viernes, 26 de febrero de 2016

And the winner of the rulebook is...

Muy buenas a tod@s.
Hello everybody.

Como anunciamos a principio de mes, hasta el viernes pasado planteamos una pequeña encuesta para conocer vuestras opiniones un poco más acerca de BMG, de manera que también sirviese a modo de concurso entre nuestros seguidores. Pero antes de nada nos gustaría mostraros el resultado de esta pequeña encuesta, la cual ha tenido una participación de 102 personas, ¡muchas gracias chic@s!.

As we announced at the beginning of the month, we prepared a small survey until last Friday to know your opinions regarding BMG, and use it as a ruffle among our followers.  But before announcing the winner we would like to show you the result of the survey, with 102 people answering it, thank you so much guys!

Y ahora sí, lo que todos estamos esperando: el sorteo. Aunque mostremos a 5 personas, tan solo el 1ero de ellos es el ganador, los demás están en caso que sucesivamente vayan renunciando al premio. Recordad que para envío internacionales el blog asume los primeros 10€. Y el ganador es...
And finally what you are waiting: the ruffle. Although we show 5 people, only the 1st of them is the winner, the rest are there just in case they go renouncing to the prize. Remember the blog will cover the first 10€ for shipping costs. And the winner is...
  1. Piers
  2. josito_only
  3. Tom Ryan
  4. Iain Rielly
  5. Spenhid
Esperemos que os haya gustado el sorteo e intentaremos traeros más.
We hope you liked the ruffle and we hope to bring you more,

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

jueves, 25 de febrero de 2016

Vídeo-report Batman vs. League of Shadows



Os presentamos nuestro vídeo-report Batman vs. Liga de las Sombras. Jugamos a 350pts/1500$ en el escenario Plunder.


Para ver el vídeo pincha aquí:


Seguimos mejorando nuestros vídeos, pero todavía queda mucho por hacer, seguid teniendo paciencia!

Por último dar las gracias a la tienda La Roca(Valencia), por permitirnos grabar este vídeo. http://www.larocawargames.com/blog/

Como siempre os recordamos que en nuestro canal de Youtube podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os guste!

miércoles, 24 de febrero de 2016

Marvel Universe Miniature Game: Lanzamientos de objetos

Muy buenas a tod@s.
Si ayer nuestro amigo y colaborador Database nos traía una artículo sobre cosas que podrían estar bien ver en Marvel Universe Miniature Game, hoy nuestro amigo Ian de Tales of a Tabletop Skirmisher nos ha sorprendido con una nueva filtración del reglamento en el que uno de estos deseos se hace realidad: interactividad con el entorno.

Para empezar, al igual que los personajes tienen una perfil con una serie de atributos, los elementos de escenografía también aunque no tan extenso. Dos de estos atributos de alguna forma u otra tienen su símil con los personajes: el primero de ellos es el Tamaño el cual es importante a la hora de saber quién puede agarrar a qué o quién; y el segundo es el homónimo a la Endurance, en este caso bajo el nombre de Puntos de Estructura, que indica la cantidad de daño que un objeto puede sufrir antes de ser destruido, aunque si se le quiere atacar se ha de considerar que tienen Defensa 12, a excepción de la Mental que son inmunes a ese tipo de ataques. Y esto no es todo, puesto que si hay algún personaje en lo alto de un objeto destruido, éste sufre inmediatamente una caída. Además, los objetos más resistentes son capaces incluso de ignorar parte del daño que reciban en cada golpe, lo cual puede hacerlo más duros de destruir que lo que aparentan a primera vista. 

Pero no todo es tan fácil de dañar como puede pensarse, puesto que personajes de Fuerza 1 (como Black Widow o Cyclops) no tienen opción de dañar objetos de Tamaño 5 o superior.

