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martes, 27 de diciembre de 2016

BMG: Analysis Snowy 1-3

Hi to everyone.
Once the new leader of this new band has been threshed, it is the turn of the Henchmen that accompany Victor in this new starter: the Snowy come directly from the DLC of Arkham Origins: Cold Cold Hearth, and that among the four make a Total of 150/$700.

martes, 13 de diciembre de 2016

Novedades Diciembre

Muy buenas a tod@s.

Después de la filtración de domingo por fin tenemos aquí tanto los perfiles como las miniaturas de esta (presumiblemente) última remesa del año. 
Si quieres descubrir de qué manera Luthor es capaz de lidiar contra cualquier kryptoniano, consulta su perfil

lunes, 5 de diciembre de 2016

BMG: Analysis Mr. Freeze (Arkham Knight)

Hi to everyone
After seeing his equipment list during two rulebooks and have known his lieutenants Killer Frost and Captain Cold, you can finally say that the band Mr. Freeze is here, and as was wait plays a lot with the effects that have to do with the cold: Cold, Cooled and Freeze. Starting from the own Victor Fries, it has a Leader of which can be considered cheap (80/$0), dangerous over short distances and, how could it be otherwise, with many mechanisms to slow down the opponent's advance.

BMG: Análisis Mr. Freeze (Arkham Knight)

Muy buenas a tod@s.
Después de ver su lista de equipo durante dos libros de reglas y haber conocido a sus lugartenientes Killer Frost y Captain Cold, por fin puede decirse que la banda de Mr. Freeze ya está aquí, y como era de esperar juega mucho con los efectos que tienen que ver con el frío: Cold, Cooled  y Freeze. Empezando por el propio Victor Fries, se tiene a un Leader de los que pueden considerarse baratos (80/$0), peligroso en distancias cortas y, como no podía ser de otra forma, con muchos mecanismos para ralentizar el avance rival.

lunes, 14 de noviembre de 2016

BMG: Analysis Captain Cold

Hi to everyone.
Today it is the turn of one of those characters who, if you let him, he will leave you frozen (in the literal sense): Leonard Snart, aka Captain Cold, version played by Wentworth Miller in the television serie Flash (and Legends of Tomorrow). As expected, he has not come alone because, as in the small screen makes duet with Heatwave as well is denoted with his trait Teamwork (Heatwave)/1. With 72 points reputation has a reasonable cost for all bands of villains in which he can be included as a Free Agent, with the exception of Joker and League of Shadows, although their $400 can be a barrier in many lists. In the case of a band of Mr. Freeze things change since Snart changes his status to Sidekick, and may even be the Boss of the band and thus saving valuable it about $400.
Beginning with the Mobile side, the only highlight in Leonard is his value 3 of Movement, at the height of most Acrobat, but considering his Teamwork/1 with Heatwave may end up with 4 counters in this action whenever he finds 10 cm or less of his partner.

Offensively talking about is someone very easy to plan, since with only 2 AC is able to unleash his full potential either from the medium and short distances, benefiting in both cases with  a +1 to hit for the mere fact of being Ranged Master. Also in both cases his weapon is the same: The Cold Gun, although depending on the level of power it has functionality or another, always wounding 2+ for being Beam also penalize Blinks! in +2 (ignoring Bulletproof Vest since it is not a Firearm), but with the disadvantage of not being able to recharge them in Ammo Crates. Living up to his name and that of his weapon, Captain Cold and Cold Gun apply the Cold effect on each of his shots, so that impacted wounded rivals lose 1 MC, which makes it ideal to stop the opponent's advance, or slow withdrawals. It is the perfect weapon to attack someone who has not yet activated and intends to move.

From medium distance (40 cm), the weapon is capable of firing with rof 2 long as he is not moved before. Although not completely nullifies the Dodge, its Accurate makes not a weapon that, especially characters with Dodge(3) must belittle, which are most Acrobat. Having ROF 2 and +1 to impact make it can be a good idea to distribute shots, considering that both Defense 2 and Defense 3 impacts 2+, and can thus slow down two enemies by attack. A loss of 1 MC by the Cold effect after this must be added the loss of 1 counter that produces its double damage ().

