martes, 21 de junio de 2016

MUMG FAQs v2.0

Muy buenas a tod@s.

La semana pasada nuestro amigo Ian, de Tales of a Tabletop Skirmisher, publicó las últimas FAQs para Marvel Universe Miniature Game con algún que otro cambio interesante, en especial los lanzamientos, y varias aclaraciones. Como siempre, aquí podéis encontrar el documento en español actualizado, y a lo largo de esta entrada comentaremos las más relevantes. 

Según se menciona en la entrada original, parece ser que todas estas FAQs van a ser incluidas en una revisión del reglamento que será incluida en futuras novedades, así que lo de ir con el reglamento y hojas impresas con las FAQs va a poder evitarse.

PODERES ESPECIALES

Todos los Poderes Especiales requieren línea de visión a no ser que se indique lo contrario.

ATAQUES

Si el objetivo reacciona y no puede ser impactado después de ello, el ataque falla.
Los principales afectados por esta aclaración es Rondador Nocturno y Deadpool con su Bamf! y Bodyslide respectivamente, lo que significa que si al colocarse en una nueva posición, el rival no lo tiene dentro de su alcance y/o línea de visión, el ataque se considera fallido (y además el POW pagado se "pierde").

Las tiradas para impactar contra objetivos secundarios debido a un efecto del ataque principal (Explosive, Pierce...) no se les puede aplicar Overload. De igual manera, estos objetivos secundarios no pueden reaccionar con Poderes Especiales ni Mejoras Defensivas
Tan solo el objetivo inicial puede Mejorarse Defensivamente, y habilidades especiales reactivas como Bodyguard tan solo pueden declararse en la secuencia de resolver el impacto contra el objetivo inicial. Esto significa, por ejemplo, que un Bodyguard no puede redirigir hacia él todos los impactos por una ataque de área de efecto, tan solo aquel dirigido contra el objetivo principal del ataque.

Overload se paga al mismo tiempo que el ataque
Aclaración importante, puesto que estaba la duda de si se pagaba junto a ataque o en el momento de hacer la tirada para impactar, lo cual era después de la declaración de Poder Especial y Mejora Defensiva.

¿Cómo funcionan exactamente los ataques de plantilla de Onda Expansiva?
El ataque se extiende en torno a todo el volumen del atacante, y todos los enemigos alcanzados por el radio (esfera) de acción son impactados automáticamente, aunque aún disponen opción a llevar a cabo un chequeo de Agilidad para reducir a la mitad el daño recibido. Los modelos en cobertura no se ven afectados por este ataque.

¿Cómo funcionan exactamente los ataques de plantilla de Spray?
A la hora de pagar el ataque se decide además sobre qué tiradas se va a aplicar Overload y se paga también. En la fase de reacciones tan solo puede llevarse a cabo un único poder especial entre todos los afectados (un Bodyguard tan solo podría redirigir hacia él un único impacto) pero todos los afectados pueden hacer uso de su Mejora Defensiva. En el Paso 4 se realizan las diferentes tiradas para impactar, aplicando Overload en aquellas que se haya declarado previamente.

ESTADOS KO/DERRIBADO

Lo más importante de todo esto es que las Habilidades y Poderes Especiales pasivos siguen teniendo efecto si se halla en alguno de estos estados. Por ejemplo Lobezno puede seguir regenerando estando KO e incluso seguir disponiendo de de su Esqueleto de Adamantio para no recibir más de 3 daños por ataque. Tampoco pueden usarse habilidades que requieran de una tirada de dado como Master Tactician.

Además, como es lógico, los personajes Derribados/KO no tienen opción a llevar a cabo chequeos de agilidad.

LANZAMIENTOS

El coste de esta acción pasa de 2 POW a 3 POW, y cada una de sus dos partes (Agarrar y Lanzar) siguen la secuencia de ataque de la página 17, por lo que se puede aplicar Overload y reaccionar por separado al agarre y al lanzamiento.

También se ha limitado sobre qué o quién se pueden realizar los lanzamientos, y es que personajes aliados y puntos del terreno han dejado de ser objetivos legales, con lo que se acabó el dañar a alguien tan duro como Coloso haciendo la treta de lanzarle objetos detrás y aprovecharse de su baja Agilidad para evitarlos.

Además, si el lanzamiento es fallido, el objeto/personaje ya no se queda donde estaba, sino que avanza en la trayectoria hasta llegar a algún punto de impacto, o quedarse a 1' de su objetivo. Tampoco recibe daño el personaje/objeto lanzado en este caso, ni queda Derribado. Este cambio simplemente convierte los lanzamiento en algo más realista, puesto que si éste se fallaba es como si nada hubiera pasado.

