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martes, 5 de julio de 2016

Novedades Julio BMG y MUMG

Muy buenas a tod@s.

Apenas tres semanas después de la última remesa de novedades, Knight Models nos sorprende con una nueva tanda. En este caso podría decirse que ha sido Marvel la que ha abarcado el mes, y es que como ya se filtró en su día, la Hermandad de Mutantes Diabólicos hace acto de presencia, encabezada por Magneto.
Empezando por el propio Eirk, lo primordial es su neutralidad, lo que permite llevarlo con Héroes Mutantes y Villanos. Personajes metálicos como Iron Man, Lobezno o Coloso deben ir con cuidado puesto que éste es capaz de quitárselos de encima de una forma relativamente fácil. La siguiente en coste es Lady Mastermind, quien juega mucho con los chequeos de Willpower en el rival para inutilizarlo. Por su parte, Pyro es lo que podría llamarse el martillo de este starter, siendo el encargado principal de causar daño, principalmente a distancia. Por último, Sapo está más enfocado a apoyar a sus compañeros y llegar de forma rápida a los objetivos.
Junto a este starter hace acto de presencia Dientes de Sable, quien unido a la Hermandad, Gambito y Emma Frost hacen de esta banda totalmente jugable, con 54 niveles. El propio Victor en sí aporta una mezcla de aguante, daño y movilidad, sin destacar en demasía en nada de ello. 
Para cerrar las novedades de Marvel, y como ya se descubrió hace unos días, hace acto de presencia el primer personaje repetido: Tony Stark, en este caso dentro de la Hulkbuster, quien sigue siendo un arsenal volador y con una capacidad de aguante que se echaba en falta en la otra versión, aunque con un coste elevado (15 niveles).
Pasando a Batman Miniature Game, el mes queda claramente marcado por las series de televisión Flash y Arrow. En el caso de Arrow hace acto de presencia Spartan, quien llama la atención por tratarse de un Henchmen y además duro de matar. Pese a ser alguien complicado de tumbar y dar tan pocos puntos como daría un Henchmen, esto compensa la falta de variedad en Henchmen en esta banda, ya que ésta depende aún más si cabe de personajes que la de Batman. 
Pero John Diggle no es el único refuerzo que recibe esta banda, y es que el Flash de Grant Gustin no solo es exclusivo en ella sino que, como ocurría con el Flash de New 52 y la banda de Batman, dispone de galones suficientes como para liderarla dado su rango de Sidekick.
Pero qué sería de Flash sin su rival (al menos de la Temporada 1), el Flash Reverso, quien en este caso sí está catalogado como tal y por tanto puede incluirse en un Team de Suicide Squad.

Yo por mi parte me despido hasta Septiembre, puesto que estoy centrando mi atención en algo que espero que no defraude a nadie, y agosto quiero y necesito desconectar. Hasta entonces el resto de esta Alfred-familia seguirá amenizando el blog con contenido cuanto menos interesante.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 7 de abril de 2016

BMG Comparing Green Arrow

Hello everybody.
Once analysed the new Green Arrow and as it uses to happen when a new profile for an already existing character is released, still knowing this new Oliver Queen probably loses comparing him with his big "brothers", it is inevitable to make a comparative among all three. At general level:

ARROWS

Before comparing anything, it is interesting to know what offers each one of the arrows that Oliver Queen can use; the last two have been added for completing this list with all the arrows known until today (the first one used by Speedy and the second by Seeker from League of Shadows). Due to all this arrows are used with a bow, all of them share the trait Aim which forbids its user to move and shoot in the same round (it doesn't matter the order of these two actions), unless Good Aim (1 SC) trait is used. Also all of them are Mechanic (they damage on 3+) so they have the advantage of ignoring Bulletproof Vest, and due to the double damage they deal, they force the enemy to lose an action counter:
  • Serrated (
     
     ):
     The most lethal. In addition to its lethal damage it allows to repeat failed injury rolls for being Sharp.
  • Special (
     
