Mostrando entradas con la etiqueta Ravager. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ravager. Mostrar todas las entradas

martes, 31 de mayo de 2016

BMG Comparativa Free Agents asesinos y baratos

Muy buenas a tod@s.
Con la aparición de la hija de Slade Wilson se añade un nuevo personaje con el rol de "asesino" con un coste barato-medio al ya amplio espectro de Free Agents de este corte. Por parte de Batman se tiene a Azrael, Katana y quizás Talía para interpretar este papel de asesino letal; mientras que por parte de los villanos tan solo se tenía, por un coste asequible, a Victor Zsasz con este rol. Gracias a Rose ahora se puede tener a dos personajes por el mismo coste (aproximadamente) que el mismísimo Deathstroke, incluso podría decirse que entre ellos dos podrían plantarle cara a éste y hacérselo pasar realmente mal. 

De forma resumida:

Talia
71/$0
Wp 6
Zsasz
75/$0
Wp 6
Ravager
75/$0
Wp 6
Katana
75/$100
Wp 6
Azrael
77/$150
Wp 6
MovilidadMov 3
Acrobat

Mov 4+1/2/3

Fast
Mov 4


Mov 3+1
Acrobat

Mov 3
Acrobat
Fast
Ataque
Distancia
-



-



-



20 cm
Str 5+

40 cm
Str 3+ (Sharp)

Night Vision
Ataque
CC
Str 5+
Att 4

Sharp
Handy



Sneak Attack (1SC)



Str 4+ (3+)
Att 4+1(+1/2/3)
+
Sharp




Devastating Blow (1SC)



Str 4+
Att 4

Sharp




Weapon Master




Str 5+
Att 4

Sharp
Handy

Enervating/1

Precise Blow (1SC)
Feint (1SC)


Str 3+
Att 4

Sharp


CRT: Fire+Fire





DefensaDef 4
End 6
Dodge (3)
Martial Artist





Def 4+1 (+1/2/3)
End 7



Pyscho



Def 4
End 6

Martial Artist
Stealth

Self Discipline


Def 4+1
End 6
Dodge (3+1)
Martial Artist
Stealth




Def 4
End 7
Dodge (3)





Kevlar Vest
Apoyo/
Control
Scheming/1
True Love: Bruce Wayne
Death Marks


Power Dampening (1SC)

KatanaAzrael

MOVILIDAD

Podría considerarse que tanto Azrael como Zsasz son los mejores en este aspecto. El primero por ser Acrobat además de Fast, lo que le deja correr 24 cm además de acercarse a 6+6 de movimiento libre sin restricción de obstáculos, pudiendo repetir por ser el ya mencionado Fast. En su caso, aunque Victor no es Acrobat sí tiene una capacidad de movimiento a la altura de un velocista: Movimiento 4 + Unpredictable + Fast, lo que normalmente le puede permitir hasta disponer de 6 dados de movimiento (7 si logra elevar su Willpower a 7 como por ejemplo con Dosis de Titán o Vértigo), lo que implica una capacidad de movimiento cercana a 20+30 cm.

Tanto Talía como Katana tan solo disponen de su condición de Acrobat junto al valor 3 de Movimiento tan característico en casi todos los personajes de este tipo, aunque Katana puede sacar partido de su Adaptable para elevarlo a 4.

En última instancia queda Ravager con tan solo un valor 4 para este atributo, el cual no está mal para ser un personaje no Acrobat, pero que sí se ve afectado por las inclemencias del terreno.

ATAQUE A DISTANCIA

En este aspecto tan solo dos personajes entran en la ecuación y ambos aliables con el Murciélago, aunque ninguno destaca precisamente por esta faceta suya. Azrael dispone de un alcance de 40 cm sin limitación de visión por distancia (Night Vision), hiriendo fácilmente a 3+ por ser Mechanic y pudiendo repetir por el Sharp de sus cuchillas, aunque con tan solo 1 ráfaga por ataque y ún unico daño aunque eso sí, letal. Katana por su parte dispone de 2 disparos por ataque aunque sin ningún tipo de letalidad, pero con daño potencial de 4 contusiones que quedarían en 2 en caso de no herir (Just a Scrath!), lo cual es lo complicado con ella puesto que esto ocurre a 5+; lo interesante de esto es la pérdida de contadores que puede producirse en el rival.

Una de sus ventajas en este aspecto es que ambos pueden mover libremente antes de disparar puesto que Azrael tiene ROF 1 y Katana Throwing en sus Shurikens.

