lo que dispone del trait Inspire para alentar a los Henchmen cercanos, pero dada su alta movilidad será raro tener Henchmen cerca más allá del turno 1 y momentos puntuales de la partida. De los dos usos del trait Detective, principalmente se utilizará para resolver Enigmas con mayor seguridad, puesto que siendo la banda de Batman una banda "cara" en miembros, lo normal será tener menos integrantes en ella que el rival y por lo tanto disponer de "pasas", así pues su función de anular 1 "pasa" rival es nuevamente circunstancial. Y por último el Explosive Gel que a día de hoy tan solo tiene utilidad para destruir mobiliario urbano y poco más, y teniendo en cuenta que las farolas se pueden romper también a golpes, limita su uso básicamente a reventar alcantarillas.

Nightwing: También dispone del poco usado Explosive Gel. Una de las cosas buenas de Nightwing es su condición de Charismatic que le permite incluir normalmente algún Free Agent más (a 350 puntos podrían llevarse hasta 3), pero suelen ser listas muy concretas las que hagan uso de este trait. Así pues, al igual que Batman dispone de unos traits de apoyo que no se les va a sacar mucho partido.

Cyborg: Nuevamente en este aspecto Victor tiene algo más que decir respecto a sus compañeros. Poder guardarse una planificación para el final (Scheming/1) teniendo en cuenta qué ha hecho el rival, en ocasiones puede dar mucha ventaja y aunque sí que es cierto que quizás él no sea quien vaya a sacarle más partido a esto (en parte por poder planificar Ataque-Defensa 4), sí puede ser útil en aquellas ocasiones que se tenga a alguien que esté en posición de llevar a cabo varias cosas pero se quiera esperar a ver qué planifica el rival para decidir qué hacer. Por otro lado, Order permite ajustar contadores de compañeros cercanos, y un interesante uso de ello está en recolocar contadores a SC para mejorar las opciones de recuperación de contusiones del compañero. Por último, Hacking ya es más circunstancial, pero para hacer frente a otro Cyborg o personaje "mecánico" puede venir bien para restarle opciones de bloqueo.

Conclusión: Nuevamente Cyborg es el que más tiene que ofrecer en este aspecto, mayormente porque los traits de Batman y Nightwing son muy circunstanciales.
Cyborg > Batman > Nightwing

RESUMIENDO

En primera posición queda Cyborg, que salvo en cuerpo a cuerpo que no tiene nada más que sus Reinforced Gloves (que no es algo que deba tomarse a la ligera), en los demás aspectos parece estar por encima de sus competidores. La única pega que se le puede poner es el coste de $500 que tiene, pero teniendo en cuenta el reciente cambio por el cual los Bosses no cuestan $, hacen de él un candidato ideal para liderar una banda del Murciélago.

En un segundo escalón podría decirse que queda Nightwing que en el cuerpo a cuerpo sin lugar a dudas es el más peligroso de todos ellos, y aunque a distancia sí que es el menos potente de los 3, en términos de Movilidad y Defensa ofrece algo más que el Caballero Oscuro, principalmente por su condición de Acrobat.

En último lugar queda Batman, que lo único en lo que destaca sobre los demás es en el hecho de disponer de Total Vision lo que ofrece una gran protección contra los Hidden, además de ser de los pocos personajes capaces de estar atacando desde el turno 1, lo cual es importante en un personaje tan caro, ya que no se queda ningún turno sin hacer nada.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

viernes, 4 de marzo de 2016

Comparando a Batman, Cyborg y Nightwing - Parte 1

Muy buenas a tod@s.
Ya hace algún tiempo que teníamos en mente traeros un artículo comparando a Batman con Nightwing, ya que parece ser que este último tiene más presencia en mesa que el mismísimo Caballero Oscuro (en su día se compararon los Batman existentes hasta la fecha, este artículo puede verse aquí). Pero con la reciente aparición de Cyborg y la última actualización de las FAQs por las que los Bosses que dirijan la banda no conllevan un gasto de $ (ya sean Leader o Sidekick), hace plantearse si entre estos dos puede verse afectada la aparición del personaje que da nombre al juego en la mayoría de listas de su banda. 

