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martes, 29 de marzo de 2016

MUMG: Analysis Thor

Hello everybody.
With Thor we arrive to the fourth and last Avenger of the starter set. Until the date he is not only the most powerful among all of them in terms of Level, he is also the most powerful in all the game, as the asgardian God that he is. Regarding Power he also has the maximum value known until today with 8, at the same level as Gamora, although if he is on the top part of his Endurance bar that Power will be increased to 9, and it will be decreased to 6 if he is on the red area of it.
In terms of Mobility he offers the same values 4/7/14 (10/17.5/35 cm) than his mate Iron Man, and the Fly skill which grants him huge freedom of movement, being able to advance even vertically.

On the Defensive area, as Black Widow, he is hard to deal with using Physical attacks (17) and Energies (17); on the other hand, all what he has in strength he also has it in terms of being manipulated because with Mental Defense 14 this is maybe the easiest way to take him down, although using Supernatural (15) attacks can be also an easy way to achieve that. To al this it must be added the +1 he obtains against close combat attacks if the attacker doesn't have also the Fly skill, as well as the protection against falls for that same reason. Added to all this defense values it must be taken into account the immunity of the Thunder God, as its own name suggests, to the electric type attacks, although up to day it only protects him against others Thor and Black Widow's Widow's Bite.

Regarding his capability of taking damage, Thor can endure up to 18 hits before falling in combat, but he also suffers secondary effects when losing to much life because on the middle area his Attack is reduced to 6, while on the read area even more to 5 in addition to reduce also his Power to 6 and having -1 to all his defenses, although unlike Iron Man he keeps his Fly skill. It can be difficult to get him KO because with Stamina 12 he has 84% of chances of reamining stand up when doing rolls for that attribute.

Continuing with his defensive skills, his special power empowers him even more in that aspect because, once per round, he can activate it or react to an attack using his Hammer of Storms to increase in +2 his Defense against ranged attacks (only against attacks stated with the icon ) until the end of the round, that means in close combat he has +1 (if his rival can't fly as well), and against ranged attacks he can increase it in +2. So, having into account also the defensive improvements, against ranged attacks Thor can enhance his 4 defenses up to:
  • Physical Defense + Hammer of Storms + Defensive Improvement = 21
  • Energy Defense + Hammer of Storms + Defensive Improvement = 21
  • Supernatural Defense + Hammer of Storms = 17
  • Mental Defense + Hammer of Storms + Defensive Improvement = 18
On his Offensive facet, the son of Odín is at the same level as the rest of his team in Attack terms once again with 7 value, and at the same level as Iron Man as to destructive power. Also, except mental he has the other 3 natures of attacks:
  • Bring the Thunder! (5): With a range of 20'' (50 cm) this is the second attack with the most range behind Rocket Racoon's Photon Pistols. In addition to the 4 wounds it can inflict, if it is overloaded it can make the enemy to lose 2 POW counters (Stun/2), although as it use to happen success chances are lost when using alternative Overload and having into account this attack can be done only once and the damage it can inflict, maybe it is a better idea to ensure the hit rather tan using the alternative Overload.
  • For Midgard (4): Even having 6'' (15 cm) of range it is considered a close combat attack, so it would ignore the Hammer of Storms of others Thor. This attack lets him to inflict wounds 4 by 4 all the rounds due to it can be done once per round, and also force the enemy to take care of the edges due to the up to 8'' (20 cm ) Push it can apply can cause falls or collisions against other enemies, which makes this attack perfect for attacking enemies as big as possible so that collision will hurt as much as possible on the enemy he/she collides with. Again, as alternative Overload it can deal damage in an area of 2'' (5 cm) around the target, and each affected model with suffer also this Push effect.
  • For Asgard (3): Thor's common attack can't be considered cheap and it is limited to close combat. It only causes 2 damages and can't be overloaded, at least in addition to the damage it also applies the Push effect but on this case a fixed distance of 2'' (5 cm). Its particularity is that is the only Magic attack known until today, and with Rogue's Power Drain one of the two Supernatural existing also up to the date, which has the advantage of being the unique nature the enemy can't improve his defense.
On his case is also remarkable his Strength, even more than Iron Man's case, because with 5 value he can grab and throw objects with a size similar to trucks, buses or light aircraft, which means up to 5 damages when throwing stuff depending on the size of the object, and up to a distance of 10'' (25 cm). If the thrown is and enemy this can suffer 4 wounds only for a cost of 2 POW (3 POW if overloading it).