ATAQUE CUERPO A CUERPO

El punto fuerte de todos ellos y el principal motivo por el cual son contratados en una banda. En este aspecto todos ellos son buenos a su manera, y cada uno ofrece algo que los hace especiales:
  • Talia (): Ir armado con una Katana siempre es sinónimo de peligro puesto que permite repetir impactos fallidos (Handy) así como tiradas para herir (Sharp), aunque su Fuerza 5+ no acompaña. La mejor forma de sacarle todo el partido sería combinarla con su Sneak Attack, pero en su caso esto no es tan fácil puesto que debe empezar a cubierto de su objetivo mediante escenografía puesto que ni es Stealth ni dispone de Batclaw para sorprender desde las alturas. Esto significa que, partiendo de que se desea golpear 4 veces con este ataque especial, le quedaría tan solo 1 contador muy probablemente para mover hasta el combate.
  • Zsasz (): Aunque no dispone de margen de error a la hora de impactar, sí puede llevar a cabo hasta 6 golpes, o bien 5 pero mejorando sus buenas opciones para herir puesto que pasarían de 4+ a 3+ (Devastating Blow), en ambos casos repitiendo para herir (Sharp). Además, éstos se volverán bloqueables a 5+ en el momento que Victor acumule daño debido a su Tension.
  • Ravager (): Al igual que Zsasz no dispone de opción a fallo impactando, pero en su caso esta tarea es más asequible gracias el +1 que obtiene por su Weapon Master. Su Fuerza 4+ combinado con el Sharp de su Sword, en términos estadísticos, intuye que más de la mitad de sus impactos sean traducidos en heridas.
  • Katana (): Al igual que Talía, Tatsu va armada con una Katana, concretament con "su" katana ya que si logra herir además hace al rival perder un contador adicional por el Enervating/1 de ésta. Pese a poder elevar su Ataque hasta 5 tiene el mismo inconveniente que Talía, su Fuerza 5+. También puede mejorar sus tiradas para impactar pudiendo obtener un +1 gracias a su Precise Blow (1SC) y/o intentar que su rival pierda contadores de Defensa por su Feint (1 SC), aunque realizando 5 golpes no hay contadores para todo esto.
  • Azrael (): Aunque no tiene nada que le facilite la labor de impactar, hiriendo es el más letal de todos puesto que el pleno está casi asegurado a 3+ y repitiendo una vez más por el Sharp de su Sword of Sin, la cual tiene la particularidad de lanzar dos dados de daños colaterales con lo que la probabilidad de derribar es mayor, y en caso de crítico podría aplicar hasta dos veces el efecto Fire.

DEFENSA

Nuevamente aquí cada uno dispone de mecanismos que los hace diferentes, aunque todos ellos comparten un valor base de Defensa 4, lo que ya hace de filtro teórico para el 50% de golpes:

  • Talia: Para el cuerpo a cuerpo tan solo dispone de su condición de Martial Artist, y ante disparos hasta 3 opciones de evitarlos con un 50% de opciones gracias a Dodge (3).
  • Zsasz: Lo único que tiene es su Defensa 4, que asciende a 5 por Tension en el momento que haya acumulado daño; además, gracias a su Unpredictable puede defenderse por ronda de hasta 6 golpes. Lo que le hace diferente a los demás es su inmunidad a bajadas de Willpower por ser un demente psicópata (Psycho).
  • Ravager: En cuerpo a cuerpo es un calco de Talía por su Martial Artist. Para hacer frente a disparos tan solo dispone de la protección pasiva que le da su Stealth. De tod@s es la única inmune a efectos de control mental dada su Self Discipline.
  • Katana: Lo único que la diferencia en cuerpo a cuerpo de las otras dos féminas es poder mejorar su Defensa hasta 5 por Adaptable. Si mantiene su Defensa 4 y mejora su movimiento a 4, sus Dodge son a 4- además de la protección pasiva ante ataques a distancia que le da su Stealth.
  • Azrael: A distancia nuevamente dispone de Dodge (3). En cuerpo a cuerpo es donde no tiene nada que envidiar a los demás puesto que su fortaleza entra en juego una vez sí ha sido dañado, y es que habiendo azar de por medio los valores de atributos no aseguran nada, pero sí las habilidades de este tipo. En su caso esto es la combinación de un buen valor de Endurance (7) junto a su Kevlar Vest que le va a permitir ignorar un daño por ataque.

Con tanto Handy, Master Fighter, Weapon Master... hoy en día, confiar todo al valor de Defensa no es lo más seguro.