Y lo que todo el mundo está deseando oír, Sí, también pueden lanzarse estos objetos, pero no solo objetos puesto que también personajes ya sean amigos o enemigos. Para llevar a cabo esto:
  1. Hay que pagar 2 POW y se considera un Ataque Extraordinario (tan solo puede hacerse una vez por ronda con cada personaje). El primer requisito es que el objeto/personaje que se desea lanzar tenga un Tamaño menor o igual que la Fuerza del lanzador. 
  2. Lo siguiente es Agarrar. Si es un aliado o un objeto de escenografía el agarre es automáticamente exitoso, en el caso de querer agarrar a un enemigo hay que lanzar dados como si de un ataque Físico se tratase. Si el Agarre falla, la secuencia de lanzamiento termina aquí.
  3. La distancia máxima de lanzamiento es igual a la fuerza del lanzador multiplicada por 2. Por ejemplo, Thor podría lanzar a una distancia de hasta 5*2 = 10', o lo que es lo mismo, ¡unos 25 cm!
  4. La última parte es el Lanzamiento, para la cual es necesario también tirar para impactar, y en caso de éxito el objeto es destruido (en caso de ser un objeto). En el momento del impacto el daño causado en el objetivo es igual al Tamaño de lo lanzado, mientras que si lo lanzado es un personaje recibe tanto daño como Fuerza del lanzador -1.
Pero esto no acaba aquí. Para darle más realismo a este vuelo de objetos, siempre que lo lanzado sea un elemento de escenografía gana la regla Abrumador (Overwhelm), que puede dañar a todo lo que se encuentre en su trayectoria, ya sean otros objetos o personajes (éstos aún disponen de opción de evitar el impacto indirecto si superan un Chequeo de Agilidad), aunque durante este "vuelo" puede ser destruido antes de tiempo si las Alturas de todo lo que se encuentra en su camino iguala o supera la suya.

Tomando como ejemplo la imagen de esta entrada, Hulk lanza contra Rocket Racoon un contenedor de Tamaño 3. Si Drax no superar un chequeo de Agilidad recibe 3 daños, y el contenedor por su parte acumula 2 daños debido a la Altura 2 del Destructor. En el momento de impactar a Rocket, éste recibe 3 daños y el contenedor queda automáticamente destruido (por haber llegado al final de su trayecto).


Como bien dice Ian en su entrada, imaginad ahora a Coloso lanzando a Lobezno y haciendo uso de su habilidad Fastball Special que le permite llevar a cabo un ataque gratuito. Así pues, de aquí puede intuirse que otro de los deseos de Database parece que también se va a cumplir: combos especiales.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

martes, 23 de febrero de 2016

MUMG: 5 wishes




With the imminent release of MUMG, we can't avoid make our wish list of things we want to see in this new miniature game.


Special Combos: We have already seen that, in a way, there are especial combos like Fastball Special but things should not stay here. Combos like Thor making his especial hit with his hammer in Captain's shield, Kitty Pryde grabbing his teamates for wallking together through walls or Iceman making bridges to pass their colleagues. The members of the teams in the Marvel Universe must reflect these hours of training and the team spirit that makes them unique.

Indoor's rules: Being able to play interiors like the tunnels of Morlocks, the Stark Tower, a spaceship, the Baxter building ... Play in iconic places, with specific rules, where the most epic battles have occurred.

Rules for weather and day/night: This is not Gotham, the battles can be in downtown New York or in the depths of Savage Land or in the streets of Latveria and MUMG should not be limited to a single moment of the day (or night). The incursion of weather's table could lead to unexpected situations where the power of Iceman can be boosted by increased humidity due to rain or the powers of invisibility of Sue Storm are not as useful when she moves through the fog.

Interactive scenery: Throw objects is fine but, is not the same launch a dumpster or a car. Objects must have special rules as to whether they are metal why, if Magneto throws a metal object, he must do it more damage than a normal object or the cars can explode or the fire hydrants can be breakables to use the water  to lower defending a rival miniature or make some special combo with characters like Iceman.

Civil characters: Not only superheroes and supervillains exist in the Marvel Universe . Aunt May, Jarvis, Moira MacTaggart ... Like a special objects they could be used to give special bonuses to characters (or penalize them in exchange for victory points). If you free J.J. Jameson of the hands of Green Goblin you can win an extra point for every time you take the initiative or, if you still have not released him from his kidnapper, you can lost points or Carnage is powered from civil life recovering faster than by feeding on rivals (or teammates).