     ):
     In addition to its lethal damage, the affected target can't use action counters (Stun), which can be useful to stop the enemy, protect mates (forbidding the enemy to do any attack) or taking advantage he/she can't defend to attack him/her with other mates.
  • Standard (
     
     ):
     The most common arrow and as lethal as the other two, although it is not as precise damaging and without anything else.
  • Concusion (
     ):
     What it loses in lethality it wins it in utility because the target suffers the Blind effect until the end of the round, so it will forbid him/her to use any MC, and making him impact and block on 6+. Perfect for using it when a close mate (or mates) can deal quite damage in close combat.
  • Punch (): The same as the Special one but dealing only non-lethal damage.
  • Explosive (
     ):
     Speedy's arrow. Al tough it is not totally lethal, it has an area of effect around its target for being Explosive. Due to it is a Firearm it damages on 2+ instead 3+, but it also means the Bulletproof Vest offers some resistance to this kind of arrows making them to damage on 4+. An interesting way of using them is against lampposts if there is an unwary near, due to its Defense 2 this is the best way of impacting, automatically, to all the close enemies or those like Batman with a high Defense value.
  • Poison (
     
     ):
     Used by the League of Shadow's archer, Seeker. It is a normal arrow which applies the effect Paralyze as a Poison, so its target won't be able to do anything (neither attack, neither move, neither use traits nor action counter) until he/she succeeds on an Endurance Roll for cleaning the poison, in addition to a -2 to his/her Defense.


MOBILITY

Beginning with the mobile aspect, the only thing all of them share is their Acrobat condition, although on the "adult" versions it is more useful for the Dodge they win, because their Hook Arrow (Batclaw) grants them high mobility.

The Comic version is not only the fastest among them because he can come up to a value 5 of Movement thanks to be Adaptable, he is also the fastest character of the game (without having into account Tireless, Inspire...)... until Speedsters came to the city.

The Animated Series version is behind both of them on this aspect because he doesn't have the Hook Arrow his "brothers" carry, so he will have to push to the limit his high mobility at ground level. At least (as his "brothers") his Acrobat condition let's him to explode on a most effective way the rule Spring into the Air to arrive to the top of the buildings jumping from the ground..

ATTACK

None of his versions stands out for being a character with good skills for close combat, due to his Strength 4+ only maybe for applying Push to enemies to avoid them controlling an objective or stop denying it. Regarding ranged attacks, this is totally different, he is not considered an excellent archer for nothing. All of them not only have option of moving and shooting thanks to Good Aim (although it makes their ranged attacks to be expensive, paying 2AC+1SC), also all of them can shoot multiple arrows per attack, Comic and Animated version for having Rapid Fire (1SC more) which lets them to increase their ROF in 1, and TV version for having Multifire which will grant him 3 arrows per attack, although its cost is more expensive (2 SC), but its use forbids Oliver to move during that round (after and before).

Regarding precision, both Comic and TV version can fail impact rolls because their Master Marksman allows them to repeat them once, this can't be done with the Animated version,who on the other hand is the only one with the ability to ignore all the Pings! thanks to be an excellent shooter (Sharpshooter), which having into account that without a Hook Arrow is difficult for him to find a good shooting position in the heights, this is something to have into account. TV version can do the same but not as effective because Shooter can only ignore 1 Ping! (he decides which one), although he counts with the advantage of the heights. Comic version do not have any option for that.

DEFENSE

Due to the Acrobat condition of all off them, they offer also resistance against ranged and template attacks/effects, although once again Comic version can put his defense at the same level as the thoughtest thanks to be Adaptable, and not only this because his Hardened lets him to soften the first blood damage received during the round turning it into a recoverable damage; the other option to protect himself against shoots is keeping his Defense 4 but increasing his Movement to 5, it will grant him an 83% chances of succeeding on an Agility Roll on each dice.

Meanwhile, the Arrow version has its own passive protection against attacks and effects requiring line of sight thanks to his Stealth, in addition to the always feared Counterattack, although on his case is not as dangerous as in Batman or Deathstroke due to his damage in close combat is the single contusion dealt for unarmed attacks.

