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sábado, 16 de mayo de 2015

Introducción a BMG: Batman Miniatura Game (Parte 3 de 3)

Muy buenas a todo@s

Por fin, después de la Parte I y Parte II llega la última entrega de esta detallada introducción acerca de Batman Miniature Game (BMG). En esta parte nos centraremos en ver por encima qué ofrece cada una de las bandas del juego y los enlaces, desde mi punto de vista, más relevantes sobre BMG.

Antes que nada pediros perdón por la calidad de las imágenes, para esta parte sí quería poner fotos directamente sacadas del reglamento, pero mi cámara no da para más :(

Así pues, sin más preámbulo empecemos.

Bandas

  • Batman: Actualmente la banda con más variedad en cuanto a personajes conocidos. Una banda con bastante movilidad gracias a las bat-garras que suelen llevar sus personajes. A excepción de las armas de fuego, es una banda con mucho daño no letal, aunque gran cantidad de modelos disponen del trait Arrest, que permite retirar del juego a enemigos KO como si de bajas se tratasen. Destacar que actualmente existen 6 modelos distintos de Batman (Arkham City, Arkham Origins, Dark Knight Rises, en Batpod, el Batman de Frank Miller en el Regreso del Caballero Oscuro, y el Batman de los años 60 de Adam West).

  • Green Arrow: Más letal que la de Batman, aunque por ahora con tan solo Green Arrow (en versión cómic y Serie de TV) y Speedy como personajes conocidos. En cuanto a funcionamiento es muy similar a la de Batman: poco daño letal (a excepción de las armas de fuego) aunque menos capacidad para arrestar enemigos, aunque los arqueros conocidos de esta banda pueden llegar a hacer verdaderos destrozos.
  • Law Forces: Si te apetece jugar con los buenos sin usar héroes esta es tu banda. No tan poderosa como las dos anteriores, aunque con personajes más baratos (a menor coste mayor cantidad). La gran ventaja de esta banda es que sin importar al líder que se elija, se podrá llevar a cualquier cantidad de SWAT (los SWAT son unidades de élite, y a no ser que se incluya un jefe de élite como Gordon, solo podrá llevarse 1). Actualmente cuenta con 2 posibles líderes: Gordon y Loeb (Arkham Origins), aunque el bueno de Jim ha quedado un poco por detrás en cuanto a perfil, esperemos ver en breves al joven Gordon de la serie de TV Gotham.

  • Bane: Como buenos mercenarios, sus secuaces destacan por disponer buenas armas y equipamiento a prueba de balas (lo que los hace más duros de tumbar a base de armas de fuego), además de ser veteranos combatientes (lo cual también tiene su impacto en el juego, ya que les permite recolocar una serie contadores al inicio del turno). Versiones de Bane pueden encontrarse 3: Bane Titán (Arkham City), Bane Arkham Origins, Bane DKR (la única de las 3 en peana no grande). Además, hasta la salida del último pack de secuaces, tanto Bane DKR como sus mercenarios también pertenecen a la Liga de las Sombras, con lo cual son modelos bi-banda.

  • Joker: Gran variedad de traits para esta banda. Su potencial reside en la cantidad de miembros de la banda y en lo imprevisible de ellos (los henchmen del Joker pueden disponer de la habilidad de recolocar TODOS los contadores al inicio del turno, lo que va a hacer que nunca se sepa sepa qué tienen en mente). Aunque al menos a dos de sus modelos se les puede equipar con bat-garra, es una banda bastante lenta. En cuanto a versiones del Payaso, actualmente hay 3 modelos: Arkham City, Head Ledger y el Joker Titán de Arkham Asylum, el cual cambia hace que la banda cambie ligeramente (los 2 primeros Joker son los que permiten que todos sus secuaces sean tan imprevisibles gracias a la recolocación de contadores de acción).

  • League of Shadows: La Liga solo entrena a los mejores, lo que significa que cada uno de los ninjas de esta banda es una unidad de élite en sí, además de disponer casi todos ellos con la mejor arma cuerpo a cuerpo del juego: la katana (repite para impactar y herir, y encima hace ¡¡2 sangres!!). Aunque los ninjas tienen un Willpower reducido (lo cual significa que tienen pocos contadores a repartir entre sus acciones), si se les compara con el resto de henchmen están un punto por encima en cuanto a Defensa (defensa 4), además de ser todos ellos más complicados de ver (a 20 cm  en vez de 30 cm) debido al trait Stealth y ser expertos luchadores cuerpo a cuerpo (ignoran la regla de inferioridad numérica) gracias al trait Martial Artist. Dispone del Ras Al Ghul de Batman Begins y el del cómic/videojuego, siendo ambos unas verdaderas máquinas de matar (de ahí su elevado coste en puntos).