Summarizing, as Iron Man, Thor offers a combination of mobility and damage, but on his case he also can be hard to be taken down especially by ranged attacks due to his defensive enhancement with the combination of Defensive Improvements and Hammer of Storms,  although if he is on a close combat against non flying enemies he has a passive +1 to all his defenses in close combat. Also he doesn't only difficult enemies roll impacts, he also can endure up to 18 hits before getting incapacitated, and with such a high value of Stamina it will be difficult to let him KO.

On a single round he can deal tons of damage to a enemy with the combination of For Midgard (4 POW + 1 if overloaded) and a Grab and Throw special attack (2 POW + 1 if overloaded) with a potential damage of 3+4=7 wounds. It is true that on the gaming board Thor is one of those characters that most of times will be only able of doing a single attack, and this is mainly because his wide range of actions (move, defend, activate objectives...).

As almost all the characters, Thor reaches all his power when he is on the top area of his Endurance bar, letting him increase his Power up to 9.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

lunes, 28 de marzo de 2016

MUMG: Análisis Thor

Muy buenas a tod@s.
Y con Thor se llega al cuarto y último Vengador del starter básico. Hasta la fecha no solo es el más poderoso de todos ellos en cuanto a Nivel sino también de todo el juego, como buen Dios Asgardiano que es. En cuanto a Poder también tiene el máximo valor a día de hoy con 8, al mismo nivel que Gamora, aunque siempre y cuando permanezca en la zona alta de su barra de Endurance este valor ascenderá a 9, y bajará a 6 si se halla en la zona baja de la misma.
En el aspecto móvil ofrece los mismo valores 4/7/14 (10/17.5/35 cm) que su compañero Iron Man y la capacidad de Volar, lo que le concede gran libertar de movimiento pudiendo avanzar incluso en vertical.

En el plano defensivo, al igual que Black Widow, es un hueso duro de roer contra ataque Físicos (17) y de Energía (17); en el otro extremo, todo lo que tiene de fuerte lo tiene de manipulable, y es que con defensa Mental 14 esta es quizás la mejor forma de derribarle, aunque a base de ataques Sobrenaturales (15) también puede caer con facilidad. A todo esto hay que añadirle el +1 que obtiene contra ataques cuerpo a cuerpo si su agresor no tiene también la capacidad de volar, además de la protección ante caídas por este mismo motivo. Sumado a estos valores de defensa hay que tener en cuenta la inmunidad del Dios del Trueno, como buenamente reza su nombre, a los ataques de tipo eléctrico, aunque a día de hoy tan solo le protege contra otros Thor y el Widow's Bite the La Viuda Negra. 

En cuanto a su capacidad de encajar golpes Thor es capaz de aguantar 18 heridas antes de caer en combate, pero acusa bastante la pérdida de salud puesto que en la zona intermedia ve su ataque reducido a 6, mientras que en la zona roja se ve aún más mermado hasta descender a 5 además de bajar su poder a 6 y tener -1 a todas sus defensas, aunque a diferencia de Iron Man sigue manteniendo su capacidad de Volar. Es complicado verle KO puesto que con valor 12 de Stamina se garantiza un 84% de éxito en los chequeos de este atributo.