Regarding Endurance, as it could be expected for its high cost, TV version is 1 point above their "competitors" with a value of 8.

SUPPORT/CONTROL

Lastly, on this aspect Green Arrow doesn't have so much to offer. Comic version has Technique, and having into account he can increase his Attack up to 5 it can be interesting to knocking down enemies, even the most complicated to be hit, so the allies can take advantage of this.

Meanwhile, Animated version has de trait Teamwork/2 (Black Canary), which lets him to use up to 2 counters more from the Black Canary with also this trait, and having into account his profile, it will be for moving or defending more. Also, for being Leader, as TV version, he gains the trait Inspire that on his case can be used even more for not having a Hook Arrow, so he will move closest to his other gang members.

SUMMARY

It would be unfair to say the Animated version is the worst, but his cheap cost is what makes him specially good due to he still scares from the distance for the fact of shooting up to 2 arrows per attack and ignoring all the Pings!, although on the other hand his mobility is highly reduced without a Hook Arrow. It must not be forgotten he gains the trait Inspire for being a Leader, which is the positive reading of not having a Hook Arrow due to it is easier to use it.

About TV version, he is maybe the most complicated to be used mainly because he must remain one round without shooting (without wasting all his potential) seeking for a good shooting position (in addition to forecast the enemy entering in line of sight) and no enemy comes closer to him less than 5 cm to being able to use all his power shooting 3 arrows per attack, in addition to being able to ignore 1 Ping! and repeating failed rolls.

Regarding Comic version he is maybe the most stable of all of them, he hasn't option to shoot 3 arrows per attack neither ignoring Pings!, but he grants being able to shoot 2 all the rounds (if he has ammo) and being able to repeat failed rolls. Also he is the most thought of all thanks to be Hardened and the possibility of reach Defense or Movement 5 (to avoid ranged attacks). Although he still is not a beast in close combat, thanks to his Technique and being able to increase his Attack up to 5 he can knock down enemies so his mates can end with them.

Respecto a la versión del Cómic es quizás la más estable de todas, no tiene opción de disparar 3 flechas ni de ignorar Pings!, pero se garantiza el poder disparar doble durante todas las rondas (mientras le queden flechas) y pudiendo repetir impactos fallidos. Además es el más duro de todos gracias a su Hardened y poder disponer de hasta Defensa 5 o Movimiento 5 (para esquivar ataques a distancia). Aunque sigue sin causar un gran daño en el cuerpo a cuerpo, gracias a su Technique y poder disponer de hasta un valor 5 de Ataque puede derribar enemigos para que sus compañeros los rematen.
If you want to know what that image means, stay tuned to the blog today.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG Comparativa Green Arrow

Muy buenas a tod@s.
Una vez desgranado el nuevo Green Arrow y como suele ocurrir siempre que ve la luz un nuevo perfil para un personaje ya existente, y aún a sabiendas que este nuevo Oliver Queen tiene las de perder respecto a sus "hermanos" mayores, es inevitable hacer una comparativa entre los tres. A nivel general:

