Como no podíamos faltar a la cita habitual, después de quemar Valencia (bueno, más bien sus monumentos falleros) le tocaba el turno de arder a la ciudad de Gotham. A pesar del día de resaca, la asistencia fue lo suficiente como para poder echar un torneo den condiciones, 8 personas, con el aliciente que se tenía premio para todos, incluida una cuchara de palo para el perdedor.
Aunque una vez más la banda del Murciélago fue la más repetida, sí llamó la atención de alguna banda no tan popular como Black Mask, Organized Crime y la Corte de los Búhos:
Sí, no solo fui un valiente (o insensato) que jugó con Búhos, sino que lo hizo solo con 330 puntos de reputación. La decisión de jugar Búhos fue simple y llanamente por poder probar el nuevo starter, y al final del report daré mi opinión sobre él; y jugar a 330 puntos porque no podía dejar fuera ni a Strix ni a Cobb, con lo que el Butcher se llevó el premio gordo de quedarse fuera. Mi idea en este torneo era jugar muy agresivo (o más bien como pollo sin cabeza) y avanzar cuanto más en bloque mejor y con planificaciones muy agresivas. Al final de cada ronda remarco mis fallos más lastrantes y que al menos me sirvan para no repetirlos.
Respecto a la banda de Pepe, ésta estaba elaborada pensando en el nacional de Córdoba. Es una lista que destaca por su enorme movilidad y además sigue teniendo algo de pegada además de control, por lo que es una lista versátil sin dejar de ser divertida. El punto fuerte de esta banda se basa en conseguir los objetivos rápidamente gracias a Catwoman, Hawkgirl y los dos Hidden además de Delta con su Undercover, maximizando los puntos en escenarios como Plunder. Analizando algo más en detalle a cada uno de sus integrantes:
Catwoman: Tratar de conseguir el Botín en los primeros turnos y luego apoyar en la conquista de objetivos apoyando a Nightwing y Hawkgirl, o bien para defender los suyos gracias a su Defensa 5 y Movimiento 4.
Nightwing, Hawkgirl, GCPD Detective: Los dos primeros son el frente ofensivo del equipo, mientras que los GCPD Detectives con sus Silbatos harán las tareas de apoyo.
Tonfa, GCPD Detective, Delta: Sobre todo la primera es la baza defensiva del equipo, nuevamente los Detectives pueden aportar mucho en estas tareas así como Delta.
Esta lista lo empieza a pasar mal a media partida, por lo que se ve sobrepasa tendrá que replegarse y contentarse con los puntos conseguidos al principio, tratando de conservar el máximo número de miniaturas a salvo para no dar puntos extra al rival.
NOTA: Este torneo fue jugado antes de las FAQs, por lo que habrás cosas que ahora mismo no serían legales.
Ronda 1 - Escenario 3: Plunder
En mi primera partida me tocó con una banda realmente dura, sobre todo si está bien llevada, como la de Poison Ivy. La disposición de la mesa dejaba dos estrechos callejones en los que colocar todos los objetivos, con lo que la acción se iba a concentrar en una pequeña parte del tablero. Como era de esperar, uno de sus objetivos fue el Botín y lo colocó en la zona más abierta y en la cual yo no había dejado a nadie para cubrirla, confiando en Cobb, su Undercover, una buena carrera por su parte y moverle su objetivo con Change of Plans, pero lo referente a los dados no salió como era de esperar, puesto que mi Change of Plans quedó anulado con el suyo (ambos obtuvimos lo mismo), y los dados de movimiento no me fueron muy favorecedores. A esto hay que sumarle que su planta tiradora logró hacer diana con él pese a ir a 5+ y, Harley Quinn terminó de acabar con él con su Maza. A todo esto además hay que añadirle que Catwoman no solo hizo su función de agenciarse su Botín cuanto antes, sino además controlar el Cajón de Munición que por allí se hallaba.
En el otro foco de la acción, mi grueso avanzaba con la mayor presteza posible, en parte gracias al Inspirar de mi Leader para mejorar su movimiento, importándome poco el área de efecto del veneno de Poison Ivy, que afectó a varios de mis Búhos, así como su Hipnosis, cuyo único intento fue contra Strix aunque afortunadamente para mi sin éxito puesto no había sido activada aún y su planificación era puramente ofensiva, como el resto de mis Búhos. Poco más pude hacer por ahí, tan solo intentar paliar mi sed de sangre puesto que una Planta suya en un balcón anulaba por completo mi Cajón de Munición, y aunque Strix (quien justo antes había logrado acabar de un plumazo con el Bodyguard) junto a Xiao Loong (atacando pegado desde la pared) lograron acabar con ella, ya no daba tiempo para más. Los O'Malley mientras tanto intentaban saciar su sed de sangre haciendo lo mismo con otra Planta y Little Spark, quienes les inutilizaban el Titan.
Los Búhos avanzan en bloque sin importarles mucho el amplio alcance de Poison Ivy
FALLO 1: Dejar a Cobb solo con la ardua misión de fastidiar el Botín enemigo. Quizás el Padre, por si Tireless, habría sido un buen apoyo.
FALLO 2: Jugando contra Plantas que despliegan lo último, colocar objetivos cerca de zonas elevadas no es lo más inteligente puesto que éstas sacan una gran ventaja de esa posición privilegiada de no tan fácil acceso para todos.