At short distance (20 cm) the approach changes completely. To get started it is not possible to combine shooting with movement in the same activation since the Aim of his weapon prohibit it. While still easy to hurt, remove 1 MC rival (Cold) and cause 1 more stun than the medium range shot (), it can control much more the opponent's move by Ice Template effect that is capable of applying, which has an area of ​​effect of 10 cm centered on its target with only impacting, or failing at the point where there was the Ping!; every character that comes in contact with the affected area must not only overcome an agility check to avoid being knocked down but also see his prevented movement, this means that the actual area of ​​effect of this template, in the case of narrow alleys, is 16 cm (18 in case of large bases), since you have to keep in mind that just by touching the area covered by the template characters are affected. As always it happens when there is a slippery surface, running on it is never a good idea, which has a direct impact on all Speedsters, as with touch this area lose 1 Speed ​​Force counter of it personal reserve.
Area of effect of the Ice Template on narrow areas
Support/Control tasks are another strong point of the thorough Snart. First of all, the crew where he is will have 1 more strategy point (Strategist), and with the exclusion of Snitch (2/?) in tournament, it expands the options when preparing the strategy of the incoming match. The following is the extra counter of Take the Lead that adds being Mastermind, in addition to solve puzzles using 2 dice and choosing the result.

Once the contention has been started, is not only able to redirect his peers thanks to his Order (1SC), which allows him to reposition up to 2 counters of allies models visible, but also someone who inspires confidence, which has its impact on allies models to 20 cm or less, giving them the option to repeat failed willpower checks(Leadership).

This is also where he can take great advantage to his Teamwork/1 with Heatwave could use his Order (1SC) up to 4 times, which for example allow planning many allies in a less aggressive manner and reposition then to 2 counters in attack. Although own Heatwave be his favorite objetive to use  this Order as considering their mutual Teamwork, may allow him to adapt him at will to make use of what he need most.

In short, Captain Cold combines control and damage in a single profile. In the medium distance (40 cm) his Cold Gun lets him shoot up to 2 times, which given his skills and his weapon invite split shots as each successful attack forces to his opponent to lose 1 MC (Cold), plus counter lost by double damage (); ); even it is a good tool to fight against elusive enemies as are those with Dodge, since its Accurate penalizes them checks agility to avoid attacks with a -1.

In short distance (20 cm), and a full load with his gun, his only shot (Ammo 1 and ROF 1) causes damage , but it is not possible to combine shooting and movement at the same activation (Aim). The fact that require much concentration on his part and that the weapon is fully operational are reflected in an area of effect of 10 cm around the damaged objetive or the point at which the attack caused Blink! (Ice Template), although for practical purposes this area could be considered as 16 cm with the touch that area the opponent is affected (18 in the case of Large models). All characters that come in contact with that area should not only overcome an Agility check for not fall knocked down, but also see its remaining movement prevented, and Speedsters must remove a Speed Force counter for its personal reserve.


Regardless of the distance, Snart has +1 to impact that gives his status of Ranged Master (thus would impact equal to enemies of defense 2 and 3) and injures 2+ by the Beam of his weapon, which It not affected by Bulletproof Vest and penalizes the Blinks! in +2, but has the great defect of not being able recharged in an Ammo Crate. So after 4 rounds of shooting  Snart only will support the team especially with his Leadership to allow to repeat failed checks to allies models to 20 cm or less, or relocating up to 2 counters of visible allies with his Order (1SC) can do this up to 4 times if Heatwave is close and has SC to use, although he will be his favorite "target" since the combination of both traits allows it to adapt to what Cold need most at that time.

Before starting the game, Leonard Snart still has a few things to say. The first one is the extra strategy point he adds, for having more chances when planning the incoming match (Strategist). The second is the extra counter that adds Take the Leade being Mastermind, which in bands with firepower can be key to start, in addition to roll 2 dice to solve puzzles.


Greetings and we keep reading in  La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG: Análisis Captain Cold

Muy buenas a tod@s.
Hoy le toca al turno a uno de esos personajes que, si le dejas, te dejará helado (en el sentido literal): Leonard Snart, alias Captain Cold, en su versión interpretada por Wenworth Miller en la serie de televisión de Flash (y Legends of Tomorrow). Como era de esperar, no ha venido solo puesto que, al igual que en la pequeña pantalla, hace dúo con Heatwave como bien queda denotado con su trait Teamwork (Heatwave)/1. Con 72 puntos de reputación tiene un coste asumible por todas las bandas de villanos en las que puede incluirse como Free Agent, salvo Joker y Liga de las Sombras, aunque sus $400 pueden ser una barrera en muchas listas. En el caso de una banda de Mr. Freeze la cosa cambia puesto que Snart cambia su rango a Sidekick, pudiendo incluso ser Boss de la banda y ahorrando así a ésta unos valiosísimos $400.
Empezando por el aspecto Móvil, lo único destacable en Leonard es su valor 3 de Movimiento, a la altura de la mayoría de Acrobat, aunque teniendo en cuenta su Teamwork/1 con Heatwave pueden acabar siendo 4 contadores en esta acción siempre que se encuentre a 10 cm o menos de su compañero. 