Como último matiz, un aliado lanzado queda Derribado pero no sufre daño, con lo que se acabó eso de usar a los más fuertes del equipo para hacer que sus compañeros avanzasen terreno. Aún es posible hacerlo, pero han de pagar por levantarse y más vale que el rival no logre cazarle antes de ello.

REGLAS ESPECIALES, HABILIDADES Y EFECTOS

Explosive se extiende en todas las direcciones
Al igual que los ataque de Onda Expansiva, el efecto se aplica en torno al punto de impacto. Ha de verse como una esfera.

Si un personaje pierde Fly, también pierde su tercer tier de movimiento
Añade coherencia a lo que representaba el 3er tier de movimiento, solo al alcance de personajes voladores. Ahora Iron Man y Starlord ven además su velocidad reducida.

Leadership se aplica sobre el valor base de Poder
Esto significa que Thor en la zona Roja de la barra de Endurance donde pierde 2 de Poder, no se vería afectado por el Capitán América.

Strategist puede ser usado una vez por ronda para pasar
No es necesario tener pases de base para poder usar este "pasa" gratuito, ni siquiera estar en la activación de este personaje

ACLARACIONES PERSONAJES

¿El Cheat Death de Gámbito puede ser usado para cancelar un ataque de área de efecto que afecte a varios modelos?
Sí, incluso aunque él no haya sido el objetivo principal del ataque permite cancelar el ataque entero, pero tan solo puede ser usado una vez por partida. Hay que tener en cuenta que esto no es posible usarlo debido a efectos del ataque como Explosive o Pierce, puesto que este efecto se aplica en la Fase 5 del ataque. Contra ataques de Spray u Onda Expansiva que sí le afecten, sí es posible usarlo.

¿El Ricochet del Capitán América puede usarse contra un segundo objetivo que no sea visible?
Sí
¿En qué punto de la secuencia de Agarrar y Lanzar se resuelve el Fast Ball Special de Lobezno?
Siguiendo la secuencia de Ataque de la página 17, en el paso 3a se declara y se paga, se resuelve la tirada debido al lanzamiento en el paso 4, y justo antes de que el rival quede Derribado en el paso 5 se lleva a cabo este Snikt grauito

¿Puede las habilidades de teleportación de Nightcrawler y Deadpool usarse mientras se tiene la Reliquia?
No. El modelo se considera desplazado por lo que la Reliquia caería.

¿La Hook Arrow de Hawkeye puede usarse para llegar a lo alto de un edificio?
Sí. Puede engancharse al borde de un tejado que vea de manera que éste acbaría el movimiento en lo alto (siempre que la peana quepa)

¿Cómo funciona exactamente Bodyguard?
Hay que verse como si el modelo protector se pusiese delante de su compañero y luego volviese a su posición. El ataque se resuelve desde el objetivo original del ataque: efectos de área, empujones... incluso aunque el Bodyguard esté a cubierto no se tiene en cuenta, puesto que el objetivo original del ataque es otro.

Si después de estás FAQs aún os surge alguna duda, no dudéis en preguntarla que haremos todo lo posible por solucionarla, y si es necesario proponerla para la próxima versión del documento. En cuanto podamos añadiremos todos estos cambios a la Wiki.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

domingo, 19 de junio de 2016

PRESENTACIÓN ALUBATAR

 


¡Saludos, ciudadanos de Gotham!
 
Siguiendo el ejemplo de mis compañeros voy a presentarme oficialmente en el blog. Me llamo Jose, tengo 26 años y soy de Teruel, aunque por aquí me conoceréis como Alubatar. Como muchos de vosotros, me introduje en el mundo de las miniaturas gracias a Warhammer fantasy, cuando no era más que un tierno infante. A través del juego de Games Workshop fui dando mis primeros pasos también en el rol, y finalmente en los juegos de tablero, los cuales son hoy una de mis principales aficiones.

Al comenzar la universidad hace ya unos años, abandoné warhammer y me centré completamente en los juegos de mesa, dejando las miniaturas de lado durante bastante tiempo... hasta que en 2013 conocí Batman miniature Game junto con algunos de mis amigos. Aunque el juego llevaba tan sólo unos meses en el mercado, el reglamento me atrapó desde el principio: un sistema de combate genial, gran variedad entre las distintas bandas, y sobre todo , lo bien que plasmaba los personajes dentro de las mecánicas de juego. Cada partida era como revivir uno de los cómics o de los videojuegos. Al poco tiempo nos enteramos de que Knight Models iba a estar presente en las “Desafío Wargames” de Zaragoza ese mismo año, y nos decidimos a ir. Allí pude conocer a Gustavo, uno de los diseñadores, con quien he tenido el placer de coincidir en otras ocasiones. Desde entonces es el único juego de miniaturas al que dedico mi tiempo libre (entre otras de mis aficiones), y le tengo un enorme cariño. Actualmente juego con las bandas de 2 caras, Batman y Hiedra Venenosa.

