Mostrando entradas con la etiqueta Ra's al Ghul. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ra's al Ghul. Mostrar todas las entradas

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Report BMG: Torneo Quimera, Madrid (27 Diciembre)





Muy buenas a tod@s.

Este domingo pasado tuvieron lugar sendos torneos de BMG tanto en Quimera (Madrid) como en La Cueva del Trol (Valencia). En esta entrada se comentará el llevado a cabo en Madrid, y en breve publicaremos el del torneo de Valencia.

Fue todo un éxito de participación, con 11 participantes, donde se jugó partidas a 350pts/1500 dolares y se premió a los finalistas con un kit de torneo Oro.

Se jugaron tres rondas, en los escenarios Patrol, Plunder y Skirmish, como suele ser habitual, podéis ver el resto de las bases aquí:

                                                     Bases del torneo

Así viví la experiencia durante el torneo

Como jugador individual, acudí al torneo con la banda de la Liga de las Sombras, a la que tengo casi terminada de pintar y tenía muchas ganas de probar. Esta es mi lista:



Pepelucho´s gang


  • Ra's Al Ghul (Batman Origins)
    Me gusta este Ras por lo que impone en la mesa, por sus habilidades de combate, ataque 5, Str 3, y su espada con Crt: Casualty, como por sus habilidades de control, Gran Estratega, Mastermind, Persuasive y Order, lo que le convierte en un Líder muy polivalente.

  • Catwoman
    Las reglas Vision Total y Primary Loot dan una ventaja salvaje, la primera porque anula la regla hiden y la segunda porque bien jugada me permite ganar dos puntos por turno desde el turno 1, lo que me puede dar una ventaja inigualable. Además con su enorme movilidad puede conseguir el resto de los objetivos o disputar los de mis rivales. Además tiene climbing claws, con lo que poder subir a edificios y desactivar la batseñal.
  • Ying
    Me parece un henchman muy útil por su regla climbing claws, ya que siendo que esta banda no tiene batclaw, me permitirá llegar a lo alto de los edificios para contrarrestar la batseñal o cazar tiradores.

  • Yang
    La combinación de combo con katana, inspirado por Ras, le permite meter 6 ataques que repiten para impactar y para herir, lo que lo convierte en uno de los henchman con más pegada de juego.

  • Dallas (Night Vision + Magazine)
    Este fusil en lo alto de un edificio, condicionó el despliegue y avance de mis rivales, y permitió cazar a las amenazas cuerpo a cuerpo con las que mis ninjas no pudieron encargarse.

  • Agente 1
    Esta agente la utilicé o bien para defender mis objetivos o bien para meterla en alcantarilla y disputar los objetivos de mis rivales, pues con su arma con la regla defensive junto con su regla defensa sostenida y martial artist, la convierten en un rival muy duro.

  • Agente 2 (Climnbing Claws)
    La segunda agente, con la regla undercover y climbing claws, la lancé a por objetivos o a por tiradores, con la ventaja táctica que le da su regla especial.

  • Agente 3 (Trained in Shadows)
    La tercera de las agentes, equipada con equipo que le aporta la regla hiden junto con su regla fast y katana, se lanzó a por mis objetivos rápidamente y acabar con los henchman que estén defendiéndolos.

Es una banda con mucha movilidad y mucha pegada, con algunas reglas de control que entre otras cosas me permitirá tener hasta 5 estrategias, con lo que mejorar mi avance y/o cancelar estrategias de mis rivales. 




Primera Ronda

Mi primera partida fue contra David, que llevaba la banda de Bane. Ya me había enfrentado a él con esa misma banda, por lo que ya sabía lo dura que podía ser. Nos tocó el escenario Patrol, y con un edificio grande en el centro del tablero, por lo que sólo me dejó acceder a la zona de objetivos por dos vías de acceso, una de las cuales cubierta por TNT con fusil con night vision.


Por un lado accedí con Catwoman y con mi agente 1, que salió por una de las alcantarillas y cubierto por mi fusil Dallas. Por el otro lado, llegué con Ras, Ying, Yang y el agente 3 con hiden. Me costó mucho acceder por tener a Bane y DeathStroke cubriendo el flanco, pero finalmente pude acabar con Bane y dejar KO a DeathStroke, haciéndome con la vitoria por un resultado de 9-17pts.