APOYO/CONTROL

Tanto Katana como Azrael no aportan nada en este aspecto, lo único el contador que el rival pierde por cada herida exitosa de sus armas, al igual que los demás.

Talia garantiza el poder dejar para el final la planificación de un miembro de la banda (Scheming/1), lo cual siempre es interesante sobre todo en personajes que en un momento dado estén en posición de elegir entre varias cosas a llevar a cabo.

Zsasz viene de perlas para llevarse por delante rápidamente a algún enemigo fácil y obtener 1 VP extra para su banda (Death Marks).

Por su parte, la habilidad de apoyo de de Rose (Power Dampening) en este aspecto no tiene mucho uso a día de hoy, puesto que tan solo se tiene a Starfire con el trait Invulnerability, y nadie Incorporeal, aunque conforma vayan saliendo personajes nuevos estos cobrará mayor sentido, en especial contra teams.

RESUMEN

En cuanto a Movilidad, Ravager pierde vaya en la banda que vaya:

  • Batman: Azrael > Katana > Talia > Ravager
  • Villanos: Zsasz > Ravager


En el plano Ofensivo, que es lo qué más importa de estos personajes (* = Sharp):

  1. Azrael (): 4 ataques a 3+*
  2. Ravager (): 4 ataques a 4+*. +1 impactar
  3. Zsasz (): 4+1 Ataques a 3+* o 5+1 a 4+*
  4. Katana (): 4+1 Ataques a 5+*
  5. Talia (): 4 ataques a 5+*. Fácil impactar (handy)

Defensivamente hablando no puede afirmarse quién es mejor que quién puesto que todos ofrecen algo frente a cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, y en el caso de Ravager control mental, aunque todos comparten un valor base de Defensa 4 que ya sirve de filtro para parar el 50% de ataques rivales:

  • Talia (Endurance 6):
    • Cuerpo a cuerpo: Martial Artist
    • Disparo: Dodge (3)
    • Otros: -
  • Zsasz (Endurance 7):
    • Cuerpo a cuerpo: 4+1+(1/2/3) Contadores de Defensa
    • Disparos: -
    • Otros: Psycho
  • Ravager (Endurance 6):
    • Cuerpo a cuerpo: Martial Artist
    • Disparo: Stealth
    • Otros: Self Discipline
  • Katana (Endurance 6):
    • Cuerpo a cuerpo: Martial Artist + Defensa 4+1
    • Disparo: Stealth + Dodge (3+1)
    • Otros: -
  • Azrael (Endurace 7):
    • Cuerpo a cuerpo: Kevlar Vest
    • Disparo: Kevlar Vest + Dodge (3)
    • Otros: -

En Apoyo control la más llamativa es Talia permitiendo dejar la planificación de un compañero para el final (Scheming/1). Por su parte, Rose puede anular los traits Invulnaribilty e Incorpereal a aliados y enemigos a 10 cm o menos (Power Dampening), lo cual irá ganando en utilidad conforme vayan apareciendo más personajes de este tipo. Mientras que Zsasz permite obtener 1VP extra a su banda gracias a su primera muerte (Death Marks).

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

miércoles, 25 de mayo de 2016

BMG: Análisis Ravager

Muy buenas a tod@s.
Como primera novedad del mes se tiene nada más y nada menos que a la hija de alguien tan poderosos como Slade Wilson (Deathstroke): Rose Wilson, más conocida como Ravager, quien puede ser incluida en las bandas de los villanos como Free Agent, incluso puede formar parte de una banda de Batman llevando a cabo lo que éste ha jurado no hacer jamás: matar. Además también puede formar parte de los Teen Titans. Lo realmente interesante en ella es que por un coste medio-bajo (75/$0) se tiene alguien con la habilidad de matar.
En el aspecto móvil es curioso puesto que pese a tener un valor elevado para este atributo (4) no es Acrobat, por lo que sigue viendose afectada por todas las restricciones del terreno.

En tareas ofensivas, sin ser una trituradora como su padre, puede cumplir con esta tarea con un coste no muy alto. Aunque no tiene opción a repetir impactos fallidos, sí es más fácil acertar con ella puesto que su Weapon Master le garantiza un +1 impactando con su arma; a la hora de herir sí tiene más peligro puesto que el Sharp de sus espadas le permiten repetir para herir a 4+ causando además 2 daños letales por herida, lo que además implica la pérdida de un contador de acción en su rival sumado a todos los que se haya visto forzado a gastar intentando bloquear sus golpes. Lo realmente curiosos es que pese a llevar 2 Espadas, éstas no le proporcionan ningún tipo de bonus al atacar (o defender), tan solo le sirve de protección ante posibles robos puesto que aún seguiría disponiendo de la segunda para continuar golpeando con ella.