Lamentablemente, este último año, debido a complicaciones laborales y personales, no he podido jugar prácticamente, pero gracias a Xermi (creador de este blog), he podido mantener el contacto con el juego y he estado al día de todo lo que pasaba en él. Ahora quiero volver con energías renovadas a disfrutar de BMG, y aportar mi granito de arena a su comunidad en La biblioteca de Alfred.

Sobre mí, puedo contaros que me gradué en Bellas Artes por la universidad de Zaragoza, y que me dedico profesionalmente al desarrollo de videojuegos aquí en Teruel, donde tengo mi propio estudio. Más concretamente dentro del mundo del desarrollo, trabajo en el diseño, el arte y la animación. Con esto podéis deducir que el arte y los videojuegos son mis otras grandes pasiones.

Espero compartir con vosotros artículos que os puedan resultar interesantes.

¡Un saludo!

Presentación Lady Vengeance


¡Un saludo a tod@s l@s gothamitas!
Me presento, me llamo Adriano (Matpow13/Lady Vengeance) y acabo de inaugurar la treintena… Sé del chasco de alguno que esperaba que tras mi Nick hubiese otra persona, pero simplemente hace referencia al personaje de una película del que guardo buen recuerdo.
Desde que encontré un catálogo roto de la Workshop en un contenedor, mi afición por el mundo de las miniaturas no dejó de crecer. Tras años de coleccionar todo tipo de minis de la empresa inglesa comencé a jugar asiduamente en Quimera (Madrid), permitiéndome conocer el maravilloso mundo que hay fuera.
Hablando con Paco (tendero y amigo) vi de su participación como creador de juegos en una empresa que ya me había enganchado con sus miniaturas de Star Wars. Aunque la franquicia de Lucas siempre me llamó más que el murciélago, el juego de Batman me entusiasmó. Poco después conocí al otro creador del juego, Gus, y era perder el tiempo no aprovechar la oportunidad de jugar a un juego internacional del que conozco a sus creadores.
Eso fue hace más de dos años y pico y hasta hoy. Mi afán coleccionista me ha hecho coleccionar todas las bandas disponibles y dedico bastantes días de la semana al juego.
A día de hoy sigo en Quimera, ampliando a mi casa y al club del que soy socio en Alcobendas (SPAM: http://reinodelnorte.com/). El 90% de mi tiempo lo dedico a Batman. El resto compagino entre Mordheim, 40k e Imperial Assault.
Aunque juego de vez en cuando algún torneillo, el nivel competitivo me cansa y saca lo peor de mí (y de muchos). Por eso, chanza, chanza y ¡CHANZA!
Comienzo mi andadura en este gran blog que he seguido desde el principio tratando de aportar ayuda, tiempo y alguna ideílla. Siempre me he dedicado a escribir en blogs de cine bastante amateurs (SPAM: http://elbrazoincorruptodelsrarnold.blogspot.com.es/) y me gustaría ir subiendo algunas entradas que puedan resultar interesantes.
¿Mi personaje del mundo Batman?
¡¡¡¡El hombre calendario!!!!
Es un Free Agent irrelevante (no ha salido mini todavía) que permanece en la sombra pero todo el mundo conoce.
¡Un saludo y disfrutemos nuestro tiempo libre!
 

jueves, 16 de junio de 2016

Presentación Fran

Pues ahora me toca a mí presentarme! Soy Fran, Son of Batman de Barcelona. Desde siempre me ha llamado el mundillo de juegos de miniaturas y de estrategia, tipo warhammer. Empecé cuando la caja de inicio tenía Hombres lagarto y Bretonia, a si que sí, uno ya tiene cierta edad.

En lo referente al mundo de los cómics y Batman, los primeros cómics que me compré fueron de los 4 fantásticos, pero al descubrir los de Batman me volví un poco loco y empecé a leer y coleccionar como tal...básicamente porque el Joker me cautivó desde el primer momento, la antítesis perfecta a Batman y un ser tan impredecible que nunca sabrás si lo que hace lo tiene planeado o simplemente improvisa sobre la marcha.

