miércoles, 13 de mayo de 2015

Introducción a BMG: Batman Miniatura Game (Parte 2 de 3)

Muy buenas a todo@s!

Ayer comenzamos con una extensa introducción acerca de BMG y hoy toca la segunda parte. En esta segunda parte se explicará el objetivo del juego, el turno del mismo y qué información contienen las tarjetas de personaje.

Objetivo de juego

La finalidad del juego es obtener más puntos que el rival, normalmente a base de controlar una serie de objetivos desplegados en la zona enemiga o muy cerca de ella. Aunque como buen juego de repartir tortas el causar bajas al rival también puntúa. Para ello se elige al azar alguno de los escenarios disponibles, el cual tendrá sus propias reglas exclusivas y otorgará una serie de VP por cumplir ciertas condiciones. Además, la duración de la partida vendrá dada por el escenario (6 u 8 rondas).
En cuanto a los objetivos, actualmente hay 4 objetivos genéricos más 1 exclusivo para la banda del Joker:
  • Loot (botín): Colocado hasta a 20 cm de la zona de despliegue rival. El botín puede ser agarrado por cualquier miniatura y moverse con él, pero si el portador queda KO, causa baja, entra en una alcantarilla, o lo desea, éste cae y vuelve a estar accesible para todo el mundo. Al final de la ronda otorga 1PV al jugador que l controle.
  • Riddle (acertijo): Este objetivo se coge por pares y, al igual que el anterior, es colocado hasta a 20 cm de la zona de despliegue rival. El jugador que quiera resolverlo debe estar en contacto con él y tirar un dado (con un penalizador de -1 si se está intentando resolver un acertijo rival). Como puede verse, intentar resolver un acertijo rival nunca va a reportar el máximo de VP:
    • 1: -1VP
    • 2-3: 0VP
    • 4-5: 1VP
    • 6: 3VP
  • Ammo crates (caja de munición): Colocado en la zona de despliegue rival. Se pueden obtener cargadores de él, pero sin exceder la cantidad con la que se empezó la partida (es la forma que tiene el defensor de protegerlo). Al final de la ronda otorga 3VP si el dueño lo controla (solo da VP al dueño, de ahí que el defensor también pueda sacar cargadores del cajón).
  • Titan container (contenedor de Titán): Colocado en la zona de despliegue rival. Se puede obtener una dosis de titán por modelo (una segunda dosis lo mataría), la cual puede ser usada en la fase de planificación y ese modelo obtiene un bonificador de +1 a todos sus atributos básicos. Al final de la ronda otorga 2VP si el dueño lo controla.
  • Gas canister (tanque de gas): Al igual que los acertijos, se cogen por pares y se colocan en la zona de despliegue enemiga. Toda miniatura que se encuentre a 5 cm o menos al inicio de su activación debe superar un chequeo de Willpower o sufrir una sangre. Otorga 1VP a su dueño si éste lo controla.
Además de los objetivos y los bonus de VP que dé el escenario, causar KOs y/o bajas a modelos enemigos también otorga VP (a la hora de puntuar, los Watchmen puntúan como Free Agents):