Ronda 2 - Escenario 6: Ambush
En este caso tocaba la misión Ambush, siendo yo el emboscado lo cual me veía genial puesto que no estaba obligado a separar mis fuerzas. La partida empezaba muy bien para mi, aunque podría haberlo hecho peor de haber activado él a Deathstroke y disparar con full ROF 4 a Cobb. Strix corrió lo suficiente como para ponerse entre Branden y Deathstroke, y obligarles a mover si querían disparar con la consiguiente bajada de ROF que ello conlleva, y atacar a Branden (Boss) aprovechando que no tenía opción a defensa. En este caso la estadística mandó, y aunque sí impactaron los 4 ataques, tan solo 2 de ellos lograron herir dejando al Sargento bastante maltrecho. Su reacción a esto fue la de huir, pero Cobb previsor salió a su caza y pese a descargar contra él una incesante lluvia de puñaladas tan solo una logró ser efectiva, eso sí, con crítico, lo que dio con los huesos de Branden en el suelo dejándolo KO. Para mi desgracia, mi siguiente planificación de Cobb fue muy desacertada puesto que Branden había logrado recuperarse del KO y era el primero en activar, con lo que su huida se preveía, y Cobb no tenía ningún contador de movimiento para perseguirle y acabar con su dolor (y darme los 4VP del bonus del escenario por acabar con el Boss rival). En la siguiente ronda, viendo que Enigma no se dejaba nada para defenderse, Strix nuevamente se abalanzó contra su objetivo, pero en este caso fue peor incluso, puesto que solo logró herir 1 vez, en respuesta a esto Riddler se llevó los 3VP del Enigma y también huyó.
Se vislumbraba un inicio arrollador por parte de los Búhos, pero malas planificaciones sumado a tiradas de dados no tan afortunadas hicieron que dos potenciales cadáveres que me hubiesen dado hasta 10 puntos como Branden (Boss) y Enigma (Free Agent) acabasen poniendo píes en polvorosa.
El resto de la partida se limitó a que mi Leader y el Abuelo controlasen sin ningún problema el Titán y Munición durante 2 rondas, mientras que el Padre se llevaba por delate al Prisoner 05 y llegase a controlar durante un turno una Caja Fuerte, habiendo empujado fuera de ella previamente a su Tonfa. Mientras tanto Xiao Long anulaba su Cajón de Munición y aguantaba los envites tanto de Dathstroke como de O'Connel.
Strix y Cob intentan acabar con el sufrimiento del Teniente Branden
FALLO: Planificar a Cobb sin nada de movimiento teniendo en cuenta que Branden iba a huir. Al posterior turno la planificación de Cobb también fue desperdiciada puesto que nuevamente comenzaba Branden y claramente iba a huir al interior de una alcantarilla.
Ronda 3 - Escenario 4: Skirmish
En la última partida estaba en juego la Cuchara de palo, en la cual me tocó jugar contra una banda de Batman, que incluso llevaba al Murciélago entre sus filas, en el escenario Escaramuza. Mi planteamiento de alcantarillas fue bastante acertado, puesto que colocándolas en las azoteas logré reducir sus opciones de despliegue de la Batseñal (en alto) a una reducida zona, para posteriormente bajarla al suelo con Change of Plans. En esta partida los Búhos se desplegaron con la intención de evitar sorpresas por parte del Hidden de su GCPD Detective. Así pues:
Xiao Long desplegó cubirnedo el flanco izquierdo para posteriormente proteger el Cajón de Munición, cosa que logró durante un par de turnos hasta que Nightwing a base de golpes acabó con su vida
William Cobb y el Padre, aprovechando el despliegue avanzado del primero y la velocidad del segundo (Tireless en mesa es mucho mejor de lo que parece) alcanzaron su Titán y Cajón de munición llevándose antes por delante a la Tonfa que los defendía
Strix, quien había desplegado 10 cm más allá por Patrol, se encargó de llevarse al Detective por delante y volver luego para apoyar en tareas defensivas. Además de obligar a Bravo a gastar sus 4 cartuchos contra ella, aunque fue más bien Bravo el que falló los disparos.
El Alto Cargo de la Corte, el Abuelo y al Hijo les tocó recular para proteger la Batseñal del Murciélago, y por mucho que él Leader y su séquito intentase acabar con él, el Abuelo puedo protegerle lo suficiente para evitar su baja, aunque éste acabó arrestado junto a su nieto.
Hubo que esperar hasta la última ronda de la partida para que la Batseñal fuera encendida, lo que significó un beneficio de -1 para su banda (5VP para los Búhos durante los 5 primeros turnos, menos los 4VP de la única ronda que estuvo encendida).
FALLO: Al bajar la Batseñal de las alturas tenía que haberla dejado en la pared, al dejarla a mitad camino entre la pared y el borde del escenario no cabían 2 peanas, por lo que Batman bloqueaba el acceso a ella por mi parte.
Clasificación final y entrega de premios
Enhorabuena a nuestro amigo Pepelucho por haberse alzado con el premio de campeón. Yo en cambio, no solo me llevé la honorífica cuchara de palo sino que además rasqué el blister que más me interesaba: Militia set 1.
Opiniones personales
Lejos de guardarla en el armario, después de 3 partidas con ellos sí he podido ver que tienen cosas que ofrecer, aunque es cierto que sigue faltándole alguien para llegar a 350 puntos, al menos sin el Butcher. Aunque es cierto que son una banda para avanzar en bloque, en ocasiones el escenario obliga a partirla en dos, y es crucial saber dividirlos.
Aprovehcando este avance en bloque, puede ser interesante el colocar un segundo Cajón de Munición para intentar tener al menos 8 puntos cerca (3 por cada Cajón y 2 por el Titán).
Con un líder tan de papel no es mala idea dejar alcantarillas en su retaguardia para esconderlo, aunque con Movimiento 1, más le vale que ésta esté a distancia de movimiento normal.
El pasado 28 de Febrero tuvo lugar un nuevo torneo, esta vez con Kit de Torneo Plata, en La Cueva del Trol en Valencia. Para la ocasión tuvimos la visita de 3 nuevos jugadores de la zona de Albacete, que no solo se llevaron una buena experiencia sino que incluso ganaron premios.
En cuanto a la participación acudieron 10 jugadores al evento, y tanto el tendero (Vicente) como yo nos quedamos sin jugar por falta de escenografía, lo cual tiene la lectura positiva que la comunidad crece torneo tras torneo. Tocará hacer un pedido en breves a nuestros amigos de Multiverse Gaming Terrain.
