jueves, 23 de noviembre de 2017

BMG: La magia y el Black Friday llegan a Gotham

Muy buenas a tod@s.
Un escaso mes después del lanzamiento de la renovada versión 2.0 de Batman Miniature Game, Knight Models nos sorprende una vez más con una nueva expansión para su juego estrella. En este caso es algo que se intuía desde que saliera la expansión más conocida como Flarrow, en la que podía verse a John Constantine como imagen en la última página. Estamos hablando de la magia, con lo que vigilantes, villanos, velocistas y kryptonianos tendrán que lidiar con un nuevo tipo de enemigo.

Dado que este mes han salido nada más y nada menos que 16 referencias diferentes y, como siempre, os traemos un pequeño resumen de cada perfil, poneos cómodos porque se avecina otro ladrillo aunque únicamente centrando en Batman Miniature Game, el impacto de estos perfiles en DC Universe Miniature Game lo dejaremos de lado por ahora.

NOTA: En el momento de cerrar esta entrada, las novedades por Black Friday aún no habían salido. Entre el nacional de la semana pasada y la llegada de este viernes de gasto, nos han pillado con el carrito de los helados. Añadiremos a Thomas a esta entrada principalmente porque es un Batman que llevo AÑOS esperando xD
Puedes ver aquí el perfil de este liante personaje
Empezando por el personaje con el que se iniciaron los rumores sobre esta nueva expansión, John Constantine (14.96€), en su versión BMG se tiene a alguien capaz de liderar una banda de Brave and de Bold, aunque en forma de Sidekick, o de unirse a ella cual mercenario en forma de Free Agent. Pese a no disponer de poder suficiente para invocar muchos hechizos, puede ser peligroso desde las cortas distancias con su variedad de proyectiles mágicos. Defensivamente puede ser alguien correoso de tumbar especialmente en cuerpo a cuerpo. El tener conocimientos de Adivinación hacen de él también un gran aliado para sus compañeros, pudiendo facilitarles la faena a la hora de atacar.

De entre todos sus hechizos es imposible no destacar la Resurrección (Nigromancia), pero cuidado con este hechizo que cuanto mayor vida tuviera el difunto, más complicado será volver a traerlo de entre los muertos, y en caso de volver a fallecer volvería a dar puntos de victoria (y no olvidemos que vuelve a 2 golpes de caer una vez más), así que quizás tenga mayor uso para resucitar a Henchmen típicos de End 5 (Dificultad 14) que a un Batman de Endurance 8 (Dificultad 17), aunque repitiendo dados (gracias a Luck) y pudiendo aplicar el resultado de fallar hechizos a aliados cercanos (The Devil you Know), quizás valga la pena correr el riesgo, ¿tu lo harías? ¡Constantine seguro!
Si quieres conocer más de esta ilusionista, consulta su perfil
Con Zatanna (14.96€) se está ante una hechicera más versada en las artes arcanas como bien denotan sus 6 puntos de Magic Power y la mayor facilidad a la hora de lanzar hechizos (Homo-Magi), que en algunos casos supondrá el éxito automático de éstos. Ofensivamente sigue siendo alguien a quien no hay que menospreciar, pudiendo además lanzar sus hechizos desde puntos cercanos a ella (Distort. Magic), lo que le permite no tener que exponerse tanto al rival. En lo que sí se parece a Constantine es en lo resistente que puede volverse en cuerpo a cuerpo así como en sus conocimientos de Adivinación, convirtiéndola también en una gran miembro de apoyo, aunque sus $400 van a condicionar gran parte del resto de lista.
Libera al Demonio interior repasando sus perfiles
El caso de Jason Blood and The Demon (19.95€) es algo nunca visto en BMG hasta ahora, ya que supone un perfil 2 en 1. Cuanto mayor avanzada esté la partida y cuantos más aliados hayan perecido, mayores opciones habrán de que Jason no pueda contener al Demonio interior y Etrigan haga acto de presencia en su lugar, además de aparecer completamente intacto, con lo que da igual el estado de salud en el que se encontrase Jason (como si se hallase KO en ese momento, a Etrigan le da igual).