FLECHAS

Antes de entrar a comparar, es interesante conocer qué ofrece cada una de las flechas a las que Oliver Queen tiene acceso; las dos últimas se han añadido por completar el listado con todas las flechas conocidas a día de hoy (la primera la usa Speedy y la segunda Seeker de la Liga de las Sombras). Dado que son flechas para ser usadas con un arco, todas ellas comparten el trait Aim que prohíbe poder disparar ir mover en la misma ronda (sin importar qué se haga antes o después), a menos que se haga uso del trait Good Aim (1 SC). Además todas ellas son Mechanic (hieren a 3+) con la ventaja de ignorar Bulletproof Vest, y dado el daño doble de todas ellas, provocan la consiguiente pérdida de un contador de acción en el rival:
  • Serrated (
    ):
    La más letal de todas, ya que junto a su daño mortal permite repetir para herir por ser Sharp.
  • Special (
    ):
    Además de causar daño letal hace que su objetivo no pueda usar sus contadores de acción (Stun), lo que puede ser útil para frenar un poco al rival, proteger a un compañero (evitando que el rival pueda atacarle) o aprovechar que queda indefenso para atacar con otros compañeros.
  • Standard (
    ):
    La flecha más común de todas e igual de letal que las anteriores, aunque no tan precisa a la hora de herir y sin nada más.
  • Concusion (
    ):
    Lo que pierde en letalidad lo gana en utilidad puesto que el objetivo del ataque sufre el efecto Cegado hasta el final de la ronda, lo que va a evitar que pueda usar MC, y tener que impactar y bloquear a 6+. Ideal para usarla cuando algún compañero(s) cercano pueda causar bastante dolor en el cuerpo a cuerpo.
  • Punch (): Igual que la Special pero causando tan solo daño no letal.
  • Explosive (
    ):
    La flecha que porta Speedy. Aunque no es del todo letal, abarca un área de efecto entorno a su objetivo por ser Explosive. Dado que es Firearm hiere a 2+ en vez de 3+, aunque ello también implica que los Bulletproof Vest ofrecen resistencia a este tipo de flechas aumentando esta tirada para herir a 4+. Un forma interesante usarlas es contra las farolas si hay algún incauto cerca, puesto que dada su Defensa 2 es la mejor forma de impactar, automáticamente, a enemigos cercanos o a aquellos como Batman con un valor alto de Defensa.
  • Poison (
    ):
    Usada por el arquero de La Liga de las Sombras, Seeker. Es una flecha normal que aplica el efecto Paralyze en forma de Veneno, por lo que su objetivo no podrá hacer nada (ni atacar ni defenderse ni mover ni usar traits o contadores de acción) hasta que logre quitarse el efecto del veneno superando un chequeo de Endurance, además de ver su Defensa mermada en un -2.


MOVILIDAD

Empezando por el aspecto móvil, lo único que comparten los tres es su condición de Acróbata, aunque en el caso de los dos primeros va a ser más útil por el Dodge que ganan, puesto que la Hook Arrow (Batclaw) les da ya bastante movilidad. 

La versión Cómic no solo es la más rápida de las tres por poder disponer de hasta un valor 5 de Movimiento gracias a ser Adaptable, sino que también es el más rápido del juego a día de hoy (amén de los Tireless, Inspire...)... hasta la llegada de los Corredores.

La versión Animated Series queda un poco atrás en este aspecto puesto que carece que la Hook Arrow de sus "hermanos mayores", por lo que él sí deberá explotar al máximo su alta movilidad a nivel de suelo. Al menos (al igual que sus "hermanos") su condición de Acrobat le permite explotar de una manera más efectiva la regla Spring into the Air para llegar a tejados saltando desde el suelo.

ATAQUE

En ninguna de sus versiones es un personaje que destaque por sus aptitudes en el cuerpo a cuerpo, quizás solo para hacer Push por su Fuerza 4+ e intentar quitarse de encima a los rivales que le disputen los objetivos. En lo que ataques a distancia respecta, la cosa ya cambia y bastante puesto que para algo está considerado un arquero excelente. Todos ellos no solo disponen de la opción de poder mover y disparar gracias a Good Aim (aunque esto encarece sus disparos a 3 contadores de acción, 2AC+1SC), sino que todos ellos pueden disparar flechas múltiples en un mismo ataque, la versión del Cómic y la Animada por tener Rapid Fire (1SC más), que les permite aumentar en 1 su ROF, y la versión Televisiva por tener Multifire, que le permite hacer lo mismo pero con 3 flechas, aunque el coste es algo mayor (2SC), pero su uso está limitado a que Oliver no haya movido ni lo vaya a hacer.