This is our wish list for MUMG. Apparently the desire of combos seems to be a reality, now we wait to see what new rules there are in the new game of miniature Marvel Universe Miniature Game.

5 deseos para MUMG



Con la salida inminente de MUMG no podemos evitar hacer nuestra lista de deseos de cosas que queremos ver en este nuevo juego de miniaturas.



Combos especiales: Ya hemos podido ver que, de cierta forma, habrá combos como Fastball Special pero la cosa no debería quedarse aquí. Combos como el que hacen Thor con su martillo y el Capi con su escudo, Kitty Pryde cogiendo a sus compañeros para atravesar juntos las paredes o Iceman haciendo puentes para que pasen sus compañeros. Los miembros de los equipos del Universo Marvel tienen que reflejar esas horas de entrenamiento y ese sentimiento de equipo que les hace ser únicos.

Reglas para interior: Poder jugar en interiores como los túneles de los Morlocks, la torre Stark, una nave espacial, el edificio Baxter… Poder jugar en sitios icónicos donde han ocurrido las batallas más épicas con reglas específicas para interior.

Reglas de clima y día/noche: Esto no es Gotham, las batallas pueden ser en el centro de New York o en las profundidades de Savage Land o en las calles de Latveria. MUMG no debería estar limitada a un solo momento del día (la noche). La incursión de una tabla de clima podría dar pie a situaciones inesperadas como que los poderes de Iceman se vean potenciados por el aumento de humedad debido a la lluvia o que los poderes de invisibilidad de Sue Storm no sean tan útiles al moverse entre la niebla.

Escenografía interactiva: Poder lanzar objetos está bien pero no es lo mismo lanzar un contenedor de basura que un coche. Que los objetos tengan reglas especiales como que si son de metal y los lanza Magneto realicen más daño o que los coches puedan explotar o que las bocas de incendios se puedan romper para usar el agua que sale para bajar la defensa de un rival o hacer algún combo con personajes como Iceman.

Civiles: No solo de superhéroes y supervillanos se nutre el universo Marvel. Tía May, Jarvis, Moira MacTaggert… A modo de objetivo especial podrían servir para dar bonificadores especiales a los personajes (o penalizarlos a cambio de puntos de victoria). Liberar a J.J. Jameson de manos de Green Goblin podría darte un punto extra de victoria cada vez que saques la iniciativa o restarte puntos si la sacas y aun no le has liberado de su secuestrador o que Carnage se alimente de civiles recuperando vida más rápido que al alimentarse de los rivales (o compañeros).

Hasta aquí nuestra lista de deseos para MUMG. Por lo visto el deseo de los combos parece que puede ser una realidad, ahora nos toca esperar al reglamento para ver que novedades nos esperan en el nuevo juego de miniatura Marvel Universo Miniature Game.

jueves, 18 de febrero de 2016

Ideas para montar una banda equilibrada en Batman Miniature Game


El siguiente artículo va dirigido a aquellas personas que estén empezando a jugar a BMG y que  tengan dudas a la hora de configurar su banda o para hacerla compensada, pues a menudo ocurre que ante tantas posibilidades puede que no sepamos que miniaturas nos pueden convenir más.

Las propuestas que os presentamos son genéricas para todas las bandas, aunque para algunas de ellas puede estar  más limitado, por tener un funcionamiento peculiar o  porque no tenga miniaturas para ello.


LÍDER (BOSS)
Para empezar a jugar a BMG, pensamos que es bueno llevar un líder que aporte algún beneficio a su banda, bien por el hecho de tener la regla líder, que como sabéis por 1SC aporta un contador de cualquier tipo a todos sus Henchman a 10 cm o menos, o bien por tener otras habilidades especiales, como la regla Mob, Kill Them, Kaos Agent o Follow Me, por poner un ejemplo.                       
También puede ser muy interesante si además da alguna habilidad de control, que permita debilitar al contrario, ralentizarlo o inutilizarlo, con las reglas Confusion, Discourage, Disarray, o similares.

Otras reglas  que mejoren nuestra estrategia también
nos pueden venir muy bien, como Strategist, Grand Strategist, Order, Scheaming, Searcher, etc, porque nos pueden aportar una gran ventaja en el juego.