Aunque es cierto que hay diferentes versiones del Hombre Murciélago, quizás dos de ellas sean las que más tienen que ofrecer en cuanto a coste-perfil, y éstas son la versión Arkham City y la versión DKR, siendo la primera quizás la más usada. Así pues, este es el Batman que se va a tomar como referencia para esta comparativa.

Analizando a los tres contendientes punto por punto.

MOVILIDAD

Batman: Movimiento 3 no está mal para alguien que no es Acrobat, pero lo que hace de él un personaje realmente móvil es la Batclaw, y aunque además en su caso dispone de una Batcape, ésta tiene más función disuasoria ante despeñamientos que como elemento de movilidad.

Nightwing: Al Movimiento 3 y la también Batclaw con la que va equipado hay que añadirle su condición de Acrobat, lo que no solo le va a permitir moverse algo más cuando no esté tirando de ella, sino también ignorar gran parte de las restricciones de movilidad como lo relativo a saltos y obstáculos.

Cyborg: Al igual que sus otros dos competidores dispone de valor 3 para el Movimiento, pero en lugar de Batclaw dispone de la capacidad de Volar (Fly), la cual es mucho menos restrictiva ya que se elimina la restricción (entre otras) de no permitir mover entre dos puntos del mismo plano. Además, si se quiere llegar a lo alto de un edificio, el movimiento de la Batclaw termina justo en el borde, mientras que Fly permite seguir avanzando.

Conclusión: Primer aspecto en el que el Caballero Oscuro sale perdiendo, y aunque es cierto que la condición de Acrobat le da cierta ventaja a Nightwing a ras de suelo, lo habitual en este tipo de personajes es ir moviéndolos entre las alturas, y bajarlos para enzarzarlos en una pelea o controlar un objetivo. Así pues, la libertad de movimiento que da el trait Fly permite a Cyborg destacar por encima de los demás en este aspecto, aunque sea solo por esta sutil diferencia
Cyborg > Nightwing > Batman

ATAQUE CUERPO A CUERPO

Batman: La gran ventaja del Señor de la Noche en este aspecto está en que sus golpes han de ser parados a 5+. Además de tener 5 Ataques y herir a 3+, causa daño doble gracias a sus Reinforced Gloves, lo que le permite incluso agarrar enemigos y seguir causando todo este daño dado que se considera ataque desarmado. El pero que tiene, al igual que Cyborg, es que no dispone de ningún trait que le permita repetir tiradas, ni para impactar ni para herir. Otro de sus puntos fuertes es su Sneak Attack, que sobre todo combinado con la Batclaw le va a permitir que sus golpes no puedan ser parados, aunque teniendo ese valor 5 de Ataque puede sonar un poco redundante.

Nightwing: Uno de los puntos realmente fuertes del Robin primigenio, y aunque "tan solo" disponga de un valor 4 de Ataque, gracias a su Combo With: Electric Baton se traduce en poder llevar a cabo hasta 6 ataques, pero es cierto que son algo más fáciles de parar que los del Caballero Oscuro, sin embargo a diferencia de sus competidores Dick Grayson sí repite impactos fallidos gracias al Handy de su arma, y aunque su Fuerza sea de 4+ el Mechanic de su arma le permite herir en cuerpo a cuerpo también a 3+ y causar el mismo daño que Batman y Cyborg: 2 contusiones por herida. Nuevamente al igual que su mentor, dispone del trait Sneak Attack que quizás en él tenga más interés dado que estadísticamente el rival le bloqueará el 50% de sus ataques. La combinación de estas dos aptitudes lo hace perfecto para poder lidiar contra enemigos de Defensa alta, ya que al menos tiene mayor facilidad a la hora de asegurarse impactos. El único pero que puede ponérsele a esto es que dado que es un arma no puede usar todo este potencial destructivo para agarrar a sus rivales.
También dispone de su característica Electric Storm para lidiar con masas, pero es algo bastante circunstancial, ya que incluso enfrentándose contra 2 rivales es más peligroso repartir sus 6 ataques entre ambos que usar este ataque especial que ya de por sí consume tantos contadores como llevar a cabo un Ataque con el máximo de contadores.

