viernes, 29 de septiembre de 2017

BMG 2.0: Cambios en los traits

Muy buenas a tod@s.
Después de haber visto qué cambios a nivel de reglas básicas nos trae esta 2.0, es turno ahora de ver cómo han podido variar los traits. Esperamos no dejarnos ninguno, y aunque mencionaremos algún que otro nuevo trait, tampoco hemos querido nombrarlos todos; conforme vayan saliendo nuevos perfiles los iremos viendo.

jueves, 28 de septiembre de 2017

Novedades GW: Seguimos con la Death Guard, cosicas para el Hobbit, y campañas para AoS

Muy buenas a tod@s.

Turno hoy para las novedades de la semana de Games Workshop, y después de unas semanas 100% centradas en 40K, parece ser que en esta semana se tocan varios palos.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

EMPEZANDO CON IMPERIAL ASSAULT # 03: DESCUBRIENDO AL BANTHA

Muy buenas a tod@s,

En el artículo de hoy voy a analizar a una miniatura que me encanta personalmente y con la que obtengo muy buenos resultados. Y es ni más ni menos que el Bantha Rider.


martes, 26 de septiembre de 2017

Guía completa Batman Miniature Game 2.0. Parte III: Análisis de los nuevos starters

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Nueva gama de miniaturas
Una de las mayores novedades del anuncio de BMG 2.0 ha sido el anuncio del cambio de material de producción a resina, sacando una nueva gama de miniaturas en "High Quality Coloured Resin", según concreta KM.

Complete guide Batman Miniature Game 2.0. Part III: New starters analysis

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New range of miniatures
One of the biggest news of the announcement of BMG 2.0 has been the announcement of the change of production material to resin, taking out a new range of miniatures in "High Quality Colored Resin", according to concrete KM.

lunes, 25 de septiembre de 2017

BMG 2.0: Cambios en las reglas

Muy buenas a tod@s.
El artículo de hoy va especialmente indicado para jugadores veteranos, o dicho con otras palabras, los que llevan jugando desde antes de esta renovada versión 2.0. La idea es intentar cubrir todos los cambios a nivel de reglas que han habido, y que entre todos logremos hacer esta transición lo más amigable posible. Así pues, empecemos.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Euphoria: Pintando a Dewis Consin

Muy buenas a tod@s.
Esta vez le toca el turno a Euphoria (del cual os hablaremos en unos días acerca de su campaña de Kickstarter actual). Una rápida entrada para mostraros a mi versión de Dewis Consin directamente venido de Chueca.

viernes, 22 de septiembre de 2017

Crónica I Batmatch Nacional Freak Wars Madrid ' 17


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El pasado 16 de septiembre tuvo lugar el I Batmatch Nacional Freak Wars' 17, en Rivas Vaciamadrid(Madrid), en el que 19 jugadores de distintas partes de España se vieron las caras en el que probablemente fue el último torneo de BMG 1.0.

jueves, 21 de septiembre de 2017

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Novedades GW: Más Death Guard y Adeptus Mechanicus

Muy buenas a tod@s.

Una semana más os traemos qué nos tiene preparado Games Workshop como salida inminente, y una semana más no solo está centrado en 40K, sino siguen siendo refuerzos para la Death Guard, de la que ya os hablamos la semana pasada, y la llegada de un nuevo suplemento de ejército así como refuerzos, en este caso los Adeptus Mechanicus.
Empezando por la Death Guard, como novedad del mes se tienen los Deathshroud Bodyguard. Por 45€ se pueden montar 3 Deathshroud Bodyguards, con 7 posibles cabezas, armados con sacatripas y guantelete chorreaplagas. Incluso uno de ellos puede ascenderse a Champion y montarse con 2 guanteletes chorreaplagas a la vez.

Pasando ya a los Adeptus Mechanicus, lo primero es un viejo conocido, el Belisarius Cawl (42.50€), quien tiempo atrás se vendía como parte de un pack de 5 miniaturas conocido como Triumvirate of the Imperium (65€). Las 42 piezas de las que se compone el kit permiten montar, obviamente, a Belisaurius Cawl armado con un hacha Omnissiana y un Flagelo Voltaico.
Y el segundo de los kits de Adeptus Mechanicus permitirá montar tanto a un Tech-Priest Dominus como al Imperial Knight, a un módico precio de 153€. Sin tener sus reglas en las manos, parece ser que parte de la gracia de esta pareja está poder explotar cierta sinergia que hay entre ellos a partir de las estratagemas.
Y como no podía ser de otra forma, tanto el Códex como las Datacards también podrán adquirirse a partir de este sábado 23, a un precio de 25€ y 12€ respectivamente.
¿Qué os parecen las novedades de la semana? ¿Esperabais quizás otra cosa?

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi


martes, 19 de septiembre de 2017

Guía completa Batman Miniature Game 2.0. Parte II


Seguimos con nuestra segunda parte de nuestra guía sobre BMG 2.0, en esta ocasión nos centraremos en las nuevas tarjetas de personaje y en los cambios en la organización de bandas.

