lunes, 3 de octubre de 2016

How to do alternative markers for lampposts: Barrels with flames

Hello everybody.
How many of us have thought that having a lamppost in the middle of a road is weird? Las week, our friend Sephen Hoinkes uploaded some pictures to Arkham City Limits Facebook page with an alternative proposal for that, something as simple as barrels with flames. From here we thank him letting us to publish this step by step, which is quite easy.

All the steps have been detailed by him.

Step 1

Using a very sharp hobby knife, cut just outside of the bottom bar at the bottom of the base that is used for support. It weakens the base but will get in the way of the battery.
Once that is done, carefully cut a cross shape out of it to fit in the LED.

Step 2

Salvage an LED from a dollar store tealight, they're cheap enough and easy to tear apart to get to the LED inside. Mine came with a housing, not all will but that won't matter in the end.

Step 3

Grab yourself a 1:43 Tamiya barrel and gas can kit. It comes with about 10 barrels (5 damaged and 5 new) as well as 20 or so cans which can be used to decorate bases or tables as well.

Step 4

Glue the LED in the middle of the base so the barrel you'll be using has room to fit around in on the base.

If your LED doesn't come with a housing as mine did, just use a bit of greenstuff to stick into, but make sure the connection points don't go past the bottom of the lip of the base. You want it to be able to stand normally.

Step 5

Glue the barrel over the base and use greenstuff to cover any gaps that may be left from the original cut you made.

The nickle battery used to power it can be stuck onto the bottom and held in place with blue tack so it can be removed easily when not in use.

Step 6

Use some cotton for smoke and you're all set!! Now it's ready for basing and paint! (Airbrush a bit of black to the top of the smoke for a good effect).
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Cómo hacer marcadores alternativos a farolas: Barriles en llamas

Muy buenas a tod@s.
¿A cuántos de nosotros se nos ha hecho raro alguna vez el poner una farola en medio de la calle? La semana pasada, nuestro amigo Stephen Hoinkes colgó unas fotos de su propuesta en el grupo de Facebook de Arkham City Limits, algo tan simple como unos bidones en llamas. Desde aquí le damos las gracias por habernos cedido el privilegio de publicar el paso a paso de cómo crearlos, el cual es bastante simple.

Paso 1

Usando una cuchilla de modelismo, lo primero que hay que hacer es quitar el saliente que queda por debajo de la ranura. Esto hace que la base quede debilitada, pero dejará hueco para colocar la pila.
A continuación hacer unos cortes de manera que la ranura quede en forma de cruz para así poder encajar el LED.

Paso 2

Hacerse con un LED. Algunos de ellos viene con una base como el de la foto, pero no es un requisito indispensable.

Paso 3

La tercera pieza necesaria son unos barriles. Los "Barrel and gas can kit 1:43" de Tamiya son perfectos para esto, los cuales contienen 10 barriles en dos modelos diferentes (5 nuevos y 5 dañados) además de bombonas de gas que pueden servir para decorar peanas y mesas.

Paso 4

Pegar el LED en el centro de la base de manera que el barril lo pueda tapar. Si el LED no viene con una base como la de la foto, la alternativa es usar masilla de modelar para "pegarlo" a la base pero teniendo en cuenta que las patas no sobresalgan por debajo de la misma, ¡no queremos que nuestro marcador baile en la mesa!

Paso 5

Pega el barril a la peana de manera que cubra el LED. Una pila de botón es más que suficiente para encender el LED. Puede ser buena idea usar blue tack para mantenerla firme y poder quitarla cuando no se esté usando.

Paso 6

Como toque decorativo, añadir algo de algodón para simular el efecto humo. Quizás sea buena idea pintarlo antes de añadir esta parte, que además también puede dársele algo de color negro en la punta  (preferiblemente con un aerógrafo) para obtener un buen efecto humo.
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

sábado, 1 de octubre de 2016

Partida multijugador BMG: La mañana del Escuadrón

Buenas chicos!
Hoy os vengo a explicar una partida multijugador que hemos hecho hoy en Barcelona. Basándome en la campaña de la Noche de los Búhos decidimos hacer algo parecido cambiando la Corte de los Búhos por el Escuadrón Suicida. Usamos las mismas misiones que en dicha campaña pero con unas ligeras modificaciones.
-Los jugadores debían escoger un bando y un personaje que les representara durante las partidas iniciales y en la partida final.
-Durante las primeras partidas ese personaje debía estar en la mesa, aunque no necesariamente debía ser el líder (en el caso de killer croc por ejemplo en la partida previa jugó como Free Agent en una banda de Poison Ivy).