Eso sí, debemos tener a nuestro Boss bien escoltado para que no puedan venir a por él, y para ello nos puede venir bien personajes con reglas como Bodyguard, Protecting, Persuasive o Stop(Whistle).
                                              
Todas estas habilidades también podríamos buscarlas en nuestros Sidekicks o complementarlo con un Free Agent, para apoyar a nuestro Boss.



DEFENSORES
Aunque no todas las bandas se lo pueden permitir, siempre está bien dejar un Henchman o dos protegiendo los objetivos o cubriendo alguna alcantarilla, para ello buscaremos Henchmen baratos pero que tengan especial aguante, como por ejemplo con la regla Defensive, Protecting, Martial artist, Impredecible (porque pueden utilizar sus contadores SC como contadores de defensa) o incluso armados con Granadas de Humo. También podemos protegerlos amenazando la zona de objetivos con armas de fuego, para ello son ideales las pistolas.





TIRADORES
Con tiradores nos referimos, como habréis imaginado, a Henchmen, Side kicks o Free Agent con armas de fuego de medio o largo alcance, aunque también podríamos utilizar pistolas para el mismo propósito.
Las funciones de los tiradores son múltiples: amenazar el avance de nuestro rival, defender nuestros objetivos, apoyar el avance de nuestro grupo principal, etc.
Especialmente útiles si se les puede poner equipo como Gafas de Visión nocturna, Cargador Adicional, Batclaw o equipo que le aporte reglas como Hiden o Undercover, para poder colocar a los tiradores después del despliegue de nuestro rival y a distancia de tiro.                                          


CORREDORES
Los corredores serán nuestros encargados de llegar lo más rápido a nuestros objetivos ( o los de nuestro rival), pues no olvidemos que BMG es un juego de objetivos y no solo de lucha, por lo que en mi opinión, la elección se este tipo de personajes es fundamental.
 Los personajes con habilidades como Batclaw, Hiden, Undercover, Fast, Tireless o Acrobat serán las que busquemos. En caso de no disponer de ellas, no nos quedará más remedio que hacer uso de las alcantarillas, eligiendo al mejor candidato para ello.
Dos o tres personajes con esta función pueden ser suficientes.




ESPECIALISTAS EN CUERPO A CUERPO
Los he dejado para el final porque podría ser un grupo mixto con el anterior, aunque no necesariamente. Como habréis adivinado, nos referimos a nuestras mejores miniaturas en cuerpo a cuerpo, que se encargarán de atacar los objetivos o personajes aislados dándonos la victoria si lo consiguen. Para ello buscaremos a los armados con katanas, hachas, electric baton o mazas y que además tengan habilidades o equipo de corredor, en la medida de lo posible.
Con dos o tres personajes de este tipo puede ser suficiente.



Podéis consultar la wiki de Crits Kill People para consultar las reglas a las que hacemos mención más fácilmente.

Próximamente publicaremos varios artículos sobre cada tipo de personaje que hemos descrito, donde trataremos más a fondo sus utilidades y funcionamiento.

Esperamos que os haya gustado,

Un saludo





miércoles, 17 de febrero de 2016

Vídeo report Bat-encuentro casual en Quimera Madrid




Os presentamos el vídeo-report del torneo "casual" jugado el 14 de febrero 2016, en Quimera, Madrid, donde también participaron jugadores invitados venidos desde Valencia.

Se jugaron tres partidas a 350pts/1500$, en un único enfrentamiento, puesto que no había tiempo para un torneo de tres rondas, como es habitual. Fue un evento amistoso que nos permitió ver en juego algunas de las novedades del mes, como Cyborg o los Búhos, lo que le dio un valor añadido muy interesante.

Las partidas que se jugaron fueron:
  • Penguin vs. Batman
  • Green Arrow vs. Joker
  • Court of Owls vs. League of Shadows
En el propio vídeo que os dejamos a continuación podéis ver las listas que se jugaron y un "vídeo-resumen":




Os dejamos además los informes de batalla de cada enfrentamiento, como complemento al vídeo, escrito por los protagonistas del evento:

Batman vs. Penguin


En la partida de Xermi contra Adriano se vieron las caras la banda del Pingüino contra la de Batman, aunque irónicamente sin Batman ya que ésta estaba comandada por Cyborg y secundada por Nightwing. El escenario de la contienda fue el primero de todos, Chance Encounter.