Los 10 participantes acudieron con las siguientes bandas:
Carlos Seppuku (Penguin - 350/$1950): The Penguin Arkham City, Victor Zsasz, Catwoman, Penguin Emperor, Royal Penguin (Magazine + Laser Sight + Grapple Gun), Blue Penguin - Shield, Blue Penguin -Shield, Pavilion B Subject, Blue Penguin - Automatic Gun (Magazine), Ice Penguin
Darel (Penguin - 350/$2000): The Penguin Arkham City, Deadshot, Victor Zsasz, Penguin Emperor (Radio), Savage Penguin (Magazine), Royal Penguin (Grapple Gun + Magazine), Blue Penguin - Axe, Blue Penguin - Machete, Blue Penguin - Axe
Jabaron (Joker - 349/$1500): Joker Arkham City, Harley Quinn Arkham City, Deadshot, Sniggering, Master of Ceremonies (Grapple Gun), Punker, Clown - Shield, Clown - Knife
Sergio Lara (Bane - 348/$1100): Bane DKR, Deadshot, Little Spark (Grapple Gun), High Security Henchman, Smash (Grapple Gun + Titan Dose), Mohawk, Prisoner 04, Pavilion A Subject
X (Wonderland Gang - 348/$1500): Mad Hatter, Victor Zsasz, White Rabbit, High Security Henchman (Bulletproof Vest + Grapple Gun), Tweedledum, Tweedledee (Magazine), Prisoner 02, Prisoner 01
Dado que no pude jugar el torneo y estuve más pendiente de los invitados de Albacete que de otra cosa, tan solo puedo dejar los resultados de las partidas así como la clasificación final del torneo, así como vídeos de las 3 rondas.
Como colofón a la semana Fallera en Valencia tendrá lugar un nuevo torneo de BMG organizado en este caso en tandem entre La Cueva del Trol y la AMB.
Las reglas son las habituales que hemos ido usando en los últimos torneos.
Lugar y fecha
Domingo 20 de Marzo
La Cueva del Trol (Valencia)
Calle Puerto de Santa María 3, 46015 (Valencia)
Horario
En esta ocasión empezaremos un poco más tarde para llevar mejor la resaca de la Nit de la Cremà:
13:00: Recepción de participantes
13:15 – 15:15: Primera ronda - Escenario 3, Plunder*
15:15 – 17:00: Pausa para comer.
17:00 – 19:00: Segunda ronda - Escenario 6, Ambush**
19:15 – 21:15: Tercera ronda. Escenario: Skirmish
* En este escenario los objetivos tendrán que ser colocados en los 15cm. de la mesa que están mas cerca del borde de despliegue del rival.
** Este escenario se jugará a 6 rondas, y no a las habituales 8 a las que esta diseñado.
Reglas y partidas
El torneo está limitado a 14 participantes, siendo necesario un mínimo de 8 para llevar a cabo el torneo.
Se seguirán las reglas oficiales de Batman Miniature Game así como las últimas FAQs disponibles, teniendo el árbitro la última palabra.
Se llevará una lista de Banda única para todo el Torneo que cumpla las Reglas de composición de una Banda del Manual de BMG y que no sobrepase los 350 puntos de Reputación y 1500$ para torneos Estándar. Las bandas no podrán llevar más de 15 miniaturas en su composición.
Las listas deben ser enviadas a lacuevadeltrolsl@gmail.com, siendo la fecha límite el 18 de marzo a las 23:59.
En la primera ronda se realizarán los emparejamientos al azar, en las siguientes se realizara siguiendo las reglas del formato SUIZO.
Todas las partidas deberán llegar a 4 turnos como mínimo, en caso de ralentización de la partida la organización es libre de sancionar al jugador/es responsable de ello.
No está permitida la estrategia GLOBAL STRATEGY. Tanto los objetivos como las estrategias que se utilizarán en cada partida tendrán que escribirse en un papel una vez se sepa el emparejamiento de la ronda.
Sistema de puntuación
Sistema diferente al tradicional. La diferencia reside en que se va a añadir un nivel de puntuación por encima de los Tournament Points (TP), llamémosles Game Points (GP) que serán los que decidan al ganador del torneo y vendrán dado por la victoria o empate a VP al final de la partida. Haciendo un símil con el fútbol, el ganador del torneo será el que más GP tenga, y los TP vendrían a ser la diferencia de goles; los VP en este caso quedan como tercera medida de desempate. Así pues:
GP: Al final de la partida se contarán los VP que se han ido acumulando ronda tras ronda y el jugador que haya hecho más se llevará 3 GP y el perdedor 0 GP. En caso de empate ambos se llevan 1 GP.
TP: Acorde a la siguiente tabla:
Resultado final
Diferencia en VP
TP
EMPATE
0-2
2TP a ambos jugadores
VICTORIA
PARCIAL
3-14
3TP al ganador
1TP al perdedor
VICTORIA
TOTAL
15+
4TP al ganador
0TP al perdedor
La clasificación se sacará de la siguiente manera:
Ganará la banda que tenga más GP totales.
Ganará la banda que tenga más TP totales.
Ganará la banda que tenga más VP totales.
Ganará el de la banda con menos reputación.
Ganará el de la banda con menos gastos de $.
El azar decidirá el ganador.
BYE: En caso de ser impares el jugador que vaya último en la clasificación obtendrá una ronda libre o BYE (o vete al bar a tomar una birra o llámalo como quieras). El mismo jugador no podrá llevarse mas de una ronda libre en el torneo. En la primera ronda el BYE se adjudicará al azar. La puntuación del jugador con BYE será 2 TP y 0 VP. La intención es que no haya BYE.
Deportividad
Todos los jugadores (así como nosotros mismos, la organización) somos conscientes de que esto es un juego, algo que hacemos para divertirnos, por lo que si decidimos competir es en un ambiente distendido y entre amigos.
Por lo tanto cualquier falta de respeto, agresión verbal o física a otro jugador o la organización será castigada con la expulsión del jugador del evento en curso o de eventos posteriores si la organización así lo estima.
