Muy buenas a tod@s.
Turno hoy para las novedades de la semana de Games Workshop, y después de unas semanas 100% centradas en 40K, parece ser que en esta semana se tocan varios palos.
Empezando por 40K, aquí sí que no hay variedad en las novedades: más Death Guard. Después del desembarco de Mortarion, aparece el segundo personaje de renombre: Typhus, Heraldo del Dios de la Plaga (32.50€), con un coste de 9 de Poder.
Empezando por su movilidad, pese a disponer de un movimiento base de 4'', su Cataphractii Armour le enlentece a la hora de Avanzar a cambio de mejorar su supervivencia. Como otros tantos miembros del capítulo, Typhus es capaz de aguardar en su cápsula de desembarco y aparecer al final de cualquier fase de movimiento a una distancia prudencial de 9'' del enemigo (Teleport Strike).
En cuanto a su armamento, desde la distancia (6'') dispone tanto de su The Destroyer Hive como Blight Grenade. La primera es una Pistola que siempre impacta a 5+, pero capaz de llevar a cabo entre 2 y 12 disparos por ataque (2D6) y con una capacidad de perforación (-3) capaz de reducir a 6+ la tirada de salvación de un Marine. Por su parte, las Granadas le van a permitir usar 1D6 por ataque, repitiendo todo 1 que haya sacado para herir (Plague Weapon), y aunque ni en cantidad (1D6 vs 2D6) ni en fuerza (3 vs 4) ni en penetración (-3 vs 0) están al nivel de su pistola, éstas si hacen uso de su 2+ para impactar desde la distancia.
Para el cuerpo a cuerpo va armado con su Master-crafted Manreaper, dándole un total de Fuerza 7 (4 de base +3 por su guadaña) a sus 4 Ataques, impactando a 2+, y siendo capaz de causar 3 heridas por ataque exitoso. Tiene también algunas de las propiedades de sus otras dos armas: misma capacidad de penetración que su pistola (-3) y opción de repetir los 1 para herir (Plague Weapon). Es en este tipo de enfrentamientos (cuerpo a cuerpo) donde queda claro que es un fiero enemigo del Imperio, siendo capaz de llevar a cabo ataques extra siempre que obtenga un 6+ para impactar (Death to the False Emperor).
En el plano Defensivo, además de sus Resistencia 5, no solo dispone de una tirada de Salvación de 2+ que gracias a su ya mencionada Cataphractii Armour nunca bajará de 4+, sino que su pútrido cuerpo le permite ignorar las heridas recibidas a 5+ (Disgustingly Resilient). Todo esto va hacer que al rival le parezcan muchas las 6 heridas que es capaz de aguantar antes de caer derrotado.
En términos de apoyo es útil tenerlo cerca de los Poxwalkers para hacerlos algo más útiles mejorándoles en 1 punto sus atributos de Fuerza y Resustencia siempre que se hallen a 7'' o menos de él (Host of Destroyer Hive). Dentro de ese mismo radio de acción, todos los Death Guard (no solo unidades) tienen un aura de 1'' de radio que al inicio del turno causa 1 herida, sin opción de evitarla, a todos sus enemigos a 4+.
Por último, Typhus es un ser con cierto conocimiento arcado, y además del bien sabido Smite para causar aún más daño si cabe, es capaz de conocer 2 poderes físicos de su capítulo, aunque tan solo es capaz de usar 2 de estos 3 por ronda, además de intentar neutralizar 1 del rival.
Pasando a una de sus unidades de élite, con un coste de 4 de Poder se tiene a Foul Blightspan (20€), unidad 100% enfocada al ataque desde la distancia como bien puede apreciarse viendo su armamento y su cierta facilidad para impactar a distancia (3+). Su arma de mayor rango (9''), la de Asalto (Plague sprayer), le permite llevar a cabo 1D6 disparos por ataque, y aunque todos ellos impactan automáticamente, la Fuerza de todos ellos es variable (2D6), aunque su capacidad de daño (3 heridas por herida) y de perforación es constante (-3) y al ser Plague Weapon permite repetir los 1 para herir. A una distancia menor (6'') puede echar mano a sus dos tipos de granadas: la Blight Grenade le permite llevar a cabo 1D6 ataques con ellas, pero con una Fuerza tan solo de 3 y 1 daño por impacto exitoso, aunque repitiendo los 1s; mientras que la Krak Grenade es 1 único ataque pero de Fuerza 6 y perforando armaduras en 1 punto además de causar 1D3 daños. Al igual que Typhus, es un declarado enemigo del Imperio pudiendo llevar a cabo algún que otro ataque más contra ellos si la diosa fortuna lo desea (Death to the False Emperor).