Ofensivamente hablando es alguien muy fácil de planificar, puesto que con tan solo 2 AC es capaz de desatar todo su potencial a distancia bien sea desde la media o corta, gozando en ambos casos de un +1 al impactar por el mero hecho de ser Ranged Master. También en ambas situaciones su arma es la misma: The Cold Gun, aunque dependiendo del nivel de poder de ésta tiene una funcionalidad u otra, hiriendo siempre a 2+ por ser Beam además de penalizar los Pings! en un +2 (ignorando los Bulletproof Vest puesto que no es una Firearm), pero con el inconveniente de no poder recargarlas en Cajones de Munición. Haciendo honor a su nombre y al de su arma, Captain Cold y su Cold Gun aplican el efecto Cold en cada uno de sus disparos, por lo que los rivales impactados heridos pierden 1 MC, lo que la hace idónea para frenar el avance rival, o ralentizar retiradas. Es el arma perfecta para atacar a alguien que aún no haya activado y tenga intención de mover.

Desde la distancia media (40 cm), el arma es capaz de disparar con ráfaga 2 siempre y cuando no haya movido antes. Aunque no anula por completo los Dodge, su Accurate hace que no sea un arma a la que, sobre todo los personajes con Dodge(3) deban menospreciar, que son la mayoría de Acrobat. El hecho de tener ROF 2 y su +1 al impactar hacen que pueda ser una buena idea repartir disparos, teniendo en cuenta que tanto a Defensa 2 como Defensa 3 se impacta a 2+, pudiendo de esta manera ralentizar a dos enemigos por ataque. A la pérdida de 1 MC por el efecto Colddespués de ello hay que sumarle la pérdida de 1 contador que produce su daño doble ().

En las distancias cortas (20 cm) el enfoque cambia por completo. Para empezar no le es posible combinar el disparo con el movimiento en la misma activación puesto que el Aim de su arma se lo prohíbe. Aunque sigue teniendo facilidad para herir, quitar 1 MC al rival (Cold) y causar 1 contusión más que el disparo a medio alcance (), permite controlar mucho más el avance rival por el efecto Ice Template que es capaz de aplicar, el cual tiene un área de efecto de 10 cm centrado en su objetivo con tan solo impactar, o en su defecto en el punto en el que se produjo el Ping!; todo personaje que entre en contacto con la zona afectada no solo ha de superar un chequeo de agilidad para no quedar derribado sino que además ve su movimiento impedido, esto significa que, en el caso de callejones estrechos ,el área real de efecto de esta plantilla es de 16 cm (18 en el caso de peanas grandes), puesto que hay que tener en cuenta que con tan solo tocar la zona abarcada por la plantilla los personajes se ven afectados. Como siempre ocurre cuando hay una superficie resbaladiza, correr sobre ella nunca es buena idea, lo cual tiene un impacto directo en todos los Speedsters, ya que con tan solo tocar ésta área pierden 1 contador de Speed Force de su reserva personal.
Área de efecto de la Ice Template es localizaciones estrechas
Las tareas de Apoyo/Control son el otro punto fuerte del minucioso Snart. De buenas a primeras la banda que lo incluya dispondrá de 1 punto extra de estrategia (Strategist), y con la exclusión de Snitch (2/?) en torneos, esto amplía el abanico de opciones a la hora de plantear la partida. Lo siguiente es el contador extra de Take the Lead que añade por ser Mastermind, además de poder resolver Enigmas usando 2 dados y elegir resultado. Una vez la contienda ha dado comienzo, no solo es capaz de redirigir a sus compañeros gracias a su Order (1SC), que le permite recolocar hasta 2 contadores en modelos aliados visibles, sino que también es alguien que inspira confianza, lo cual tiene su impacto en los modelos aliados a 20 cm o menos de él dándoles opción de repetir chequeos de willpower fallidos (Leadership).

Es aquí también donde se le puede sacar un gran partido a su Teamwork/1 con Heatwave pudiendo usar su Order (1SC) hasta en 4 ocasiones, lo que por ejemplo permitiría planificar a muchos aliados de una manera menos agresiva y recolocar a continuación hasta 2 contadores en ataque. Aunque el propio Heatwave será su objetivo favorito para hacer uso de este Order puesto que teniendo en cuenta sus Teamwork mutuos, le puede permitir adaptarle a su antojo para poder hacer uso de lo que más necesite.

Resumiendo, Captain Cold aúna control y daño en un mismo perfil. En la distancia media (40 cm) su Cold Gun le permite disparar hasta 2 veces, lo cual dada sus aptitudes y las de su arma invitan a dividir disparos ya que cada ataque exitoso obliga a su rival a perder 1 MC (Cold), además del contador perdido por el daño doble (); incluso es una buena herramienta para lidiar contra enemigos escurridizos como son aquellos con Dodge, puesto que su Accurate les penaliza los chequeos de agilidad para evitar el ataque con un -1. 