Premio e inscripción
Incripción: 8€
Premios: Se dispone de un kit plata de torneo para premio y sorteo entre los asistentes.
Este domingo pasado tuvieron lugar sendos torneos de BMG tanto en Quimera (Madrid) como en La Cueva del Trol (Valencia). En esta entrada se comentará el llevado a cabo en Valencia, y aquí podéis ver lo ocurrido en el disputado en la capital. Aparte, en El Sobaco de Batman podéis ver este mismo torneo desde otro punto de vista.
Para ir abriendo boca aquí tenéis un pequeño resumen del torneo.
En cuanto a la participación, por fin se empieza a tener cantidad de gente suficiente como para empezar a realizar torneos interesante: 8. En lo relativo a los asistentes, 2 de ellos eran novatos que se han unido a la Bat-familia hace poco, aunque no por ello quedaron mal, de hecho unos de ellos fue subcampeón y con una banda no precisamente fácil de llevar: Poison Ivy. De Castellón vinieron también 2 participantes, uno de ellos su Son of Batman con el cual mantengo una rivalidad sana y siempre nos picamos a ver quien queda peor de los dos, pero sin ánimo de competitividad.
A diferencia de otras ocasiones, Batman y el Joker dejaron de ser las bandas más vistas para dar paso a otra de las más habituales: La Liga de las Sombras, aunque el mercenario adicto al Titán también puedo verse en un par de ocasiones, pero al menos en diferentes versiones. Las litas que se vieron fueron:
Darel (League of Shadows - 350/$1300): Ra's Al Ghul (Comic), Nyssa Al Ghul, Yang (Trained in the Shadows), Ying, Seeker (Night Vision Goggles + Magazine + Climbing Claws), League's Agent 3, League's Agent 1 (Loyalty Tatoo), Pavilion A Subject
Erik (League of Shadows - 349/1300$): Ra's Al Ghul (Comic), Talia Al Ghul Arkham City, Lotus (Magazine), Yang, Seeker (Night Vision Goggles + Magazine + Climbing Claws), League's Agent 1 (Loyalty Tatoo), Shadow
Manel, SoB de Castellón (Joker - 350/$1400): Joker The Killing Joke, Harley Quinn Classic, Master of Ceremonies (Grapple Gun), August, Sniggering, (Magazine + Grapple Gun), Worker, Harley Thug 4, Clown Shield, Clown Knife, Clown Tube, Prisoner 01
Pablo (Bane - 350/$1500): Bane Arkham Origins, High Security Henchman, Little Spark (Grapple Gun), Dallas (Night Vision Goggles), Mohawk, Smash, Mc Gregor, Prisoner 05, Prisoner 02, Prisoner 01
Vicente (Batman - 348/$1450): Batman Arkham City, Azrael, Black Canary, Delta (Handcuffs + Magazine), Agent Ron (Whistle + Flashlight), Gotham Policewoman
En mi caso, decidí jugar con Green Arrow por poder probar qué tal le ha sentado a esta banda el refuerzo de Katana, y al final del report daré mi opinión sobre ello. En cuanto a la elaboración de la lista cada personaje fue elegido para un rol concreto:
Green Arrow: Aprovechar su alta movilidad y habilidades defensivas para avanzar rápidamente a su cajón de munición y protegerlo con uñas y dientes, y de camino a él intentar llevarse a alguien por delante.
Katana: Matar, matar y matar. Elegir un objetivo y hacerlo trizas aprovechando sus habilidades destructivas, además de ofrecer una buena defensa.
Catwoman: Pensada exclusivamente para obtener puntos por objetivos llevando a cabo lo que mejor sabe hacer: coger el botín y huir con él.
O'Connell: Junto a Katana, el encargado de la banda de ir mermando los efectivos del rival.
Delta: Perfecto para colocarlo una vez esté ya todo en mesa y usarlo para avanzar hacia mis objetivos poco a poco disparando a los enemigos que se vayan poniendo a tiro.
Policewoman (Tonfa): Para defender objetivos e intentar anular al rival.
Policeman (Winslow): Ideal para meterlo en la alcantarilla y sacarlo cerca de un objetivo propio y controlarlo a base de push con su arma.
Ronda 1 - Escenario 3: Plunder
En mi primera partida me enfrenté a una de las dos bandas de Bane, en este caso la encabezada por su versión pre-sobredosis (Arkham Origins), de Pablo. El escenario de la contienda fue Plunder con la modificación de desplegar cada uno sus objetivos en los 15 cm de la franja central más próximos al rival para evitar la pasividad del escenario. La disposición de la mesa invitó a la creación de dos zonas de acción dado que un edificio justo en el centro y dos a los lados limitaba la zona de despliegue de objetivos a las 2 calles que se habían formado. O'Connell y Delta fueron desplegados con la intención de contener al rival aprovechando la pistola del SWAT y el pasillo de enemigos con Bane a la cabeza, y objetivos suyos que se habían formado ante él, mientras que el Agente iba a ser quien le ayudase en el cuerpo a cuerpo si alguno se ponía a alcance. Tonfa y Winslow se vieron en la obligación de desplegar detrás de un edificio a causa del siempre condicionante Dallas con su Night Vision. Por su parte Katana y Catwoman fueron desplegadas dentro del rango de Dallas a ver si conseguían provocarle lo suficiente para obligarle a empezar a gastar munición.
La andadura de Catwoman por esta barriada de Gotham fue corta, ya que aunque sí logró llegar al Botín en la ronda 1 (en parte gracias a habérselo acercado con Change of Plans (1/D)) y obtener beneficio de ello, al turno 2 entre Little Spark y High Security Henchmen ya le habían dado caza para rematarla en la ronda 3. También es cierto que aquí cometí un error habiendo intentado huir con Catwoman hacia atrás en vez de haberme quedado justo debajo del edificio que tenía cerca, con lo que Little Spark tan solo tuvo que hacer uso de su Batclaw para llegar sin ni siquiera usar dados.