Más recientemente, desde el nUDC me fascinaron también la corte de los búhos y evidentemente otra vez el Joker. Es por esto que al empezar a conocer el juego de BMG me sentí obligado a hacerme las dos bandas, actualmente saco más a pasear a los payasos que a los búhos (pobrecillos ya les llegará su turno), aunque el ansia me puede y tengo varias bandas en el tintero entre ellas: Dos Caras, Scarecrow, ampliar también banda de Batman y seguramente caerá en mis manos algún equipo de villanos o héroes...

Al empezar a jugar a BMG intenté buscar gente que conociera el juego, me enseñaron en un club de los alrededores de Barcelona y lo vi claro. Aunque el juego me fascinó desde la primera partida el hecho de tener que formar parte del club no tanto, por lo que me decidí a hacerme SoB haciendo partidas a todo el mundo que conocía y a ofrecerlas a todo aquél que se cruzaba en mi camino, aunque esto es algo que aún sigo haciendo.

En cuanto a mí mismo diré que aunque estudié Biología, y me saqué un máster, actualmente me dedico a pintar por encargo. Gané un tercer puesto en el GoldenDemon de 2009 en Madrid, aunque quizás ayudó que ese año no fuera mucha gente. Jaja. Si tenéis un poquito de curiosidad podéis seguirme en instagram: @obi_fran

Un placer formar parte del equipo y espero ir poniendo más cosas pronto.

Crónica Batday Injustice Vs Justice en La Mazmorra de Albacete



Y por fin llegó el día señalado para celebrar el primer Batday de nuestra comunidad en La Mazmorra de Albacete . El Sábado 11 de Junio se enfrentaban 4 bandos de la Liga de la Justicia contra otros 4 bandos de La Liga de la Injusticia bajo unas condiciones de juego especiales diseñadas específicamente para el evento.

Básicamente se emparejaban aleatoriamente 1 jugador de la Justicia Vs 1 jugador de la Injusticia repartiendo a todos los jugadores entre las 4 mesas preparadas para el evento y poniendo como única restricción en la elaboración de las listas que en cada bando los personajes únicos no podían estar repetidos, así, en el bando de la Justicia no podría haber 2 Barry Allen por ejemplo. La idea es tener la sensación de estar jugando una batalla a gran escala pero con cada jugador defendiendo a su bando en diferentes localizaciones del Universo DC.

De esta manera las mesas quedaron repartidas de la siguiente forma:

Mesa 1 Star City
Aves de Presa (Rodolfo) Vs Pingüino (Domingo)

Mesa 2 Central City
Cyborg Boss (Elric) Vs Corte de los Búhos (Dani)

Mesa 3 Gotham City
Batman DKR (Sandman) Vs Poison Ivy (Javi A.)

Mesa 4 Lian Yu
Green Arrow Boss (Jesús Harley) Vs Joker (Barbapoca)

Una vez elegidos aleatoriamente los escenarios para cada localización empezó la batalla entre los 2 bandos.

Mesa 1 Aves de Presa (Rodolfo) Vs Pingüino (Domingo) Escenario: Failed Exchange

Banda del Pingüino en la Zona A y las Aves de Presa en la Zona B.
 Las Aves de Presa de Rodolfo consiguieron la victoria con mucha facilidad frente a la recién estrenada banda del Pingüino de Domingo que pagó la novatada sin prácticamente poder hacer nada. Gracias a la estrategia exclusiva "Aeri two" de las Aves de Presa, Batgirl y Catwoman consiguieron tener rápidamente el control de los objetivos, mientras Hawkgirl se dedicaba a entrar en cuerpo a cuerpo con los enemigos con armas a distancia, anulando posibles amenazas con armas a distancia. Mientras la Cazadora y Canario Negro montaban una buena defensa de los objetivos del rival encaminando desde el inicio del enfrentamiento la victoria a favor de las Aves de Presa, contra una banda del Pingüino falta de movilidad que se vio muy perjudicada por la distribución de la escenografía y un mal despliegue de objetivos y banda.

Aplastante victoria 29 a 2 para las Aves de Presa que no dieron ninguna posibilidad a  la Banda del Pingüino.

La banda del Pingüino intentando controlar sus objetivos.
Hawkgirl dando cuenta de 2 hentchmen rivales.


Mesa 2 Cyborg Boss (Elric) Vs Corte de los Búhos (Dani) Escenario: Defend the Goods

La banda de Cyborg como atacante y los Búhos como defensores.
Hora de enfrentar a mi banda de Cyborg contra la Corte de los Búhos de Dani, en su caso también jugador novel pero que me dio mucha guerra.  El escenario que nos tocó jugar hizo que desde la primera ronda ambos bandos puntuásemos ya que las áreas de despliegue están muy cerca entre ellas.