Poco a poco fueron llegando los integrantes de ambas bandas a Gotham, salvo una Tonfa y el mismísimo Cyborg, quien consideró cortés darle algo de tregua al rival antes de entrar haciendo ruido. Dado este despliegue tan aleatorio, una de las Tonfas (la que sí logró entrar) y el Agente Ron sucumbieron a manos de los secuaces del Pingüino en la primera ronda. Esto sumado a la larga carrera de Selina para llegar a su Contenedor de Titán, y el vuelo de Firefly hacia su Botín hicieron que Adriano no solo se llevase 5 puntos, sino también los 3 VP de bonus por haber sido el primer y único jugador en controlar un objetivo propio, haciendo un total de 8-0 para él.

A partir de la ronda 2 la suerte comenzó a sonreír a Xermi, por fin Cyborg hacía acto de presencia y se fue directo a por Oswald desde un extremo a otro de la mesa, disparando a todo el que se le ponía a tiro, aunque desgraciadamente para Xermi, Oswald a 1 golpe de caer KO logró llegar a una alcantarilla y ponerse a cubierto. Por su parte, a Selina no le fueron mucho mejor las cosas puesto que Nightwing logró dejarla KO en tan solo 2 turnos. Firefly por su parte se mantenía alejado del peligro mientras cargaba con el Botín, aunque se acercaba lo suficiente como para poder hacer uso de su arsenal, pero sin apenas efecto.

En otra zona del mapa, el Detective no solo controlaba su Cajón de Munición y evitaba que Penguin Emperor llegase al suyo silbateándole, sino que una vez O'Connell tomó posición también en el Cajón, una carrera suya logró anular el del rival privándole de esos 3VP.

Al final de la ronda 4 el Penguin ganaba 15-14, Xermi había logrado remontar el duro correctivo de la ronda 1, y a falta de 2 rondas la partida estaba bastante disputada, y cualquiera de los 2 tenía opciones de llevársela. Por falta de tiempo la contienda concluyó aquí.

Escrito por Xermi Martínez

Green Arrow vs. Joker

                                    

Turno 1
Fallo mío en la colocación de los polis, y buena colocación de los gases del joker que han conseguido que se comieran una sangre la poli chica y el Swat, y Ron 2, lo que le llevo más tarde a la muerte.
Catwoman ha cogido el botín, y le ha acompañado Carl. La poli chica se ha metido en las alcantarillas para poder avanzar a uno de mis objetivos y Ron ha bloqueado el acceso. El Swat ha avanzado para tener una mejor posición desde donde disparar
Speddy ha conseguido disparar una flecha explosiva, que se ha comido August, pero que la hija del Joker ha conseguido esquivar. Esta viendo el panorama ha decidido avanzar por el flanco izquierdo
El maestro de ceremonias ha intentado matar a la farola pero no lo ha conseguido. Contra Auguste se ha metido en la alcantarilla y el resto de la banda del Joker ha ido avanzando.

Turno 2
Speedy al ver a maestro de ceremonias se ha retrasado, y este ha usado la batgarra para subirse a lo alto del edificio y tener una mejor perspectiva. Tweedledum ha intentado herir a Catwoman pero no ha conseguido nada, y ha continuado avanzando. Alpha ha conseguido dejar KO a August y Ron mantiene la posición.
El payaso del escudo entre las flechas de Arrow y los porrazos de Carl también ha quedado KO.
Desde este momento y varios turnos posteriores la hija del Joker le ha estado lanzando Discorage a Catwoman.
El resto de la banda del Joker ha continuado avanzando por el lado derecho del tablero dirección a los objetivos

Turno 3
El maestro de ceremonias baja a pegar a Catwoman pero falla estrepitosamente, esta le contraataca pero tampoco consigue nada, asi que escapa hacia August que sigue caído. Tweedledum dispara pero tampoco consigue nada y corre a molestar a Alpha.
Nuevamente entre los golpes de Carl y las flechas de Arrow consiguen dejar KO al maestro de ceremonias, y la hija del Joker corre a unirse a la refriega.
Entre Alpha y Speedy consiguen también dejar KO a Tweedledum.
Joker de un tiro certero se carga a Ron y previniendo lo que pueda hacer la poli chica se aleja un poco. Tweedledee y el prisionero 04 se siguen acercando a los objetivos.
La gente de las alcantarillas suben a la superficie