Además de tratarse de seres que no va a dar VP por morir (Inmortal), en el caso de su versión humana, la combinación de uno de sus 2 hechizos defensivos de Eldritch u Ocultism (tan solo uno de los dos ya que no tiene MP para todo) y su magia propia (Protection from evil, y solo estando en versión humana) pueden enfatizar aún más si cabe esta cualidad suya de inmortal, ya que gracias a este último hechizo no puede matarse lo que no puede ser objetivo de ataques.

En el momento que Etrigan aparece (cosa cada vez más probable ya que conforme la partida vaya avanzando y los aliados vayan cayendo, las probabilidades de que esto pase van aumentando), sus aptitudes mágicas cambian con él además de hacerlo más resistente si cabe (Natural Immunities, Demon); más peligroso (Fuerza 2+, Claws, Flaming Wave, Flamming Breath), siendo capaz de aplicar hasta 2 contadores de fuego a varios enemigos en la misma activación; y versátil gracias a su Adaptable. Al igual que sus otros 2 compañeros, el conocer hechizos de Adivinación lo convierten en un gran aliado incluso para sí mismo, aunque con Willpower 7 y sin facilidades para lanzar hechizos, es algo arriesgado por su parte usar estos hechizos; de igual manera ocurre con la Nigromancia.
Descubre de qué manera puede este místico personaje sembrar el caos (perfil aquí)
Y por último, y no menos importante, Enchantress (12.50€), el refuerzo mágico para los villanos. Con un coste cercano al de Deathstroke (140/$200), ha de competir con éste por hacerse con un hueco en las listas de villanos. Puede ser un rival duro de acabar con él, especialmente a disparos (Defensa 4, Acrobat, Invulnerability:2, hechizo Black Shadows de Ocultismo). El control que es capaz de ejercer en sus enemigos queda plasmado tanto con Persuasive (para obligar a activar a alguien), Mind Control (para directamente tomar el control de algún enemigo) y el hechizo Maldición de Ocultismo para mermar los atributos básicos.
Una Batgirl ya recuperada ha llegado para liarse a golpes (perfil aquí)
Pasando ya al tipo de perfiles que estamos más acostumbrados, se tiene una nueva Batgirl (12.50€) basada una vez más en el universo de Rebirth, aportando un perfil puramente ofensivo teniendo en cuenta la gran cantidad de golpes que es capaz de llevar a cabo en cuerpo a cuerpo (Ataque 4, Reinforced Gloves, Fuerza 4+, Combo: Unarmed), aunque es uno de esos perfiles que empezar a perder contadores le sienta realmente mal ya que va a requerir prácticamente de los 6 para activar su Batclaw (o Batcape si con su movimiento base le es suficiente) y golpear con todo.
Descubre al hombre bajo la máscara y la coraza, analizando su perfil
Junto a Batgirl (y los magos), los "buenos" han recibido una nueva incorporación contra todo pronóstico, una nueva versión del Caballero Oscuro (15€), pero en esta ocasión no es Bruce Wayne quien se halla tras la máscara, sino Jean Paul Valley (más conocido como Azrael) haciendo el trabajo del Cruzado de la Capa cuando Bane logró "partirlo" en dos. En términos de movilidad destaca al igual que todos sus homónimos: Batcapa + Batclaw, además de tener un plus extra todas las rondas por ser Fast (2'' de más a su movimiento base).

Ofensivamente, y aunque es cierto que su valor de Ataque no está a la altura de los mejores (Ataque 4), el poder hacer que sus golpes requieran de más éxitos para ser bloqueados (Unstoppable) y ser de los pocos personajes hiriendo cuerpo a cuerpo con Fuerza 2+ (además de hacerlo con Claws) hacen de él alguien realmente contundente en cuerpo a cuerpo, especialmente si decide centrarse en un único objetivo para tener un plus de ventaja a la hora de impactar (OCD); a esto además hay que añadirle el Lanzallamas de plantilla con el que es capaz de prender en llamas a sus enemigos (sin tener siquiera que lanzar dados).

Defensivamente dispone de algo que hasta ahora ningún Batman tenía: una Medium Armor, lo que lo convierte en un duro rival especialmente contra Henchmen (y algún que otro personaje), además de aguantar mejor la pérdida de contadores (Sturdy). Su mayor punto débil está en su nombre, y es que al no tratarse de Bruce Wayne, todas las mejoras que éste desbloqueaba no estarán al alcance de su banda.