Siguiendo con sus capacidades defensivas, su poder especial va muy en la onda de esto puesto que una vez por ronda, bien porque desea activarlo durante su activación o como respuesta a un ataque rival, puede usar su Hammer of Storms para mejorar en +2 su Defensa ante ataques a distancia hasta el final de la ronda (solo contra ataques denotados como ), con lo que si en cuerpo a cuerpo tiene un +1 (siempre que su rival no vuele también), ante ataques a distancia puede tener un +2. Así pues, teniendo en cuenta además las mejoras defensivas, ante ataques a distancia Thor puede ver sus 4 Defensas mejoradas hasta:
  • Defensa Física + Hammer of Storms + Mejora Defensiva = 21
  • Defensa Energía + Hammer of Storms + Mejora Defensiva = 21
  • Defensa Supernatural + Hammer of Storms= 17
  • Defensa Mental + Hammer of Storms + Mejora Defensiva = 18
En cuanto a poder ofensivo se refiere, el hijo de Odín está a la altura del resto de su equipo en lo que Ataque se refiere nuevamente con valor 7, y a la altura de Iron Man en cuanto a poder destructivo. Además, menos mental tiene los otros 3 tipos de ataques:
  • Bring the Thunder! (5): Con un alcance de 20' (50 cm) es el segundo ataque conocido con mayor alcance, por detrás del Photon Pistols de Rocket Racoon. Además de los 4 daños que es capaz de causar, si se sobrecarga puede hacer perder al rival 2 contadores de POW (Stun/2), aunque como suele pasar en este tipo de casos se pierden opciones de éxito, y teniendo en cuenta que es un ataque único y el daño que causa, quizás sea mejor idea asegurar el golpe antes que aplicar el Overload alternativo.
  • For Midgard (4): Aún teniendo un rango de 6'' (15 cm) se considera ataque cuerpo a cuerpo por lo que ignoraría el Hammer of Storms de otros Thor. Este ataque le permite seguir causando heridas de 4 en 4 todos los turnos dado que puede hacerlo una vez por ronda y además obliga al rival a tener cuidado con los bordes puesto que el Push de hasta 8'' (20 cm) que aplica puede provocar caídas además de encontronazos contra otros compañeros, lo que lo hace idóneo para atacar a enemigos cuanto más grandes mejor para que éste choque contra un compañero sea lo más doloroso posible para éste. Nuevamente, como alternativa al Overload se puede producir daño en 2'' (5cm) de área en torno al objetivo, y cada uno de los afectados se vería a su vez también perjudicado por este Push.
  • For Asgard (3): El ataque común de Thor no es que sea precisamente barato y está limitado al cuerpo a cuerpo. No solo causa 2 daños sino que no permite sobrecargarlo, al menos además del daño también aplica el efecto Push pero en este caso una cantidad fija de 2'' (5 cm). Su particularidad está en que es el único ataque Mágico conocido a día de hoy, y junto al Power Drain de Pícara uno de los dos únicos ataques Supernaturales, lo cual tiene la ventaja que es la única naturaleza de ataque contra la que el rival no puede mejorarse defensivamente.
En su caso también llama la atención su Fuerza, más aún incluso que en el caso de Iron Man, puesto que con valor 5 puede agarrar y lanzar objetos del tamaño de camiones, autobuses o avionetas ligeras, lo que implica hasta 5 daños por lanzamiento dependiendo del tamaño del objeto lanzado, y una distancia máxima de lanzamiento de 10'' (25 cm). Si lo que se lanza es a un enemigo, éste puede sufrir 4 heridas por un coste de tan solo 2 POW (3 POW si se sobrecarga).

Resumiendo, al igual que Iron Man, Thor ofrece una combinación de movilidad y daño, pero además en su caso puede hacerse complicado de tumbar sobre todo a ataques a distancia debido a la potenciación defensiva que tiene con la combinación de Mejoras Defensivas y Hammer of Storms, aunque si se le enzarza cuerpo a cuerpo contra rivales sin la capacidad de Volar dispone del +1 pasivo a todas sus defensas ante ataques cuerpo a cuerpo. Además no solo complica las tiradas para impactar de sus rivales, sino que en caso que le hieran es capaz de aguantar hasta 18 golpes antes de caer derrotado, y con un valor tan elevado de Stamina será complicado dejarle KO. 

En un mismo turno puede casar grandes destrozos en el rival con la combinación For Midgard (4 POW + 1 si se sobrecarga) y un Agarre y Lanzamiento (2 POW + 1 si se sobrecarga) con un daño potencial de 3+4=7 daños. Es cierto que luego en mesa Thor es de esos personajes que la mayoría de veces podrá llevar a cabo un único ataque, y en parte es gracias a su amplio abanico de acciones (mover, defender, activar objetivos...).

Como casi todos los personajes, Thor alcanza la plenitud de sus poderes siempre que permanezca en la zona alta de su barra de Endurance, permitiéndole ampliar hasta 9 su Poder.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 17 de marzo de 2016

Unboxing y review Avengers MUMG [Youtube]





Os presentamos nuestro primer unboxing y review de Marvel Universe Miniature Game, con el starter de Avengers.

En nuestra opinión, el starter más rápido de los tres, pues Thor y Ironman tienen la habilidad Fly, Capi la regla Agile y Viuda Negra la regla Infiltración, con lo que tendrán una ventaja táctica muy considerable, especialmente en algunos escenarios.



Os dejamos también sus fichas.

Os pedimos disculpas por los problemas técnicos con los desenfoques, seguiremos mejorando.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game en Youtube, y muy pronto también de Marvel Universe Miniature Game.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo