Muy buenas a tod@s.
Pero si no se quiere tener a un pelele por el campo de batalla, Diablo debería ir acompañado de algún Leadership para poder repetir chequeos de Willpower, ya que si los supera no podrá atacar debido a sus Regrets, y su condición de Criminal es un handicap en su caso. Podría decirse que al menos en las rondas que no pueda atacar, con su Lantern puede servir de apoyo a los tiradores aliados. Haciendo números, esto significa que tiene un 58.33% de atacar, bajando hasta 41.67% cuando Criminal se activa.
Hace un momento Knight Models ha dejado caer el perfil y la miniatura de uno de los integrantes de esta versión cinematográfica del Escuadrón Suicida: Diablo, quien además es un agente libre, para los villanos, con un coste de reputación más bien bajo, aunque encareciendo en $200 el presupuesto de la banda.
En el aspecto Ofensivo es donde Chato Santana tiene un potencial enorme, eso sí, si sus Regrets se lo permiten, ya que si supera con éxito un chequeo de Willpower, no podrá atacar de ninguna manera durante la ronda, ni siquiera con su Flaming Wave. Esto significa que personajes con el trait Leadership han de ir cerca de él si éste quiere ver como sus opciones de no ser un lastre para su banda aumentan.
Sus 3 tipos de ataques (las 2 "armas" y el Flaming Wave) todos ellos aplican el estado Fire, que si pilla a algún rival que ya ha activado puede causar mucho dolor. Además, su condición de Dirty Fighter le permite usar ataques a distancia en el cuerpo a cuerpo, y teniendo en cuenta que su Flaming Hands ya tiene ROF 1, el único que se vería penalizado sería sus Flaming Tattoos, pero siendo Throwing puede alejarse de sus enemigo y poder atacar con toda su cadencia de disparo.
Entrando un poco más al detalle con sus ataques, sus Flaming Hands tienen la gran ventaja de que al ser un ataque de plantilla no es necesario herir para aplicar el efecto Fire, tan solo impactar, lo cual es automático. Por lo demás, es necesario herir con su propia Fuerza (4+) ya que no dispone de ningún trait que modifique la tirada para herir. Dado el enorme potencial destructivo de este ataque, está limitado a una única vez por partida.
Sus Flaming Tattoos están más para molestar que para causar daño por sí mismos, ya que disponen de un -1 a impactar por ser Imprecise y puede usarse solo una vez cada dos rondas (Reload), aunque sin límite de munición. Nuevamente Chato depende de su fuerza para herir, y en este caso sí, ha de herir para aplicar el estado Fire.
Por último, el ataque a distancia que haga durante su activación puede además combinarlo con su Flaming Wave (3SC), que a cambio de recibir
, puede causar
a todos los modelos a su alrededor hiriendo a 3+ (plantilla Expansive centrada en él) además de aplicarles un nuevo contador de Fire (este marcador también es aplicado aunque falle la tirada para herir). Esto significa que Diablo es capaz de aplicar hasta 2 marcas de Fire por ronda a enemigos afectados, lo que se traduce en un mínimo de 4 heridas (pudiendo ser las 4 letales) al final de la ronda si el rival no ha podido quitarse marcadores durante su activación.
, puede causar
a todos los modelos a su alrededor hiriendo a 3+ (plantilla Expansive centrada en él) además de aplicarles un nuevo contador de Fire (este marcador también es aplicado aunque falle la tirada para herir). Esto significa que Diablo es capaz de aplicar hasta 2 marcas de Fire por ronda a enemigos afectados, lo que se traduce en un mínimo de 4 heridas (pudiendo ser las 4 letales) al final de la ronda si el rival no ha podido quitarse marcadores durante su activación.
A todo esto hay que sumarle la naturaleza Magic de sus ataques (Flaming Wave incluido) por ser Supernatural, por lo que enemigos con el trait Invulnerable (Starfire), Incorporeal y Tough Skin (Killer Croc, Gotham Butcher, Swamp Thing) no pueden sacar partido de ello.
Pasando al plano Defensivo, puede ser un blanco fácil de ataques a distancia dada su Defensa 3, pero en lo que realmente destaca es en ser inmune ante efectos de control mental (como Hypnotice) gracias a su Self-Discipline, lo que le convierte en un duro rival para Poison Ivy y Mad Hater. Sus Magic Tattoos le garantizan un plus de protección contra gente como él o Firefly haciéndole inmune a Fire, además de no ser posible robarle sus armas (que para algo es él mismo el arma).
Por último, en términos de Apoyo/Control, Chato puede ser un gran aliado para los tiradores de medio-largo alcance del equipo gracias a su Lantern (1 SC), aunque en condiciones normales no es combinable con sus Flaming Wave por hacer un coste total de 4 SC, lo cual puede ser una buena alternativa en aquellas rondas que sus Regrets no le dejen atacar.
En el caso de Diablo, su condición de Criminal es más un inconveniente que una ayuda, ya que al mejorar su Willpower, las probabilidad de que no quiera atacar por sus Regrets también son mayores.
Resumiendo, si sus Regrets se lo permiten, Diablo puede combinar sus ataques a distancia, bien pudiendo usar su Flaming Hands en cuerpo a cuerpo por ser Dirty Fighter o sus Flaming Tattoos moviendo antes gracias a ser Throwing, junto a su Flaming Wave (3SC) para poder causar como mínimo 2 heridas y 2 marcadores de Fire, que se pueden acabar traduciendo en 2
más. A esto hay que sumarle que el Magic de sus ataques puede afectar a enemigos tan duros como Starfire (Invulnerable) o Killer Croc (Tough Skin), además de todos los Incorporeal que hagan acto de presencia.
más. A esto hay que sumarle que el Magic de sus ataques puede afectar a enemigos tan duros como Starfire (Invulnerable) o Killer Croc (Tough Skin), además de todos los Incorporeal que hagan acto de presencia.
Aunque defensivamente no destaca, su Self-Discipline le hacen de alguien idóneo para plantar cara a enemigos con capacidad de hipnotizar.
