Ojo con este Batman que sólo es adquirible a través de la tienda online.
La bipolaridad de Harvey Dent afecta incluso a sus aliados
Y por fin se tiene a una tan demandada nueva versión de uno de los personajes más queridos del universo Batman: el fiscal Harvey Dent (29.95€) en su versión bipolar de 2 Caras. Lo realmente demoledor de este perfil es la magnum que lleva, tan letal como los famosos rifles de asalto pero pudiendo usarla además en cuerpo a cuerpo (Light) y garantizándose al menos 2 disparos por ataque (Rapid Fire); esto combinado con su gran aguante (Sturdy, Endurance 9) y repetir disparos fallidos (Master Marksman), obligan al rival a tener que ablandarlo desde la distancia ya que de un ataque cuerpo a cuerpo que no logre dejarlo KO al instante, las represalias pueden ser letales. Su bipolaridad no solo le afecta a él, ya que todos sus secuaces disponen de opciones de ganar un contador extra cada ronda (I believe in Harvey Dent). Además de esto, es un personaje de esos que puede darte muchas a alegrías o mosquear hasta tal punto que se quiera dejar en lo fondo del cajón más recóndito posible, ya que cada vez que fuera a obtener VP el azar determina si obtiene 1VP más o menos, por lo que puede acabar ganando 0VP por matar a Henchmen.

De los 3 secuaces que le acompañan (que no hay que olvidar que por muy tematizados a 2 Caras que estén, no dejan de ser de Crimen Organizado), Tet podría considerarse una versión reducida de Heatwave entre su lanzallamas, aguante y pegada en cuerpo a cuerpo (especialmente si se le potencia en esta faceta). Vov, a parte de aportar una pistola de ROF3, añade un trait nunca visto hasta ahora: Sapper, útil por ejemplo para protegerse a sí mismo de un tirador enemigo o a un compañero de mayor importancia que él o, por que no, para darle a un aliado armado con un arma a Explosive un punto al que disparar. Y por último Nen, quien por no muchos puntos aporta resistencia ante los disparos (Shield) y pegada en cuerpo a cuerpo (Maul).

Y con esto cerramos el apartado de "novedades" del mes, ya que el resto han sido recasteos aunque con alguna que otra sorpresa que ahora comentaremos.
Mr Freeze vuelve a Gotham acompañado de "nuevos" refuerzos (perfiles aquí)
Esta re-edición del starter de Mr. Freeze (29.95€) incluye a él (con una versión de mejorada de su ataque de plantilla en la que el daño es siempre sangre-sangre) y el Snowy del arma de spray del starter original (también haciendo sangre-sangre en todo el rango de su arma), y a los 2 snowies del antiguo blister de 2. Lo más llamativo de estos 3 "nuevos" snowies está en su nombre, y es que han sido rebautizados con nombres que van más allá de Snowy 2, 4 y 5, por lo que podría decirse que este starter es un refuerzo para esta banda, ya que estos 3 snowies son combinables con los de plomo.
Este Riddler y su séquito serán capaces de marear lo suficiente a sus enemigos (ver perfil)
La segunda banda re-editada es la que salió hace pocos meses de Riddler, incluyendo además a Quelle como parte del pack, con lo que por 35.01€ se tienen ya 193 puntos para empezar con esta banda tan diferente a las demás.
Jason Tod vuelve una vez más para impartir justicia a su manera (ver perfil)
Pasando ya a las miniaturas sueltas, se tiene a Red Hood (15€) en versión Arkham Knight, que no cambia absolutamente en nada, tan solo el precio (que no es poca cosa). En su día ya analizamos exhaustivamente este perfil (aquí), pero tened en cuenta que desde entonces ha cambiado mucho, incluida la versión del juego.
Slade Wilson vuelve a la carga y esta vez "acompañado" (ver perfil)
El caso de Deathstroke (15€) también es digno de mención, y es que pese a haber perdido la capacidad de comandar a la milicia (aunque puede seguir haciéndolo como Free Agent), cambia su pistola por un francotirador encubierto (Hidden Sniper), capaz de sembrar el pánico especialmente entre los más rezagados.