En términos de Defensa ofrece protección ante cualquier tipo de agresión, aunque nuevamente se echa de menos un Dodge para poder evitar disparos. Para el cuerpo a cuerpo ofrece inmunidad ante situaciones de inferioridad numérica por su condición de Martial Artist; ante disparos puede acabarse teniéndola encima puesto que no es visible más allá de 20 cm (y fuentes de luz), por lo que a priori es "inmune" a armas con mayor alcance que una pistola tradicional (Stealth); como novedad respecto al resto de personajes (con la única excepción de Peter Parker) Rose no puede ser controlada puesto que su Self Discipline la hace inmune a efectos de hipnosis, con lo que se convierte en el peor enemigo posible para Poison Ivy y Jervis Tetch. A todo ello hay que añadirle su valor 4 de Defensa que de por sí ya hace de filtro para el 50% de ataques.

En términos de Apoyo/Control no tiene más que su Power Dampening (1 SC) que de seguro irá ganando en utilidad a medida que vayan apareciendo nuevos personajes, puesto que a día de hoy tan solo afecta al Invulnerability de Starfire, mientras que Incorporeal no se conoce aún a nadie.

Resumiendo, para el coste que tiene (75/$0) Ravager cumple bastante bien su función: matar. Pese a tener tan solo Fuerza 4+ (valor comprensible para el coste que tiene), dispone de margen de error puesto que el Sharp de su Espada le permite repetir tiradas para herir fallidas, y no hay que olvidar que cada una de ellas supone una pérdida de contador en el rival dado el daño doble que causa además de letal. Aunque tampoco repite para herir, dispone de un +1 para impactar (Weapon Master) lo que la convierte en una aniquiladora de Henchmen y en alguien capaz de hacer frente a los más poderosos, sobre todo si se combina con alguien más como Zsasz o Azrael. Como medida adicional tiene opción de anular durante la ronda en curso los traits Invulnerability e Incorporeal (aunque este último no va con ella puesto que todo su daño es letal) gracias a su Power Dampening.

En términos defensivos, aunque se echa de menos un Dodge su Defensa 4 ya hace del filtro para el 50% de ataques, su Martial Artist la hace inmune a situaciones de inferioridad numérica, y su Stealth la protege contra armas de mayor rango que las Pistolas. Además es un enemigo letal para alguien como Pamela Isley o Jervis Tetch puesto que es inmune a los efectos de hipnosis (Self Control).

Uno de los puntos fuertes de Ravager es que de una forma u otra encaja bastante bien en la mayoría de bandas:
  • En la banda de Batman por el mero hecho de matar.
  • En muchas listas Poison Ivy dependía mucho Deathstroke para causar dolor. Gracias a Rose se puede conseguir lo mismo (quizás no tan peligroso), pero por tan solo la mitad de puntos.
  • Scarecrow tiene la particularidad que todos sus miembros capaces de causar daño letal lo causan gota a gota. Ravager es un forma de hacer ésto como Dios manda.
  • Wonderland de por sí carece de gente apta para el cuerpo a cuerpo, Rose puede llevar a cabo estas tareas sin una gran inversión (lo cual es de agradecer en esta banda).
  • En Black Mask añade el daño letal en el cuerpo a cuerpo del que carece esta banda.
  • Una de las características de la banda del Payaso es su facilidad para bajar defensas rivales (Distract, situaciones de superioridad numérica...), lo cual sumado al Weapon Master de Ravager puede acabar con impactando con un +2.
  • A día de hoy cualquier Free Agent es bien recibido entre las familias mafiosas que forman el Crimen Organizado de Gotham.
  • Pese a ser una banda no enfocada al ataque directo, Ravager puede venirle de lujo a Riddler para defender sus Clue Markers derramando la sangre de todo aquel que se acerque, y más aún teniendo en cuenta que su Stealth la mantiene a salvo de muchos tiradores enemigos, y si por alguna casualidad aquel dispone de Visión Nocturna, Riddler puede rompérsela
  • Junto a Smash puede convertirse en la mejor aliada de Bane Arkham Origins, mientras éste anula los contadores del rival, Rose tan solo ha de preocuparse de atacar que además se estaría haciendo con un +2 por su Weapon Master y la situación de Superioridad numérica. Además, para una banda de miembros de élite con costes más bien elevados, Ravager tiene un coste asumible para el rol que interpreta. Incluso con las nuevas mejoras de equipo se le puede inyectar una Dosis de Titan para acerca aún más letal y ponerla durante una ronda a la altura de su padre.
  • Si a una banda de cantidad como la del Pingüino se le añade este toque de calidad, puede convertirse en un verdadero dolor contra el que lidiar. Además, dado que Oswald permite llevar más Free Agent que los demás, puede permitirse en contratar a varios de éstos con un coste similar como Deadshot o Viktor Zsasz y seguir manteniendo su toque de "banda de enjambre".
  • Dos Caras es otra de esa banda en la que el éxito reside en el trabajo en equipo de sus miembros. De esta manera Ravager puede llevarse aparte del grupo y que vaya llevándose a enemigos por delante por sí misma.
  • La Liga de las Sombras es quizás la banda en la que menor cabida tenga puesto que ya de base todos sus miembros son letales de por sí
  • En un Team de Teen Titans ella haría la función de espada del equipo: matar.


