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miércoles, 7 de junio de 2017

Propuesta listas competitivas para Batman Miniature Game: #4 League of Shadows




Hoy os traemos la cuarta entrega de nuestra propuesta de listas para el formato competitivo, centrándonos en esta ocasión en la banda del League of Shadows, a ver que os parecen:


domingo, 12 de marzo de 2017

Perfiles alternativos #001: BMG. Al Sah-him

¡Buenas muchachada!

En la medida de nuestras posibilidades, iremos subiendo, cada domingo, un perfil alternativo a miniaturas de Knight Models ya existentes o a modelos de otras marcas que creamos que puedan tener cabida en el universo de DC.

Gracias a Josito, hoy comenzamos con el perfil alternativo de Arrow (miniatura de la serie de televisión) como Al Sah-him, actuando de Leader, tanto de la banda de Green Arrow como de la Liga de las Sombras.



Alternative data sheets #001: BMG. Al Sah-him

Hi there!

We'll try to propose an alternative data sheet every Sunday, using Knight Models' models or adapting miniatures from other brands to DC Universe.

Josito has prepared an alternative profile for Arrow (TV show) as Al Sah-him. This Arrow can be act as Green Arrow's or League of Shadows' Leader.



sábado, 9 de abril de 2016

Videoreport Liga Quimera - Batman vs League of Shadows (Novena Partida)


El pasado mes de noviembre comenzamos en Quimera la I Liga de BMG, en la que estamos participando 15 jugadores, con la particularidad de que cada participante juega con dos bandas, de las cuales podrá cambiar una de ellas a partir de la séptima partida, y con la opción de cambiar de lista en cada ocasión.

Estamos jugando a 350pts/1500 $, y la liga se jugará hasta mediados de año.
Estas son las bandas que se están jugando:
La banda más jugada la de Batman, tal vez porque coincidió el comienzo de la liga con la entrada en escena del Batman Arkham Knight, miniaturón que mucha gente quería probar, seguido por la Liga de las Sombras y Joker, con un cuarto puesto para la banda de Scarecrow.

Aquí podéis ver las listas que pensaba jugar:
He decidido jugar con las bandas de Law Force y Liga de las Sombras, para obligarme a jugar con ellas y tratar sacarles el máximo partido, puesto que habitualmente juego con Batman. A partir de la séptima partida, probablemnte sustituya Law Force por La banda de Dos Caras, que tengo muchas ganas de probar.

Podéis ver el hastag #ILigaQuimera que hemos creado para subir las fotos de los enfrentamientos.

Publicaré un video-report por cada partida que juegue, con la excepción de la primera partida, que no pude grabar en vídeo pero de la que os hago un resumen más abajo:

  • Partida 10: Corte de los Búhos (Minak) vs Law Force
  • Partida 11: Joker (Javi) vs Liga de las Sombras
  • Partida 12: (Partida no jugada)
  • Partida 13: (Partida no jugada)
  • Partida 14: (Partida no jugada)
Os dejo también el vídeo de presentación de mi banda de Law Force con la que he jugado las primeras partidas:
                                          

Primera Partida Liga Quimera: Bane vs. Law Force



Mi primera partida de la liga la jugué con Law Force con esta lista. Me tuve que enfrentar contra David, que llevaba la banda de Bane. Como podéis ver, una lista con pocas miniaturas, pero con mucha pegada. Además utilizó las estrategias de Fast Advance y Reinforcements, con lo que pudo desplegar a su Deathstroke a 30cm (por Undercover) y a Bane desplegarlo por mi flanco en el segundo turno.

Prácticamente tuve que estar huyendo de Bane y DeathStroke toda la partida, al mismo tiempo que  trataba de ir a por mis objetivos. 

Pude cazar a su TNT con batclaw y vision nocturna con Batwoman, haciéndole un push desde lo alto de un edificio, lo que me quitó mucha presión al no tener que preocuparme de su tirador mientras yo seguía huyendo, siendo además que jugamos con poca escenografía.

Pude aprovechar la superioridad numérica centrándome en sus henchmen y obligándole a controlar sus objetivos con sus dos tipos duros, aunque no lo conseguí del todo, porque se me escaparon el prisionero con tubo y hacha y llegaron a los objetivos. 

Por lo menos pude tumbar a Little Spark con combinación de disparos, lo que alivió la presión en el cuerpo a cuerpo, ya que mi banda apenas tiene pegada.