-Tanto el despliegue, como los objetivos de las misiones eran los mismos y la ventaja de obtener un punto estratégico extra también.
-No se aplicarían reglas de equipo para el escuadrón, por lo que no podrían activarse dos figuras seguidas del bando del escuadrón, pero tampoco podrían morir por falta de puntos...ya que los objetivos estaban fijados por ARGUS.


-En la partida final, a parte de los objetivos descritos en el escenario de la campaña de los Búhos, cada jugador tenía unos objetivos propios y secretos (aunque por un error en las comunicaciones, algunos revelaron sus objetivos antes del final de la partida...más adelante explico los objetivos secretos, y veréis porqué esto cobra interés). 
Algunos fallos que cometimos han sido, de los que acabo de ser consciente, que todas las plataformas dieran 1 punto y que a cada turno dieran más puntos por ser controladas. Es decir, que controlando una torre el segundo turno daría 2 puntos, el tercero 3 y así sucesivamente.


Jornada de las partidas 1.1, 1.2 y 1.3 
Aquí tenemos a Jose bien metido en su papel, por si no quedaba claro quién le representaba.
Partida 1.4 (El jugador de la izquierda, sólo puede jugar por las tardes y por eso ha sido substituido esta mañana por mí mismo)

Mesa de juego
Intentamos poner algo lo más parecido a la Batcueva que pudimos encontrar, gracias a Ignacio (el jugador de la camiseta roja de la Partida 1.4) por dejarnos gran parte de la escenografía de la mesa hoy. Veréis que hay algunas farolas y tapas de alcantarilla que son algo distintas a las de KM, pero justo se me olvidó llevarlas (ya que iba cargado con los premios del sorteo) con lo que nos apañamos con lo que Jose trajo (o casi mejor llamarlo por su alter ego en la mesa "Deadshoot", que por cierto no pudo aguantar las ganas de llevar al de la película y usamos ese perfil aunque veáis la miniatura con el rifle largo).
las zonas de despliegue fueron en las esquinas superior derecha e inferior izquierda, estando las dos plataformas grandes cerca. Las plataformas pequeñas estaban en el medio (plataforma azul de la derecha, plataforma con rayas naranjas/negras a la izquierda y plataforma central).

Las listas
Por el bando del murciélago:
-Batman                                     130
-Nightwing                                 85
-Red Hood (Arkham Knight)     88
-Batwoman                                 95
Los 3 puntos de estrategia (ya que en las rondas previas no consiguieron ninguno):
-Snitch
-I Am the Night

Por el bando del escuadrón:
-Deadshot                                  96
-Killercroc                                 95
-Harley Queen                           80
-Deathstroke                            122
Los 3 puntos de estrategia (+4 puntos por vencer en todas las partidas previas):
-Duress
-Fast Advance
-Patrol (Harley)
-Maps una alcantarilla extra

Objetivos Secretos:
Batman - Descubrir objetivos secretos del bando contrario. No debía decir el texto exacto, pero tampoco valía una descripción vaga (si se arriesgaba a decir que la figura X tenía que matar a otra debía especificar si en combate o a disparo). Por cada acierto su bando ganaría 5 Puntos, mientras que fallar implicaba perder 2 Puntos (es por este motivo que los objetivos debían ser secretos...pero alguien se le olvidó y se le escapó...)

Nightwing - Tumbar a miniaturas enemigas en combate (tumbar implicaba tanto tirarlo al suelo como resultado del colateral, como dejarlo KO) 3 Puntos. En un principio había pensado que este objtetivo diese 5 Puntos tanto para el bando de la batfamília como para el escuadrón, pero considero que tanto Nightwing, como Deathstroke tienen bastante facilidad para hacer este objetivo, con lo que veo más apropiado el valor de 3 Puntos.

Red Hood - Disparar dos veces a Harley Queen. (por si acaso. Spoiler alert - Como todos sabemos alguien mató, tanto a la madre como, a Jason y este le quería devolver el favor) 2 Puntos.

Batwoman - Tumbar miniaturas enemias a disparos 5 Puntos (en este caso los puntos se deben a la poca Ammo que tiene).