Allá donde se desee alistar a Rose está claro que su rol es la de dejar de lado los objetivos y limitarse a matar, quizás tan solo sea interesante con ella el Contenedor de Titán por el mero hecho de obtener una dosis de él.
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

martes, 17 de mayo de 2016

Novedades BMG y MUMG Mayo

Muy buenas a tod@s.

Después del spoiler de la miniatura de Ravager el viernes pasado y el día de descanso de ayer en la capital de España, hoy tocaba día de novedades, muy centradas especialmente en los Teams, y a diferencia del mes pasado éste no ha venido tan cargado, cosa que nuestros bolsillos agradecerán (al menos el mío).

Empezando por la ya mencionada Ravager, añade algo de letalidad a las bandas de villanos además de la de Batman, aunque llama la atención su valor 4 de Movimiento sin ser Acrobat.
La hija de Slade clama venganza, averigua como está dispuesta a hacerlo
Una de las miniaturas que ya se había visto en el libro nuevo es Starfire, un personaje caro pero con mucha pegada, no hay más que ver sus Reinforced Gloves y Fuerza 2+, junto a su arma a distancia que causa 3 daños letales. Aunque Endurance 6 puede antojarse poco, no hay que olvidar que su Invulnerability/2 le permite ignorar las 2 primeras heridas de cada ronda.
Descubre qué tiene que ofrecer esta ardiente Teen Titan
Flash Kid añade un nuevo corredor a los ya existentes Flash y Zoom. No solo es barato sino que amplía el abanico de bandas con acceso a este tipo de personajes añadiendo a Green Arrow y Law Forces a la ecuación. Tan solo Joker y la Liga de las Sombras permanecen sin acceso a ellos por ahora.
Corre a conocer a Bert Allen antes de que desaparezca
Cerrando las novedades de BMG, como era de esperar el mes pasado leyendo el perfil del Green Arrow Animado, que saliese la versión también animada de Black Canary era cuestión de tiempo. Sin tener el mismo perfil que la versión cómic, mantiene su tan característico Grito del Canario con la principal salvedad que en su caso puede sacar partido del Teamwork con Oliver Queen para usarlo dos veces por ronda.
Esta versión reducida de Black Canary no tiene nada que envidar de su "hermana mayor"
Pasando ya a Marvel Universe Miniature Game, los X-Men mantienen su línea de banda táctica con personajes que, quizás sin ser tan poderosos, sí permiten llevar a cabo jugadas curiosas, y es que Rondador Nocturno puede atacar sin ser visto, entrar al combate (o salir de él) junto a un compañero, e incluso reaccionar ante ataques del rival desapareciendo. Nuevamente se tiene a otro mutante capaz de sacar partido del Leadership de Cíclope
Descubre a Kurt Wagner antes de que se esfume
Por su parte los Vengadores reciben dos refuerzos más. Vision, que es otro de esos personajes bueno en todo, no solo vuela sino que atraviesa obstáculos, pega bastante duro además de ser el primer personaje capaz de causar daño mental, y no solo puede hacerse complicado de tumbar sino que también hace de protector para sus compañeros. 
Qué poderes oculta Visión
Por su parte, Ojo de Halcón ofrece un abanico de flechas con diversos efectos aunque la mayoría de un solo uso, además de tener un valor de Ataque base que nadie tiene: 8
Nada escapa al Ojo de Halcón
Como siempre, a lo largo del mes iremos profundizando más al detalle en cada una de estas novedades.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.