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lunes, 1 de febrero de 2016

Marvel Universe Miniature Game: Perfil de los personajes

Muy buenas a tod@s.

Por tercer día consecutivo seguimos con las filtraciones sobre este nuevo juego de Knight Models, y una vez más ha sido nuestro amigo Ian quien nos trae esta información a través de su blog Tales of a Tabletop Skirmisher.

En este caso tenemos el primer perfil visible, que no es nada más y nada menos que el de Drax de la "facción" Guardianes de la Galaxia. Como en BMG, esta tarjeta contiene toda la información necesaria para poder usar las miniaturas de Marvel en el juego.

Personaje

Lo primero que puede verse es una imagen del personaje así como el nombre por el que es reconocido este héroe/villano, incluso algunos tienen un nombre real diferente a éste como Peter Parker, aunque otros como Thor tienen nombre "único".

Atributos

Al igual que en BMG, cada personaje tiene una serie de atributos básicos que suelen determinar su habilidad para desempeñar las diferentes funciones que pueden llevarse a cabo:
  • Power: Cantidad the poder (POW) que dispone este personaje para emplear durante el turno. Viene a ser el equivalente al Willpower en BMG, al menos a nivel de cantidad de acciones.
  • Speed: Diferentes velocidades, en pulgadas, a las que el personaje puede avanzar. Por 1 POW mueve el 1er valor, y por 2 POW el 2º, pero como se comentó el otro día, cada personaje solo puede llevar a cabo una única acción de movimiento, salvo los Ágiles.
  • Strength: Determina lo fuerte que es un personaje a la hora de agarrar y lanzar a otros personajes o elementos de escenografía.
  • Attack: Cómo se habilidoso es el personaje atacando. A la hora de atacar se lanzan 2D8 y se le añade este atributo, y la suma de todo a de superar la Defensa rival (para ese tipo de ataque, que puede ser Físico, Energía, Mental o Supernatural).
  • Size: Tamaño del personaje. Ha de ser tenida en cuenta a la hora de agarrar personajes y lanzados.
  • Agility: Atributo usado a la hora de esquivar (dodge) Sprays, Explosiones y Olas Expansivas. Como en los chequeos de Agilidad de BMG, se lanzan 2D8 (aunque en BMG son 2D6) y el resultado ha de ser igual o inferior a este valor para considerar exitoso el chequeo. Parece ser que aquí todos los personajes pueden evitar este tipo de ataques, a diferencia que en BMG donde solo aquello con el trait Dodge disponían de esta opción.
  • Stamina: Se hace uso de este atributo para comprobar si un personaje permanece en pie cuando está gravemente herido, que como se pudo ver también ayer, esto sucede cuando se encuentra en la zona Amarilla o Roja de su barra de Endurance. Al igual que los chequeos de Agilidad, se lanzan 2D8 y se ha de igualar u obtener un resultado inferior para que el personaje se ponga en pie o se recupere de un KO.
  • Willpower: Usado para deshacerse de controles mentales. Una vez más se ha de igualar u obtener un valor menos en 2D8.

Defensa

Si el otro día se mencionaban cuatro tipos de defensas, hoy por fin se conoce el nombre de cada una de ellas:
  • Shield: Defensa Física usada contra ataques Físicos.
  • Brain: Defensa Mental usada contra ataques Mentales.
  • Star: Defensa de Energía usada contra ataques de Energía.
  • Eye of Agamotto: Defensa Supernatural contra ataques Supernaturales.

Habilidades

Aquí se muestra la lista de habilidades de las que el personaje dispone, todas ellas detalladas en el reglamento. En el caso de Drax se tiene:
  • Brutal: Si se produce un crítico, al +1 de daño extra le añade además el efecto Push/4.
  • Cruel: Causa +1 daño adicional si el objetivo se halla en la zona Roja de su barra de Endurance.
  • Rage/3: En el momento que se recupere de un KO gana inmediatamente 3 contadores adicionales de POW.

Nivel

Cada personaje dispone de un nivel. Este es el valor que se usa a la hora de elaborar los equipos. Viene a ser el equivalente de la Reputación en BMG.

Además, cada personaje viene con el logo de la facción o facciones a las que pertenecen. En el caso de los Guardianes de la Galaxia con el fondo verde, lo que significa Cosmic/Hero.

Ataques

Cada uno de los ataques que pueda realizar el personaje tiene una serie de características:
  • Attack: Nombre que recibe el ataque.
  • Cost/Freq: La cantidad de POW que es necesario para poder llevar a cabo el ataque y su frecuencia de uso. Si ayer se hablaba de colores, parece ser que por fin tienen una categorización que deja mucho más claro la cantidad de veces que pueden llevarse a cabo:
    • Bronce: Tantas veces como se desee.
    • Plata: Una vez por ronda.
    • Oro: Tan solo una vez por partida.
  • Nature & Type: El primer logo es la naturaleza el ataque, y dependiendo de esta se atacará contra una defensa u otra del rival. El segundo es el tipo, con lo que habrán personajes con debilidad o resistencia ante ciertos tipos de ataques.
  • DMG: La cantidad de daño que causa el ataque.
  • Range: Si se trata de un ataque cuerpo a cuerpo está marcado como "Fist", en el caso de ataque a distancia por el alcance de éste en pulgadas. En ocasiones se muestran ambos valores, lo que denota ataques que pueden llevarse a cabo tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia
  • Effect 1/2: Aquí aparece cualquier situación adicional que produzca este ataque, como efectos adicionales al Crítico o efectos que pueden aplicarse si el ataque se Sobrecarga (Overload) en lugar de lanzar 1D8 adicional.

Poderes especiales

Al igual que los ataques, los poderes especiales también tienen una serie de atributos muy parecidos:
  • Name: Nombre del poder.
  • Cost/Freq: Al igual que los ataques, los poderes conllevan un coste de POW y una frecuencia de uso.
  • Use: Lo poderes pueden ser de 3 tipos:
    • Activos: Pueden usarse durante el turno del personaje.
    • Reactivos: Pueden usarse durante el turno del rival, normalmente como respuesta.
    • Pasivos: Permanecen constantes, como puede ser algún tipo de resistencia especial.
  • Range: El alcance de este poder. Si tiene un alcance 0 o menos puede ser lanzado sobre uno mismo.
  • Effect: Los efectos y condiciones de este poder cuando es usado.

Barra de aguante

Está dividida en 3 secciones: Verde, Amarilla y Roja. Conforme un personaje vaya recibiendo daño estas secciones se van "rellenando" de izquierda a derecha, y mientras esté en una sección en concreto recibirá todos los bonos y penalizadores que haya en ella (en el momento que cambie de sección, estos modificadores se pierden, no se acumulan entre ellas).

En el momento que un personaje alcance su zona Roja debe superar un chequeo de Stamina o queda KO. Mientras un personaje permanezca en esta zona Roja o incluso en la Amarilla, y no esté KO, al final de cada ronda debe superar un chequeo de Stamina o pasará a quedar KO.

Hasta aquí todo lo relativo (o al menos hasta ahora) al perfil de los personajes. En la próxima entrada se hará hincapié sobre las Facciones y la elaboración de Equipos.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

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