Respecto a la precisión, tanto la versión del Cómic como la de la TV se pueden permitir el fallar impactos puesto que su Master Marksman les permite repetirlos, cosa que no puede hacer la versión Animada, quien por el contrario es el único en poder ignorar cualquier Ping! que se encuentre gracias a ser un Tirador de Primera (Sharpshooter), lo cual teniendo en cuenta que sin Hook Arrow le va a ser difícil encontrar una buena posición de tiro en las alturas, es algo a tener muy en cuenta. La versión de TV puede hacer lo mismo aunque en menor medida, ya que Shooter tan solo ignora 1 Ping! (el que se quiera), aunque él si dispone de la ventaja de la altura. Por su parte la versión del Cómic no dispone de este privilegio.

DEFENSA

Dada la condición de Acrobat de todos ellos, los tres ofrecen además resistencia ante los disparos y ataques/efectos de plantilla, aunque una vez más por ser Adaptable la versión Cómic puede poner su Defensa a la altura de los más duros, y no solo eso ya que su Hardened le permite suavizar la primera sangre recibida en la ronda convirtiéndola en un daño recuperable; la otra opción de protegerse ante disparos es mantener su Defensa 4 pero aumentar su Movimiento a 5, lo que para chequeos de Agilidad le da un 83% de éxito en cada dado. 

Por su parte, la versión representativa de Arrow dispone de la protección pasiva ante disparos y efectos que requieren línea de visión que le da su Stealth, además también de disponer del siempre temido Counterattack, aunque en su caso no es tan peligroso como en Batman o Deathstroke puesto que su daño en cuerpo a cuerpo no deja de ser la contusión que se aplica por llevar a cabo ataques desarmados. 

En cuanto a la Endurance, como es de esperar por su elevado coste, la versión TV está 1punto por encima de sus "competidores" con un valor 8.

APOYO/CONTROL

Por último, en este aspecto Green Arrow no es que tenga mucho que ofrecer. La versión del Cómic dispone de Technique, que teniendo en cuenta que puede llegar a tener Ataque 5 puede ser interesante para ir derribando enemigos, incluso los más complicados de impactar, y que los aliados saquen partido de ello.

Por su parte, la versión Animada dispone del trait Teamwork/2 (Black Canary), lo que le permite usar hasta 2 contadores más de la Black Canary que también tenga este trait, que teniendo en cuenta su perfil bien será para mover o defender más. Además por el hecho de ser Leader, como la versión de TV, dispone del trait Inspire que en su caso se le puede sacar más partido por el simple hecho de no disponer de Hook Arrow, por lo que su avance irá más en consonancia con el resto de la banda.

RESUMEN

Sería injusto decir que la versión Animada es la peor de todas, pero ese coste tan barato es lo que lo hace especialmente bueno puesto que sigue dando miedo desde la distancia por el hecho de poder disparar 2 flechas por ataque e ignorar todos los Pings!, aunque por el contrario su movilidad se ve enormemente reducida sin una Hook Arrow. Tampoco hay que olvidar que dispone del trait Inspire por ser Leader, lo cual es la lectura positiva de no tener Hook Arrow puesto que es más fácil poder darle uso.

Sobre la versión TV, es quizás la más complicada de sacarle todo el partido puesto que se ha de estar un turno entero sin disparar (sin desaprovechar todo su poder) buscando una buena posición de tiro (además de prever que el rival entre en línea de visión) y sin que ningún enemigo se le acerque a menos de 5 cm para poder hacer uso de todo su potencial a distancia disparando 3 flechas por ataque, además de poder ignorar 1 Ping! y repetir los impactos fallidos.

Respecto a la versión del Cómic es quizás la más estable de todas, no tiene opción de disparar 3 flechas ni de ignorar Pings!, pero se garantiza el poder disparar doble durante todas las rondas (mientras le queden flechas) y pudiendo repetir impactos fallidos. Además es el más duro de todos gracias a su Hardened y poder disponer de hasta Defensa 5 o Movimiento 5 (para esquivar ataques a distancia). Aunque sigue sin causar un gran daño en el cuerpo a cuerpo, gracias a su Technique y poder disponer de hasta un valor 5 de Ataque puede derribar enemigos para que sus compañeros los rematen.
Si queréis saber lo que significa esta imagen, permaneced atentos en el día de hoy al blog.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.