Despliegue inicial, las 2 bandas empiezan a distancia de combate desde el turno 1.
Nada más empezar la primera ronda los Búhos de Dani atacaron a un Agente Ron muy mal desplegado por mi parte y para colmo sin contadores de defensa, siendo así la primera baja en el bando de Cyborg. Los Búhos ya controlaban el Titan y Munición y aunque yo también pude controlar rápido el Titan y la Munición gracias al Detective y la estrategia Cambio de Planes, el haber sufrido nada más empezar la baja del Agente Ron hizo que la zona donde los Búhos desplegaron sus objetivos tuviese únicamente a Nightwing para defenderla. A partir de aquí la partida estaba muy igualada en puntos, yo controlaba mis objetivos y Los Búhos los suyos, intenté entre Nightwing y Cyborg impedir que puntuase con la munición pero los 2 solos contra casi toda la banda de Los Búhos me lo hizo imposible obligándome a huir al final de la partida con ambos personajes a falta de recibir una sangre y ser retirados como baja. La victoria se debería haber decantado a favor de los Búhos de Dani, controlaba los combates, dinero, munición, titan... pero pagó la novatada al dejar a Damian sólo, encendiendo la Batseñal desde el turno turno 2 y no llevar a nadie a apagarla durante toda la partida.

Finalmente victoria 33 a 19 de mi banda de Cyborg en la que la inexperiencia de Dani olvidándose de la batseñal le hizo perder una partida que estaba claramente a su favor.
Cyborg apunto de morir mientras anulaba la munición enemiga.
 Los silbatos fueron fundamentales toda la partida para que Cyborg consiguiese la victoria.
La Batseñal encendida desde el turno 2 sin ningún tipo de oposición...
Mesa 3 Batman DKR (Sandman) Vs Poison Ivy (Javi A.) Escenario: Ambush in Gotham

La Banda de Poison Ivy jugaria como Defensor mientras que Batman sería el atacante.
La banda de Batman de Sandman luchaba en casa contra la banda de Ivy en un escenario un poco enrevesado teniendo en cuenta la escenografía de la mesa de juego.

La banda de Poison Ivy tenia la zona de despliegue sobre el Hospital teniendo muy difícil alcanzar la zona de salida.
Tras un despliegue complicado por parte de ambos bandos la mayor parte de la partida se concentró en la zona de despliegue de Poison Ivy, muy cerca de la Batseñal.
La banda de Ivy desplegó una planta junto a la batseñal y envió rápidamente a Poison Ivy y Deathstroke a defender esa zona mientras el resto de la banda intentaba controlar el resto de objetivos.
Batman y Flash fueron directos a por la Batseñal enfrentándose a medio camino con Deathstroke con la suerte de que Flash consiguió un Knock Down justo al terminar la ronda. En la siguiente ronda la banda de Ivy ganó la iniciativa activando primero a Poison para usar Control de Feromonas en Batman fallando en el intento así que finalmente usó Confusion sobre Batman y así evitar que usase especiales para escapar con la batgarra y encender la batseñal, decisión arriesgada activar primero a Poison Ivy antes que Deathstroke que provocó que Sandman a continuación activase a Batman que gracias a su Combo desarmado y aprovechando que Deathstroke estaba en el suelo consiguió dejarlo KO y arrestarlo al turno siguiente.

Deathstroke intentando frenar el avance a la Batseñal de Batman y Flash.
El resto de la partida con Deathstroke fuera estuvo totalmente controlado por la banda de Batman con los policías haciendo el trabajo sucio, arrestando un par de hentchmen de la banda de Ivy, mientras que a Poison Ivy solo le quedaba defender la Batseñal de Batman y Flash, evitando que la diferencia en puntos fuese aún mayor.

Victoria cómoda de Batman por 23 a 9 frente a la banda de Ivy que sufrió mucho el despliegue en este escenario y el perder casi nada más empezar a Deathstroke.

Hentchmens de Poison Ivy avanzando en dirección al Titan.
Flash finalmente consigue alcanzar la Batseñal pero por un "fallo técnico" no fue encendida.

Mesa 4 Green Arrow Boss (Jesús Harley) Vs Joker (Barbapoca) Escenario: Infiltration

Banda del Joker en la zona A y Green Arrow en la Zona B.
Al igual que Batman, la banda de Green Arrow de Jesús luchaba en casa, pero es curioso como las reglas de este escenario le perjudican más que favorecen, no hay farolas, posible aparición de niebla, etc... Enfrente estaba el Joker de Barbapoca, que sembró el caos en una partida bastante igualada en las primeras rondas.