Turno de juego

Cada una de las rondas se compone de las siguientes fases:
  • Take the Lead (Tomar la delantera): Al inicio de la partida se colocan en un recipiente opaco 3 ó 4 marcadores por cada jugador (dependiendo del número de rondas), que sean de la misma forma pero que tengan algo que los diferencie (como el color, un dibujo...). Al inicio de cada ronda se extrae uno de esos marcadores, y el dueño de ese marcador elegirá si planifica primero o segundo. Planificar primero tiene la ventaja que se empezará activando miniaturas antes que el rival, mientras que por el contrario, el que planifica segundo sabe cómo ha distribuido los contadores su oponente. Así pues, ya desde esta fase, aparte del componente azar, hay que decidir qué interesa más: si planificar antes para poder activar primero y hacer algo sí o sí, o planificar segundo para saber más o menos qué tiene en mente el rival.
  • Raise the Plan (Planificar): En la fase de planificación primero un jugador distribuye los contadores de todos sus modelos, y a continuación el segundo jugador los suyos. Planificar consiste en repartir entre Movimiento, Ataque, Defensa y Especial tantos contadores como valor de Willpower tenga el personaje. La tarjeta se analizará en detalle en la siguiente sección, pero por ahora remarcar que ningún atributo puede tener más contadores que el valor que muestra.
  • Execute the Plan (Ejecutar el plan): Alternando activaciones entre modelo y modelo, el jugador que planificó primero empieza activando uno de los suyos. Durante su activación puede llevar a cabo 2 tipos de acciones: mover y atacar, y el orden es importante, ya que si e mueve antes de atacar, y el ataque es a distancia, éste perderá potencia. Durante el movimiento se pueden realizar acciones típicas de estos juegos: mover, correr, trepar, saltar...
    • Atacar:
      • A distancia: Por 2 contadores de ataque, el modelo puede realizar una única acción de disparo. Como se ha mencionado anteriormente, si se mueve antes de disparar no podrá hacerlo a plena cadencia del arma (esto ahora se verá en la siguiente sección).
      • Combate cerrado: Un modelo podrá atacar a cualquier enemigo que tenga en contacto peana con peana, repartiendo entre ellos los contadores de ataque que tenga asignados.
  • Victory points and casualty recount (Recuento de puntos y bajas): En la fase final de la ronda se puntúa el turno (objetivos controlados, KOs/bajas causadas, bonus del escenario...). A continuación, los modelos pueden intentar recuperarse de contusiones (las sangres no pueden recuperarse) y los modelos que estén KO pueden intentar volver a estar conscientes y listos para la siguiente ronda.

Cómo es una tarjeta


  • Name: Nombre del personaje. No pueden repetirse dos personajes con el mismo nombre en la banda.
  • Alias: Nombre por el cual es conocido el personaje.
  • Rank: Leader, Sidekick, Free Agent, Henchmen (y Henchmen*).
  • Affiliate: Bandas con las cuales puede alinearse este personaje.
  • Armas:
    • Damage: Tipo de daño y cantidad. En el juego hay dos tipos de daño, contusiones (O) y sangres (X). Existe una fase para recuperarse de las primeras, pero de las segundas es imposible recuperarse.
    • ROF: Cadencia del arma. Cantidad de dados de ataque que se lanzarán cada vez que se ataque con este arma. Como se ha comentado anteriormente, las armas de alcance tienen la peculiaridad que si se mueve y luego se dispara, este valor de ROF pasa a ser 1. Además, ningún arma a distancia puede usarse si se tiene a algún enemigo a menos de 5 cm (la presión de tener a un enemigo tan cerca hace que disparar no sea una opción viable).
    • Ammo: Cantidad de ataques a distancia que se pueden realizar con este arma. En el ejemplo, este arma se puede usar hasta 3 veces (en 3 turnos distintos) y cada vez que se use se lanzarán 2 dados de ataque (que pueden repartirse entre varios objetivos)
    • Special: Reglas especiales (traits) del arma (como alcance máximo).
  • Personal traits: Reglas especiales. Estas son las reglas que hacen de cada personaje de BMG único y le dota de esas características que todos los amantes a los comics conocemos (aunque si por nosotros fuera, Batman tendría todas las reglas especiales del juego y no desentonarían la mayoría).
  • Reputation: Coste en puntos de reputación.
  • Funding: Coste en $.
  • Willpower: Cantidad de tokens de acción de los que dispone este personaje para repartir entre sus atributos. Hay que destacar que cada 2 heridas que sufra el personaje (sin importar de qué tipo), dispondrá de un contador menos (aunque el valor de Willpower seguirá siendo el mismo). También es usado para los chequeos de este atributo.
  • Strength: Resultado que debe igualar o superar el personaje para herir una vez ha conseguido impactar (hay algunos tipos de armas que ignoran este valor para herir, como las armas con el trait Mechanic que hieren a 3+).
  • Movement: Por cada contador que se use se puede incrementar la capacidad de movimiento básica del personaje. Por defecto, cada personaje tiene una capacidad de movimiento de 10cm. Este atributo también es usado para los chequeos de Agilidad. 
  • Defense: Cantidad de contadores que pueden usarse para bloquear ataques. Además, este es el valor que debe igualar o superar el atacante cuando desea impactarle.
  • Attack: Cantidad de contadores que pueden usarse para atacar. Además, este es el valor que debe igualar o superar el rival cuando desea bloquear con éxito algún ataque cuerpo a cuerpo
  • Endurance: Cantidad de daños que es capaz de recibir el modelo antes de quedar KO o causar baja. La única forma de hacer que una miniatura cause baja es a base de sangres.
  • Special: Cantidad de contadores que el personaje puede asignar para realizar acciones especiales (como agarrar, llevar a cabo algunos traits...).
Además, hay que tener en cuenta que la mayoría de traits emplean uno o varios tipos de contadores distintos para poder llevarla a cabo.