Complete guide Batman Miniature Game 2.0. Part II


We continue with our second part of our guide on BMG 2.0, this time we will focus on the new character cards and changes in the organization of crews.

lunes, 18 de septiembre de 2017

EMPEZANDO CON IMPERIAL ASSAULT # 02: JUEGO COMPETITIVO Y META ACTUAL

Muy buenas a tod@s,

Tras el parón estival, vamos a retomar esta sección sobre Imperial Assault hablando un poco del meta actual (tras la salida de la caja de Jabba) que he podido observar en los diversos torneos que he participado durante el verano.



A día de hoy la facción que más se suele ver en el modo competitivo es SCUM!. Si ya con la salida de la Wave 9 hace un mes aproximadamente empezó a ser la facción más usada, la expansión de Jabba reafirma esa tendencia. Esto no quiere decir que tanto Rebeldes como Imperio no sean jugables, pero el bando Scum tiene muchas más opciones y muy buenos perfiles donde elegir de momento (esto cambiará con la expansión del Coruscant).

En este artículo me voy a centrar en el análisis del dueto IG-88 / Jabba the Hutt que se esta viendo en la mayoría de las listas Scum.

Empezando por IG-88, la carta que le ha permitido salir del ostracismo en el que se encontraba es la Mejora de Escaramuza Concentrado en la Matanza que viene en el blister de Jawa El Carroñero.



Esta carta le otorga 5 puntos más de vida, que serían 15 en total, más acorde a los 12 puntos de coste de despliegue que tiene. Pero la clave de esta carta es la posibilidad de concentrarse cada vez que va a realizar un ataque. Esto junto con su habilidad de Assault le permitirá hacer múltiples ataques en su activación lanzando un dado verde y 2 dados más a elección del jugador en cada ataque. Además esos 2 puntos de movimiento, le permitirán moverse o bien 7 casillas y atacar, o si está bien colocado aprovechar para realizar 2 ataques y moverse 2 casillas para esconderse u controlar algún objetivo.

Pierde el incremento de recuperación 3 daños, pero aun así es una carta brutal para IG-88.

Pero no es todo, si robamos su Carta de Mando podremos volver a tener disponible a IG-88 tras la activación de cualquier miniatura (aunque sea del rival). De esta forma IG podría realizar 4 ataques en una ronda, por el módico precio de sufrir 3 daños al final de la ronda.


Otra carta de mando que es muy útil es Overdrive, que le permitirá realizar un tercer ataque en su activación si añadimos 2 daños a IG-88.



Por otro lado, Jabba The Hutt nos ofrece por 6 puntos bastante control de mesa. Lo más habitual es mantenerlo en la zona de despliegue escondido y dando órdenes mientras disfruta de la batalla.




Jabba nos permite realizar varias acciones interesantes:
- Concentrar a una miniatura Scum aunque no tenga línea de visión.
- Robar una Carta de Mando, lo que libera a una miniatura de estar controlando un terminal para conseguirla.
- Cada vez que una figura enemiga muera, nos otorgará 1 PV extra.
- Gastando 2 acciones y 2 PV, podremos ordenar a una figura Scum que interrumpa para realizar un ataque, lo que puede ser muy útil en un momento decisivo de la partida. Si lo combamos para atacar con IG-88, este podría llegar a realizar 5 ataques en una ronda y dejar al rival tiritando.

Una Carta de Mando interesante para Jabba es Blood Feud ya que nos permite asignarlo a una carta de despliegue del rival y obtener +1 daño cada vez que lo atacamos, ideal para ir mermando miniaturas poderosas.



A estas 2 miniaturas tan interesantes se les puede ver habitualmente con otras que no tienen nada que envidiarles como por ejemplo: Weequay Pirates, Onar Komar, Shyla Varad o Vinto Hreeda. Todo esto hace a Scum una facción muy buena para el juego competitivo.

Antes de acabar el artículo me gustaría recalcar, que a día de hoy con la salida de Jabba estamos a la par con el resto de países en cuanto a novedades (lo que es de agradecer).

Espero que os haya gustado el análisis. Nos seguimos leyendo en La Biblioteca de Alfred.

¡Que la fuerza os acompañe!

Jaborf.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Novedades GW: Death Guard

Muy buenas a tod@s.

Si la semana pasada fueron los Primaris, esta es el turno de sus rivales en la caja de inicio de esta nueva edición de 40K: Death Guard, quienes reciben al fin un codex propio.

Lo que se dice miniaturas no es que la semana venga cargada, tan solo 2 referencias nuevas haciendo un total de 4 modelos, aunque una de ellas de "miniatura" tiene más bien poco.