Green Arrow, quien entró en escena en la ronda 2 debido a Reinforcements (1/C), no le fue mucho mejor que a Selina, aunque su final no fue tan funesto. Mc Gregor había sido previsor y se quedó defendiendo el Cajón de Munición, ante lo que a Green Arrow no le quedó más opción que usar sus flechas contra él, aunque con tan solo un 50% de efectividad. Enseguida Smash y Mohawk acudieron en ayuda de su compañero y anularon por completo a Oliver, quien acabó encima de un cajón para compensar su situación de inferioridad numérica con una posición elevada.
Mientras tanto, en la calle paralela Katana intentaba acabar con BiggaSticka después de que éste ya hubiese puntuado un turno por su Contenedor de Titán. De un poco preciso ataque logró dejarle derribado ante la atenta mirada de Bane, quien quedaba lejos de Tatsu debido al alto que le había dado Delta. A la ronda siguiente en cuanto el preso pudo ponerse en píe, escapó. El propio Delta, en tandem con O'Connell se encargaron de anular el Cajón de Munición de Bane dejando KO al Preso 05.
La partida terminó a la conclusión de la ronda 3 con resultado favorable para la banda de Bane
El grueso de mercenarios se mantiene cerca del Cajón de Munición a la espera de que el Arquero Esmeralda haga acto de presencia
Por su parte los compañeros de Green Arrow se mantienen a cubierto del fusil de Dallas
Tonfa observa atónita como Catwoman es cruelmente asesinada por los presos de Blackgate
Fallos cometidos:
Preocuparme más en que él no puntuase que en que yo sí lo hiciese.
Un mal movimiento con Catwoman acabó con su vida y un turno sin obtener 2 VP.
Ronda 2 - Escenario 6: Ambush
En la segunda partida me enfrenté a La Liga de las Sombras de Erik en el escenario Ambush, siendo yo el emboscado y además primero en desplegar debido a su estrategia Ambush (2/C). El despliegue se planteaba complicado debido sobre todo a la "plaza dentral" que se había formado y la poca cobertura en ella, aunque por suerte para mi el único al que tenía que temer era a Shadow, quien aún así cumplió con creces su trabajo dejando paralizado a Delta, aunque afortunadamente para el SWAT tan solo durante 1 ronda, y tan solo hiriendo a O'Connell gracias a la inmunidad de éste a los venenos por su Antidote.
Siendo una banda la de Green Arrow y la otra la de la Liga de las Sombras era inevitable el colocar alguna farola más gracias a Maps (1/B), pero un Snitch (2/?) suyo hizo que esta parte de mi plan no saliese bien, aunque la más determinante sí ya que el Botín nuevamente fue movido hacia Catwoman y ésta a su vez avanzada 10 cm más en el despliegue por Patrol (1/B) para empezar a sacar beneficio de él durante toda la partida, menos una ronda en que "la avaricia rompe el saco" se aplicó, ya que por intentar obtener un punto más de sus Cajas Fuertes, Talia logró anularla durante esa ronda.
Para mi desgracia, Shadow fue el primero en activar y casi logra frustrar los planes de Oliver Queen de usar su Hook Arrow para llegar al Cajón de Munición lanzándole una Smoke Bomb, pero afortunadamente para el Arquero Esmeralda esta bombasalió defectuosa, aunque un error de planificación no le permitió usar su "Batclaw" para bajar y tuvo que hacer uso de sus 5 contadores de Movimiento para descender de un salto desde lo alto de un edificio, gracias a su condición de Acrobat, y moverse a ras de suelo aunque no logró llegar a su objetivo. Por su parte, viendo las intenciones de Oliver, el Cabeza del Demonio desplegó cerca del Cajón de Munición para intentar anulárselo, aunque Mr. Queen lo mareó lo suficiente como para que en algún turno descuidase el Cajón y acabar la ronda puntuando por él, además de liquidar en dos rondas a Shadow que había hecho uso de las alcantarillas para bajar del tejado y salir junto al Cajón de Munición para intentar apoyar a Ras.
Cerca de todo esto Delta sobrevivía como podía a los embates de Seeker y Yang. No solo logró librarse del veneno del arquero de una ronda para otra, sino que fue capaz de aguantar gracias a su escudo todos los katanazos de Yang, incluso cuando éste dopado de Titán descargó toda su ira con 6 ataques, de los cuales ninguno logró herir al SWAT. Aunque no llegó a disparar en toda la partida, sí logró evitar que la Liga tomase su Contenedor de Titán.
En el otro foco de la acción, la Agente de la Liga y Loto acabaron pereciendo bajo la afilada hoja de Katana, quien esta vez sí logró acabar con ambos, aunque con algo de ayuda por parte de O'Connell. Por su parte Talia hizo lo mismo antes acabando con los 2 agentes rasos del cuerpo de policia de Gotham que había acudido a apoyar al vigilante de Starling City: Tonfa y Winslow.
En este caso el resultado sí fue bastante abultado para la banda de Green Arrow con un resultado favorable de 36-12:
RESULTADO: Xermi 36 VP (3 GP) - Erik 12 VP (0 GP) - VICTORIA
Green Arrow busca una posición elevada desde la que controlar toda la zona
Ni Loto ni la Agente de la Liga pudieron hacer nada contra el tándem O'Connell-Katana en el cuerpo a cuerpo
Fallos cometidos:
Fallo planificando con Green Arrow en la ronda 1 y no poner SC para la Hook Arrow, podría haber puntuado ya el Cajón de Munición desde el inicio.
No asegurar el Botín por querer rapiñar un punto más de la Caja Fuerte. Quise ganar 3 VP y acabé perdiendo 2 VP.