Cyborg: Quizás el único aspecto en el que salga perdiendo. Aunque mantiene los Reinforced Gloves que le permiten causar daño doble, herir a 3+, y poder agarrar a sus rivales sin perder esto, tan solo dispone de Ataque 4 que en su caso sí le limita la cantidad de ataques a este valor (no como a Nightwing), además de ser bloqueables con un 50% de probabilidades.

Conclusión: Aquí sí que es donde Nightwing destaca claramente por encima de sus competidores por la cantidad de golpes que puede llevar a cabo y su capacidad de repetir impactos fallidos. Por su parte, Cyborg es el peor de los tres en este aspecto, ya que aunque mantiene el daño doble y el poder herir a 3+, está un escalón por debajo de Batman puesto que éste dispone de valor 5 de Ataque y Sneak Attack, combinación que en Cyborg hubiese sido devastadora gracias a su elevada movilidad.
Nightwing > Batman > Cyborg

En breves la segunda parte.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 11 de febrero de 2016

Vídeo-report Batman Vs. Green Arrow (con Cyborg, Hawkgirl y Catman) [Youtube]




Os presentamos nuestro vídeo-report Batman Vs. Green Arrow, donde podréis ver en acción a algunas de las novedades del  mes de Enero 2016, como Cyborg, Hawkgirl y Catman.

Por desgracia tan sólo pudimos jugar 3 turnos por falta de tiempo, pero fue una partida muy táctica e interesante, donde podéis ver una valoración de las novedades al final del vídeo.


Para ver el vídeo pincha en la imagen:



Como siempre os recordamos que en nuestro canal de Youtube podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game de Youtube.

Seguimos mejorando nuestros vídeos, pero todavía queda mucho por hacer, seguid teniendo paciencia!

Esperamos que os guste,

Un saludo

martes, 9 de febrero de 2016

Unboxing y review: Cyborg, en nuestro canal de Youtube



Os presentamos el unboxing y review de Victor Stone, alias Cyborg, una de las novedades de enero que más están dando de que hablar, especialmente tras la actualización de la FAQ 6.0. que lo ha mejorado considerablemente, si es Boss de su banda.



Os dejamos el trasfondo de este personaje y su ficha en este otro enlace.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os guste,

Un saludo

jueves, 4 de febrero de 2016

Analysis releases BMG January: Harley Quinn & Cyborg

Muy buenas a tod@s.
After the more detailed analysis of the rest of releases of this month such as The Court of Owls, Hawkgirl and Catman, it's time for Harley Quinn and one of the most surprising releases of this month: Cyborg.
Beginning for the 4th version of the girlfriend of the Clown, at least the version which was the origin of this character appears: the animated series. The most remarkable difference with her "sisters" is her rank because she is no longer Sidekick as it could be expected, instead of that she is Free Agent, mainly because that newbie version of Dr. Quinzel hadn't enough skills for leading a Joker's gang. Also she has a very cheap cost (40 points) for being someone known, even cheaper than the 44 points of the Dr. Strange.

As the other versions, she remains her high mobility with Movement 4 and Acrobat, which also makes her quite hard to be hit by shots while she still has some movement counters. Offensively talking is where she is totally different, mainly because she is not focused on hitting, she only has a short range weapon with ammo 2 which its main task is to apply the Stunned effect and making the enemy to lose immediately all his/her counters, although the damage it can deal shouldn't be ignored due to there are 2 contusion, and being Firearm is quite easy to damage (unless the enemy has a Bulletproof Vest). On her case, that lose of counters due to the double damage is "ignored" due to the Stunned effect is more powerful.

Although in Defensive terms she still has the 4 value, the most affected attribute is her Endurance, just with two double damage hits she can be killed fast due to she has the same Endurance as the weakest Henchmen: 4, just like the also animated Catwoman.