Aunque fui ganando toda la partida gracias a que pude controlar mi objetivo de munición relativamente pronto, cometí un error en el último turno y no le puse contadores de defensa a Catwoman (todavía era legal en la banda de Law Force), pensando que con su Bane no podría llegar al cuerpo a cuerpo, pero consiguió la tirada de MC y me tumbó a la gata que además estaba controlando mi objetivo de Titán. 

Finalmente ganó la banda de Bane por victoria ajustada 17-15pts, siendo una partida trepidante. 

Mi primera derrota para Law Force, empezamos bien.

Un saludo

Pepelucho
















miércoles, 16 de diciembre de 2015

Bandas en Gotham: La liga de las sombras



Hay tres cosas en la vida que nadie te puede enseñar (al menos sin hacer trampas): ser multimillonario, ser feliz y ganar en BMG. Hoy os vengo a hablar de la banda que usé en el torneo nacional que se realizó en FNAC Callao, La Liga de las Sombras.

   
Ra's al Ghul
Talia al Ghul (LE)
Lotus + Magazine
Yang
Ying
Seeker + Night Vision + Magazine + Trained in the Shadows + Climbing claws
League of Agent 2

343 punto 1300 dolares

No os voy a explicar cómo se juega ni porque tenéis que usar esta banda, voy a explicaros como la jugué y porque la elegí.

En un principio pensé en llevar a mi queridísimo Joker pero caí en la cuenta de que no sería el único y que, si quería asegurarme algún puesto tendría que llevar algo que tuviera alguna ventaja contra el propio Joker. Entonces me decanté a favor de Ra's al Ghul debido a la alta defensa que tienen sus secuaces. A la hora de hacer bandas  sigo varias normas que son:

1º Juega con lo que te gusta. Suena absurdo pero vas a estar más a gusto jugando con algo que te gusta y vas a ser más receptivo a la hora de aprender lo que puede o no hacer.
2º Se fiel al universo/canon. Personalmente nunca jugaría con una banda en la que mezclase a Batman de Origins con Gordon del Nolanverse y con Robin de los comics.
3º Enfocar la banda y los personajes a tu estilo de juego. Si te gusta más ir a matar ves a matar, si vas a por objetivos ves a por objetivos. Si te gusta un mixto hazte un mixto. Pero debes saber que figura sirve para que y como enfocarla para sacar su potencial.
4º Controla todas las fases de juego. La parte “prejuego” es el 50% de la partida. Coloca bien el mobiliario urbano y los objetivos. Elige las estrategias correctas y despliega las figuras usando la cabeza (y las manos).
5º Have fun!!! Si no te diviertes nada de lo anterior tiene sentido.

Elegí llevar a Ra's porque es uno de mis personajes favoritos. Me base en Arkham City llevando a Ra's de Arkham junto a Talia (la de la tarjeta limitada) Ras estaba tanto para pegar y defenderse como para resolver enigmas e intimidar al rival. Mientras el rival se distraía con Ra's, Talia iba de paseo pillando a desprevenidos con su ballesta. Al lado de Ra's siempre llevaba a Ying y Yang, mientras League of Agent 2 iba a por munición, Seeker y Lotus iban cazando a gente suelta a distancia

EQUIPACIÓN
Lotus + Magazine: Dependiendo de la figura que sea tu objetivo tener Throwing y Rapid Fire puede asegurarte el mover sin penalización y tener un alto porcentaje de hacer 3 contusiones mínimo gracias a rasguño con un 50% de probabilidades de sacar daño colateral y haciendo que, como mínimo, pierda un contador de acción el objetivo. Poder hacer esto durante 3 turnos es para tener en cuenta el equiparle la munición extra y no tener que enviarle a por munición y desaprovechar una figura que también reparte bien cuerpo a cuerpo.
Seeker + Night Vision + Magazine + Trained in the Shadows + Climbing claws: Poco se puede decir de porque Seeker va tan bien equipado. Night Vision le permite aprovechar su rango de disparo ilimitado sin necesidad de que sus objetivos estén cerca de una luz. Magazine para le flecha envenenada y así poder disponer de ella en 2 turnos. Trained in the Shadows para colocarlo en algún lugar estratégico y cazar patos. Climbing Claws para poderlo dejar colgado en una pared si no tiene tiradores enemigos cerca o ya han agotado su munición y así evitar que le peguen cuerpo a cuerpo.