Deadshot - Debía acabar con alguno de los integrantes de la Batfamilia a disparos. Con bonus extras dependiendo de a quién eliminara.
                     -Batman      10 Puntos
                     -Nightwing  5
                     -Red Hood   3 (aunque pensándolo a posteriori, con ser acróbata debía de haber valido 5 Puntos también...bueno, para la próxima!)
                     -Batwoman 3Puntos

Killercroc - Está claro que croc debía comerse a alguien por su habilidad Caníval 5 Puntos. Teniendo en cuenta la gran movilidad del bando del murciélago estaba claro que iba a ser complicado, pero con todas las alcantarillas que salieron en mesa se hizo más sencillo.

Harley Queen - Tumbar miniaturas a disparos 5 Puntos. Exactamente igual que Batwoman.

Deathstroke - Tumbar miniaturas enemigas en combate. Exactamente igual que en el caso de Nightwing.


Empieza la partida
Se desplegaron 4 alcantarillas por el bando del escuadrón (2+1Maps+1Killercroc), y dos por el bando de Batman. También salieron 4 farolas.


Turno 1
Al sacar el primer contador salió para el equipo de Batman, con lo que empezaron planificando ellos. Y Batman salió disparado a controlar la primera torre y poner gel explosivo para evitar que Killercroc saliera por la alcantarilla que estaba en ella. El resto de de figuras corrieron hacia sus respectivos objetivos. Tanto Deathstroke como Deadshot consiguieron activar y controlar una torre, por lo que el primer turno terminó con un 2-1 a favor del escuadrón.


Turno 2
Segundo turno en el que el bando de Batman empezaría jugando. Batman fué el primero en activar, usando la batgarra para dirigirse a una segunda plataforma y activarla. aprovechó también para hacer que la alcantarilla de la primera plataforma explotase gracias al gel explosivo.
Posteriormente se activó Killercroc, que estado a 6cm desde la alcantarilla y midiendo 4cm su peana estaba sólo a 2cm de pegar a Batman en la segunda plataforma, pero la suerte de los dados hizo que sólo pudiera moverse 1cm quedándose con las ganas de zurrar a un Batman sin contadores de defensa.
En la niebla de la batalla se intuye un killer croc acercándose a Batman y una Harley Queen esperando a ver si Nightwing se acercaba a la fiesta o no.

La sorpresa vino cuando Batwoman se lanzó a por Deathstroke intentando llegar a pegar en combate, pero del mismo modo que Killer había sacado 1cm de movimiento, Batwoman sacó 2 cm de movimento tras subirse a la plataforma estando a 4cm de su objetivo tirando 2 dados!! De todos modos como había declarado que atacaría disparó sus batrangs impactando y contusionando a Deathstroke.
Deathstroke se acerca a saludar a su amiga Batwoman.

Después vino el turno de Deathstroke que intentó golpear a Batwoman pero finalmente por una combinación de malas tiradas y de la armadura de Batwoman sólo consiguió causarle dos sangres.
Nightwing, con la ayuda de la batgarra, se lanzó contra Killercroc y le causó dos contusiones.
Deadshot disparó a Batwoman, dejándola a 1 sangre de morir.
Red Hood se posicionó lo mejor que pudo y dispararía contra Deathstroke causándole dos sangres.
Deathstroke siente la presión, mientras el bado de Batman parece perder la concentración momentáneamente.

Y, finalmente, Harley subiría a la plataforma de killercroc y compañía para pegar en combate a Nightwing, impactando todos los ataques pero fallando al herir.

Este turno la plataforma controlada por Deadshot daría dos puntos al equipo del escuadrón quedando 4-1 el contador.
Final del turno 2.


Turno 3
Para variar la iniciativa pasaría al bando del Escuadrón.
Viendo que Deathstroke se enfrentaba en solitario a Batwoman y a Red hood sería el primero en activarse. Golpeando a Batwoman para intentar acabar con ella en combate pero fallando y alejándose de la línea de tiro de Red Hood. 
El segundo en activarse sería Nightwing, que, acercándose a Harley le golpearía y lanzaría fuera de la plataforma a Harley Queen, pero al ser una plataforma pequeña Harley cayó suficientemente bien recibiendo una sangre. (Este punto fué un poco conflictivo, caídas, acróbatas y capacidades de salto nos hicieron llegar a un punto en el que Harley superó un chequeo de agilidad por lo que no quedó en el suelo, pero recibió el daño de la caída)
Esperando unos resultados de disparo como la ronda anterior Deadshot disparó a Batwoman, esperando acabar así con la vida de un enemigo a disparos y consiguiendo su objetivo, pero aunque Batwoman recibió dos impactos la armadura de 5+ le salvó la vida al sacar un doble 6!! Con lo que fué activada lanzando sus batrangs contra Deathstroke, manipulando y controlando la plataforma.