La superioridad numérica del Joker pondría las cosas difíciles a Green Arrow.
La partida comenzó de cara a la banda de Green Arrow, aprovechando la ventaja de movimiento del "Fly Hight" de Hawkman para controlar objetivos.
A mitad de partida la superioridad numérica de la banda del Joker empezaba a ser un problema y la munición de los arqueros de Green Arrow empezaba a escasear.

Toda la partida se desarrolló en el centro de la mesa luchando por controlar los GPS.
Las fuerzas estaban igualadas hasta como decía al inicio el Joker hizo honores a su condición como Agente del Caos. Hawkman se acercó valientemente al Joker para combatir en cuerpo a cuerpo sin tener mucho éxito y sin esperar la que le vendría encima, Barbapoca a continuación se la jugó a usar el One Shoot Gun de Joker contra Hawkman hiriendo con éxito y para desgracia de la banda de Green Arrow sacando el fatídico crítico, mandando a Hawkman al otro barrio.
A partir de aquí la banda de Green Arrow en inferioridad numérica y sin munición no conseguía contener el avance de la banda del Joker que se extendía controlando toda la mesa.

Finalmente caótica victoria del Joker frente a Arrow por 24 a 12.

El Joker abriéndose paso a golpe de "One Shoot Gun".

VICTORIA FINAL
Una vez terminados los 4 enfrentamientos se sumaron los puntos de victoria de cada bando decantándose vencedor el bando de la Liga de la Justicia:

Aves de Presa (29) - Pingüino (2)
Cyborg (33) - Búhos (19)
Batman (23) - Poison Ivy (9)
Green Arrow (12) - Joker (24)
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Liga de la Justicia (97) VS Liga de la Injusticia (54)

Finalmente Rodolfo y sus Aves de Presa recibieron el título oficial de Arkham como mejor jugador del Batday y se sorteo un kit de bronce entre todos los participantes.

Rodolfo posa orgulloso con su titulo de MVP, directo al Arkham Asylum....
Cartel del evento obra de Jesús Harley.
                                               
En resumen, un evento muy divertido con un ambiente bastante casual y sin ningún tipo de presión competitiva por parte de los jugadores. Se estrenaron nuevas bandas y jugadores además de las nuevas mesas que visualmente lucieron mucho el evento. Todas las fotos del evento pueden verse en nuestra página de Facebook: Album de Fotos Batday Justice vs Injustice

Dado el éxito el evento ha pasado a ser un formato liga, sumando los resultados de cada Injustice Vs Justice que realicemos hasta final de año.

¿Quien vencerá la Justicia o la Injusticia?  Por ahora podemos estar tranquilos... la Justicia prevalece!

Saludos.

Presentación Jesusharly



Hola me presento como Jesusharly de Albacete, gran aficionado al mundo del cómic, videojuegos, juegos de mesa y cinéfilo del cine de aventuras.

Soy fan del mundo del cómic desde que tengo uso de razón. De DC, Batman siempre fue una de mis debilidades junto a Green Arrow y Green Lantern; en cuanto a Marvel, anti héroes como Lobezno y Punisher marcaron mi juventud. Hice mis pinitos como ilustrador y dibujante aficionado ganando varios concursos a nivel regional y local de mi ciudad. Comencé en el mundo de los wargames con Warhammer en esa gloriosa 5ª edición, y de allí evolucioné, espero que para bien hacia otros juegos de miniaturas. Conocí Knight Models prácticamente en sus inicios coleccionando y pintando las minis que mas me gustaron.

Por suerte en mi ciudad encontré a más gente que se fue interesando por este juego y ahora aparte de coleccionarlas y pintarlas, jugamos partidas y torneos en nuestra comunidad. 

Soy diseñador gráfico desde hace 16 años trabajando como freelance y cualquier trabajo creativo que pueda colaborar.

Especialmente adicto a pintar miniaturas para BMG y MUMG,  ahora podréis encontrarme en este blog pintando estas minis y dando consejos de como sacarles el máximo partido y que no se queden en el color del metal.

Espero que os gusten mis trabajos y nos vemos por La Biblioteca de Alfred.
Saludos

Me podreis encontrar en Instagram y Twitter como: @jesusharly

miércoles, 15 de junio de 2016

Presentación Elric

                           

Buenas a todos, soy Elric jugador manchego, concretamente de Albacete de Batman Miniature Game y desde hoy un nuevo colaborador de La Biblioteca de Alfred.