Segunda Ronda
Mi segunda partida fue contra la banda del Joker de Diego P., liderado por Joker de la Broma Asesina y Harley AC. Combinando sus reglas de inspirar, kill them y follow me, doparon a sus henchmen que llegaron a toda velocidad a sus objetivos. Pero jugamos el escenario Plunder, en el que utilicé la estrategia de Fast advanced, y con Catwoman, mi agente con undercover y y el otro con hiden, conseguí controlar todos mis objetivos en el primer turno, lo que además hizo ganar los 4 puntos extra por misión. Con esa ventaja de puntos, y obligándolo a separar sus tropas si quería disputar mis objetivos, decidió centrarse en acabar con mis henchmen y con mi general. Con esta ventaja de puntos, decidí utilizar mis ninjas para defender y disputar sus objetivos, lo que me obligó a sacrificar a Ras en el último turno, aunque previamente se llevó por delante a algún secuaz y disputó sus objetivos. Como tiene la regla de inmortal, tan sólo le dio 4 puntos. Tras el recuento acabamos 13-43, con victoria para mi.


Tercera Ronda
La última partida fue contra la banda de Batman de Sergio (Minak), y final del torneo. Cabe decir que por ser el que menor puntuación había obtenido durante el torneo, se me dio a elegir escenario, y pude elegir uno con muy pocas alturas, para tratar de anularle sus batclaws, y dominar el tablero con mi fusil con night vision. 
Cometí un error clave al no bajarle la batseñal con la estrategia change of plans, lo que me impidió defender este objetivo que le acabó dando 8 puntos. 
Sus dos silbatos también fueron determinantes, retrasando mi avance, impidiéndome llevar a mis objetivos. Por otro lado, la combinación del Batman de Arkham Knigt y Nightwing fue letal, y no pude hacer nada para pararles. 
Así que perdí la partida 14-4pts, y ganando el torneo Minak, con una victoria muy merecida. 



Clasificación

  1. Minak (Batman)
  2. Eduardo (Enigma)
  3. Pepelucho (Liga de las Sombras)
  4. Israel (Batman)
  5. Manuel (Batman)
  6. Vicio (Black Mask)
  7. Diego P. (Joker)
  8. David (Bane)
  9. José Carlos (Harly Quinn)
  10. Carlos (Liga de las Sombras)
  11. Javier R. (Joker)





miércoles, 16 de diciembre de 2015

Bandas en Gotham: La liga de las sombras



Hay tres cosas en la vida que nadie te puede enseñar (al menos sin hacer trampas): ser multimillonario, ser feliz y ganar en BMG. Hoy os vengo a hablar de la banda que usé en el torneo nacional que se realizó en FNAC Callao, La Liga de las Sombras.

   
Ra's al Ghul
Talia al Ghul (LE)
Lotus + Magazine
Yang
Ying
Seeker + Night Vision + Magazine + Trained in the Shadows + Climbing claws
League of Agent 2

343 punto 1300 dolares

No os voy a explicar cómo se juega ni porque tenéis que usar esta banda, voy a explicaros como la jugué y porque la elegí.

En un principio pensé en llevar a mi queridísimo Joker pero caí en la cuenta de que no sería el único y que, si quería asegurarme algún puesto tendría que llevar algo que tuviera alguna ventaja contra el propio Joker. Entonces me decanté a favor de Ra's al Ghul debido a la alta defensa que tienen sus secuaces. A la hora de hacer bandas  sigo varias normas que son:

1º Juega con lo que te gusta. Suena absurdo pero vas a estar más a gusto jugando con algo que te gusta y vas a ser más receptivo a la hora de aprender lo que puede o no hacer.
2º Se fiel al universo/canon. Personalmente nunca jugaría con una banda en la que mezclase a Batman de Origins con Gordon del Nolanverse y con Robin de los comics.
3º Enfocar la banda y los personajes a tu estilo de juego. Si te gusta más ir a matar ves a matar, si vas a por objetivos ves a por objetivos. Si te gusta un mixto hazte un mixto. Pero debes saber que figura sirve para que y como enfocarla para sacar su potencial.
4º Controla todas las fases de juego. La parte “prejuego” es el 50% de la partida. Coloca bien el mobiliario urbano y los objetivos. Elige las estrategias correctas y despliega las figuras usando la cabeza (y las manos).
5º Have fun!!! Si no te diviertes nada de lo anterior tiene sentido.