Ronda 3 - Escenario 4: Skirmish
En la última partida me enfrente contra el Son of Batman de Castellón y con el que mantengo una rivalidad amistosa de "a ver quien queda por debajo en las clasificaciones". El escenario de la contienda fue el más violento de todos, Skirmish, el cual para enfrentarme a una banda del Joker quizás sea de los mejores escenarios que podría haber hablando en términos de despliegue con tal de evitar sus, con total seguridad, Gas Canister como acabó pasando. El barrio en el que tuvo lugar la contienda fue el mismo que en la primera partida, aunque en este caso la zona de la mesa en la que los chicos de Oliver desplegaban había cambiado. Afortunadamente solo Tonfa sufrió los daños del Gas letal recibiendo 2 sangres nada más empezar, aunque ese iba a ser el menor de los males de la banda ya que Green Arrow, quien había ascendido a las alturas, fue impactado por una única bala de Sniggering sin opción de esquivarla, mientras que la respuesta de Green Arrow fue un par de flechas aturdidoras de las cuales solo una fue efectiva. Dos turnos después Master of Ceremonies lograba acabar con el Arquero Esmeralda dejando a la banda sin su jefe (decir que Green Arrow no era el primer jefe que perecía bajo el hacha del payaso, anteriormente Poison Ivy había perecido bajo la misma hacha con especial predilección por el color verde).
Al igual que en la primera partida, la disposición de la mesa hizo que la acción se dividiese entre las 2 calles que atravesaban el centro. En una de ellas tanto O'Connell como Delta tuvieron que acabar reculando ante la horda de payasos que se avecinaba con Harley Quinn y el propio Príncipe Payaso acompañándoles. Mientras la Doctora desalentaba a sus rivales (Discourage), el sádico bromista les iba rociando con el ácido de su preciosa flor. Aunque recular tan solo les sirvió para alargar su agonía ya que ambos acabaron cayendo. Mientras tanto, por la calle paralela Katana avanzaba a golpe de su Soultaker Katana acabando con algún que otro payaso y logrando hacer lo que Green Arrow no pudo: controlar el Cajón de Munición y garantizarse sus puntos al menos durante las 2 últimas rondas.
Como era de esperar, una vez más Catwoman salió disparada a por su Botín y al turno 2 ya estaba dando marcha atrás con éste entre sus zarpas. Por su parte, el preso del tubo que se había colado por un lateral del escenario llegó hasta uno de los Gas Canister para controlarlo mientras pudiese, bajo la premisa de "mientras no hayan más fuentes de daño, puedo controlarlo durante hasta 3 turnos sin morir". Viendo esto, Catwoman intentó anularle primero aprovechando que el Reach de su látigo la dejaba fuera de los 5 cm del radio del Gas, pero con nula efectividad. A la ronda siguiente y viendo que Selina no iba a recibir más daño por ninguna otra fuente, decidió hacer como él y anularle el Gas poniéndose en contacto con él, aunque esta decisión acabó costando la victoria, ya que aunque sí le anulaba ese 1 VP que iba a conseguir, ella acabó perdiendo 2 ya que él a su vez también la anulaba. Con tal de no seguir perdiendo VP Selina tuvo que retirarse entre 2 paredes para ver mejorada a 6 su Defensa si alguien intentaba lidiar con ella en cuerpo a cuerpo.
Tonfa acabó de la misma manera que empezó, recibiendo sangres, aunque esta vez por 2 payasos y el mismísimo Joker. Murió como una valiente intentando proteger el Cajón de Munición.
Al final de la partida el resultado era de empate, pero por el bonus de haber acabado con mi Boss, Manel se alzó con la victoria:
Green Arrow ascendió a una posición elevada para caer bajo la afilada hacha de Master of Ceremonies
Tonfa acabó pagando con su vida la defensa del Cajón de Munición rival
Fallos cometidos:
Precipitarme con Green Arrow y no dejar MC aún sabiendo que su tirador iba con Batclaw y además esa ronda iba con Movimiento 5.
Anular al preso colocando a Catwoman en contacto con él en lugar de con el Gas Canister.
Ronda 3 - Batalla Final: Darel vs Rafa
En la partida que decidía el campeón del torneo se enfrentaron La Liga de las Sombras de Ras Al Ghul contra Poison Ivy y sus impredecibles plantas. La banda de Ivy fue la primera en dar el paso debido a su estrategia de Early Bird (2/E), y su Leader lo primero que hizo fue intentar hacer el trabajo de Catwoman avanzando a por el Botín desconocedora del poder devastador de Ras Al Ghul, quien se había posicionado cerca del preciado tesoro viendo a Catwoman entre las filas enemigas. De hecho la Gata poco le duró al líder de La Liga quien acabó con ella de un plumazo sin apenas despeinarse.
Ante este sangriento panorama, la respuesta de la banda vegetal fue la un desalentamiento (Discourage) por partida doble al Cabeza del Demonio por parte de las dos Sirenas que aún quedaban en píe, mientras que la planta que había emergido en las alturas deja bastante maltrecho al loco que se había hecho con el Botín enemigo. Otra de las plantas que acababan de hacer su aparición se encargó de anular a unos de los ninjas durante dos turnos en su intento de controlar su Contenedor de Titán, haciendo previo uso de la encima de Titán que estas segregan y convertirse en un digno oponente para un entrenado ninja.
La sangre seguía corriendo en Gotham, y mientras Little Spark dejaba KO a dos ninjas, Ras Al Ghul se encargaba de matar a la Doctora Quinzel para posteriormente vengar a sus compañeros caídos acabando también con el eléctrico preso. La respuesta de Ivy fue la de enfrentar a los ninjas entre ellos tomando el control de Seeker.
Ya en la zona de despliegue de la Liga, Ivy había logrado aproximarse a su Contenedor de Titán y controlarlo la ronda entera, aprovechando el plus de movimiento que le daba su habilidad de moverse entre plantas. Ante esta situación Ras se aventura en un 2v1 contra Ivy y su inseparable guardaespaldas acabando fácilmente con éste. Aunque su protector no era una planta, Pamela sí había logrado cogerle aprecio y aprovechando que la planta cercana había logrado derribar al líder de La Liga, Ivy logra besarlo y mandarlo nuevamente a la Fosa de Lázaro una vez más.