Soy aficionado a los cómics, juegos de mesa y miniaturas desde hace más de 20 años, y el tener a Batman como mi personaje favorito entre los cómics de super heroes, ayudó a que a finales de 2015 con sólo ver la portada del manual quedase totalmente enamorado del juego y rápidamente empezase a introducirlo entre mis amigos y otras comunidades de juego de mi ciudad, además me encargo de la organización de los eventos y torneos relacionados con el juego.

Entre otras cosas lo que más agradezco de Batman Miniature Game es haberme reencontrado con el hobby del modelismo, una parte que tenía abandonada como jugador y que con Batman Miniature Game y su fantástica ambientación he recuperado e iré compartiendo con todos vosotros en La Biblioteca de Alfred. 

Como no podría ser de otra manera mi banda actual es la de Batman aunque con la llegada de los equipos, Teen Titans será mi segunda banda alternativa. También juego a Marvel Universe con Guardianes de la Galaxia y espero que no muy tarde con la Hermandad de Mutantes.

Pues nada más,  un placer formar parte de este Blog y espero poder aportar artículos interesantes.

Saludos! 

BMG & MUMG Juny Releases

Hello everybody.

Yesterday, and after filtration which was unveiled what was expected for the coming months, Knight Models revealed the novelties for this month.

For Batman Miniature Game , this month has focused on the novel by Frank Miller: The Dark Knight Returns, with its 3 novelties of this month drawn from the pages of that book (or rather of adaptation to the small screen).
Checks that methods use Sons of Batman to help Bat in his fight against crime
The first one and already released a few days ago, consists of a new starter led by the most atypical of all Robin: Carrie Kelly, who goes on to become the character cheaper able to lead the Bat band with 54/$100, 5 points below Barbara Gordon in his comic version. Despite not having a Batclaw, it is a fairly fast and with a capacity of concealment known to date only by Kid Flash character. But she has not come alone, and that the famous Sons of Batman accompany she in the form of exclusive Henchmen for this band, each bringing something different to the band: The SoB 1 racing Policewoman thanks to his 14 reputation points, as well to offer some support with their Batlings and easier to shoot down enemy; SoB 2 offers firepower and crowd control with his sawed-off shotgun; and finally the SoB 3 becomes in the "elite" Henchmen  for this band, with a very interesting profile and skills in both attack and defense and support.
What new macabre plans will think this new Joker?
And what would become of Batman without his most bitter enemy. And it is that a new Joker has come to Gotham accompanied by his explosive bots: Bobbie, Mary and Bobbie MKII. As regards Joker has a more aggressive profile for a low cost (the cheapest to date) . His three companions, despite offering very little resistance are , as expected, to be able to blow themselves to scare their enemies; also they add more mobility to the band since they all are able to fly.
Although not fully of his faculties, Oliver Queen is still a great shooter
And finally, at the expense of seeing if someday comes the armored version of the Dark Knight (although it could well be the "Batfleck" version), comes the most striking of all Green Arrow known : the one-armed, who again has a point cost really low, and part of it is that their offensive potential its reduced to a unique arrow shot by attack by no more help than a +1 to hit. What is really striking about this new profile is one of his arrows, and yes, it is the same arrow used to help the Dark Knight in his duel against Superman: an arrow of Kyptonita, although not know what does, sure to be a pain for some as Superboy and Supergirl.
Hulk, destroys!
Turning now to Marvel Universe Miniature Game, it is impossible not to start talking about someone wearing expected arrival since the game landed: Hulk. Who is able to destroy everything in his path but at a relatively high cost. As expected, it reaches its full potential when injured, at which point it is better to be away from him, though perhaps not entirely safe because 'is able to throw up objects the size of buildings!!
If you want to know the reasons why Emma came to lead the school of mutants, look at their profile
At the expense of meeting her Phoenix version, this Jean Grey has much to offer
The other two new novelties are two of the best-known telepaths of Professor Charles Xavier school talents: Emma Frost and Jean Grey. The first can sacrifice her support capacity towards becoming a rock to return his body as hard as diamond. The second, also offers support also "cover fire" to their peers and may even throw objects with the mind.

So, after seeing this month, and in contrast to the leaked information, and only to be expected:

  • To MUMG, The Brotherhood of Mutants, where all hope at least see Magneto and Mystique between them.
  • BMG, the starter of Gorilla Grodd band
As always, throughout the month we will explain each of these novelties.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Novedades Junio BMG y MUMG

Muy buenas a tod@s.