El primer kit es el de Los Plague Brethren (32.50€), compuesto por 3 miniaturas alternativas para representar Plague Marines. Con el contenido de este kit podrá montarse un Blight Stalker (armado con bólter y granada de plaga), un Dipteron (armada con rifle de fusión y granada de plaga) y un Corpulux (armado con cuchillo de plaga y bomba de plaga). Además de estas tres miniaturas, este kit contiene también un libreto de 20 páginas con entrevistas, bocetos, galería de fotos y consejos de pintura, y láminas.

Blight Stalker
Dipteron

Corpulux
El segundo de los kits de miniaturas es el de Mortarion, Daemon Primarch of Nurgle, que permite llevar al campo de batalla a este Primarca armado con dos armas malignas: Silencio, una enorme guadaña y Linterna, una antigua pistola de energía. Lo que de imponente tiene esta "miniatura" lo tiene también el precio: la "irrisoria" cantidad de 110€.
Además de miniaturas, también se tiene el resto de material necesario para poder usar todo esto (lo que viene siendo el códex): Códex (25€), Dados temáticos (15€), y las Datacards (12€) que contienen 7 poderes psíquicos, 14+3 estrategemas y 36 objetivos tácticos.
¿Qué os han parecido estas novedades? 
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi

jueves, 14 de septiembre de 2017

Anális pre-torneo Freak Wars


Buenas a todos. Aquí estamos nuevamente con un nuevo análisis pre-torneo. En este caso echaremos un vistazo al que se celebrará durante las Freak Wars este sábado y que será la segunda etapa del triathlón BMG organizado por la Biblioteca de Alfred.

Guía completa Batman Miniature Game 2.0. Parte I

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Tras las vacaciones, venimos con las pilas cargadas y dispuestos a traeros los mejores reportajes sobre este pedazo de juego, y ahora también sobre esta nueva edición 2.0., que de momento nos está dejando alucinados.

Os traemos la primera entrada de una serie de publicaciones, que esperamos sirvan de guía y aglutinen todas las noticias y teasers sobre la segunda edición de Batman Miniature Game, publicadas hasta la fecha.

Complete guide Batman Miniature Game 2.0. Part I

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After the summer we come with the loaded batteries ready to bring you the best reports on this game, and now also on this new version of the game, which for the moment is leaving us crazy.

We bring you the first entry of a series, which we hope will serve as a guide, where we intend to gather all the news and teasers about the second edition of Batman Miniature Game that have been published to date.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

PINTANDO PASO A PASO: BATMITO

Después del parón vacacional volvemos al lío de pintar miniaturas. Aprovechando que uno de mis contactos se acercó al Gen Con, pude hacerme con la miniatura exclusiva de Batmito y este es el tutorial de cómo pintarlo (aunque serviría para cualquier Batman que se quiera pintar con un esquema más clásico).
Os recomiendo que para esta miniatura os busquéis el pincel más fino que tengáis por casa porque la miniatura tiene detalles muy pequeños en zonas un poco complicadas. Y que lo pintéis de zona más profunda a menos.
Todos los colores usados en este tutorial son de la marca Citadel.

Imprimación
Daremos una capa de imprimación negra que cubra sólo las zonas más profundas para después darle una capa de imprimación blanca para resaltar las zonas que querremos que queden más claras.

Piel
Comenzaremos con un tono medio de color Cadian Fleshtone (en mi caso usé un color descatalogado de GW llamado Tallarn Flesh), daremos un lavado con la tinta Reikland Fleshshade, posteriormente iluminaremos con el tono base y lo mezclaremos con Flayed One Flesh.

Dientes y ojos
Pintaremos los dientes con Rhinox Hide de tono base, iluminamos con  Rakarth Flesh (que aprovecharemos como base para los ojos) y última luz de Ceramite White en la punta (también pintaremos la parte interna de los ojos con este color).

Camiseta
Daremos Dawnstone como tono base y lo iluminaremos con Administratum Grey, posteriormente daremos un lavado sólo en los recovecos con Xereus Purple.

Pantaloncitos, guantes, capa y botas
Empezaremos con un color azul muy oscuro, en mi caso usé otro color descatalogado llamado Necron Abyss, también se podría usar el color Macragge Blue mezclado con Abaddon Black. Como primera luz daremos Macragge Blue lo más diluido posible. Las segundas luces las daremos con Ice Blue (también descatalogado, aunque también os serviría Hoeth Blue), seguidas de una última luz con Space Wolf Grey (de nuevo otro descatalogado que podéis substituir por Blue Horror). Finalmente daremos un lavado con el tono base mezclado con Xereus Purple de forma generosa para unificar tonos.

Cinturón
Empezando por Rhinox Hide, subimos con XV-88, luego con Averland Sunset y finalmente Dorn Yellow. Daremos un lavado con Xereus Purple también.


Ojos y símbolo del pecho
Usamos Abaddon Black y Eshin Grey como luces, pero mejor mezclando el Eshin con el Abaddon para que se note lo menor posible.


Ya sólo falta hacer la peana y lo tendremos listo.