Y después de esto ya solo queda la Parte 3 con una breve descripción de cada banda y algunos enlaces de interés, mientras tanto ¡seguimos leyéndonos en el Taller!

Podéis leer la Parte 1 desde aquí

martes, 12 de mayo de 2015

Introducción a BMG: Batman Miniatura Game (Parte 1 de 3)

 Muy buenas a tod@s!

Después de las novedades de este mes, por fin llega lo que hubiese querido que fuera mi primer post que como no podía ser de otra forma trata sobre BMG (Batman Miniature Game), y como buen "primer" post acerca de este juego voy a intentar traeros una introducción detallada a él.

Para no hacer una entrada excesivamente larga, voy a dividirla en tres partes:
  • En esta Parte I se hará un Introducción al juego y se explicarán las reglas a seguir para la creación de bandas.
  • En la Parte II se explicará el Objetivo del juego, así como el turno del mismo y qué información proporcionan las tarjetas que van junto al as miniaturas.
  • Para terminar, en la Parte III se hará un breve resumen acerca de qué ofrece cada banda y los enlaces de interés más relevantes desde mi punto de vista.
Recientemente fue puesto a la venta el reglamento revisado en formato físico, aunque por ahora solo está disponible en inglés se espera que en unos 2 meses salga a la venta en castellano. De éste fueron puestas a la venta 2 versiones del mismo, cada una con una miniatura exclusiva:
  • Uno con la carátula del Joker y la miniatura de Joker Red Hood, aunque no deja de ser una alternativa al Joker de Arkham City (mismo perfil), el cual fue una tirada limitada y no se espera que sea reeditado en español.
  • Otro con la portada de Batman y una miniatura exclusiva de Alfred Pennyworth, el mayordomo más famoso de DC, que es el que se espera en España.

Introducción

En BMG dos bandas luchan por el control de Gotham. Para representar estas situaciones se juega sobre una superficie de 90x90 con escenografía urbana. Hay que remarcar que en este juego prima la verticalidad, así que es bueno tener edificios de diferentes alturas (más de 30 cm lo veo injugable). Además, se supone que se están representando escaramuzas en la nocturna Gotham con lo que, aunque sea posible ver todo el tablero, la visibilidad es reducida, es decir, el rango de visión por defecto es de 30 cm (360º desde donde se encuentre la miniatura), aunque ciertos elementos de escenografía como las farolas, emiten radios de luz (en este caso 10 cm). Aunque las farolas no son el único elemento de escenografía que afecta a la jugabilidad, también se tienen alcantarillas que permite atravesar la mesa rápidamente (a un coste de 1 turno "perdido").