En el día de ayer, y después de la filtración por la cual se dio a conocer qué se esperaba para los próximos meses, Knight Models desveló las novedades para este mes. 

Para Batman Miniature Game, este mes se ha centrado en la novela de Frank Miller: El Regreso del Caballero Oscuro, con sus 3 novedades de este mes extraídas de las páginas de ese cómic (más bien de la adaptación para la pequeña pantalla). 
Comprueba qué métodos utilizan los Sons of Batman para ayudar al Murciélago en su lucha contra el crimen
La primera de ellas y la que ya se dio a conocer hace unos días, consiste en un nuevo starter encabezado por la Robin más atípica de todas: Carrie Kelly, quien pasa a convertirse en el personaje más barato capaz de liderar a la banda del Murciélago con 54/$100, 5 puntos por debajo de Bárbara Gordon en su versión cómic. Pese a no disponer de una Batgarra, es un personaje bastante rápido y con una capacidad de ocultación conocida hasta la fecha tan solo por Kid Flash. Pero no ha venido sola, y es que los famosos Sons of Batman la acompañan en forma de Henchmen exclusivos para esta banda, cada uno aportando algo diferente a la banda: El SoB 1 compite con la Policewoman gracias a sus 14 puntos de reputación, además de ofrecer algo de apoyo con sus Batlings y mayor facilidad para derribar enemigos; el SoB 2 ofrece potencia de fuego y control de masas con su escopeta recortada; y por último el SoB 3 pasa a convertirse en el Henchmen de "élite" para esta banda, con un perfil bastante interesante y con aptitudes tanto en ataque como en defensa como en apoyo.
¿Qué macabros planes tendrá este nuevo Joker?
Y qué sería de Batman sin su enemigo más acérrimo. Y es que un nuevo Joker ha llegado a Gotham acompañado de sus bots explosivos: Bobbie, Mary y Bobbie MKII. En lo que a Joker respecta presenta un perfil más agresivo por un coste bajo (el más barato hasta la fecha). Sus 3 acompañantes, pese a ofrecer muy poca resistencia tienen la particularidad, como era de esperar, de poder inmolarse en un momento dado para dar un susto a sus enemigos; además añaden algo más de movilidad a la banda puesto que todos ellos son capaces de volar.
Pese a no estar en plenitud de sus facultades, Oliver Queen sigue siendo un gran tirador
Y por último, a expensas de ver si algún día llega la versión acorazada del Caballero Oscuro (aunque bien podría ser la versión "Batfleck"), llega el más llamativo de todos los Green Arrow conocidos: el manco, quien nuevamente tiene un coste en puntos realmente bajo, y parte de ello está en que su potencial ofensivo se reduce a un único flechazo por ataque sin más ayuda que un +1 a impactar. Lo realmente llamativo de este nuevo perfil es una de sus flechas, y sí, es la misma flecha que utiliza para ayudar al Caballero Oscuro en su duelo contra Superman: una flecha de Kyptonita, que aunque no se sabe qué hace, de seguro que será un dolor para algunos como Superboy o Supergirl.
¡Hulk, destruye!
Pasando ya a Marvel Universe Miniature Game, es imposible no empezar hablando de alguien que lleva esperándose su llegada desde que el juego desembarcó: Hulk. Quien es capaz de destrozar todo a su paso aunque a un coste relativamente alto. Como es de esperar, éste alcanza todo su potencial cuando está tocado, momento en el cual es mejor estar alejado de él, aunque quizás no sea del todo seguro puesto que ¡¡es capaz de lanzar hasta objetos del tamaño de edificios!!
Si quieres saber por qué motivos Emma llegó a dirigir la escuela de mutantes, mira su perfil
A expensas de conocer a su versión Fénix, esta Jean Grey tiene mucho que ofrecer
Las otras dos novedades son dos de las telépatas más conocidas en la escuela de talentos del profesor Charles Xavier: Emma Frost y Jean Grey. La primera puede sacrificar toda su capacidad de apoyo en pos de volverse una roca al volver su cuerpo tan duro como el diamante. La segunda, ofrece también apoyo además "fuego de cobertura" a sus compañeros pudiendo incluso lanzar objetos con la mente.

Así pues, después de ver este mes, y contrastando con la información filtrada, ya solo cabe esperar:
  • Para MUMG, La Hermandad de los mutantes, donde todos esperamos al menos ver a Magneto y Mística entre ellos.
  • Para BMG, El starter de la banda d Gorilla Grodd
Como siempre, a lo largo del mes iremos desgranando cada una de estas novedades.


Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.