En cuanto a su armamento, desde la distancia (6'') dispone tanto de su The Destroyer Hive como Blight Grenade. La primera es una Pistola que siempre impacta a 5+, pero capaz de llevar a cabo entre 2 y 12 disparos por ataque (2D6) y con una capacidad de perforación (-3) capaz de reducir a 6+ la tirada de salvación de un Marine. Por su parte, las Granadas le van a permitir usar 1D6 por ataque, repitiendo todo 1 que haya sacado para herir (Plague Weapon), y aunque ni en cantidad (1D6 vs 2D6) ni en fuerza (3 vs 4) ni en penetración (-3 vs 0) están al nivel de su pistola, éstas si hacen uso de su 2+ para impactar desde la distancia.
Para el cuerpo a cuerpo va armado con su Master-crafted Manreaper, dándole un total de Fuerza 7 (4 de base +3 por su guadaña) a sus 4 Ataques, impactando a 2+, y siendo capaz de causar 3 heridas por ataque exitoso. Tiene también algunas de las propiedades de sus otras dos armas: misma capacidad de penetración que su pistola (-3) y opción de repetir los 1 para herir (Plague Weapon). Es en este tipo de enfrentamientos (cuerpo a cuerpo) donde queda claro que es un fiero enemigo del Imperio, siendo capaz de llevar a cabo ataques extra siempre que obtenga un 6+ para impactar (Death to the False Emperor).
En el plano Defensivo, además de sus Resistencia 5, no solo dispone de una tirada de Salvación de 2+ que gracias a su ya mencionada Cataphractii Armour nunca bajará de 4+, sino que su pútrido cuerpo le permite ignorar las heridas recibidas a 5+ (Disgustingly Resilient). Todo esto va hacer que al rival le parezcan muchas las 6 heridas que es capaz de aguantar antes de caer derrotado.
En términos de apoyo es útil tenerlo cerca de los Poxwalkers para hacerlos algo más útiles mejorándoles en 1 punto sus atributos de Fuerza y Resustencia siempre que se hallen a 7'' o menos de él (Host of Destroyer Hive). Dentro de ese mismo radio de acción, todos los Death Guard (no solo unidades) tienen un aura de 1'' de radio que al inicio del turno causa 1 herida, sin opción de evitarla, a todos sus enemigos a 4+.
Por último, Typhus es un ser con cierto conocimiento arcado, y además del bien sabido Smite para causar aún más daño si cabe, es capaz de conocer 2 poderes físicos de su capítulo, aunque tan solo es capaz de usar 2 de estos 3 por ronda, además de intentar neutralizar 1 del rival.
Pasando a una de sus unidades de élite, con un coste de 4 de Poder se tiene a Foul Blightspan (20€), unidad 100% enfocada al ataque desde la distancia como bien puede apreciarse viendo su armamento y su cierta facilidad para impactar a distancia (3+). Su arma de mayor rango (9''), la de Asalto (Plague sprayer), le permite llevar a cabo 1D6 disparos por ataque, y aunque todos ellos impactan automáticamente, la Fuerza de todos ellos es variable (2D6), aunque su capacidad de daño (3 heridas por herida) y de perforación es constante (-3) y al ser Plague Weapon permite repetir los 1 para herir. A una distancia menor (6'') puede echar mano a sus dos tipos de granadas: la Blight Grenade le permite llevar a cabo 1D6 ataques con ellas, pero con una Fuerza tan solo de 3 y 1 daño por impacto exitoso, aunque repitiendo los 1s; mientras que la Krak Grenade es 1 único ataque pero de Fuerza 6 y perforando armaduras en 1 punto además de causar 1D3 daños. Al igual que Typhus, es un declarado enemigo del Imperio pudiendo llevar a cabo algún que otro ataque más contra ellos si la diosa fortuna lo desea (Death to the False Emperor).