Cada miniatura tiene un volumen propio, que es lo que se emplea a la hora de determinar miniaturas visibles (una miniatura se considera visible si al menos 3/4 de su volumen lo son) y en contacto a diferente altura. El volumen viene definido por el tamaño de la base y la altura de la miniatura estando esta erguida y sin tener en cuenta elementos por encima de la cabeza (esta es la parte que menos me gusta, pues queda a libre interpretación de los jugadores si una miniatura es visible o no, ya que hay modelos que, o están subidos sobre algo como el Batman de Frank Miller, o están en una posición encorvada como Harley Quinn versión cómic).
Relativo a medidas, las miniaturas de este juego son de 35 mm, con lo que pisos de unos 5 cm siguen manteniendo la escala del juego (doy el dato para aquellos que como yo les guste montarse su propia escenografía). Además, a diferencia de otros juegos de escaramuzas aquí los edificios están pensados para ir sobre sus tejados, no por dentro.

Sobre la duración de una partida, se suele jugar a 350 puntos (aunque recientemente se ha abierto una discusión sobre si sería ideal volver a jugar a 300 puntos, que es como se jugaba al principio), lo cual suele durar unas 2 horas.

Y sí, como habéis podido ir viendo, este juego se mide en centímetros.

Creación de bandas

Como en todos los juegos a la hora de crear una banda existen una serie de restricciones, la más importante no permite repetir modelos con el mismo nombre (de todas las versiones de Batman, solo puede llevarse una en la banda, ya que Bruce Wayne solo hay uno, aunque Robin podrían llevarse los dos, ya que uno es Tim Drake y el otro Damian Wayne). Pero antes de nada veamos los 4 rangos existentes
  • Leader: Como su nombre bien indica, es el personaje central de la banda y como no podía ser de otra forma aquí pueden encontrarse a algunos tan ilustres como Batman, Green Arrow, Joker, El Pingüino, Ras Al Ghul...
  • Sidekick: Hombres de confianza del líder. No son tan potentes como éste, pero siguen siendo poderosos, de hecho hay situaciones en las que son capaces de tomar las riendas de la banda y actuar como su jefe (a términos de juego es importante diferenciar entre Leader y Boss. La banda tan solo puede tener un Boss, pero puede tener el rango de Leader o de Sidekick si no hay Leader). Entre los sidekick podemos encontrar a famosos secundarios como Nightwing, Gordon, Harley Quinn...
  • Free Agent: Los Agentes Libres podrían considerarse los mercenarios de este juego, personajes que por defecto pueden alinearse con cualquier banda a no ser que tengan algún tipo de restricción en cuanto a ello. Aquí podemos encontrar a un amplio elenco de héroes/villanos no tan principales o con tanto poder como los anteriormente mencionados: Catwoman, Deathstroke, Enigma, Mr. Freeze...
  • Henchmen: Los secuaces son los personajes que más abundarán en las bandas. Personajes con un coste no tan caro como todo lo visto anteriormente, pero con una serie de reglas especiales (traits) que los suele hacer únicos. Pueden encontrarse dos tipos de henchmen: henchmen únicos y genéricos, pudiendo incluir hasta 3 iguales de estos últimos.
Así pues, a la hora de montar la banda hay que tener en cuenta las siguientes restricciones:
  • Cada 150 puntos, o tramo incompleto, la banda dispone de 500$ para gastar. Hay personajes que aparte de puntos cuestan $. Además, con el dinero se pueden comprar mejoras para los secuaces de una listas de mejoras exclusivas de cada banda, dotando a algunos henchmen de traits adicionales.
  • Cada tramo completo de 150 puntos se podrá incluir un Free Agent.
  • Si la banda tiene Leader ese será el Boss, y tan solo se podrá incluir un Sidekick. Si no se dispone de Leader se podrán incluir hasta 2 Sidekick y uno será el Boss. La banda debe incluir siempre un Boss.
Así pues, en una partida a 200 puntos de reputación se disponen de 1000$ para gastar y un máximo de 1 Free Agent.


Como en la mayoría de juegos de creación de escuadras, ejércitos, bandas... existe una aplicación disponible para elaboración de lista, aunque por el momento tan solo es accesible a través de navegador: el bat-builder.