Una tirada que bien vale un tragito de agua!!


Harley Queen, la cual debió de enfadarse por ser lanzada de la plataforma saltó y le devolvió el favor a Nightwing dejándolo K.O.
Finalmente, y viendo que la vida de su hijo adoptivo peligraba, Batman atacó a Killercroc. Tan preocupado estaba por la vida de su ahijado que también dejó K.O. a Killercroc con lo que acabaría el turno.
Un par de tíos al suelo de cada bando.

Deadshot seguía manteniendo la plataforma (3 puntos), Batwoman controlaba por primera vez una plataforma y tanto Nightwing como Killercroc daban puntos por quedar K.O. 9-5.
En la fase de recuperación Killercroc se recuperaría del K.O., pero para su desgracia (para la de Killer croc), Nigthwing también se recuperó del K.O.

Turno 4
La iniciativa volvió a ser del bando del Escuadrón.
Deathstroke, que estaba siendo llevado por un jugador que supo llorarle bien a su equipo (jajaja, es broma ;)) volvió a ser activado el primero. Disparó a Batwoman y decidió arriesgarse a moverse a la plataforma para acercarse a ambos, para ponerse a menor rango de disparo y no recibir ROF completo. El disparo contra Batwoman fué bastante más acertado que el de su colega Deadshot en el turno anterior y consiguió eliminar a Batwoman del campo de batalla, con lo que sólo debía enfrentarse a Red Hood y esperar no ser derribado por este.

Inicio del turno 4.

Deathstroke acaba de eliminar a Batwoman.

Como en el turno anterior, el segundo e activar sería Nightwing, que viendo que había cogido manía a Harley intentó lanzarla otro turno, pero olvidó ponerse el contador para usar push, por lo que Harley esquivaría casi todos sus ataques pero caería al suelo gracias al colateral, junto con dos contusiones.
Esta pegaría a Nightwing, fallando el único ataque que le quedaba y se alejaría del combate.
Inesperadamente Red Hood usó la Batgarra para subir a la plataforma que llevaba controlando Deadshot desde el primer turno, pero no llegaría a poder hacer nada más, esperando que Deadshot le disparara con sus últimas balas.
Red Hood antes de lanzar la batgarra hasta el borde al lado de la escalera.

Pero del mismo modo que nadie esperaba que Red Hood moviera como lo hizo, Deadshot decidió no disparar, acercándose a Red Hood, pegándole y lanzándolo fuera de su plataforma (al resolver esta situación como en el caso de Harley, Red Hood recibió la mitad de su Endurance en número de sangres, por ser una plataforma de 14cm, pero no quedó en el suelo) y recibiendo dos contusiones extras por el combate.
En la base de la plataforma se intuye una peana...

Previendo que Killercroc se lanzaría a causar el último impacto para dejar K.O. a Nightwing, Batman se lanzó contra este, y pese a lanzar muchos dados, falló. Pero Killercroc no lo haría mucho mejor.
Recuento de puntos. Deadshot mantenía la plataforma 4 puntos. 13-5.

Turno 5
Último turno de iniciativa para el bando del Escuadrón.
En este turno, rodeados por mucho follón del local, Red Hood subiría a intentar lanzar a Deadshot de la plataforma pero fallaría, tanto el uno como el otro. Harley Queen se lanzaría otra vez a por Nightwing fallando, y este a su vez fallando contra Harley. Batman en cambio se lanzaría a por Killercroc dejándolo K.O. Esta vez, Deathstroke decidiría que le rentaba más controlar la plataforma que había dejado olvidada Red Hod.
Puntos 14-5.
Killercroc volvería a salir del K.O.

Turno 6 y último
Batman tendría la iniciativa.
El primero en activarse esta vez sería Red Hood, que motivado por tener la iniciativa lograría lanzar de la plataforma a Deadshot recibiendo este suficientes heridas para quedar K.O. Pero sin tener contadores suficientes para manipular la plataforma, con lo que no conseguiría ese punto extra.
Esta vez Deadshot recibe su misma medicina.