Pero no solo de granadas vive él, y es que una vez por partida, tanto él como cualquier otro personaje (CHARACTER) Death Guard a 3'' o menos de él, puede hacer uso de su granada Unholy Death's Head a la hora de hacer uso de alguna de sus Blight Grenade o Hyper Blight Grenade, en cuyo caso podrá llevar a cabo 2D6 ataques en lugar del valor habitual de la granada.
Como medida de apoyo a toda esta cantidad ingente de granadas, todas aquellas unidades enemigas a 7'' de él que hayan cargado durante este turno pierden la ventaja de ser las primeras en atacar debido a la carga (Revolting Stench).
Defensivamente siguen siendo soldados correosos, con un valor de Resistencia de 5 y capaces de aguantar 4 Heridas antes de caer, además de disponer de una tirada de salvación de 3+ por su armadura y ser capaz de ignorar heridas a 5+ (Disgustingly Resilient).
Y para cerrar con la Death Guard durante esta semana, otra de sus unidades de élite: los Blightlord Terminators (45€, 5 soldados campeón incluido), igual de aptos desde la distancia como en el cuerpo a cuerpo (impactando a 3+ en ambos casos), dependiendo de cómo se configure a la unidad. Por 14 puntos de Poder se tiene una escuadra formada por 4 soldados rasos y 1 campeón. El potencial ofensivo dependerá de cómo se decida configurar a la escuadra, teniendo varias opciones armamentísticas especialmente para la distancia. Defensivamente no solo disponen de la tirada de salvación típica de este tipo de soldado (2+), además de asegurarse siempre al menos el ir a 4+ (Cataphractii Armour), sino que al igual que el resto de hermanos son capaces de ignorar heridas a 5+ (Disgustingly Resilient). Al igual que Typhus, pueden aguardar en las cápsulas de desembarco para hacer acto de presencia en cualquier momento (Teleport Strike).
Cambiando de universo, se tiene un suplemento de campaña para Age of Sigmar: Warhammer Age of Sigmar: Firestorm (55€). Un montón de material para todo aquel que quiera darle un sentido extra a sus partidas con los colegas:
- Un libro de tapa blanda de 64 páginas.
- Un mapa de campaña, dividido en 23 regiones.
- 256 marcadores reusables para el mapa.
- 131 cartas de campaña.
- 4 sobres para cartas.
Y qué sería de un suplemento de campaña sin ejércitos con los que jugarla. 3 cajas de inicio representando 3 de las ciudades:
- Warriors of the Great Cities: Anvilgard (130€): 1 Knight-Vexillor, 10 Judicators, 1 Scourgerunner Chariot, 1 Black Ark Fleetmaster, 1War Hydra y 20 Black Ark Corsairs. 34 miniaturas en total.
- Warriors of the Great Cities: Tempest’s Eye (130€): 1 Lord Castellant (acompañado de Gryph-hound), 6 Prosecutors, 1 Gyrocopter, 1 Warden King y 20 Irondrakes. 30 miniaturas en total.
- Warriors of the Great Cities: Hammerhal (130€): 1 Lord Castellant (acompañado de Gryph-hound), 10 Liberators, 10 Freeguild Guard, 10 Freeguild Handgunners, 3 Freeguild Demigryph Knights y 1 Celestial Hurricanum. 38 miniaturas en total.
Y por último volvemos al universo de Tolkien de la mano de El Hobbit. Se tiene dos packs de refuerzos, uno de Guardia de la Ciudad de Lago (55€), formado por 4 espadachines, 4 lanceros y 4 arqueros;, y otro de Milicia de la Ciudad de Lago (55€) en la que puede encontrarse la misma configuración de armas que en la Guardia.
Y hasta aquí las novedades de la semana. No sabremos si podremos mantener este ritmo de detalle en estos artículos, pero siempre que podamos lo intentaremos. ¿Os ha gustado el enfoque que le hemos dado? ¿Qué novedad es la que más os ha gustado?.
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi
Más y más Deathguard!!! suerte que esto me lo voy a tomar con calma y comprar en muy amplio plazo!!
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