martes, 20 de marzo de 2018

[HPMAG] Cómo se juega: Harry Potter Miniatures Adventure Game



Con el lanzamiento de la nueva web de HPMAG, hemos podido conocer las primeras mecánicas de funcionamiento, las modalidades de juego, el tipo de acciones, las cartas de objetos y mucho más, todo ello acompañado de varios vídeos publicados en el canal de Youtube de KM.
En estos vídeos, el propio Mark Latham, acompañado de uno de los miembros del staff de KM, nos han explicado a través de una partida de iniciación las nociones básicas del juego:


A continuación os hacemos un resumen de las mecánicas básicas del juego:

Modalidades de juego
Existen tres modalidades de juego, al menos por ahora, aunque al parecer KM está trabajando en una modalidad "de juego en solitario":
  • Juego Cooperativo
    • En este modo de juego, uno o más jugadores forman un grupo para luchar contra una variedad de amenazas mágicas o contra bestias fantásticas. 

  • Modo Duelo
    • En un duelo, dos bandos se enfrentan cara a cara, usando cualquiera de los escenarios de la Caja Básica o de los packs de Aventura. Cada bando es controlado por un jugador o equipo de jugadores. Ambos lados eligen un número igual de Galeanos, para asegurar un enfrentamiento equilibrado, mientras que los escenarios establecen los desafíos y las condiciones de victoria.

  • Modo Campaña
    • Hay dos formas de determinar la narrativa de la campaña:
      1. En la primera opción, los jugadores pueden elegir una serie de cartas de escenario del mazo de Campaña: cuantos más escenarios se elijan, más larga será la campaña. Los escenarios se revelan en orden, construyendo un juego narrativo, que con cada victoria o derrota condiciona a los siguientes escenarios.

      2. En la segunda opción, sin embargo, es el jugador villano quien puede elegir las cartas de escenario, atrayendo a los héroes a su diabólico plan. El villano revela las cartas antes de cada juego, actuando como narrador y adversario para los jugadores héroes.
La imagen puede contener: una o varias personas

Tipo de acciones
Existen dos tipos de acciones Básicas y Avanzadas.
  • Básicas
    • Movimiento
    • Lanzar pociones
  • Avanzadas
    • Lanzar hechizos
    • Atacar

Movimiento 
  • Tipos de movimiento
    • Movimiento normal: 3 casillas en cualquier dirección, aunque algunos personajes y criaturas grandes pueden moverse más. 
    • Movimiento mágico: Una miniatura puede mejorar su movimiento usando hechizos y dispositivos mágicos, que les permitirá mover hasta 8 casillas. Por ejemplo:
      • Rasgo 'Volar' (montan en una escoba o tienen alas): ignoran los efectos negativos del terreno y se mueven sobre los obstáculos molestos. 
      • Teletransportación (mediante el uso de un Traslador, o lanzando el hechizo de Aparición). 
        • Hechizo Aparición: permite que un mago se mueva a cualquier lugar dentro de los 8 espacios de su ubicación original, ignorando por completo el terreno intermedio y a las miniaturas que encuentre a su paso.
  • Tipos de terreno
    • Difícil: cada espacio atravesado cuenta como dos espacios de movimiento. 
    • Impasable: no se puede pasar. 
La imagen puede contener: texto

Lanzar hechizos

  • Reserva de poder
    • Igual al atributo "Ingenio"
    • Se generan al inicio de cada ronda y es compartida por todo el grupo. 
    • De tipo luz, oscuridad o neutral. 
  • Tipos de Hechizos:
    • Innatos: algunos personajes vienen con hechizos propios, como Harry con su hechizo Expecto Patronum, hechizo indispensable si nos enfrentamos a Dementores. 
    • Adquiridos: tienen que adquirirse antes del comienzo de la partida, por su coste en Galeones, por ejemplo, el hechizo Stupify cuesta un galeón. Cada personaje tiene limitado el número de hechizos con los que se puede esquiar, igual a su nivel de maestría. 
La cantidad de cartas que puede llevar una miniatura depende de su “Maestría”:
  • Así, un mago con un valor 1 en Maestría únicamente puede comprar una Carta de Hechizo, mientras que un mago con Maestría 7 puede comprar hasta 4 Cartas de Hechizo y, además de su Hechizo Innato. 

  • Lanzar un hechizo: es una "Acción avanzada". 
  • Tirada de lanzamiento: se realiza con tres dados de seis caras, la suma de éxitos debe igualar o superar el valor de Dificultad impreso en la carta de Hechizo. Al lanzar un hechizo, el Valor de Maestría de la miniatura se suma a la tirada de lanzamiento.
  • Alcance de los hechizos: el alcance de un hechizo se mide en casillas y figura en cada carta de hechizo. Así por ejemplo, el hechizo Stupefy tiene un alcance de 8 casillas mientras que el hechizo Crucius un alcance de 4 casillas. 
  • El 'Reloj de Recarga' lo usamos para medir el 'enfriamiento' de un hechizo dado. A mayor complejidad del hechizo, mayor tiempo de recarga.
La imagen puede contener: personas sentadas e interior

Pociones
  • Todas las miniaturas pueden elegir hasta dos pociones (siempre que tengan suficiente espacio en Objetos) de hasta Nivel 1.
  • Rasgo Creador de Pociones: como Hermione, pueden aumentar el nivel de pociones de todas las miniaturas de su banda.
  • Rasgo Maestría en Pociones: como Severus Snape, incrementan el número de pociones que puede llevar cada miniatura.

Objetos
  • Ocupan espacio y deben comprarse con “Galeones”. 
  • Estos Objetos incluyen varitas, escobas, bolsas mágicas, gira-tiempos, diademas e incluso Reliquias de la Muerte. 
  • Categorías de Cartas de Objeto: Armas, Accesorios, Familiares, etc. 
  • Una miniatura no puede llevar más de una Carta de Objeto de la misma categoría. 
  • Algunos Objetos pueden estar restringidos por Afiliación o incluso ser exclusivos para una miniatura determinada.

Rareza de Objeto 
La rareza del objeto limita el número de cartas de objeto que puede llevar cada personaje:



  • Común: Las miniaturas pueden llevar cualquier número de cartas Comunes. 
  • Poco común: hasta 2 cartas
  • Rara : una única 1 carta. 


  • Os dejamos los enlaces al canal de Youtube de KM y el de su propia web, no os los perdáis!

    Y por si os habéis quedado con ganas de más, podéis leer también nuestra entrada anterior sobre el lanzamiento del pre-order de HPMAG.

    Y hasta aquí nuestro artículo de hoy, esperamos que os haya gustado tanto como nosotros escribirlo. 

    Desde aquí os mandamos un saludo,

    Hasta la próxima!

    6 comentarios:

    1. He caido como un vil bellaco... All-in

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    2. Yo también he cogido uno para regalo. El sistema de juego en si tiene buena pinta. Lo que mas me preocupas son que las miniaturas en resina no tengan desperfectos y es que de las que han sacado de Batman en resina he comprado todas y ya llevo 6 defectosas, la última Green Arrow que les he escrito para que me sustituyan la pieza rota.

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    3. Tiene muy buena pinta.... ¿Se sabe ya fecha de envío?....

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