Elegí llevar a Ra's porque es uno de mis personajes favoritos. Me base en Arkham City llevando a Ra's de Arkham junto a Talia (la de la tarjeta limitada) Ras estaba tanto para pegar y defenderse como para resolver enigmas e intimidar al rival. Mientras el rival se distraía con Ra's, Talia iba de paseo pillando a desprevenidos con su ballesta. Al lado de Ra's siempre llevaba a Ying y Yang, mientras League of Agent 2 iba a por munición, Seeker y Lotus iban cazando a gente suelta a distancia

EQUIPACIÓN
Lotus + Magazine: Dependiendo de la figura que sea tu objetivo tener Throwing y Rapid Fire puede asegurarte el mover sin penalización y tener un alto porcentaje de hacer 3 contusiones mínimo gracias a rasguño con un 50% de probabilidades de sacar daño colateral y haciendo que, como mínimo, pierda un contador de acción el objetivo. Poder hacer esto durante 3 turnos es para tener en cuenta el equiparle la munición extra y no tener que enviarle a por munición y desaprovechar una figura que también reparte bien cuerpo a cuerpo.
Seeker + Night Vision + Magazine + Trained in the Shadows + Climbing claws: Poco se puede decir de porque Seeker va tan bien equipado. Night Vision le permite aprovechar su rango de disparo ilimitado sin necesidad de que sus objetivos estén cerca de una luz. Magazine para le flecha envenenada y así poder disponer de ella en 2 turnos. Trained in the Shadows para colocarlo en algún lugar estratégico y cazar patos. Climbing Claws para poderlo dejar colgado en una pared si no tiene tiradores enemigos cerca o ya han agotado su munición y así evitar que le peguen cuerpo a cuerpo.

ESTRATEGIAS
Gracias al Grand Strategist de Ra's tenía 5 puntos para estrategias que los usé en:
Fast Advance: Para aumentar mi zona de despliege y estar más cerca de los enigmas con Ra's.
Patrol: Para adelantar una figura 10 cm más fuera de la zona de despliegue y adelantar la acción o incluso capturar el botín del enemigo (si lo usa) en el primer turno sin necesidad de correr.
Snitch: Principalmente para contrarrestar otro Snitch

OBJETIVOS
En las tres partidas elegí usar munición y titán para que no le diesen puntos a mi rival y los enigmas ya que mi rival tendría que restarle un 1 a las tiradas para resolverlos impidiéndole sacar la máxima puntuación y en algún caso restarle puntos y para aprovechar el Mastermind de Ra's.
Munición: No da puntos al enemigo y cuatro de los 7 componentes de mi banda se podía beneficiar del objetivo al tener armas a distancia.
Enigma: Como he explicado antes mi rival tendría que restarle un 1 a las tiradas para resolverlos impidiéndole sacar la máxima puntuación y en algún caso restarle puntos. Con el Undercover de Ra's, la estrategia Fast Advance y su Mastermind me aseguraba el poder llegar en los primeros turnos a los objetivos y resolverlos.
Titán: Para cogerlo con Ying y Yang. Yang está obligado a cogerlo gracias a que su combo con katana le permite hacer 6 ataques repitiendo para golpear y herir con fuerza 4 y tener un alto grado de porcentaje de conseguir daño colateral.

Hasta aquí lo esencial de la banda que lleve al torneo. Como podéis ver este equipo, aun que sobresale a la hora de pegar debido a sus atributos y armas, también está orientado a poder ganar puntos mediante los objetivos.

Aquí termina mi análisis porque llevé LoS. Ahora me voy a dar una vuelta por Gotham a ver si con suerte (y si os a apetece) tengo la oportunidad de escribir otro artículo de…


BANDAS EN GOTHAM