So, this Harley is mainly thought to support and not only for her "gun", she also has some control and supporting skills as Disarray, for moving until two counters on an enemy, Follow me!, for increasing the movement of the allied Henchmen, and Distract, for decreasing the Defense of close enemies.
And finally is time for one of the most impressive releases of the few last months: Cyborg, one of the members of the Teen Titans and founding members of the Justice League (at least in the new DC Universe). Even without having 5 value in Attack and Defense it can be said that Victor Stone is at the top level on the three basic aspects of each character: mobility, offensive power and endurance.

Regarding mobility he not only has a typical Movement on the Acrobat character, he can also fly which until the date it can be said is the best trait for moving, even better than the Batclaw.

On the offensive skill is where he hits really hard, and it doesn't matter the way he is attacking because all his attacks inflict double damage, although only one kind of them cause lethal damage, which is enough having in mind he is a member of the Batman crew. Also, due to his weapons are part of his modified body, they can't be stolen (Safe Hands):

  • For the medium distance (40 cm) he can use his Plasma Cannon which has the particularity of being the first distance weapon with the trait Handy, which makes it perfect for attacking enemies with a high Defense value or ensuring impacts against Defenses 2-3. For being a Beam weapon he not only damages on 2+, he also ignore all the Bulletproof Vest and makes Pings! to be more difficult for the target, which makes him the worst enemy for Delta SWAT. To all this it must be added his Night Vision, which lets him to ignore the restriction of having to see his targets within 30 cm.
  • For short distances he can choose if using the already commented weapon or his White Sound Disruptor, that is neither precise nor lethal as the Plasma Cannon because it only deals contusions and it has ROF 1, but the enemy still loses 1 action counter for the doubles damage, and in addition to that he loses 1 SC for being Sonic. Also, as Hawkgirl it deals the new Magic type of damage, which until today only has some effect against character such as Gotham Butcher or Killer Croc due to it ignores the trait Resilient, as well Invulnerable and Incorporeal which are still unknown. It is important that this lost counter due to this kind of attacks (Enervating, Sonic...) that apply that effect in addition to the damage is resolved at the same time of the attack, so losing counter for damage accumulation comes later; so against that attack the enemy will lose first 1 SC and then 1 counter decided by the owner of the attacked model.
  • In close combat he is at the same level as almost all the Batman, dealing double contusions thanks to his Reinforced Gloves and damaging at 3+.
On the defensive area he has interesting things to offer, Victor makes honor to his surname and he is hard as a rock due to his Endurance 9 it must be taken into account his Light Armor, which forces the enemies to apply a -1 to any damage roll against him, it mean that almost all the Henchmen will damage him on a 6+. But it also has a bad point, Anti Tank weapons can be a pain for him because they not only ignores his armor, they repeat failed damage rolls. Lastly, for being Cybernetic the enemy should think seriously to attack him with lethal damage because he will recover the contusions on a 3+ instead the typical 4+, although once more this trait has a negative point and on this case is he has to apply also a +1 for any Endurance roll, that on his case will be successfully on  a 8-, which still is a good value for accomplish them.

As additional traits, he can even be a support for his mates thanks to his ability to move up to 2 counters (Order), although he can do the same among the enemy lines but only on the mechanic members (Hacking). Lastly, regarding his Scheming/1 maybe he is not who is going to be the target mainly because he is thought for attacking, and he can even defense himself thanks to Willpower 8 and planning Attack-Defense 4, but it can be useful to use it on character that can accomplish some tasks and will be good to know what the enemy has in mind before planning him/her.

Maybe his big handicap is his high cost in $. It is true he is also expensive in reputation, but due to he is a Sidekick he can lead a Bat gang without having to include the also expensive Batman.