En breves la Parte 2, hasta entonces seguimos leyéndonos por el Taller.
Ya está disponible la parte 2, podéis leerla desde aquí

jueves, 7 de mayo de 2015

Novedades BMG Batman Miniature Game Abril-Mayo: Matones de Bane

Muy buenas a tod@s!

Por fin tenemos ya todas las novedades de Abril-Mayo anunciadas, perfiles incluidos, y nuevamente ha sido un mes centrado en los henchmen, con lo cual se van completando todas las bandas que cojeaban un poco. Concretamente ha sido el mes de la Liga de las Sombrs y Bane, aparte de la ya conocida Joker's Daughter. El análisis del resto de novedades de este mes podéis encontrarlas en Jokers Daughter y Shiva.

Antes de nada pediros perdón por la calidad de las imágenes de las fichas, pero son las que cuelga Knight Models en su página. Aunque ayer ya se habló de Shiva y las kunoichis, no se tenían los perfiles todavía (el de Shiva sí, pero no en formato oficial)

En cuanto a las kunoichis o Agentes de la Liga, que es como las han llamado, tan solo me atreví a suponer qué podían tener viendo el modelo. Lo primero que llama la atención es que ya no siguen 100% el patrón de los miembros de la Liga, aunque sí son Martial Artist ya han perdido el trait Stealth, por lo que son muy susceptibles a armas de corto alcance (entre su valor de defensa 3 y que ninguna tiene Dodge). En cuanto al perfil, todas ellas tienen el mismo y son únicas (no pueden repetirse), y todas ellas son más baratas que Shadow (el ninja más barato).
  • Siguen teniendo el bajo valor de Willpower característicos de los ninjas.
  • En cuanto a Fuerza, Movimiento, Ataque y Defensa tienen el valor típico entre los henchmen, aunque comparándolas con sus hermanos mayores los ninjas salen perdiendo en Defensa ya que no tienen el 4 que caracteriza a éstos.
  • No solo tienen defensa 3, sino que su valor de Endurance también es bajo, tan solo 4, lo que significa que un Bane DKR, con una buena tirada, de un solo ataque es capaz de tumbar a las 3 sin apenas despeinarse. Además, en cuanto sufran 2 heridas su número de contadores disminuirá a 3, con lo que su ya corto abanico de opciones queda muy mermado. 
Aunque viendo sus atributos sean personajes de papel, las tres son diferentes en cuanto a funcionalidad, e igual de letales ya que todas hacen sangre y tienen armas sharp (repiten para herir). Son lo que se conoce como un "glass cannon", hacen mucho daño pero duran un suspiro.
La más defensiva de las 3 hermanas. Gracias al trait Defensive del arma, que le permite repetir bloqueos fallados, y Sustained Defense, que cada dos contadores de defensa le permite añadir uno más. El hecho de tener 3 de defensa la convierte en candidata perfecta para ir cerca de Ras Al Ghul por la mesa y aprovecharse de su Inspire para pasar de 3 a 4 contadores de defensa, con lo que pasaría de 4 a 6 contadores en defensa. Esta gran capacidad para parar golpes la convierte en un personaje ideal para defender objetivos (siempre que no intenten asaltarlos a base de disparos).