En la distancia corta (20 cm), y con su arma a plena carga, su único disparo (Ammo 1 y ROF 1) causa daño , pero no le es posible combinar Disparo y Movimiento en la misma activación (Aim). El hecho de requerir tanta concentración por su parte y que el arma esté a pleno rendimiento se plasman en un área de efecto de 10 cm en torno a su objetivo dañado o el punto en el cual el ataque causó Ping! (Ice Template), aunque a efectos prácticos este área podría considerarse de 16 cm puesto que con tan solo tocar esa zona el rival se ve afectado (18 en el caso de modelos Large). Todo personajes que entre en contacto con esa zona no solo deberá superar un chequeo de Agilidad para no caer Derribado, sino que además verá su movimiento restante impedido, y los Speedsters deben retirar un contador de Speed Force de su reserva personal.


Sin importar la distancia, Snart dispone del +1 a impactar que le da su condición de Ranged Master (lo cual hace que le dé lo mismo enemigos de Defensa 2 que 3) y hiere a 2+ por el Beam de su arma, la cual no se ve afectada por los Bulletproof Vest y penaliza en un +2 los Pings!, pero tiene la gran tara de no poder recargarse en un Cajón de Munición. Así pues, después de 4 rondas de disparo, a Snart solo le quedará apoyar al equipo sobre todo con su Leadership para permitir repetir chequeos fallidos de modelos aliados a 20 cm o menos, o recolocando hasta 2 contadores de aliados visibles con su Order (1SC), pudiendo hacer esto hasta 4 veces si Heatwave se encuentra cerca y con SC para usar, aunque él será su "objetivo" favorito puesto que la combinación de ambos traits permite adaptar a éste a lo que más necesite Cold en ese momento.

Antes de comenzar la partida, Leonard Snart aún tiene un par de cosas que decir. La primera es el punto extra de estrategia que da para tener más opciones de enfocar la partida (Strategist). La segunda es el contador extra de Take the Leade que añade por ser Mastermind, lo cual en bandas con potencia de fuego puede ser clave para empezar, además de poder tirar 2 dados para resolver Enigmas.


Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Novedades BMG y DCUMG

Muy buenas a tod@s.

