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jueves, 5 de mayo de 2016

MUMG: Analysis Starlord

Hello everybody.
Despite have begun with Groot, finally it’s time for the starter of this peculiar group, and as always who better to begin with than their "leader", the looter from the Earth: Starlord. Let’s start with his Level, as this, is even more striking than Cyclops! Among all the Guardians of the Galaxy he has the lowest Level with a (some would say, human) value 6, just above the Black Widow from the Avengers. Regarding his power of 7, he is at the same level as his team mates, with the obvious exception of Gamora who is top dog on 8 (the same as the mighty Thor and the quintessentially American, Captain America), although it decreases to 6 when he is in the red area of his Endurance bar.
Beginning with his Mobility, Peter stands up to most with his ability to Fly, which will let him move freely with the option to arrive at any place on the board, and although his two first tiers have the average value, the third one is 2 points below it for these kind of characters: 4/7/12 (10/17.5/30 cm).

In defensive terms Peter’s another of those characters that can be considered easy to hit due to his low values for Physical, Energy and Supernatural Defence, as all of them come in with a value 14. His Mental Defence of 17 is between that of Deadpool at 20 and Colossus at 13. His Fly skill however not only grants him more mobility as mentioned, but it also gives him a +1 to his Defence against close combat attacks, unless his rival also has this skill. His defensive ace in the hole is his Energy Field (2) which, once per game, lets him reduce the wounds by 2 from all damage coming from either Physical or Energy sources and due to the Resistance/2 he wins, although characters like Wolverine and Captain America will be able to ignore that thanks to the Irresistible trait attached some of their attacks.

His Agility 8 grants him a 44% of chance of success with rolls of this kind, as the needed for reducing to the half the damage from Expansive, Spray or Explosive attacks, as well as the chance to avoid being impacted by throws with him in the firing line. Also it’s worth noting that, while he remains in the top area of his Endurance bar this value, his agility, is increased to 10, so the chances are further increased to 67%. Regarding Stamina he has the same value as his basic Agility, 8 this grants him a 44% chance of not getting KO’d in rolls of this kind as well as being able to recover from it; with Peter KO’d it is almost impossible for the enemy to fail any impact roll as his defences are decreased to 10/10/10/13. His Willpower value of 11 is more encouraging as it grants him a 77% of chance of succeeding in these kinds of rolls, for example avoiding Trick (1).

His 12 Endurance points are closer to the 9 of Black Widow rather than that of the 20 his teammate Groot, distributed in 4 points in each area. While he remains in the top area, as it has been mentioned, his Agility is increased by 2 points up to 10, on the other hand, when he is in the critical zone not only is his Power is decreased to 6, he also loses his Fly ability, as does billionaire playboy, philanthropist Iron Man, and so he becomes a target that can be taken down quite easy.

Offensively talking, Starlord is another character that should stay far from the combat due to, in addition with his low defences, the fact that all his attacks are ranged and he doesn't have the Strength value for throwing objects bigger than human size such as motorbikes. The only difference with his two attacks are the nature of them and the effects they apply (and the 1 more POW on the second one), both have a range of 12' (30 cm) and deal 2 wounds, in addition they are not limited in usage beyond the POW:
  • Quad-Laser (2): The real danger of this attack is the combination of its Penetrative trait with Starlord's Total Vision, making impossible to hide from it using cover. Additionally it can destroy elements in its trajectory, or at least deal them some damage.
  • Element Gun (3): Interesting for the control it offers on the enemy slowing them by 1 point thanks to the Ensnare/1 it applies if it damages due to its freezing effect, which can be increased even more with the Wall of Roots (3) from his friendly Ent like teammate, Groot.
Lastly, in Support/Control roles, Starlord has some things to offer. In addition his already mentioned Total Vision, making those characters with the Stealth or Invisible skill useless and unable to protect from him by keeping their distance, and the Ensnare trait from his element gun. Peter can decide once per game, which player begins activating thanks to his Perfect Plan. Despite not being good at going toe to toe with the enemy, Starlord can, once per round, try to decrease by 1 point the Physical Defence of a visible target, which in his case could be used against enemies totally hidden! (Total Vision) and so he doesn't have to expose himself to their reprisals, using his Trick (1).