  • The Penguin: Otra de esas bandas que basa su potencial en la cantidad, sobretodo ya que cuando luchan cuerpo a cuerpo en superioridad numérica su potencial ofensivo aumenta gracias al Pingüino. Además, es la única banda que dispone de más ingresos para gastar, con lo que la cantidad de armas de fuego que pueden llevar es muy superior al del resto de bandas. Cuenta con 2 versiones el Pingüino: Arkham City, y el de la serie de Gotham interpretado por Robin Lord Taylor.

  • Poison Ivy: Una banda completamente distinta a las demás, puramente de control. Ivy por si misma es capaz de controlar modelos enemigos, mientras que las plantas funcionan de una forma totalmente distinta: al inicio de la partida dispones de dos contadores por planta que se colocan en cualquier parte y llegado el momento la planta crece por uno de ellos, aunque es un henchmen inmóvil tiene un rango de acción bastante amplio (10cm). Actualmente es la banda con menos variedad de modelos: 2 versiones de Poison Ivy, La Cosa del Pantano y 3 tipos de plantas; es casi obligatorio tirar de presos y/o lunáticos para completar la banda.

  • Two Faces: Banda lenta (además que no dispone de bat-garras) y con poca defensa (2), pero cuenta con la característica del azar, ya que gracias a él puedes tener más contadores para Harvey o menos, además de que cada KO puede ser baja o no. Si te gusta tener todo bajo control, desde luego que esta no es tu banda, pero el tener que lanzar la moneda para algunas acciones ha logrado caracterizar esta banda al 100%. Por ahora solo cuenta con el 2 Caras de Arkham City, además de no poder incluir a Catwoman en su banda, por lo que es la única banda del juego que no disponer del trait Total Vision (se ve TODO).
  • The Watchmen: Banda cerrada. Si eres un romántico y lo que quieres es jugar a BMG sin gastarte mucho dinero, esta es tu banda. Los 6 Wathcmen son el conjuntos de miniaturas que e va a disponer para montar las bandas (de hecho a 350 puntos entran los 6 Watchmen). La banda en sí dispone de bastantes traits y cada uno de sus modelos son más poderosos de lo que valen.

  • Black Mask: La tercera banda que se basa en cantidad. Especialmente pensada para dar tortas aunque sin causar daños letales, ya que todos sus modelos hieren a 4+ (en vez de 5+) y tienen mayor probabilidad que los demás de causar daños colaterales. Además, Black Mask dispone de una habilidad que hace que sus críticos duelan más.
  • Organized Crime: Podría decirse que esta banda es el "cajón desastre" de todos los malos. Además, gracias al trait Corrupt se puede incluso alinear a henchmen de Law Forces (¡¡¡SWATS!!!) y según se ha oído, cada Leader (que aún no hay ninguno) hará que esta banda tenga una forma de jugarse u otra. Aunque no dispone de ningún Leader, sí tiene ya 4 sidekicks: Commissioner Loeb (Arkham Origins), Lieutenant Branden (Arkham Origins), The Penguin (TV Gotham), Red Hood.

  • Existen aún una seria de bandas anunciadas y con lista de equipo, pero aún sin modelos:
    • Wonderland gang
    • Court of owls
    • Mr Freeze
    • Scarecrow Gang
    • Riddle Gang

Enlaces de interés

Desde mi punto de vista, los principales enlaces de interés sobre BMG son los siguientes:
  • Página oficial de Knight Models: Donde puede verse todo el catálogo de miniaturas, y packs exclusivos adquiribles solo a través de la web. Para cada modelo existe una versión gratuita de su tarjeta para descargar, lo cual es de agradecer. 
  • Foro oficial de BMG: Foro de discusión de este juego, donde se presentan novedades, plantean dudas, organizan quedadas... toda la actividad típica en este tipo de foros. Existe la versión española e inglesa.
  • Bat-builder: Genial aplicación para elaboración de bandas. Con un simple vistazo ya se ve qué modelos puede incluir cada banda. Además, cada personaje tiene enlaces directos a sus tarjetas en versión HD así como artículos interesantes. La única pega que tiene es que por ahora solo esté en versión web y no haya una aplicación para móvil que pueda llevarse a todas partes y poder usarse sin conexión a Internet.
  • Grupo de Facebook de Arkham City Limits: Grupo oficial de Facebook de BMG, el cual es muy similar al foro oficial en cuanto a utilidad, pero funcionando a través de Facebook y mucho más animado. Eso sí, el grupo es 100% en inglés.

Conclusión

Hoy en día que el formato de wargames de escaramuza está tan de moda, BMG es una alternativa distinta a las demás. La fase de planificar acciones es lo que hace de este juego distinto a los demás (al menos los que yo conozco), y que esté basado en el universo Batman siempre es un plus de "molonidad" :D

Además, como casi todos estos juegos, si lo que quieres es jugar tienes gran variedad de bandas, y dentro de cada una de ellas bastantes alternativas para montarlas. Y si lo que te gusta es coleccionar miniaturas y pintar, el 99% de ellas están genial (lo siento, el modelo de Talia Al Ghul no me gusta nada).

Espero que os haya gustado es "breve" introducción y cualquier cosa que queráis, sentiros libres de preguntar y/o opinar.

Un saludo y seguimos leyéndonos por el Taller.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Introducción a BMG: Batman Miniatura Game (Parte 2 de 3)

Muy buenas a todo@s!

Ayer comenzamos con una extensa introducción acerca de BMG y hoy toca la segunda parte. En esta segunda parte se explicará el objetivo del juego, el turno del mismo y qué información contienen las tarjetas de personaje.

Objetivo de juego

La finalidad del juego es obtener más puntos que el rival, normalmente a base de controlar una serie de objetivos desplegados en la zona enemiga o muy cerca de ella. Aunque como buen juego de repartir tortas el causar bajas al rival también puntúa. Para ello se elige al azar alguno de los escenarios disponibles, el cual tendrá sus propias reglas exclusivas y otorgará una serie de VP por cumplir ciertas condiciones. Además, la duración de la partida vendrá dada por el escenario (6 u 8 rondas).
En cuanto a los objetivos, actualmente hay 4 objetivos genéricos más 1 exclusivo para la banda del Joker:
  • Loot (botín): Colocado hasta a 20 cm de la zona de despliegue rival. El botín puede ser agarrado por cualquier miniatura y moverse con él, pero si el portador queda KO, causa baja, entra en una alcantarilla, o lo desea, éste cae y vuelve a estar accesible para todo el mundo. Al final de la ronda otorga 1PV al jugador que l controle.
  • Riddle (acertijo): Este objetivo se coge por pares y, al igual que el anterior, es colocado hasta a 20 cm de la zona de despliegue rival. El jugador que quiera resolverlo debe estar en contacto con él y tirar un dado (con un penalizador de -1 si se está intentando resolver un acertijo rival). Como puede verse, intentar resolver un acertijo rival nunca va a reportar el máximo de VP:
    • 1: -1VP
    • 2-3: 0VP
    • 4-5: 1VP
    • 6: 3VP
  • Ammo crates (caja de munición): Colocado en la zona de despliegue rival. Se pueden obtener cargadores de él, pero sin exceder la cantidad con la que se empezó la partida (es la forma que tiene el defensor de protegerlo). Al final de la ronda otorga 3VP si el dueño lo controla (solo da VP al dueño, de ahí que el defensor también pueda sacar cargadores del cajón).
  • Titan container (contenedor de Titán): Colocado en la zona de despliegue rival. Se puede obtener una dosis de titán por modelo (una segunda dosis lo mataría), la cual puede ser usada en la fase de planificación y ese modelo obtiene un bonificador de +1 a todos sus atributos básicos. Al final de la ronda otorga 2VP si el dueño lo controla.
  • Gas canister (tanque de gas): Al igual que los acertijos, se cogen por pares y se colocan en la zona de despliegue enemiga. Toda miniatura que se encuentre a 5 cm o menos al inicio de su activación debe superar un chequeo de Willpower o sufrir una sangre. Otorga 1VP a su dueño si éste lo controla.
Además de los objetivos y los bonus de VP que dé el escenario, causar KOs y/o bajas a modelos enemigos también otorga VP (a la hora de puntuar, los Watchmen puntúan como Free Agents):


Turno de juego

Cada una de las rondas se compone de las siguientes fases:
  • Take the Lead (Tomar la delantera): Al inicio de la partida se colocan en un recipiente opaco 3 ó 4 marcadores por cada jugador (dependiendo del número de rondas), que sean de la misma forma pero que tengan algo que los diferencie (como el color, un dibujo...). Al inicio de cada ronda se extrae uno de esos marcadores, y el dueño de ese marcador elegirá si planifica primero o segundo. Planificar primero tiene la ventaja que se empezará activando miniaturas antes que el rival, mientras que por el contrario, el que planifica segundo sabe cómo ha distribuido los contadores su oponente. Así pues, ya desde esta fase, aparte del componente azar, hay que decidir qué interesa más: si planificar antes para poder activar primero y hacer algo sí o sí, o planificar segundo para saber más o menos qué tiene en mente el rival.
  • Raise the Plan (Planificar): En la fase de planificación primero un jugador distribuye los contadores de todos sus modelos, y a continuación el segundo jugador los suyos. Planificar consiste en repartir entre Movimiento, Ataque, Defensa y Especial tantos contadores como valor de Willpower tenga el personaje. La tarjeta se analizará en detalle en la siguiente sección, pero por ahora remarcar que ningún atributo puede tener más contadores que el valor que muestra.
  • Execute the Plan (Ejecutar el plan): Alternando activaciones entre modelo y modelo, el jugador que planificó primero empieza activando uno de los suyos. Durante su activación puede llevar a cabo 2 tipos de acciones: mover y atacar, y el orden es importante, ya que si e mueve antes de atacar, y el ataque es a distancia, éste perderá potencia. Durante el movimiento se pueden realizar acciones típicas de estos juegos: mover, correr, trepar, saltar...
    • Atacar:
      • A distancia: Por 2 contadores de ataque, el modelo puede realizar una única acción de disparo. Como se ha mencionado anteriormente, si se mueve antes de disparar no podrá hacerlo a plena cadencia del arma (esto ahora se verá en la siguiente sección).
      • Combate cerrado: Un modelo podrá atacar a cualquier enemigo que tenga en contacto peana con peana, repartiendo entre ellos los contadores de ataque que tenga asignados.
  • Victory points and casualty recount (Recuento de puntos y bajas): En la fase final de la ronda se puntúa el turno (objetivos controlados, KOs/bajas causadas, bonus del escenario...). A continuación, los modelos pueden intentar recuperarse de contusiones (las sangres no pueden recuperarse) y los modelos que estén KO pueden intentar volver a estar conscientes y listos para la siguiente ronda.

Cómo es una tarjeta


  • Name: Nombre del personaje. No pueden repetirse dos personajes con el mismo nombre en la banda.
  • Alias: Nombre por el cual es conocido el personaje.
  • Rank: Leader, Sidekick, Free Agent, Henchmen (y Henchmen*).
  • Affiliate: Bandas con las cuales puede alinearse este personaje.
  • Armas:
    • Damage: Tipo de daño y cantidad. En el juego hay dos tipos de daño, contusiones (O) y sangres (X). Existe una fase para recuperarse de las primeras, pero de las segundas es imposible recuperarse.
    • ROF: Cadencia del arma. Cantidad de dados de ataque que se lanzarán cada vez que se ataque con este arma. Como se ha comentado anteriormente, las armas de alcance tienen la peculiaridad que si se mueve y luego se dispara, este valor de ROF pasa a ser 1. Además, ningún arma a distancia puede usarse si se tiene a algún enemigo a menos de 5 cm (la presión de tener a un enemigo tan cerca hace que disparar no sea una opción viable).
    • Ammo: Cantidad de ataques a distancia que se pueden realizar con este arma. En el ejemplo, este arma se puede usar hasta 3 veces (en 3 turnos distintos) y cada vez que se use se lanzarán 2 dados de ataque (que pueden repartirse entre varios objetivos)
    • Special: Reglas especiales (traits) del arma (como alcance máximo).
  • Personal traits: Reglas especiales. Estas son las reglas que hacen de cada personaje de BMG único y le dota de esas características que todos los amantes a los comics conocemos (aunque si por nosotros fuera, Batman tendría todas las reglas especiales del juego y no desentonarían la mayoría).
  • Reputation: Coste en puntos de reputación.
  • Funding: Coste en $.
  • Willpower: Cantidad de tokens de acción de los que dispone este personaje para repartir entre sus atributos. Hay que destacar que cada 2 heridas que sufra el personaje (sin importar de qué tipo), dispondrá de un contador menos (aunque el valor de Willpower seguirá siendo el mismo). También es usado para los chequeos de este atributo.
  • Strength: Resultado que debe igualar o superar el personaje para herir una vez ha conseguido impactar (hay algunos tipos de armas que ignoran este valor para herir, como las armas con el trait Mechanic que hieren a 3+).
  • Movement: Por cada contador que se use se puede incrementar la capacidad de movimiento básica del personaje. Por defecto, cada personaje tiene una capacidad de movimiento de 10cm. Este atributo también es usado para los chequeos de Agilidad. 
  • Defense: Cantidad de contadores que pueden usarse para bloquear ataques. Además, este es el valor que debe igualar o superar el atacante cuando desea impactarle.
  • Attack: Cantidad de contadores que pueden usarse para atacar. Además, este es el valor que debe igualar o superar el rival cuando desea bloquear con éxito algún ataque cuerpo a cuerpo
  • Endurance: Cantidad de daños que es capaz de recibir el modelo antes de quedar KO o causar baja. La única forma de hacer que una miniatura cause baja es a base de sangres.
  • Special: Cantidad de contadores que el personaje puede asignar para realizar acciones especiales (como agarrar, llevar a cabo algunos traits...).
Además, hay que tener en cuenta que la mayoría de traits emplean uno o varios tipos de contadores distintos para poder llevarla a cabo.

Y después de esto ya solo queda la Parte 3 con una breve descripción de cada banda y algunos enlaces de interés, mientras tanto ¡seguimos leyéndonos en el Taller!

Podéis leer la Parte 1 desde aquí

martes, 12 de mayo de 2015

Introducción a BMG: Batman Miniatura Game (Parte 1 de 3)

 Muy buenas a tod@s!

Después de las novedades de este mes, por fin llega lo que hubiese querido que fuera mi primer post que como no podía ser de otra forma trata sobre BMG (Batman Miniature Game), y como buen "primer" post acerca de este juego voy a intentar traeros una introducción detallada a él.

Para no hacer una entrada excesivamente larga, voy a dividirla en tres partes:
  • En esta Parte I se hará un Introducción al juego y se explicarán las reglas a seguir para la creación de bandas.
  • En la Parte II se explicará el Objetivo del juego, así como el turno del mismo y qué información proporcionan las tarjetas que van junto al as miniaturas.
  • Para terminar, en la Parte III se hará un breve resumen acerca de qué ofrece cada banda y los enlaces de interés más relevantes desde mi punto de vista.
Recientemente fue puesto a la venta el reglamento revisado en formato físico, aunque por ahora solo está disponible en inglés se espera que en unos 2 meses salga a la venta en castellano. De éste fueron puestas a la venta 2 versiones del mismo, cada una con una miniatura exclusiva:
  • Uno con la carátula del Joker y la miniatura de Joker Red Hood, aunque no deja de ser una alternativa al Joker de Arkham City (mismo perfil), el cual fue una tirada limitada y no se espera que sea reeditado en español.
  • Otro con la portada de Batman y una miniatura exclusiva de Alfred Pennyworth, el mayordomo más famoso de DC, que es el que se espera en España.

Introducción

En BMG dos bandas luchan por el control de Gotham. Para representar estas situaciones se juega sobre una superficie de 90x90 con escenografía urbana. Hay que remarcar que en este juego prima la verticalidad, así que es bueno tener edificios de diferentes alturas (más de 30 cm lo veo injugable). Además, se supone que se están representando escaramuzas en la nocturna Gotham con lo que, aunque sea posible ver todo el tablero, la visibilidad es reducida, es decir, el rango de visión por defecto es de 30 cm (360º desde donde se encuentre la miniatura), aunque ciertos elementos de escenografía como las farolas, emiten radios de luz (en este caso 10 cm). Aunque las farolas no son el único elemento de escenografía que afecta a la jugabilidad, también se tienen alcantarillas que permite atravesar la mesa rápidamente (a un coste de 1 turno "perdido").

Cada miniatura tiene un volumen propio, que es lo que se emplea a la hora de determinar miniaturas visibles (una miniatura se considera visible si al menos 3/4 de su volumen lo son) y en contacto a diferente altura. El volumen viene definido por el tamaño de la base y la altura de la miniatura estando esta erguida y sin tener en cuenta elementos por encima de la cabeza (esta es la parte que menos me gusta, pues queda a libre interpretación de los jugadores si una miniatura es visible o no, ya que hay modelos que, o están subidos sobre algo como el Batman de Frank Miller, o están en una posición encorvada como Harley Quinn versión cómic).
Relativo a medidas, las miniaturas de este juego son de 35 mm, con lo que pisos de unos 5 cm siguen manteniendo la escala del juego (doy el dato para aquellos que como yo les guste montarse su propia escenografía). Además, a diferencia de otros juegos de escaramuzas aquí los edificios están pensados para ir sobre sus tejados, no por dentro.

Sobre la duración de una partida, se suele jugar a 350 puntos (aunque recientemente se ha abierto una discusión sobre si sería ideal volver a jugar a 300 puntos, que es como se jugaba al principio), lo cual suele durar unas 2 horas.

Y sí, como habéis podido ir viendo, este juego se mide en centímetros.

Creación de bandas

Como en todos los juegos a la hora de crear una banda existen una serie de restricciones, la más importante no permite repetir modelos con el mismo nombre (de todas las versiones de Batman, solo puede llevarse una en la banda, ya que Bruce Wayne solo hay uno, aunque Robin podrían llevarse los dos, ya que uno es Tim Drake y el otro Damian Wayne). Pero antes de nada veamos los 4 rangos existentes
  • Leader: Como su nombre bien indica, es el personaje central de la banda y como no podía ser de otra forma aquí pueden encontrarse a algunos tan ilustres como Batman, Green Arrow, Joker, El Pingüino, Ras Al Ghul...
  • Sidekick: Hombres de confianza del líder. No son tan potentes como éste, pero siguen siendo poderosos, de hecho hay situaciones en las que son capaces de tomar las riendas de la banda y actuar como su jefe (a términos de juego es importante diferenciar entre Leader y Boss. La banda tan solo puede tener un Boss, pero puede tener el rango de Leader o de Sidekick si no hay Leader). Entre los sidekick podemos encontrar a famosos secundarios como Nightwing, Gordon, Harley Quinn...
  • Free Agent: Los Agentes Libres podrían considerarse los mercenarios de este juego, personajes que por defecto pueden alinearse con cualquier banda a no ser que tengan algún tipo de restricción en cuanto a ello. Aquí podemos encontrar a un amplio elenco de héroes/villanos no tan principales o con tanto poder como los anteriormente mencionados: Catwoman, Deathstroke, Enigma, Mr. Freeze...
  • Henchmen: Los secuaces son los personajes que más abundarán en las bandas. Personajes con un coste no tan caro como todo lo visto anteriormente, pero con una serie de reglas especiales (traits) que los suele hacer únicos. Pueden encontrarse dos tipos de henchmen: henchmen únicos y genéricos, pudiendo incluir hasta 3 iguales de estos últimos.
Así pues, a la hora de montar la banda hay que tener en cuenta las siguientes restricciones:
  • Cada 150 puntos, o tramo incompleto, la banda dispone de 500$ para gastar. Hay personajes que aparte de puntos cuestan $. Además, con el dinero se pueden comprar mejoras para los secuaces de una listas de mejoras exclusivas de cada banda, dotando a algunos henchmen de traits adicionales.
  • Cada tramo completo de 150 puntos se podrá incluir un Free Agent.
  • Si la banda tiene Leader ese será el Boss, y tan solo se podrá incluir un Sidekick. Si no se dispone de Leader se podrán incluir hasta 2 Sidekick y uno será el Boss. La banda debe incluir siempre un Boss.
Así pues, en una partida a 200 puntos de reputación se disponen de 1000$ para gastar y un máximo de 1 Free Agent.


Como en la mayoría de juegos de creación de escuadras, ejércitos, bandas... existe una aplicación disponible para elaboración de lista, aunque por el momento tan solo es accesible a través de navegador: el bat-builder.

En breves la Parte 2, hasta entonces seguimos leyéndonos por el Taller.
Ya está disponible la parte 2, podéis leerla desde aquí