Después de los spoilers que se fueron viendo la semana pasada, hoy ha sido el día elegido por Knight Models para anunciar las novedades del mes. Un total de 10 referencias, muy centradas en Batman Miniature Game, reforzando una vez más bandas que lo necesitaban, y dando a luz a una nueva: Mr Freeze, además de dejar caer el primer starter del nuevo juego DC Universe Miniature Game.
Empezando por esta nueva banda (150/$700), y como era de esperar, aporta gran control del movimiento en el rival, pero con poca pegada en el cuerpo a cuerpo. Tanto Freeze como el Snowy 2 garantizan impactos automáticos con sus armas de plantilla. Por su parte, el Snowy 1 es el más versátil de los tres, ofreciendo daño o control dependiendo del arma que use desde la media distancia. El tercero de los Snowies, el Snowie 3, es el enfocado al cuerpo a cuerpo, aunque sin facilidad para herir se hace imprescindible el ir junto a Freeze para poder llevar a cabo hasta 6 impactos con su Hockey Stick (Combo with). Como toque característicos a todos ellos se tiene su plus de protección ante armas Sharp, anulando este atributo en todo aquel que le ataque. 
Como complemento a esta banda se tiene al Captain Cold (72/$400) de las series de TV Flash y Legends of Tomorrow, quien además es Sidekick de esta banda, y si se le pone encabezando a ésta permite ahorrar unos valiosísimos $400. Además de potencia a distancia aportando armas Beam y facilidad para impactar, ofrece apoyo/control; de hecho una de las cosas que más puede llamar la atención a la hora de incluirlo en una banda es el punto de estrategia extra que da (Strategist).
Pero Snart no estaría completo si no se hablase de su compañero de fechorías Mick Rory, alias Heatwave (65/$300), quien ofrece un aguante digno de elogio (Endurance 8 + Sturdy) y contundencia en el cuerpo a cuerpo (Reinforced Gloves). Además, al igual que Firefly, acude equipado con su Lanzallamas dispuesto a prender a todo aquel que impacte, de manera automática. Al igual que Snart, siente odio por las mismas bandas (los buenos, la Liga y Joker), pero a diferrencia de él no es capaz de tomar el mando de ninguna de ellas, pero sí sacar partido de los contadores de Captain Cold (y al revés también).
Volviendo a lo que ya se conocía, se tiene al tan ansiado Sidekick de Bane, Bird, quien viene acompañado de 3 nuevos mercenarios, aunque tan solo uno de ellos como Elite, y armado con un Lanzacohetes. Los otros 2 mercenarios aportan cosas muy distintas: uno de ellos más potencia de fuego pudiendo disparar a ROF 4 con su pistola, o a ROF 2 si ha movido; el segundo de ellos es el asesino silencioso de la banda, equipado con un cuchillo y habilidades para llegar rápido (Tireless) y no poder ser bloqueado (Sneak Attack). A Bird, que ya se le conocía, supone un compañero de apoyo para todos los Veteranos de la banda, haciéndola aún más móvil.
Cómo última de las novedades de BMG, se tiene al miembro en el campo de batalla que faltaba de la película de Suicide Squad: Rick Flag, quien es además también Sidekick en una banda de Law Forces, como era previsible. Su carencia de algún tipo de habilidad especial lo suple yendo armado hasta los dientes, pudiendo alcanzar ROF 5 si no mueve con su MG a media distancia (Multifire). Por lo demás, aporta apoyo a sus compañeros (Order, Leadership...), y si forma parte de un Team de Escuadrón Suicida, si él es el afectado por la detonación de la bomba craneal, nada ocurre puesto que él no está ahí por castigo sino por "placer" (Volunteer). También es un nuevo Elite Boss: Special Forces, lo que augura un nuevo tipo de unidad para esta banda y, por qué no, Batman y Green Arrow.
Antes de pasar al nuevo juego de la marca, como ya nos tienen acostumbrados, la banda de Mr Freeze viene acompañada con sus marcadores de acción personalizados, además de la plantilla para sus armas de Ice Template, la cual podrá también ser usada como Explosive... ¡ideal para compartir!. Como complemento adicional a la caja de Suicide Squad, este mes también han visto la luz el resto de dados caracterizados con los miembros de este Team. Por último, como continuación del primer set de tokens de estado que vio la luz hace unos meses, ya tenemos aquí el segundo pack con marcadores en este caso para: Derribado, Hipnotizado, Stunned, Stop y efectos de frío (Cooled y Freeze).
Cambiando de juego, pero no de universo, se tiene a la esperada Trinidad de la película Batman v Superman. De Superman no hay más que decir que lo que ya se comentó el otro día. Batman sigue aportando daño, incluso un arma capaz de tumbar a Kal-El, además de habilidades de apoyo como Distract; y como no podía ser menos, al universo de superpoderes también acude con su Batclaw para convertirse en un personaje móvil, al igual q sus compañeros. Por su parte, Wonder Woman nuevamente aporta daño además de una serie de poderes especiales y habilidades que la vuelven realmente dura; al combate acude con todo su equipo característico: espada, escudo, brazaletes y lazo, y todo ello tiene su uso, y que a nivel de reglas son un verdadero sufrimiento para el que se vea afectado viendo su defensa y movilidad bastante mermada. Entre ellos 3 hacen un total de 40 niveles.

Es llamativo ver que en la web de Knight Models ha desaparecido la sección de Marvel Universe Miniature Game y en su lugar aparece Super Hero Universe Miniature Game, y ahí dentro ya el desglose de MUMG y DCUMG. Así pues queda casi confirmado que efectivamente ambas franquicias van a formar parte del mismo juego, o al menos del mismo sistema de juego, mezclar o no ya va a depender de lo purista que sea cada uno.

Como siempre, a lo largo del mes iremos desgranando las novedades.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

viernes, 4 de noviembre de 2016

Spoilers DCUMG, BMG y FAQs

Muy buenas a tod@s.

Para hoy os traemos un pequeño resumen de lo que han sido estos últimos dos días en juegos de Knight models.
El primero de ellos fue nada más y nada menos que el perfil del superhéroe más poderoso de todos dentro del universo DC (que empiece el debate por esto que acabo de decir) para el reciente anunciado DC Universe Miniature Game: Kal-El, el hijo de Krypton, más conocido como Superman. Lo más llamativo de todo es que parece ser que este nuevo juego va a tener el mismo funcionamiento que su hermano marvelita, o al menos eso puede deducirse por el formato de la tarjeta. En lo que al perfil se refiere voy a robarle a nuestro amigo Darel de El Sobaco de Batman el resumen que hizo de él, ya que no puede expresarse mejor:
Es un pinardo de coste 18 que vuela, tiene resistencia 2 y mete castañas como panes, muy duro.
El siguiente de los spoilers que se dejó caer fue el tan demandado Sidekick para la banda de Bane: Bird. Por él mismo no es un perfil por el que el rival tenga que sentir pavor, ya que ofensivamente no destaca apenas. Por el contrario, lo que sí aporta es una enorme sinergia con todos los Veteranos de la banda como son los mercenarios que la componen. Además es el Elite Boss que en su día ya se esperaba con T.N.T. 