Turno 4
Catwoman remata a August y corre hacia delante para llegar al Titan. El combate que hay cerca hay reparto de toñas pero no ocurre nada.
Entre Speedy y Alpha eliminan a Tweedledum. Contra August va hacia el gas y Speedy le sigue para anularlo. Arrow baja para ayudar.
Joker intenta detener a la poli pero no consigue nada
El resto de personajes avanzan hasta sus objetivos

Turno 5
Catwoman corre hacia el titan, y el resto de personajes con algún objetivo mantiene las posiciones.
La pelea del lado izquierdo no se resuelve.
Alpha corre para anular el objetivo y hay un cruce de palabras entre Arrow Speedy u contra August donde tampoco pasa nada

IMPRESIONES:
Quitando la mala suerte que tuvo mi rival con bastantes tiradas, en general creo que me he organizado bien.
Catwoman ha hecho bien su trabajo como siempre y ha aguantado todo lo que se le ha echado encima, y consiguiendo hasta herir en algún caso.
Los arqueros han tenido suerte dispar, pero han conseguido mantener al enemigo a raya.
Carl ha aguantado bastante mas de lo que me esperaba y también ha conseguido bajas, aun olvidándoseme la regla de arrestar.
Y el resto de polis lo han hecho bien manteniendo la posición esperando al enemigo

Y todo eso sin usar ni los silbatos ni la linterna xD.

Escrito por José Luis Villanueva


Liga de las Sombras vs. Corte de los Búhos


Esa noche todo parecía normal en los muelles. Los hombres de Liga cargaban los contenedores con armas que luego enviarían a las principales bandas de Gotham. La ciudad se destruiría a si misma en su interminable guerra de bandas.....la Liga siempre gana.

Pero algo iba mal, todo estaba demasiado silencioso. Acaso algo o alguien había escapado a la vigilancia de sus ninjas? Nissha vio como la primera figura emergía de las sombras y atacaba a su brazo derecho, Lotus. Nunca había visto a nadie tan rápido, el atacante hirió de gravedad al ninja antes de que este pudiera recular para llegar a sus camaradas. Por supuesto el atacante fue repelido por sus fuerzas de forma conjunta, pero solo era el principio.

Una forma gigantesca emergió al otro lado de los muelles, uno de los vigías dio la voz de alarma mientras disparaba con su arco sin éxito. Aquella cosa era mas rápida que un tren descontrolado, apartaba a sus hombres como si fueran de papel. Si no fueran asesinos experimentados todos habrían sido heridos de gravedad, pero el caos había sido sembrado.
Thalia y el señor Nigma salieron del despacho de esta, la negociación había concluido antes de lo esperado debido a la alarma.

Nyssha vio una mascara entre las sombras, apenas un reflejo lejano, y sintió un escalofrío recorrer su nuca, estaba paralizada por el miedo y era la primera vez en su vida.
De pronto varias formas salieron de las sombras, todos armados con cuchillos y armas punzantes. Eran rápidos, se echaron encima en segundos, Ying y Yang trataron de contener su avance y llevarse parte del botín recaudado por la venta de las armas, pero fue imposible. Cayeron bajo sus cuchillos y murieron con honor. Lotus hizo un alarde de valentía enfrentándose a la bestia y levantándose una y otra vez antes de caer definitivamente bajo sus garras.

Enigma y Thalia enfrentaron a los enmascarados y juntos consiguieron abatir a uno de ellos, pero no sirvió de nada, varios cayeron sobre su hermana rival y la hicieron trizas.
Nyssha y Nigma consiguieron escapar con alguno de sus hombres intactos.....pero esa noche la victoria era del enemigo.

Sufrirán la ira de la Liga, su padre se encargaría.....la cabeza del demonio vengaría sus muertes.


Escrito por Israel Diaz