ESTRATEGIAS
Gracias al Grand Strategist de Ra's tenía 5 puntos para estrategias que los usé en:
Fast Advance: Para aumentar mi zona de despliege y estar más cerca de los enigmas con Ra's.
Patrol: Para adelantar una figura 10 cm más fuera de la zona de despliegue y adelantar la acción o incluso capturar el botín del enemigo (si lo usa) en el primer turno sin necesidad de correr.
Snitch: Principalmente para contrarrestar otro Snitch

OBJETIVOS
En las tres partidas elegí usar munición y titán para que no le diesen puntos a mi rival y los enigmas ya que mi rival tendría que restarle un 1 a las tiradas para resolverlos impidiéndole sacar la máxima puntuación y en algún caso restarle puntos y para aprovechar el Mastermind de Ra's.
Munición: No da puntos al enemigo y cuatro de los 7 componentes de mi banda se podía beneficiar del objetivo al tener armas a distancia.
Enigma: Como he explicado antes mi rival tendría que restarle un 1 a las tiradas para resolverlos impidiéndole sacar la máxima puntuación y en algún caso restarle puntos. Con el Undercover de Ra's, la estrategia Fast Advance y su Mastermind me aseguraba el poder llegar en los primeros turnos a los objetivos y resolverlos.
Titán: Para cogerlo con Ying y Yang. Yang está obligado a cogerlo gracias a que su combo con katana le permite hacer 6 ataques repitiendo para golpear y herir con fuerza 4 y tener un alto grado de porcentaje de conseguir daño colateral.

Hasta aquí lo esencial de la banda que lleve al torneo. Como podéis ver este equipo, aun que sobresale a la hora de pegar debido a sus atributos y armas, también está orientado a poder ganar puntos mediante los objetivos.

Aquí termina mi análisis porque llevé LoS. Ahora me voy a dar una vuelta por Gotham a ver si con suerte (y si os a apetece) tengo la oportunidad de escribir otro artículo de…


BANDAS EN GOTHAM

sábado, 1 de agosto de 2015

DataBank BMG: League of Shadows


Leader
Ra's Al Ghul
(Arkham City) 
125/$0
Ra's Al Ghul
(Batman Begins)

120/$0


Sidekick
Bane
(Dark Knight Rises)

96/$0
Lady Shiva
(Arkham Origins)
85/$0
Nyssa Al Ghul
(Arrow TV)
83/$300
Talia Al Ghul
(Comic)
75/$250
Talia Al Ghul
(Arkham City)

71/$0
Talia Al Ghul
(Alternative)
62/$100


Free Agent
Deathstroke
(Arkham Origins)
145/$250
Lobo

136/$500
Solomon Grundy

128/$0
Deathstroke
(Comic)
122/$500
Black Manta

120/$350
Clayface

116/$0
Catman

100/$100
Killer Croc

95/$0
Deadshot
(Comic)
90/$600
Shadowmaster

85/$0
Captain Boomerang

82/$350
Deadshot
(Arkham City)
76/$300
Mr. Freeze

75/$500
Ravager

75/$0
Victor Zsasz

75/$0
Firefly

72/$450
Killer Frost

70/$150
The Riddler
(Arkham City)
69/$0
Catwoman
(Arkham City)
66/$0
Copperhead
(Arkham Origins)
62/$0
Scarecrow
(Dark Knight Rises)
60/$200
Scarecrow
(Arkham Asylum)
57/$200
Hugo Strange
(Arkham City)
44/$0
Catwoman
(The Animated Series)
50/$0
Henchmen
Lotus

48/$100
High Security Henchman
48/$0
B.A.

43/$0
Little Spark

40/$100
Dallas

35/$600
Milo

34/$0
Ted Hunter

31/$250
Yang


31/$0
Ying


30/$0
Smash

30/$0
Mohawk

30/$0
Seeker


27/$200
Mc Gregor

27/$0
Shadow


26/$100
Meatman

26/$100
Turk
  
25/$400
Mezz

24/$0
League's Agent 3

23/$0
League's Agent 1

21/$0
League's Agent 2

20/$100
File Nº 08923

20/$0
Prisoner 05

20/$300
Prisoner 03

19/$0
Prisoner 04

18/$0
Irwin

18/$0
Prisoner 02

17/$0
Benton

15/$0
Pavilion B Subject

13/$0
Prisoner 01

10/$0
Pavilion A Subject

10/$0

Equipement

EquipmentMaxCostDescription
Magazine2
200
+1 to Ammunition for one weapon
Loyalty Tatoo1
200
Obtains the trait Bodyguard
Night Vision Goggles1
200
Obtains the trait Night Vision
Climbing Claws1
100
Obtains the trait Climbing Claws
Trained in the Shadows1
300
Obtains the trait Hidden