Tanto La Liga de las Sombras como Poison Ivy protagonizaron una sangrienta batalla por el control de la ciudad
Clasificación final y entrega de premios
A la conclusión del torneo la clasificación final fue la siguiente, con Darel como campeón del torneo:
Puesto
Jugador
Banda
GP
TP
VP
1
Darel
League of Shadows
9
10
105
2
Rafa
Poison Ivy
6
8
53
3
Vicente
Batman
6
7
73
4
Manel
Joker
4
7
65
5
Xermi
Green Arrow
4
7
61
6
Sergio
Bane
3
4
47
7
Pablo
Bane
3
4
24
8
Erik
League of Shadows
0
1
34
GP: Game Points
TP: Tournament Points
VP: Victory Points
Opiniones personales
Como ya he mencionado, el principal motivo por el que decidí jugar esta banda fue para ver qué tal funcionaba con la incorporación de alguien, a priori, potente en el cuerpo a cuerpo. Aunque sí es cierto que Katana ofrece algo de ese daño en distancias corta que le falta a esta banda, no es la solución a ello, ya que aunque tenga mecanismos que le permitan dar miedo con su katana, a la hora de herir no deja de ser a 5+, y al final lo acaba pagando, en ocasiones porque se planta con Defensa 5 y el rival le para Ataques a 4+.
Otra de las novedades (aunque del mes anterior) que pudimos ver en mesa fue la del Joker The Killing Joke, y en este caso es Manel quien da su opinión acerca de él:
Tengo que decir que me gustó muchísimo, aun así, creo que es un líder mucho más dependiente en comparación del resto de posibles Leaders de esta banda como son los otros tres Joker y Harley Quinn. Por 100 puntos de reputación tienes un Leader que además del consabido Inspire dispone de Kill Them, dos traits que potencian sustancialmente a este personaje. El hecho de que los Henchman cercanos puedan empezar su activación con hasta 2 contadores adicionales (presumiblemente para atacar) es algo que hace que no haya que menospreciar a estos secuaces, incluso el payaso del cuchillo de tan solo 15 puntos puede poner en un aprieto al rival como se confíe. El disponer de un arma a distancia de corto alcance como es su Acid Flower hace que haya que exponerlo al rival si se desea sacar partido de ésta, así como de algunos de sus traits (Intimidate y Demotivate).
La impresión que me ha causado después de haberlo usado durante un torneo entero es la de que es un Leader que necesita de acompañantes para poder rendir bien, alguien como Harley Quinn o Joker's Daughter con Discourage para aumentar las probabilidades de éxito de su Intimidate y Demotivate, así como algún que otro Henchman como el payaso del escudo o el preso con Bodyguard, capaz de protegerlo dado que, no lo olvidemos, esta nueva versión carece del trait Luck.
Entre Manel, Darel de El Sobaco de Batman y yo hemos hecho un acopio de fotos que podéis encontrar en nuestro Facebook.
Este sábado día 12 a partir de las 17.00 tendrá lugar un BatDay en la tienda La Cueva del Trol (Calle Puerto de Santa María 3) en la que tendrán lugar una serie de eventos enfocados al juego (podéis ver más información aquí):
Demos: Para todos aquellos que quieran aventurarse en la oscura ciudad de Gotham, bien sea para protegerla o para destruirla.
Juego libre: Todos aquellos que queráis jugar bien con conocidos o bien con gente nueva, tan solo necesitáis vuestras bandas, la organización se encarga de poner los barrios de Gotham para que la sangre tiña de rojo sus calles.
Shifting Allegiances: Partida a 4 jugadores. Es la primera vez que se va a llevar a cabo este tipo de partidas, pero para que os vayáis haciendo una idea, cada uno de los 4 jugadores llevará 200 puntos de su facción favorita. Para esta partida la organización dispondrá de 4 bandas, aunque estáis invitados si queréis a usar vuestras propias bandas, total, no vais a saber quien es vuestro amigo y ni por cuanto tiempo, muahahaha (risa malvada).
Consejos de pintura: Desde nuestros humildes conocimientos de pintura intentaremos asesoraros para que perdáis el miedo a ponerle el pincel encima a vuestro héroes favoritos.
Entre todos aquellos que participéis en alguna partida se sorteará un blister de miniatura.
Os esperamos para poder disfrutar entre todos de un día agradable y en buena compañía, que decidáis proteger o destruir Gotham no afectará en nada a esto.
El pasado mes de noviembre se celebró en la Cueva del Troll, Valencia, el torneo experimental BMG, en el que participemos 8 jugadores de Valencia, Castellón y algunos de Madrid que vinimos para ver qué tal se jugaba en la capital del Túria, y por supuesto para pasar un buen rato.
Nos gustaría destacar el buen ambiente que hubo durante toda la jornada, bromeando todo el tiempo con que los de Madrid veníamos a por la revancha, después de que fuera un valenciano el que se llevara el torneo del Bat-day en Madrid, y en parte lo conseguimos. 2. Bases Torneo experimental
En cuanto al torneo, lo primero que llama la atención es la coletilla “experimental”. Se decidió llamarlo así para probar un sistema diferente de puntuación, que contrarrestara los resultados de ganar de paliza los enfrentamientos contra jugadores principiantes y donde se incluyera varios supuestos de desempate para determinar quién es el ganador. Además se modificó la puntuación necesaria para empatar, para que así fuera más difícil. Por otro lado, se probaron algunas modificaciones de escenario con la finalidad dinamizar las partidas, y que fueron un acierto, como después veremos.
2.1.- Escenarios
Los escenarios que se jugaron furon Plunder, Ambush y Skirmish y con las siguientes modificaciones:
Plunder, en este escenario los objetivos se debían colocar en los 15 cm de la mesa que estaban más cerca del borde de despliegue del rival, en lugar de en cualquier parte dentro de la zona central de 30cm. De este modo se evitaba colocar los objetivos detrás del típico edificio central, y quedarse detrás defendiendo, lo que solía bloquear mucho las partidas.