Knight Models ya dejó caer en Arkham City Limits que Bird no vendrá solo, por lo que puede intuirse un nuevo starter para la banda del mercenario más adicto de todos.

Para el día de hoy, lo primero ha sido conocer por fin al Leader de la tan esperada banda de Mr. Freeze, que como no podía ser de otra forma, es él mismo. Como era de esperar, este nuevo Victor Fries juega mucho con los efectos de frío, siendo su Ice Flash el más peligroso de todos pudiendo dejar anclado a un rival cercano.
El segundo anuncio de hoy ha sido un nuevo set de dados temáticos, en este caso con estética Suicide Squad, que desde luego que hará las delicias de todos aquellos que ya tengamos la caja.
Por último dar una noticia informativa, y es que los grupos de Facebook de Marvel Universe Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game España pasan a albergar también al juego de DC, lo que nuevamente deja bastante claro que el sistema de juego va a ser el mismo. Así pues, pasan a llamarse respectivamente Knight Models SuperHeroes Universe (DCUMG & MUMG)Knight Models SuperHeroes Universe España (DCUMG & MUMG).

Para cerrar el día, dos nuevos documentos gratuitos han sido publicados. El primero de ellos son las tradicionales FAQs, que junto a la última versión del reglamento establecen una nueva base sólida en la que se ha eliminado mucho contenido innecesario de este documento. El segundo son unas directrices a la hora de llevar a cabo torneos, llamado Batmatch, en el que entre otras cosas se han potenciado a los teams y definido las misiones más adecuadas para este tipo de eventos

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

martes, 6 de octubre de 2015

Batman Miniature Game BMG: Actualización de perfiles

Con la continua avalancha de novedades y en pos de mantener la coherencia con ciertos personajes, en ocasiones ocurren cosas como esta: ajuste de perfiles para intentar adecuar más fielmente lo que representa el personaje en sí.

Sin más dilación los nuevos cambios son:
  • Las siguientes armas ganan la regla Gas, todavía no se sabe qué es pero seguro que en cuanto se conozcan los detalles de la nueva banda de Scarecrow se saldrá de dudas:
    • Sprinkling Spores - Poison Ivy (la versión del blister independiente)
    • Drug Spray - Scarecrow Arkham City
    • Drug Spray - Scarecrow Dark Knight Returns
    • El objetivo exclusivo para la banda del Joker, Gas Canniester
new gas trait models
  • Las siguientes armas ganan la regla Cold, que no hay que confundir con el estado Cooled como bien indica pig_soldier en el foro. De alguna forma a Mr. Freeze le faltaba ese toque de "congelo todo lo que quiero" y no depender solo de críticos para ello, aunque todaví no se sabe que es este nuevo trait.
    • Freezing Gun - Mr. Freeze
    • Throwing Grenades - Mr. Freeze
Mr Freeze Cooled new trait
  • Los siguientes personajes ganan el trait Supernatural, que puede interpretarse como un daño mágico/místico dado el origen de ambos personajes:
    • Solomon Grundy
    • Swamp Thing
  • Y para mi la bomba de todos estos cambios, Deathstroke Arkham Origins adquiere el rango de Sidekick para la banda de Scarecrow, manteniendo además el de Free Agent. Esto es una estupenda noticia, ya que no es necesario invertir más de 200 puntos (Deathstroke más el Leader/Sidekick de turno) para poder disfrutar de esta máquina de matar.
Deathstroke Origins Sidekick for Scarecrow gang

Un saludo y nos leemos por Reino de Juegos.

jueves, 6 de agosto de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Julio: Killer Frost

Muy buenas a todo@s.

En este caso le ha tocado el turno a la nueva supervillana, que además es el primer personaje con afiliación para la banda de Mr. Freeze, lo que significa que ésta pasa a ser una banda jugable, aunque sea con Killer Frost como Boss y una combinación de Free Agents y presos/locos.
Lo primero que llama la atención de esta meta-humana es que es otro de esos personajes multibanda, y no porque sea un Free Agent, sino porque además de como tal, para una banda de Mr. Freeze es Sidekick, como no podía ser de otra forma.

Como siempre, lo primero el perfil, el cual está bastante en sintonia con el coste que tiene (70 puntos de reputación):
  • Willpower (6): 6-7 es el valor de este atributo para todos los Sidekicks (menos para Swamp Thing, pero para eso cuesta lo que cuesta: 150). Con todo el abanico de opciones que ofrece Killer Frost, en la mayoría de casos se quedará corto el tener solo 6 contadores para distribuir.
  • Strength (4+): Nuevamente es un valor estándar entre los personajes de esta relevancia, con lo que estadísticamente hablando, el 50% de sus ataques deberían herir, y Killer Frost hace uso de este atributo para lograrlo tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo. Resumiendo, no es un personaje en el que puedas depositar todas las esperanzas de causar grandes daños ya que no ofrece tanta probabilidad de éxito a la hora de herir (un arma Mechanic, que hiere a 3+, ofrece más fiabilidad en este aspecto), además no hay que olvidar que el rival tiene la opción de bloquear sus ataques, que en el mejor de los casos será a 4+ si se ha usado Adaptable para mejorar el Ataque, aunque la solución a esto es atacar a objetivos que no puedan defenderse.
  • Movimiento (3): Este es uno de esos atributos que a primera vista puede parecer que no tiene el valor que debería, pero teniendo en cuenta que con Adaptable podría ampliarse hasta 4, si éste fuese su valor base, con movimiento 5 podría ser un personaje demasiado correoso. Además, teniendo en cuenta que también es Acrobat, para todas las acciones de movimiento que impliquen realizar algún tipo de salto a Louise no le cuestan MC, por lo que son 3-4 contadores que se usarán para mover o defenderse ante disparos (y manipular/moverse con el botín).
  • Attack (3): Otro de los atributos que gracias a Adaptable puede pasar a valor 4. Teniendo en cuenta que los ataques desarmados de Killer Frost hacen daño letal en vez de contusiones, poder aumentar la capacidad de ataqué de ésta no es algo a menospreciar.
  • Defense (4): La señorita Lincoln es uno de los pocos modelos capaz de alcanzar el máximo valor de defensa hasta la fecha (5), nuevamente gracias a Adaptable, lo cual la hace ideal para defender objetivos sumándole además que también es capaz de defenderse ante ataques a distancia gracias a Dodge.
  • Endurance (6): Nuevamente 6-7 es el valor típico entre los Sidekicks. Al tener un valor no tan alto de Endurance, hay que ir con ojo y mantenerla a salvo de personajes como Batman, es decir, personajes con facilidad para impactar en el cuerpo a cuerpo y causar daños de 2 en 2, ya que 3 ataques de estos bien dados pueden acabar con Killer Frost en el suelo, aunque sí es cierto que entre Resilient y Runaway pueda hacerse algo más complicado el dejarla fuera de juego para el resto de la partida.
  • Special (3): Valor estándar para todo el mundo. El principal partido que puede sacar Killer Frost de este atributo es para ir parando a sus enemigos con el trait Stop.
En cuanto a su armamento, para hostigar a los rivales desde la distancia (concretamente 40 cm debido a Medium Range) Louise va armada con Ice Daggers de munición infinita y sin importar si mueve o no antes de disparar para acercarse a su víctima, ya que no pierde esos 2 de cadencia gracias a Throwing, además de causar un daño de cada por cada impacto (1 sangre + 1 contusión). Visto de esta forma parece que este arma esté muy por encima de las demás, pero el inconveniente de la misma viene con el trait Reload, con lo que no puede ser usada en todos los turnos sino cada dos, además de como ya se ha mencionado anteriormente herir a 4+, pero con ROF 2 si se consigue impactar ambos disparos, el rival ya va a perder un contador de acción debido a la contusión que se lleva aunque no se hiera. Aún así, el tener a un personaje con ataques a distancia sin dependencia de la munición es una gran ventaja, y en partidas de 8 turnos muy pocos personajes pueden disparar en 4 de ellos. No hay que olvidar, que como como todas las armas a distancia, también ofrecen la utilidad de oscurecer más aún la ciudad a base de romper farolas, impactándolas a 2+, debido a la contusión que se llevarán sí o sí se hiera o no.

En el cuerpo a cuerpo tampoco es un rival al que menospreciar. Aunque no disponga de ningún trait que le permita repetir impactos/heridas fallidas, el causar sangres con sus ataques desnudos y la posibilidad de causar como critico Cooled, hace que un mínimo descuido en defensa pueda resultar en un ataque muy doloroso. Además, como todos los modelos que en sus ataques desnudos se salen de lo normal, Killer Frost es una buena candidata para llevarla en grupo y agarrar rivales con ella de manera que los compañeros acaben el trabajo sucio.

Sobre el crítico, Killer Frost es el primer modelo en aplicar el efecto Cooled, que no deja de ser un Paralyze hasta el final de la ronda, lo cual aplica un penalizador de -2 a la Defensa rival y no le permite usar contadores hasta el final de la misma. Esto significa que Killer Frost tiene muchas papeletas para ser de los primeros modelos de su banda en activar, sobre todo si se piensa atacar en cuerpo a cuerpo, ya que si se consigue agarrar y aplicar el crítico, se tendría a un rival con -1 a su atributo de Ataque y -2 a la Defensa, y si además se continúa atacando a ese mismo enemigo con más miembros de la banda en cuerpo a cuerpo pasaría a ser un -3 por la regla de inferioridad numérica.