NOTE: The word Target means there has to be line of sight with the objective.

Summarizing, Starlord is other of these characters to use at distance and not expose him too much due to his low defences and how complicated it can be to keep him stood up as, as soon as he leaves the top area of his Endurance bar (4 wounds) he becomes an easy target. His Quad-Laser (2) makes his ranged skills impressive thanks to the combination of the Penetrative trait of the weapon and with Total Vision, which will let him to attack hidden enemies piercing all the scenery in its path, or better, attack enemies while hiding himself behind the scenery.

Regarding the use of POW Peter is a character that has something to offer on the four basic aspects (mobility, attack, defend, support/control):

  • If he hasn't used his Energy Field (2), the ideal option would be to save at least 2 POW for reacting to enemies attacks, which will leave him with 5 POW to attack twice with his Quad-Laser (2) (sacrificing at least one Overload), perfect if he is hidden; or attacking once and using the rest of his POW to move, improve his defences, to use Trick (1)...
  • Once he has used it, he can use his 7 POW to attack once with each attack in exchange for 5 POW, 7 if Overloading, although if the Ensnare of his Element Gun (3) doesn't impact, his Quad-Laser (2) could be used a second time instead of it, which will leave him with 1 remaining POW.
As is normal, he gives his full potential while he is in good condition, increasing his Agility to 10, although at the moment he leaves this comfort zone his value goes back to 8. In the critical area his power is decreased to 6 and his wings are clipped (he loses Fly).

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

miércoles, 4 de mayo de 2016

MUMG: Análisis Starlord

Muy buenas a tod@s.
Pese a haber empezado por Groot, por fin le llega el turno al starter de este peculiar grupo, y como siempre qué mejor que empezar con su "líder", el saqueador proveniente del planeta Tierra: Starlord. Empezando por el Nivel su caso es aún más llamativo que el de Cíclope puesto que de todos los Guardianes de la Galaxia es el de menor Nivel con tan solo valor 6, solo por encima de la Viuda Negra. En cuanto a Poder (7) está al nivel del resto de sus compañeros, con la salvedad de Gamora que se halla en lo alto con valor 8 (al igual que Thor y e Capitán América), aunque decae hasta 6 en el momento que se halla en estado crítico.
Empezando por el aspecto Móvil, Peter destaca por su capacidad de Volar (Fly), lo que le va a permitir moverse libremente con opción de llegar fácilmente a cualquier zona del terreno, y aunque sus dos primero rangos de movimiento si están en la media, el tercero está 2 puntos por debajo para este tipo ode personajes: 4/7/12 (10/17.5/30 cm).

En términos Defensivos Peter es otro de esos personajes más bien fáciles de atizar dado sus bajos valores de Defensa Física, de Energía y Supernatural, todos ellos con 14; mientras que la Mental (17) está a mitad camino entre los 20 de Deadpool y los 13 de Coloso. Su habilidad de volar (Fly) no solo le dota de más movilidad, sino que además le proporciona un +1 en sus Defensas ante ataques cuerpo a cuerpo, a menos que el rival también vuele. Aunque su verdadero baluarte defensivo está en su Energy Field (2) que, una vez por partida, le va a permitir reducir en 2 puntos todo el daño proveniente de tipos Físicos o Energía dado el Resistance/2 que gana, aunque a gente como el Capitán América y Lobezno esto no les importa dado el Irresistible de algunos de sus ataques.

Su Agilidad 8 le proporciona un 44% de éxito en chequeos de este tipo, como los necesarios para reducir a la mitad el daño de ataques Expansive, Spray o Explosive, así como evitar ser impactado por lanzamientos que le pillen en la trayectoria, aunque mientras se halle en plenitud de sus facultades este valor asciende a 10 con lo que la probabilidad pasa a ser de 67%. En cuanto a su Stamina comparte el mismo valor base que la ya mencionada Agilidad, su valor 8 le garantiza un 44% de opciones de no quedar KO en chequeos de este tipo así como recuperarse; con Peter KO es prácticamente imposible para el rival no impactarle puesto que sus defensas pasan a ser 10/10/10/13. Su valor de Willpower 11 sí es más esperanzador puesto que le garantiza un 77% de éxito en este tipo de chequeos como aquellos llevados a cabo para evitar otro Trick (1).