Ambush, este escenario se jugó a 6 rondas, y no a las habituales 8 para las que está diseñado, para que diera tiempo a jugarla en dos hora.
Skirmish, se jugó con las reglas habituales.
Como es habitual, no estuvo permitida la estrategia Global Plan Strategy, la estrategia para cambiar de escenario.
Los cambios fueron muy adecuados, en el escenario Plunder se evitó que se bloquearan las partidas en escenarios con mucha escenografía en el centro, y en el escenario Ambush reducir a seis los turnos permitió que diera tiempo a terminar la partida. Además, el hecho de jugar Ambush en lugar de Patrol, como suele ser habitual, le dio cierto aspecto original al torneo, aun siendo un escenario más difícil.
2.2 .- Sistema de puntuación
El sistema de puntuación también tuvo algunas particularidades, en comparación con el sistema de puntuación que se utilizó en el torneo del Bat-day:
EMPATE: diferencia de 0-2 pts--> 2 VP a ambos jugadores.
VICTORIA PARCIAL: diferencia de 3-14 pts --> 3 VP al ganador, 1 VP al perdedor.
VICTORIA TOTAL: diferencia de 15 pts o más --> 4 VP al ganador, 0 VP al perdedor.
La principal diferencia la dificultad para empatar, en el sistema de puntuación que se utilizó en el Bat-day se empataba con una diferencia de entre 0 y 5 puntos, lo que teniendo en cuenta que las partidas se jugaron a tres o cuatro turnos, hizo que se consiguieran muchos empates.
Con estos cambios unido a más supuestos en caso de empate, se consiguió graduar mucho mejor la clasificación final.
Decidí acudir al torneo con la Batman crew, siendo el único que llevó esta banda y además con Nightwing de Boss. Utilicé una lista parecida a la que utilicé en el torneo del Bat-day, adaptándola a los 300 pts, porque me suele dar buenos resultados (podéis ver la lista que utilicé y la del resto de jugadores más abajo).
Como resumen, empecé bien ganando contra Búhos pero acabé perdiendo las dos últimas partidas contra las bandas de Harley Quinn y Joker, poco contento con mi juego, pero pasando muy buen rato con todos mis rivales. Os dejo un breve resumen de cómo fueron mis partidas:
3.1.- Primera Ronda
La primera partida jugué contra Búhos en el escenario Plunder, y me fue bien porque conseguí controlar desde el primer turno el Botín con Catwoman y encender la Batseñal con el GCPD Detective.
Los Búhos no tuvieron tiempo de reacción, y tuvieron que seguir con el plan establecido para tratar de controlar sus objetivos que tenían colocados en el centro, pues no se podían permitir el lujo de separarse debido a su inferioridad numérica, lo que hizo que ganara 6 puntos por turno desde el principio, resultado muy difícil de remontar para los Búhos.
3.2.- Segunda Ronda
Mi segunda partida fue contra la banda de la nueva lideresa del Joker Harley Quinn, junto con prácticamente todas las miniatuas con la regla impredecible que podía llevar mi rival, lo que fue muy difícil de contrarrestar.
Fue una partida muy reñida y en el escenario Ambush, un escenario muy complicado que hacía tiempo que no jugaba. Pese a que conseguí tumbar a Harley, acabé derrotado por una diferencia de 3 puntos, con un final de partida muy frenético.
3.3.- Tercera Ronda
La última partida fue contra la banda del Joker de nuevo, en la que el cansancio me jugó una mala pasada y cometí varios errores importantes que acabaron con Nightwing siendo baja por combinación de disparos y hachazo del Maestro de Ceremonías en los primeros turnos.
Como curiosidad, comentar que mi Catwoman también acabó cayendo por el “disparo de una sola bala” del Joker tras fallar dos tiradas de esquivar y mi rival sacar crítico, siendo que además llevaba el botín, lo que fue un duro golpe.
4.- Clasificación del torneo
El ganador del torneo fue José, de Madrid, con la banda de Harly Quinn, que con apenas unas partidas a sus espaldas se proclamó campeón. Es todo un veterano de torneos de WH a nivel nacional, lo que esta experiencia le augura un gran potencial en próximos torneos de BMG.
Así quedó la clasificación del torneo:
1º.- Joker (Harley Quinn Arkham Night) (C. Madrid) 2º.- Joker (Arkham City) (C. Valenciana) 3º.- Liga sombras (Ras Al Ghul Arkham City) (C. Valenciana) 4º.- Penguin (C. Madrid) 5º.- Batman (Nightwing) (C. Madrid/ C. Valenciana) 6º.- Joker (Harley Quinn Arkham Night) (C. Valenciana) 7º.- Arrow (TV) (C. Valenciana) 8º.- Corte de los Búhos (Orchad) (C. Valenciana)
Una vez más, se vio una alta presencia de bandas de Joker en el torneo, ocupando además los dos primeros puestos del ranking. Pero en general, hubo bastante variedad de bandas, una de las cosas más interesantes de este juego, ya que obliga a jugar diferente en función de la banda a la que te enfrentes.
Como valoración personal, es muy necesario probar sistemas de puntuación diferentes y probar modificaciones en escenarios, especialmente en un juego tan relativamente nuevo, pues hasta el torneo del Bat-day no había un criterio oficial, y a día de hoy todavía falta algo de ajuste. Por eso torneos experimentales como este son muy necesarios.
Por otro lado, sigue siendo importante repensar el formato torneo, pues ocurre que pocas veces se consigue terminar las partidas en los turnos establecidos en tan solo 2 horas, lo que dificulta que algunas bandas puedan desarrollar todo su potencial.
Como comentario final decir que lo pasamos genial, la organización fue estupenda y disfrutamos mucho de la genial escenografía con la que estaban montadas todas las mesas, por lo que esperamos repetir en cuanto podamos.
Eso si, el ganador se llevó el trofeo de Fallera Mayor de Gotham a Madrid.