Todo esto significa que es todo lo contrario a lo que supuse, en vez de ser un modelo ofensivo gracias al trait Combo with es todo lo contrario, lo cual es un buen cambio ya que miniaturas de control de objetivos en la Liga hay pocas (bueno, pueden defender objetivos a katanazos siguiendo la norma de la mejor defensa es un buen ataque).
La hermana encargada de atacar de lejos, y en este caso sí es como aparentaba al ver la miniatura ya que las armas que lleva son shurikens, pero que hacen sangre en vez de contusión. La única diferencia con su hermano mayor (Lotus) es que ésta no dispone de Rapid Fire, pero por el contrario tiene la opción de repetir para herir gracias al Sharp. Además gracias a Undercover permite posicionarse mejor sobre la mesa, ya que despliega 20 cm más allá de su zona de despliegue y una vez que tanto bandas como objetivos ya han sido colocados, con lo cual puede situarse pensando ya en quién será su víctima.
La última de las hermanas es la encargada de destrozar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo gracias a la siempre poderosa katana y su habilidad para repetir impactos y heridas (Handy y Sharp respectivamente), además gracias al trait Fast puede llegar más fácilmente a donde quiera, o pegar y huir lo cual no es mala idea teniendo en cuenta que en cuanto la toquen es muy probable que no viva para contarlo.
En cuanto a los mercenarios nuevos, lo primero que llama la atención es que son exclusivos para la banda de Bane, con lo que se acabó eso de compartir miembros con la Liga de las Sombras. Primera banda con dos Assault Rifle (Dallas es el otro miembro de la banda de Bane y Liga de las Sombras), aunque hay que recordar que a 300 puntos no caben ambos, ya que solo se disponen de 1000$.
Este nuevo mercenario ya es más caro que los ya existentes. En cuanto a atributos es igual a todos ellos pero con un punto más de Endurance, y aunque sigue siendo Veteran ya no dispone de Bulletproof Vest, aunque su armadura lo compensa con creces (Flak armor), ya que le permite ignorar el daño causado por armas de plantillas (granadas, sprays...) pero no los efectos adicionales que éstas apliquen, es decir, armas que no hieran como el Drug Spray de Scarecrow le afectan como siempre y armas que aplican algún tipo de efecto, tan solo les afecta el efecto (valga la redundancia), como las Freezing Grenades de Mr. Freeze. No suficiente con su armadura, Hardened le permite cambiar la primera sangre que sufra cada ronda por una contusión, por lo que no puede morir a causa de un único ataque.

El detalle que más llama la atención de este mercenario es que es Elite: Soldier of Fortune, lo cual significa que se avecina un nuevo Elite Boss, ¿quizás el ansiado Sidekick para Bane?, ¿es posible que sea Bird? El cual ya hizo su aparición en Batman Arkham Origins.
Por último, siendo Veteran puede recolocar hasta 2 contadores al inicio de su activación, y mediante Order puede causar este mismo efecto en algún aliado en línea de visión, lo que significa que el resto de mercenarios Veteran de la banda pueden llegar a recolocar 4 contadores fuera de su fase de planificación, lo cual viene genial contra la banda del Joker, ya que permite tener hasta 3 modelos con un comportamiento similar a Trickster, el cual permite recolocar todos los contadores al inicio de la activación, y todos los payasos del Joker, menos del Joker Titan, tienen este trait ya que tanto las version Arkham City como Head Ledger del Payaso son Kaos Agent.
El segundo mercenario, a parte de ser el más caro hasta la fecha, es un mini Bane. Sus atributos sí que son bastante distintos a lo que viene siendo habitual en los mercenarios, y por lo tanto en la media de los henchmen ya que éstos, hasta ahora tenían la particularidad de estar en la media en todos sus valores:
  • El valor de Strength está un punto por encima de la media, lo cual significa que el 50% de sus impactos deberían herir. 

  • En cuanto a su Willpower ocurre lo mismo, de 5 pasa a 6, con lo que su abanico de acciones se amplía respecto al resto.
  • Endurance está al nivel de casi todos los sidekick del juego.

  • Lo primero que llama la atención es que va equipado con 2 Titan Dose, lo cual no significa que pueda usar las 2 (solo puede usarse una dosis por modelo, una segunda lo mataría), pero sí ha sido confirmado que en un futuro esto tendrá sentido, ¿significa esto que se aproxima un objetivo nuevo, único para la banda de Bane?. De primeras esto significa que durante un turno todos sus atributos se verán incrementados, con lo que se planta con 4 ataques hiriendo a 3+.