Además de todas esta cantidad ingente de miniaturas, Knight Models pone también a la venta sendos manuales, el de las reglas básicos más compendio de traits (19.95€) y el de magia (11.95€) el cual incluye además 24 cartas con los hechizos del juego. También puede adquirirse 2 sets de objetivos (Set 1 y Set 2), a 12.50€ cada uno, entre los que pueden encontrarse los nuevos, aunque para todo aquel que ya tuviera los viejos supone repetirlos.

Y como parte ya del anuncio del Black Friday se tiene un descuento base del 25% en la tienda online, además de poder adquirirse miniaturas que en su día fueron de tirada limitada (así que daos prisa antes de que vuelen). 
¿Quieres saber de qué manera lucha Thomas contra el crimen? Consulta su perfil aquí

Mención especial requiere esta última, el Batman de la paradoja Flashpoint, un Batman que, al igual que el de Knightfall, ni es Bruce (esa fatídica noche no fueron Thomas y Martha los que fueron asesinados en el Callejón del Crimen, sino un jovencísimo Bruce Wayne; a raíz de aquello Martha enloqueció y Thomas juró proteger Gotham) ni le importa llevarse a nadie por delante si con ello logra proteger a la ciudad. En lugar de Batlings o Batarangs, va armado con armas capaces de disparar hasta 4 veces por ataque, pudiendo además hacerlo si ha movido (Instinctive Shooting). Como bien es sabido, Thomas era reconocido por ser un reputado médico (Medic), y en esta línea temporal alternativa no iba a ser menos. Además, Thomas es aún más minucioso si cabe que su (difunto) hijo, proporcionando más opciones estratégicas (Grand Strategist) y una mayor facilidad  a la hora de resolver enigmas (DetectiveMastemind) siendo capaz de lanzar hasta 4 dados en total.

Y como colofón a este Black Friday y edición 2.0 del juego, tenemos 2 nuevas "cajas de inicio" a un precio de 75€ que contienen todo lo siguiente (podría decirse que se está pagando ambos starters y el resto va de "regalo"):
Y hasta aquí el ladrillo del mes. ¿Qué os ha parecido la magia? ¿tenéis ya claro qué vais a comprar este Black Friday?

Con idea de fomentar los comentarios en el blog, y después de ver lo bien que funcionó en ese aspecto el desafío, os lanzo una pregunta ¿Qué Batman es vuestro favorito y por qué?

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi

16 comentarios:

  1. Como siempre brutal el análisis de cada mini Xermi, mis Dies.

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    1. Gracias. Ya que en mesa luego no doy el callo, al menos aparentar que sé xD

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  2. Genial el artículo! Y que brutote ese Thomas, además gorfuerte como le gustan a Rafa.
    Un saludo!

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    1. Jajaja bien que has corrido a comprarlo XDD

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    2. ajajajajaja... mira que a mi la mini tampoco me gusta mucho, me esperaba la versión cómic (al menos la que yo conozco). Eso sí, el perfil me encanta, y si sumas que es un Batman que llevaba tiempo esperando con que aporta una nueva forma de jugar al Caballero Oscuro, ¡tengo Batman para meses!

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  3. Sin haberla probado aún, me parece un poco rota la magia, pero espero equivocarme. Tienen que poner que cueste algún contador de acción lanzar hechizos... Ahora mismo un hechicero al borde de la muerte no pierde capacidad mágica o si está stunned o similar, puede seguir lanzando hechizos sin problemas. Por cierto el "the devil you know" de Constantine no tiene alcance ni línea de visión así que puede usarlo con cualquiera del campo de batalla. Vamos, que nunca se va a comer un efecto negativo de fallar un hechizo el tio.

    Siendo jugador de Deathstroke, lo de que no pueda comandar la milicia no lo tengo claro. En las faqs sigue apareciendo que Deathstroke (Arkham Origins) gana sidekick milita así que seguiría pudiendo por ahora. Por lo demás, ha pasado de tener una pistola a ser uno de los que mejor "dispara" del juego. Alcance infinito (salvo para los que estén en el cuadrado de 30x30cm del centro), munición infinita, mover y disparar sin perder rof y por 4ac se pone en rof4 (el trait no dice que sea una vez por turno, supongo que tendrán que faquearlo porque es muy tocho). Y todo esto pasando de 250$ a 0$ XD

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    1. En teoria si, deathstroke sigue aplicando la faq que le deja ser sidekick.