Harley Queen golpearía de nuevo a Nightwing dejándolo K.O. de nuevo.
Batman golpearía a Killercroc otra vez para intentar volverlo a derribar pero esta vez fallaría todo. Con lo que Killercroc se lanzó (fallando el chequeo de Willpower) contra Nightwing y este acabaría bien destrozado entre sus fauces.
Deathstroke se quedaría tan tranquilo controlando su plataforma por segundo turno.
Recuento de puntos 18-9.

Recuento de puntos final
Como Killercroc había conseguido su objetivo (¡¡en el último momento!!), el bando del escuadrón se ponía por delante 23-9. 
Nightwing también consiguió tumbar a alguien por lo que los marcadores se acercaban 23-12.
Antes de desvelar los objetivos secretos (o al menos esa era mi idea, pero alguien del bando del escuadrón se adelantó por un despiste mío) le pregunté a Batman si podía resolver los objetivos secretos del bando contrario y acertando dos de los objetivos que aún no le habían dicho. Adivinó tanto el de Killer croc (no tendría que haberme alegrado tanto...ejem ejem...) y el de Deadshot, pero al intentar adivinar el de Harley (ya que el objetivo de Deathstroke había sido rebelado por el propio jugador) falló, pensando que el objetivo de esta era dejar K.O. o tumbar a una miniatura en combate. Por lo que el marcador de la batfamilia subiría 10 puntos, pero bajaría 2 dejando el contador final en:
23-20!! 
Consideramos que pese a todo la partida había acabado en un empate, pero la verdad es que ha sido una partida muy divertida y muy interesante ver como varios jugadores intentan cooperar aunque a veces no sea sencillo por los objetivos secundarios.

Como Batman había conseguido empatar la partida se le otorgó el diploma al mejor jugador!!

El de los pescaditos en la camiseta era yo (no tenía ninguna camiseta que tuviera algo de parecido con Killercroc), junto con el jugador de Batman. 
El equipo de la Batfamilia al completo. Abajo, y aunque parezca que lleve dos pistolas a lo Red Hood, tenemos al jugador de Nightwing (Raúl). El jugador de la camiseta roja (Ignacio) como Batwoman. Y el de la derecha del todo, representando a Red Hood (Sergio).
¡El equipo del bacalao! Empezando de izquierda a derecha: Harley Queen (Luis), Deathstroke (Manuel), en representación de Killer croc (faltaría que en la foto saliera Thortu, pero como ya he dicho le he intentado substituir como buenamente he podido yo) y finalmente Deadshot (Jose).


Espero que os haya gustado este report lo mismo que nos ha gustado a nosotros jugar esta mini-campaña (que volveremos a intentar jugar más adelante)!!  Por cierto, perdonad por la calidad de algunas imágenes, en el fragor de la batalla parece que se enfoca mejor de lo que se hace.

viernes, 30 de septiembre de 2016

Crónica Batday Injustice Nº4 en La Mazmorra de Albacete



Buenas a todos, retomo estos artículos que empecé con la primera Crónica del Batday Injustice vs Justice allá por Junio y que como comenté en su día, supondrían el inicio de una Liga mensual de Batman Miniature Game basada en la lucha entre la Liga de la Justicia y la Liga de la Injusticia.

En estos 4 meses el nombre de estos Batday ha pasado de llamarse Injustice vs Justice a simplemente Injustice, mas acorde con el nombre en los videojuegos y cómics de esta saga.

Respecto a los Injustice Nº2 y Nº3 correspondientes al mes de Julio y Agosto, me voy a limitar a un breve resumen y poner los resultados de ambos Injustice ya que ha pasado demasiado tiempo desde que se celebraron. Espero poder ser más regular en la publicación de las Crónicas de los siguientes Injustice.

INJUSTICE Nº2 

El calor y el verano hicieron mella en la asistencia contando con la presencia de sólo 4 bandas. 

La Liga de la Injusticia venía de perder por un contundente 97 a 54, con lo que necesitaba recortar la amplia diferencia obtenida por la Liga de la Justicia en el Injustice Nº1.

La victoria volvió a ser para el bando de la Justicia, esta vez muy ajustada por solo 1 punto de diferencia:

Aves de Presa (Rodolfo) 25 - 32 Poison Ivy (Javi A.)
Batman (Raúl) 17 - 9 Pingüino (Domin)

Injustice Nº2: Liga de la Justicia (42) VS Liga de la Injusticia (41)
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Total Injustice: Liga de la Justicia (139) VS Liga de la Injusticia (95)

INJUSTICE Nº3

A finales de Agosto se celebró el Injustice Nº3 con una participación mayor respecto al Injustice de Julio. Esta vez se contó con la presencia de 8 participantes y la Liga de la Injusticia seguía teniendo la obligación de recortar la ventaja de 44 puntos que tenía la Liga de la Justicia.

Por primera vez la Liga de la Injusticia ganaba un Injustice recortando en 13 puntos la diferencia respecto a la Liga de la Justicia:

Aves de Presa (Rodolfo) 22 - 24 Crimen Organizado (Rafa)
Batman (Raúl) 29 - 38 Escuadrón Suicida (Jesús)
Flash (Joaquin) 13 - 28 Joker (Guillermo)
Arrow (Joja) 19 - 6 Poison Ivy (Javi A.) 

Injustice Nº3: Liga de la Justicia (83) VS Liga de la Injusticia (96)
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Total Injustice: Liga de la Justicia (222) VS Liga de la Injusticia (191)

INJUSTICE Nº4

Ahora si, ya resumidos los anteriores Injustice, paso a la Crónica del Injustice Nº4 de Septiembre celebrado en La Mazmorra de Albacete.

El Sábado 24 de Septiembre se volvían a enfrentar 4 jugadores de la Liga de la Justicia contra otros 4 de La Liga de la Injusticia bajo las reglas del MOD Injustice.

La Liga de la Injusticia venía de ganar por primera vez 96 a 83 en el anterior Injustice, pero aún perdía por 31 puntos en la puntuación total.

Puestos en situación, paso al report de los 4 enfrentamientos.

Justicia e Injusticia listas para empezar la batalla.


Mesa 1 Cyborg Boss (Rafa) Vs Bane (Antonio)

Escenario: Hard Fight (Star City)


        

Tras un Injustice en el que no pude participar y otro en el que tuve que jugar en el bando de la Liga de la Injusticia, volví de nuevo a defender la Justicia de la mano de Cyborg contra Antonio que se estrenaba en la liga con la banda de Bane. Ideal el nombre de este escenario ya que desde el primer turno empezaron las hostilidades.

Tras un despliegue de fuerzas bastante equilibrado por parte de ambos bandos y colocar los objetivos, en mi caso decidí no jugar la BatOP Señal, la banda de Bane desplegó al siempre temido Deathstroke en mi área de despliegue gracias a su trait Undercover y la cercanía de las zonas de despliegue, concretamente lo colocó en contacto con el Swat Bravo y Azrael los cuales sufrieron su ira durante toda la partida. Deathstroke se encargó de dejar KO en el turno 1 al Swat Bravo y matarlo en un turno posterior, mientras tanto, Azrael atacaba infructuosamente turno sí turno también a Deathstroke, hasta que finalmente Azrael caería también KO, aunque al menos Azrael consiguió defender toda la partida el objetivo de la munición de la banda de Bane. En este punto de la partida Antonio me había metido 5 puntos de Victoria y movía sin oposición a Deathstroke en dirección al objetivo de Titan. En este lado del mapa la partida estaba sentenciada.

Deathstroke aparece desplegado por la espalda de Azrael y Bravo.

Mientras tanto, y visto que Deathstroke estaba intratable, decidí centrar mis esfuerzos en controlar la otra zona del mapa donde Bane y el resto de Hentchmen se agruparían para defender mis objetivos. De esta manera lo primero que hice fue volar con Cyborg hasta donde estaba Dallas, el cual, estaba impidiendo el avance del resto de mi banda. Una vez en cuerpo a cuerpo Cyborg contra Dallas pude anular su ROF haciéndolo menos peligroso para así poder sacar de sus escondites al resto de la banda y avanzar en dirección a mis objetivos. Bane acudiría en auxilio de Dallas pero Cyborg turno a turno defendió los ataques de Bane hasta que finalmente logró dejar KO a Dallas y escapar volando de Bane. El resto de la partida Cyborg lo dedicó a sumar una buena cantidad de puntos controlando el objetivo Titán sin que nadie se lo impidiese.

Cyborg forzando a huir a Dallas mientras aguanta el ataque de Bane.

Mientras Batgirl rascaría algún punto más cogiendo el objetivo del dinero y aguantando las embestidas de un Bane que falló mucho al final de la partida.

Finalmente victoria por los pelos 17 a 14 de mi banda de Cyborg en la que los puntos finales otorgados por el escenario al tener más reputación en mi zona de objetivos fueron clave.

Mesa 2 Batman (Raúl) Vs Pingüino (Domin) 

Escenario: Defend the Goods (Central City)


         

Por segunda vez en lo que va de liga se volvían a ver las caras la banda del Pingüino y la de Batman, esta vez el Pingüino de Domin más experimentado con el juego, intentaría tomarse la revancha contra el Batman de Raúl.

Como manda el escenario, la banda de Batman al tener menos figuras sería la encargada de defender en el centro mientras que la banda del Pingüino desplegaría a ambos lados de la mesa, pues nada lo hicieron al revés por equivocación. De esta manera y aún ya con partidas a sus espaldas Domin no se dió cuenta y no hizo nada por evitar la colocación de la Batseñal en lo alto del edificio Wayne y para colmo solo con el Hentchmen Royal Penguin arriba para defenderla. 

Desde el inicio de la partida en el plano ofensivo la banda del Pingüino fue superior con un Royal Penguin que desde la torre Wayne, y antes de la llegada de Batman a la Batseñal, pudo aprovechar que el escenario se jugó por el día para acabar a distancia con 2 Hentchmen en los primeros turnos. El resto de la partida Royal Penguin se la pasó intentando apagar la Batseñal pero con Batman DKR enfrente le fué imposible y acabó arrestado.

Royal Penguin intenta apagar la Batseñal, difícil va a ser con Batman ahí.

Sickle y el Pingüino también acabaron con la vida de otros 2 Hentchmen,  dejando la banda de Batman sin Hentchmen y el camino abierto para controlar el resto de objetivos, aunque una vez que Batman y Nightwing tomaron la Batseñal volvieron a bajar para impedírselo.

Sickle y el Pingüino controlaban las calles sin muchos problemas.

Por otra parte la Catwoman de la banda de Batman cogió el objetivo del dinero en el primer turno alejándose de la batalla lo que le daría entre el dinero y la Batseñal una cantidad de puntos muy alta desde el inicio de la partida. La Catwoman del Pingüino también acabaría cogiendo el objetivo del dinero una vez pudo liberarse del silbato de un policía.

Victoria de Batman 35 a 30, también muy ajustada, y en la que la Batseñal como siempre ayudó mucho, mientras que en la parte ofensiva el Pingüino fue más agresivo.

Mesa 3 Green Arrow Boss (Joja) Vs Nyssa Boss (Carlos)  

Escenario: Fight for Gotham (Gotham)


        

Carlos se estrenaba en los Injustice con una Liga de las Sombras dirigida por Nyssa, mientras Joja que ya jugaba su segundo Injustice repetía con Green Arrow.

La partida "culo duro" del día... Con Nyssa y la Agent 1, las dos defensive ya apuntaban las intenciones defensivas por parte de la Liga de las Sombras, ambas se quedaron toda la partida defendiendo los objetivos Titán y Munición quedando sólo el objetivo del dinero libre para Kid Flash, el cual no supo aprovecharlo y en vez de huir con el se dedicó a meterlo en combate cuerpo a cuerpo auto-anulándose así su puntuación. En uno de estos ataques Kid Flash tuvo que huir usando su movimiento de speedster con lo que estuvo obligado a dejar el objetivo de dinero en el suelo aprovechando Nyssa para cogerlo.

Kid Flash corriendo de un lado a otro sin saber bien donde ir, mientras Nyssa 
se mantenía firme defendiendo la munición rival.

El resto de la partida fue una sucesión de disparos fallidos por parte de los arqueros de ambos bandos, las flechas parecían de Gomaespuma. Los objetivos de cada rival estuvieron defendidos durante toda la partida y los ataques fallidos no conseguían apartar a los rivales de los objetivos.

Finalmente en el penúltimo turno Yang consiguió derribar a Green Arrow con lo que dejó de defender el objetivo de munición, sumando 3 puntos más la banda de Nyssa.

Entre Shadowstorm y Yang consiguen derribar a G. Arrow, rascando 

3 valiosos puntos por la munición.

Final de la partida con un 7 a 2 para la Liga de las Sombras. Green Arrow sólo pudo obtener puntos al resolver un Enigma rival y por el primer turno que Kid Flash cogió el objetivo del dinero.

Mesa 4 Red Hood Boss (Javi N.) Vs Harley Quinn Boss (Guillermo) 

Escenario: Infiltration (Lian Yu)


        

Otro jugador que se estrenaba en esto de los Injustice, Javi con la banda de Red Hood, enfrentándose a los payasos de Harley Quinn dirigidos por Guillermo.

Empezaría la partida tomando la iniciativa Flash utilizando su Speedforce para situarse nada más empezar junto a uno de los GPS que hay que capturar en el centro de la mesa. A su vez el resto de miembros de su banda luchaban por no morir intoxicados por el Objetivo del Gas Canister y avanzaban hacia el centro de la mesa. 
Por parte de la banda de Harley Quinn alguno de sus payasos se quedarían defendiendo los objetivos rivales y avanzaría con Cap. Boomerang y los payasos más violentos hacia adelante.

En la siguiente ronda Flash dejaría uno de los GPS en la zona rival pero antes de finalizar el turno Harley Quinn correría hasta allí quitándoselo en sus propios morros. Por parte de la banda de Harley Quinn, Cap. Boomerang se cebaría con los policias mientras que Ringmaster tomaba el control de uno de los GPS.

El resto de la partida fue una batalla campal en el centro de la mesa con bajas por parte de ambos bandos, Cap. Boomerang caería KO, Red Hood acaba muriendo bajo el mazo de Borgon y Punker es arrestado por la policía de Central City. Flash por su parte se encuentra perdido en medio de la trifulca y debido a unas tiradas pésimas no consigue declinar la balanza a su favor en el centro de la mesa.

Flash al mas puro estilo yo contra el barrio intentando frenar el avance
de los payasos.

Llegada la recta final de la partida Harley Quinn y Ringmaster consiguen llevar 2 GPS a la zona rival donde los objetivos están libres para ser controlados. En el centro de la mesa se siguen sucediendo una tras otra las bajas de la policía de Central City, lo que acaba por dar una ventaja muy grande a Guillermo.

Harley consigue llevar su GPS a la zona rival sin oposición alguna.

Finalmente victoria de Harley Quinn por 26 a 11. La banda de Red Hood jugó demasiado ofensiva y las tiradas no le acompañaron, dejando sin defender los objetivos del rival donde sumaría los últimos turnos muchos puntos.

VICTORIA FINAL

Una vez terminados los 4 enfrentamientos se sumaron los puntos de victoria de cada bando resultando vencedor por segunda vez consecutiva el bando de la Liga de la Injusticia:

Cyborg Boss (Rafa) 17 - 14 Bane (Antonio)
Batman (Raúl) 35 - 30 Pingüino (Domin)
Green Arrow Boss (Joja) 2 - 7 Nyssa Boss (Carlos)
Red Hood Boss (Javi N.) 11 - 26 Harley Quinn Boss (Guillermo) 

Injustice Nº4: Liga de la Justicia (65) VS Liga de la Injusticia (77)
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Total Injustice: Liga de la Justicia (287) VS Liga de la Injusticia (268)


Finalmente Raúl y su banda de Batman recibieron el título oficial de Arkham como mejor jugador del Batday y se sorteo un kit de bronce entre todos los participantes.

Raúl, MVP del Injustice, otro para el Arkham Asylum.

A continuación tenéis también la clasificación en puntos de cada jugador:

Jugador Justicia  Injusticia  N° Partidas  Total 
  1 Raúl      104
          4   104   
  2 Guillermo 
        78          3    78
  3 Rodolfo       76
          3    76
  4 Rafa       50        24          3    74
  5 Jesús       12        38          2    50
  6 Javi A. 
        47          3    47
  7 Domin
        41          3    41
  8 Joja      21
          2    21
  9 Dani
        19          1    19
 10  Antonio 
        14          1    14
 11 Joaquín       13
          1    13
 12 Javi N.       11
          1    11
 13 Carlos 
         7          1     7

La Liga de la Injusticia no pierde la esperanza de ganar la liga a final de año y ya son 2 jornadas que recorta distancias. Quien sabe, lo mismo es el mes que viene cuando cambian las tornas... Permaneced atentos al próximo Injustice y si crees que puedes ayudar únete y lucha por tu bando!

Todas las fotos del evento pueden verse en nuestra página de Facebook: Album de fotos Batday Injustice Nº4.

Saludos.