Su aguante total de 12 puntos está más cerca de los 9 de la Viuda Negra que de los 20 de su también compañero Groot, repartidos en 4 puntos por franja. Mientras permanezca en la primera de ellas, como ya se ha mencionado, su Agilidad mejora en 2 puntos para hacer un montante de 10; por el contrario, en el momento que llegue a la zona crítica no solo su poder desciende hasta 6, sino que al igual que Iron Man pierde su capacidad de Volar, con lo que pasa a ser un blanco fácil de tumbar.

Ofensivamente hablando Starlord es otro de esos personajes que deben permanecer lejos del combate puesto que, junto a sus bajas defensas, todos sus ataques son a distancia, y ni siquiera tiene un valor de Fuerza que le permita lanzar cosas más allá de objetos de tamaño humanos como motos. Sus dos ataques tan solo se diferencian en la Naturaleza del mismo así como los efectos que aplican (y en que el segundo cuesta 1 POW más), ambos tienen un alcance de 12' (30 cm) y causan 2 heridas, además de no tener límite de uso más allá del POW necesario para llevarlos a cabo:
  • Quad-Laser (2): Lo realmente peligroso de este ataque es la combinación de su Penetrative con el Total Vision de Starlord, que hace que sea imposible ocultarse de él así como obtener bonus por coberturas. Adicionalmente podría destruir elementos que pille en su camino, o al menos ir causándoles daño.
  • Element Gun (3): Interesante por el toque de control que aporta al ataque ralentizando al rival en 1 punto gracias al Ensnare/1 que aplica si hiere debido a su efecto congelante, el cual puede acrecentarse más aún con el Wall of Roots (3) de Groot.
Por último, en tareas de Apoyo/Control Starlord sí tiene cosas que ofrecer. Además de sus ya consabidos Total Vision, que va a hacer inútil que aquellos personajes Stealth o Invisible puedan usar la distancia para protegerse de él, y Ensnare, Peter tiene la potestad de poder decidir en un turno dado quién comienza activando gracias a su Perfect Plan. Pese a acercarle peligrosamente a distancia de combate, Starlord puede, una vez por ronda, intentar bajar en 1 punto la Defensa Física de un objetivo visible, que en su caso podría usarlo incluso contra enemigo totalmente a cubierto (Total Vision) de manera que él no quedase expuesto a sus represalias, haciendo uso de su Trick (1).

NOTA: El término Target implica poder trazar línea de visión hacia su objetivo.

Resumiendo, Starlord es otro de esos personajes con el que hay que saber guardar la distancias para no exponerlo mucho dado su bajas defensas y lo complicado que puede hacerse mantenerlo en píe en el momento que abandone la zona alta de su barra de Enduance (4 heridas). Su Quad-Laser (2) hace que esto sea posible gracias a la combinación del Penetrative del arma con su Total Vision, lo que le va a permitir atacar a rivales escondidos atravesando toda la escenografía a su paso, o más simple aún, atacar él desde la protección de un escondite.

En cuanto al uso de POW Peter es un personaje que se defiende en los cuatro aspectos (movilidad, ataque, defensa, apoyo/control):
  • Mientras no haya usado aún su Energy Field (2) lo idea sería guardar al menos 2 POW para poder reaccionar ante ataques enemigos, lo que le deja con 5 para poder llevar a cabo 2 veces su Quad-Laser (2) (sacrificando al menos el Overload en uno de ellos), ideal si ya se halla a cubierto, o atacar una vez y usar el resto de POW para mover, mejorarse defensivamente, usar Trick (1)...
  • En el momento que ya lo haya usado, poder disponer de sus 7 POW le permite incluso atacar una vez con cada ataque a cambio de 5 POW, 7 si hace Overload en ambos, aunque si el Ensnare de su Element Gun (3) no aporta nada podría usarse una segunda vez su Quad-Laser (2) lo que le dejaría con aún 1 POW.
Como es normal, alcanza su potencial siempre que esté en buenas condiciones, aumentando su Agilidad a 10, aunque en el momento que salga de esa zona de confort ésta recupera su valor original de 8. En la zona crítica su poder se ve mermado hasta 6 y pierde la capacidad de Volar (Fly).

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.