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    2. No eres el primero que dice eso, aunque tu al menos sí has matizado el que no la has probado. Yo tampoco la he probado, pero sí he hablado bastante con gente que lleva tiempo probándola, y acojona más sobre el papel que sobre la mesa.

      Sobre Deathstroke tienes toda la razón del mundo, en la FAQ se matiza que sí puede ser Sidekick de ésta, así que es un fallo de la entrada, ¡gracias!. Sobre el Hidden Sniper sí que no estoy de acuerdo, y también reconozco que no lo he jugado con él, pero con Maroni sí estuve tiempo dándole guerra y es un trait que acojona y condiciona al principio, no es tan fácil que se cumplan ambas condiciones para usarlo, y conforme avance la partida menos uso tendrá. Lo de poder usarlo más de una vez por ronda sí te doy la razón, y esperemos (y seguro estoy de ello) que lo cambien

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    3. Jejeke yo si lo he probado!
      Y decir que es bastante facil sacarle partido, de echo el primer turno puedes meter tiros, sin plantas bien una farola cerca de la zona de despliegue enemiga 😉
      Jeje

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  4. Genial analisis, como siempre. Tengo muchas ganas de pillar a Constantine y probarlo en mesa junto con toda la magia que es algo que aun ni he mirado siquiera

    Un saludo!

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    1. ¡Muchas gracias Vicio! Yo me he pillado a todos lo magos del tirón, y a la que tengo ganas de probar es Zatanna, por mi cabeza se pasan miles de combinaciones que luego en mesa no me van a salir XD

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  5. Genial análisis Xermi!!
    Todavía no he podido probar la magia, pero supongo que con el tiempo y las partidas podremos ver como afecta al juego.
    En cuanto a las minis me encanta sobretodo el nuevo starter de 2 Caras, y si a eso le añadimos mi apuesta en el desafío por crimen organizado supongo que acabará cayendo!!

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    1. ¡Gracias Mr Friki!

      Pues ale, a ver si la jugamos porque ya va tocando xD

      Noooooooooooooooooo... otro 2 Caras no, que ese tío me da miedo, y sé de lo que hablo que lo he sufrido mucho xD

      Hoy probaré mi lista del desafío, la verdad es que está teniendo bastante aceptación entre la gente, ya veremos luego cómo nos sale la jugada, jajaja

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  6. Holas!!
    Pedazo analitica de las cositas que cataremos en breve! Jeje
    La magia, en el juego creo que va a ser bastante desequilibrante, llegando a aparcar a los corredores, ya eran algo flojetes en juego, pero ahora que les meterán daño sin tiradas de impactar...

    Y venga mas batmans!! Creo que ya hacia mucho tiempo desde el ultima versión. Jajajaja
    Este ultimo al llevar pistolas, me gusta mucho jijiji
    Gracias por la recopilación! !

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    1. Hombre Josh, nuestro Josh :D

      Ojito ahora con los corredores. Es cierto que no pegan, pero aportan mucho más de lo que parece. Te recomiendo usarlos de dos posibles maneras:
      -Como lo uso yo, que es moviendo hacia un Henchmen débil en la Fase de la Velocidad, curtirle el lomo a ostias, y volver nuevamente al objetivo en el que estabas. Si te sale bien (lo cual no es muy improbable si vas a por un rival asequible), te habrás quitado a un tío de poca Endurance de en medio (y será complicado que se levante) y estarás puntuando con un objetivo
      -Como lo usa Rafa, que es a base de agarres. Con tanta cantidad de dados para atacar, como dejes derribado a un rival y lo tengas agarrado, son 2 rondas que lo tienes a huevo para matarlo. Recuerda que al estar agarrado, lo único que puedes hacer es intentar soltarte; si intentas soltarte ya no podrás levantarte, ya que esto ha de hacerse al inicio de tu activación

      ¿A que ahora los ves con otros ojos?, jajajaja

      Al menos estos últimos Batman son muy diferentes, lo cual se agradece, ya que aporta otra forma de jugarlos. Este de Thomas a mi me encanta usarlo como vigilante de Enigmas mientras vas resolviéndolos, y al que se acerque le vacías el cargador.

      ¡Un saludo!

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    2. Yo he jugado corredores, antes de las faqs que los mejoraron eso si, y aunque me fueron bien, veo que los auto hits de la magia les van a cortar el rollo bastante... Jajaja

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