And with this we end the analysis of this month. Now we only have to try then on a board game,which we will do it as soon as possible (until now only in spanish, but we are thinking in doing it also in english, or something similar to it xD)

You can find all these release, and the Spiderman Miniature Game ones, in our updated Databank, with the released extra profiles known until now.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Análisis novedades BMG Enero: Harley Quinn y Cyborg

Muy buenas a tod@s.
Después de haber analizado algo más en detalle el resto de novedades de este mes como han sido La Corte delos Búhos, Hawkgirl y Catman, llega el turno a Harley Quinn y una de las novedades más sorprendentes del mes: Cyborg.
Empezando por la cuarta alternativa de la novia del payaso, por fin hace acto de presencia la versión que supuso el origen para este personaje: la serie de animación. La diferencia más llamativa respecto a sus "hermanas" reside en el rango de ésta, ya que no es Sidekick como cabría de esperar, sino Free Agent, y es que esta versión tan novel de la Dr. Quinzel todavía no disponía de los galones suficientes como para tomar las riendas de una banda del Payaso. Además tiene un coste irrisorio  (40 puntos) para tratarse de alguien de renombre, incluso más barata que los 44 puntos del Dr. Strange.

Al igual q las otras, sigue manteniendo su alto nivel de movilidad con Movimiento 4 y Acrobat, lo que además la convierte en una rival algo complicada de tumbar a disparos al menos mientras disponga de contadores de movimiento para esquivarlos. Ofensivamente hablando es donde es totalmente distinta, principalmente porque no está enfocada a pegar, tan solo dispone de un arma a distancia de corto alcance de ammo 2 cuya principal función es aplicar el efecto Stunned y que el rival pierda inmediatamente todos sus contadores, aunque el daño que causa tampoco es algo que haya que ignorar pues son 2 contusiones, y al ser Firearm es bastante fácil lograr herir (siempre que el objetivo no tenga Bulletproof Vest). En su caso la pérdida que produciría por causar daño doble queda en un segundo plano ya que el efecto Stunned es más potente en este aspecto. 

Aunque en términos de Defensa sigue manteniendo el valor 4 de sus otras versiones, el atributo que más penalizado se ve es el de Endurance, y es que 2 ataques dobles pueden acabar con ella rápidamente puesto que tiene la misma Endurance que los Henchmen más débiles :4, al igual que la también versión animada de Catwoman.

Así pues, esta Harley está pensada para apoyar, ya que junto a su "pistola" dispone de traits tanto de control como de apoyo como Disarray, para recolocar hasta dos contadores en un enemigo, Follow me!, para aumentar el movimiento de sus Henchmen aliados, y Distract, para bajar la Defensa a enemigos cercanos.
Y por fin llega el turno de uno de los bombazos de los últimos meses, nada más y nada que Cyborg, uno de los miembros de los Teen Titans y miembro fundador de La Liga de la Justicia (al menos en el nuevo universo DC). Aún sin tener valores 5 de Ataque y Defensa puede decirse que Victor Stone está al más alto nivel en los tres aspectos básicos de todo personaje: movilidad, poder ofensivo y aguante.

En cuanto a la movilidad, no solo tiene un movimiento digno de un Acróbata sino que es capaz de volar, que hasta la fecha puede decirse que es el mejor trait en este aspecto por encima incluso de la Batclaw.

En el apartado ofensivo es donde pega realmente duro, ataque de la forma que ataque, ya que todos sus ataques causan daño doble, aunque tan solo una de ellas cause daño letal, lo cual ya es bastante considerándose un miembro de la banda de Batman. Además, dado que su armamento forma parte de su cuerpo modificado, no pueden ser robadas de ningún tipo (Safe Hands):
  • Para las distancias medias (40 cm) dispone de un Cañón de Plasma que tiene la particularidad de se la primera arma a distancia Handy, lo que la hace idónea para atacar a Defensas altas o asegurarse impactos contra Defensas 2-3 gracias a poder repetir impactos fallidos. Además el hecho de ser Beam no solo le permite herir a 2+, sino que ignora completamente los Bulletproof Vest y dificulta los Ping! al rival, lo que la convierte en la peor enemiga del SWAT Delta. A todo esto además hay que sumarle su Night Vision, lo que le permite ignorar la restricción de ver a sus objetivos a 30 cm o menos.
  • Para distancias cortas puede elegir si usar el arma anteriormente mencionada o su Disruptor Sónico, que aunque ni es tan precisa como la anterior, ni tan letal ya que tan solo hace contusiones y tiene ROF 1, aparte del contador que el rival pierda por el daño doble que reciba, por el hecho de ser Sonic va a perder adicionalmente 1 SC. Además, al igual que Hawkgirl produce el nuevo tipo de daño Magic, que a día de hoy tan solo tiene efecto contra personajes como Gotham Butcher o Killer Croc ya que ignora el trait Resilient, además de Invulnerable e Incorporeal que aún no se sabe qué son. Como nota importante añadir que el contador perdido por ataques de este tipo (Enervating, Sonic...) que como parte del ataque hacen perder algún contador al rival, se resuelven junto al ataque, con lo que la pérdida de contadores por acumulación de daño iría después; así pues como respuesta ante este ataque el rival primero perdería 1SC y luego 1 contador a su elección.
  • Para el cuerpo a cuerpo se encuentra a la misma altura que casi todos los Batman, contusiones dobles gracias a su Reinforced Gloves e hiriendo a 3+.
En el plano defensivo también tiene mucho que ofrecer, y es que Victor hace honor a su apellido y es duro como una roca puesto que a su Endurance 9 hay que añadirle su Light Armor, lo que obliga a los rivales a aplicar un penalizador de -1 para herirle, lo que significa que la mayoría de Henchmen le tendrán que herir a 6+. Pero esto es ambiguo ya que las armas Anti Tank van a causarle bastante dolor dado que no solo ignoran esta armadura, sino que además repiten para herir. Por último, el hecho de ser Cybernetic obliga al rival a plantearse seriamente el atacarle con daño letal, ya que las contusiones sufridas las recupera a 3+, aunque nuevamente este trait tiene un punto negativo y es que sus chequeos de Endurance también aplican ese +1, que en este caso significa hacer estos chequeos a 8-, que aún así sigue siendo un valor asequible para superarlos.

Como traits adicionales, puede servir tanto de apoyo a sus compañeros gracias a poder recolocar hasta 2 contadores, aunque también puede hacer lo mismo entre las filas enemigas, pero solo entre miembros mecánicos (Hacking). Por último, respecto a su Scheming/1 quizás el no sea quien vaya a sacarle todo el partido ya que no solo está pensado para atacar a destajo, sino que su Willpower 8 le permite además hacer la planificación equilibrada Ataque-Defensa 4, pero puede venir bien si va acompañado de personajes que pueden ser útiles para varias tareas y se quiere esperar a ver qué hace el rival para planificarlo esa ronda.

Aunque quizás su gran handicap es su elevado coste en $, ya que aunque sí es caro en cuanto a reputación, el hecho de ser Sidekick le permite poder ir en cabeza de una banda del Murciélago.

Y con todo esto terminaos con los análisis de este mes. Ahora tan solo queda probarlos en mesa, lo cual esperamos poder traéroslo en breves.

Todas estas novedades, además de las de Spiderman Miniature Game, ya pueden encontrarse en nuestro Databank actualizado, junto a los perfiles exclusivos de esta temporada que ya han sido desvelados.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

viernes, 15 de enero de 2016

First impressions BMG Januray releases

Hello everybody.

Today is the day when first raleases of the year have been discovered. Maybe the most expected has been the new stater for the Court of Owls, which will let this crew not only playing to 350 reputation points, even they are having some variety for making lists, and with 2 possible Leaders.

The most remarkable thing is all the Henchmen are equipped with the same weapons: the Owl Knife and the already known Katar, carried by the Arkham Asylum Immate Mezz, which increases the close combat damage of this gang. Also, the 3 Henchmen are male members of 3 generations of the Malley family. That new Leader is the cheapest on the game, even cheaper than the other Owl Leader, Benjamin Orchard, although on this case he is armed with a ranged weapon.
Owls watch Gotham city under it, immerse under the city to discover their profiles
Keeping with the new line of products released last month about the animation series, on this case is time for Joker's girlfriend, Harley Quinn, who has her origin on that TV show. We can see again a low reputation profile, and on this case se has a new range at least for her: Free Agent. Unlike her "sisters", this version is mainly focused on support tasks thanks to her Follow Me!Distract and Disarray, in addition to the Stunn she applies if she damages with her gun.
Discover the profile of the original Harley Quinn here
The rest of releases are additions mainly for the gang of the Bat. Beginning for Cyborg, founder member of the Justice League (at least on the new universe) and one of the Teen Titans, he has enough status for leading a Batman crew due to his condition of Sidekick. He is not only a rock taking damage due tu his Endurance 9 and Light Armor, he also hits quite hard thanks to his huge arsenal: 2 ranged weapons (medium and short) and Reinforced Gloves combined with Strength 3+. He also has a high mobility because he can Fly. The most remarkable thing of Victor Stone is the presence of the Sonic trait, although on Daredevil card it was mention, until today we didn't know its effect, which is making the enemy to lose 1 SC if he is injured.

Other of the new things Cyborgs shows us is a new type of damage, the magic, which affects specially to the characters with the traits InvulnerableIncorporeal and Tough Skin, which opens new questions about the tow firsts.
Discover how this half-machine works having a look to his profile
But Cyborg is not the only release with the ability of flying, because other of the characters incoming this month has been Hawkgirl, which mainly detail is, as it happened last month with Katana, she can be affiliated on a Green Arrow crew. The most important from the point of view of the Emerald Archer is the incredible potential in close combat see adds to the gang, because although she only has Attack 3, the rival can even need 2 DC for blocking each hit due to her Unstoppable, also is not difficult to injury with her Strength 3+ and the double damage she deals.

If flying means freedom when moving, Kendra comes with the new trait Flying High which behaves like the sewers but without losing an entire round out of the board, although it can be used only once for game. The tip of the iceberg is who we will see on a future just reading who she has Teamwork with, who as it was expected is Hawkman.
Check the profile of Hawkgirl before she lefts fliying
And for ending we have Catman, an unknown for me but who has also knocked down the Dark Knight some time, which doesn't mean he can't collaborate with him, the only gangs he has aversion with are Law Forces, Joker and the new and unknown Lexcorp. So, it could be said Green Arrow has received two new releases this month.

In Attack and Defense he is at the level of the bests (BatmanDeathstroke y Ras Al Ghul). The rest of his traits makes him an enemy to be afraid in close combat, although "only" with Strength 4+. Thomas can be impossible to be taken down while he still remains some MC thanks to his Jump-up trait which allows him to immediately stand up. The other new aspect he comes with is he "locks" his enemies in close combat (Coward's Reward), because if they want to runaway from him they must pass an Agility roll or they will take a free blow, and then they can runaway. Also, as the cat he is he comes with the Climbing Claws for being able to move even on walls, the Superior Sense of Smell from Killer Croc for guide himself using his smell and ignore the Blind effect, and Tracking, known by Lady Shiva and Black Manta for moving even more at the end of the round.
Know this kitty character checking his profile
During these weeks we will analyze with more detail these new profiles which open new options, specially for the Court of Owls and Batman crews.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Novedades BMG Enero

Muy buenas a tod@s.

Hoy es el día en el que la primera remesa de novedades del año ve la luz. Sin lugar a duda la más llamativa de todas ha sido el nuevo starter para la Corte de los Búhos, lo que va a permitir a esta banda no solo jugar a 350 puntos, sino que además va a tener algo de variedad en la elaboración de listas, y con 2 opciones de Leader.

Llama la atención que todos los Henchmen disponen del mismo armamento: el Cuchillo de los Búhos y el ya conocido Katar, que portaba el Arkham Asylum Immate Mezz, lo que añade mucho daño cuerpo a cuerpo a esta banda. Además, los 3 Henchmen son los miembros varones de 3 generaciones de la familia Malley. Por su parte, el Leader es incluso más barato que el otro alto cargo existente, Benjamin Orchard, aunque en este caso viene equipado con una arma a distancia.
Los Búhos acechan bajo la ciudad de Gotham, sumérgete debajo de la ciudad para ver sus perfiles
Siguiendo con la nueva línea de productos abierta el mes pasado sobre la serie de animación, en este caso le ha tocado el turno a la novia del Joker, Harley Quinn, quien tiene su origen en esta serie. Nuevamente se tiene un perfil muy bajo en puntos, y en este caso ocupa un puesto en la banda nuevo para ella: Free Agent. A diferencia de sus "hermanas", esta versión es puro apoyo gracias a su Follow Me!, Distract y Disarray, además del Stunn que causa su arma si logra herir.
Descubre el perfil de la Harley Quinn original aquí
El resto de novedades son incorporaciones principalmente para la banda del Murciélago. Empezando por Cyborg, miembro fundador de la Justice League (al menos en el nuevo universo) y uno de los Teen Titans, dispone de galones suficientes para liderar una banda de Batman por su condición de Sidekick. No solo una roca aguantando por su Endurance 9 y Light Armor, sino que además golpea muy duro debido al amplio arsenal del que dispone: 2 armas de alcance (medio y corto) y Guantes Reforzados combinados con Fuerza 3+. Además dispone de una movilidad elevada (nunca mejor dicho) ya que puede volar. Lo más llamativo de Victor Stone es la presencia del trait Sonic, que aunque leyendo a Daredevil ya se sabía de su existencia, hasta hoy se desconocía su efecto que no es otro que la pérdida de 1 contador de SC en el rival si éste es herido.

Otra de las novedades que trae Cyborg es un nuevo tipo de daño, el mágico, el cual afecta en especial a los personajes con los traits InvulnerableIncorporeal y Tough Skin, lo cual abre nuevos interrogantes acerca de los dos primeros.
Descubre como funciona esta mitad máquina consultando su perfil
Pero Cyborg no es la única de las novedades con la capacidad de volar, ya que otro de los personajes que ha hecho acto de presencia este mes ha sido Hawkgirl, cuyo principal detalle es, que al igual que el mes pasado ocurría con Katana, es alineable también en una banda de Green Arrow. Lo más importante desde el punto de vista de la banda del Arquero Esmeralda es el increible potencial en cuerpo a cuerpo que le añade, ya que aunque es cierto que tan solo tiene Ataque 3, el rival puede necesitar hasta 2 DC para parar cada golpe por el Unstoppable de ésta, además de tener cierta facilidad para herir por su Fuerza 3+ y el daño doble de su arma. 

Si volar ya es sinónimo de libertad de movimiento, Kendra dispone del nuevo trait Volar Alto que se comporta igual que una alcantarilla pero sin necesidad de perder un turno entero fuera de la mesa, aunque solo puede usarlo una vez por partida. Como colofón ya se intuye una futura novedad leyendo con quien dispone de Teamwork, que como era de esperar no es otro que Hawkman.
Consulta el perfil de Hawkgirl antes de que salga volando
Y para terminar se tiene a Catman, un desconocido para mi pero que también ha logrado tumbar al Caballero Oscuro en alguna ocasión, rencilla que no le impide trabajar con él, ya que las únicas bandas con las que siente aversión son las Fuerzas de la Ley, Joker y la novedosa y desconocida Lexcorp. Así pues, podría decirse que Green Arrow ha recibido dos novedades este mes.
Conoce el perfil de este felino personaje
En Ataque y Defensa está al nivel de los mejores (Batman, Deathstroke y Ras Al Ghul). El resto de sus traits hacen de él un rival a temer en el cuerpo a cuerpo, aunque "solo" con Fuerza 4+. Thomas puede hacerse imposible de derribar siempre que tenga contadores de MC por su trait Jump-up que le permite ponerse inmediatamente en píe.  El otro aspecto novedosos que incorpora es que "traba" a sus rivales (Coward's Reward), ya que si éstos quieren huir de él deben superar un chequeo de Agilidad o se llevan un zarpazo gratis, y acto seguido ya pueden huir. Además, como buen felino que es dispone de las Climbing Claws para moverse a su antojo, el Superior Sense of smell de Killer Croc para guiarse por su olfato e ignorar el efecto Blind, y el Tracking ya conocido por Lady Shiva y Black Manta para mover aún más al final de la ronda.

A lo largo de las próximas semanas iremos entrando un poco más al detalle en estos nuevos perfiles que abren un abanico nuevo de opciones, en especial para la Corte de los Búhos y Batman.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.