Pasando ya a los traits, que es lo que le da su personalidad:
  • Acrobat: Hablar de este trait es repetir siempre los mismo. Esta habilidad hace de cualquier personaje mucho más móvil, aumentando su movimiento base (de 10 cm a 12 cm) y permitiéndole realizar la mayoría de acciones de movimiento sin gastar MC (saltar, levantarse...). Además, le proporciona la regla Dodge que le permite esquivar disparos superando chequeos de Agilidad (con Movimiento 3 éstos se evitan en el 50% de los casos, que asciende a 66.7% si se incremente este atributo por Adaptable).
  • Adaptable: Este es uno de esos traits que convierte a un personaje en algo impredecible cada turno. Al inicio de la fase de planificación aumenta en +1 el Movimiento, Ataque o Defensa, lo cual tiene un gran impacto sobre cada uno de estos 3 atributos:
    • +1 Ataque: El ataque básico pasa de 3 a 4, y aunque no sea la mejor luchadora en cuerpo a cuerpo (como ya se ha comentado, entre que la bloquean a 3-4+ y hiere a 4+, muchos ataques no serán efectivos), sus ataques causan sangre, lo que hace que siempre duelan más.
    • +1 Defensa: Defensa 5, lo cual es actualmente el máximo valor en este atributo en el juego.
    • +1 Movimiento: Permite mover más o esquivar mejor, y dado que es Acrobat, casi todas las acciones de salto no le costarán MC, lo que le da una gran margen de movimiento.
  • Hates: Batman/Green Arrow/Law Forces: Poco que decir. Como es de esperar en una supervillana, no puede alinearse con los "buenos".
  • Resilient: Puede repetir los chequeos de Endurance. Hay que tener en cuenta que el valor de Endurance de Killer Frost no es muy halagüeño a la hora de superar este tipo de chequeos, ya que tan solo el 41.67% de los resultados posibles le son favorables. Así pues, este trait le da un plus de supervivencia, al menos ante la posibilidad de quedar KO durante varios turnos. En el caso de no recuperarse del KO siempre le quedara...
  • Runaway: Este es el motivo por el que para quitarse definitivamente de en medio a Louise es necesario matarla (o algún trait concreto como Death or Exile! de Scarecrow DKR), ya que es inmune a el trait Arrest, lo que la convierte en una candidata ideal para jugar contra bandas que lleven policías.
  • Stop (1SC pasiva): Puede usarse tanto durante la activación de este como modelo como durante la activación rival, pero no durante la activación de otro modelo propio. Bloquea el uso de MC de un rival al que se pueda ver, pero hay que tener en cuenta que no evita el uso de los que ya se han declarado, es decir, si el rival comienza detrás de una esquina y emplea todos sus MC para mover y tira los dados, aunque en el momento que se le vea se le use este trait podrá emplear todo ese movimiento ya que ha sido declarado. Es increíblemente útil contra modelos con Dodge, ya que usando este trait se les bloquea la opción de evitar disparos; también contra modelos con Batgarra que aún no hayan movido, es decir, con todo lo que implique gastar MC, incluido manipular o moverse con el botín. Interpolando esto al personaje de Killer Frost, podría verse como la forma que tiene de frenar a sus enemigos con hielo. 
  • Chill Touch: Que un modelo no dependa de ningún tipo de arma para poder matar ya es un motivo para tenerla en cuenta, ya que se convierte en un personaje potencial para jugar al agarre, aunque no disponga de ningún trait que le permita repetir. Además, como crítico pasa a aplicar el efecto Cooled, comentado ya anteriormente.
Resumiendo, entre Adaptable y las herramientas letales que tiene tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo (Ice Dagger y Chill Touch) es un personaje bastante versátil y puede enfocarse tanto a cazar enemigos (ya que todos sus ataques causan sangre) pero siempre yendo con alguien más, de forma que ella empiece el combate (a base de agarres) y sus compañeros acaben el trabajo. También puede enfocarse a defender gracias al potencial que tiene de alcanzar Defensa 5 (nuevamente gracias a Adaptable) y el poder esquivar disparos por Dodge.

En cuanto a su durabilidad, aunque a primera vista parezca un personaje débil (Endurance 6 y Defensa 4), entre Adaptable, Resilient y Runaway puede hacerse algo duro el retirarla del juego, sobre todo en bandas que dependan de arrestar para causar bajas, así que si se sabe que la banda de enfrente va a ser de las "buenas", Killer Frost es una apuesta sobre seguro.

En breves la última parte con el análisis de los 5 Henchmen que faltan: los 2 Arkham Asylum Inmates y los 3 payasos del starter de Harley Quinn.