    Al igual que Bane Arkham City y Bane Arkham Origins, este mercenario es Large, lo que para empezar aumenta su movimiento a 12 cm, le permite realizar el ataque especial Charge y le hace Resilient, con lo que puede repetir chequeos de Endurance. Además, al igual que los 3 Banes, dispone de Reinforced Gloves, con lo que sus ataques desarmados causan el doble de contusiones que los normales. Del Bane restante, el modelo DKR, ha heredado el trait Brutal, lo que le permite repetir el dado de daños colaterales, que pudiendo realizar hasta 4 ataques, las probabilidades de poder aplicarlo aumentan, sobretodo para poder derribar enemigos ya que tan solo hay que sacar lo mismo que en cualquier dado, haya herido o no (a no ser que se traten de 1s, lo cual siempre es un fallo).

    Aunque no es ni Insensitized (Bane Arkham City y Bane DKR) ni Sturdy (Bane Arkham Origins), Hardened, al igual que el otro mercenario, le permite aguantar un poquito más ya que las contusiones siempre pueden recuperarse al final del turno. Esto, combinado con Bodyguard le permite proteger a sus Sidekicks o Leader, que en este caso es solo Bane, por ahora... aunque quizás Bane sea de los pocos que los daños no le afectan tanto a la hora de perder contadores.

    Como última novedad de BMG tenemos los siempre útiles contadores, en este caso tematizados para la banda de Black Mask.

    No sería justo hablar de las novedades del mes y no mostrar al menos la atañente para Marvel. En este caso le ha tocado a otro archienemigo del Hombre Araña, nada más y nada menos que al líder del grupo de villanos conocido como los 6 Siniestros, el doctor Otto Octavius, más conocido como Doctor Octopus, y en versión clásica.
    Un saludo y seguimos leyéndonos por el Taller!

    miércoles, 6 de mayo de 2015

    Novedades BMG Batman Miniature Game Abril-Mayo: Lady Shiva & League of Shadows

    Muy buenas a tod@s.

    Nuevamente me toca dejar aparcado lo que iba a ser mi "primera" entrada sobre BMG Batman Miniature Game para volver a hablaros de más novedades del mes. Espero que el cambio merece la pena.
    Los chicos de Crits Kill People han filtrado imágenes del nuevo blister para la Liga de las Sombras, de hecho gran parte de este artículo está sacado de su entrada pero matizándolo con mis palabras y añadiendo alguna opinión personal más. Un blister bastante completo ya que aparte de nuevos henchmen incluye, nada más y nada menos a Lady Shiva que además de en los cómics, los que hayamos disfrutado de la saga de videojuegos de Batman Arkham (Asylum, City y Origins) la recordaremos de la última entrega como uno de los 8 asesinos contratados para matar al Murciélago.


    Si obviamos al Electrocutor y tenemos en cuenta que Firefly ya lo han dejado caer a través del nuevo trait "Fly" que anunciaron hace poco, ya tenemos a todos los asesinos de Arkham Origins.

    Aunque la ficha aún no ha sido publicada su perfil sí, con lo que la Liga de las Sombras acaba de obtener a su cuarto sidekick (pobre Talia, cada vez más defenestrada). En este caso con un coste de 85 puntos de reputación y 0$.


    Sus atributos son los típicos para un personaje de su rango aunque con algún valor por encima de la media:
    • Willpower, Strength y Endurance son los que pueden verse en la mayoría de Sidekick.
    • Movement, Attack y Defense en la media (incluyendo henchmen), pero hay que tener en cuenta que gracias al trait Adaptable puede aumentar en +1 durante toda la ronda
    Aunque no disponga de armas, no las necesita, ya que viendo sus traits se vislumbra que es una trituradora en el combate cuerpo a cuerpo desarmada:
    • Acrobat: Al igual que ya pasó con Joker's Daughter, este trait hace de Shiva un personaje muy móvil aumentando su movimiento base (de 10 cm a 12 cm) permitiéndole realizar la mayoría de acciones de movimiento sin pagar MC (saltar, levantarse...). Además le proporciona la regla Dodge que le permite esquivar disparos superando un chequeo de Agilidad. En este caso con movimiento 3 es sacar 3- en 1D6 (para aquellos que como yo les gustan los números, 50% de probabilidad de evitarlos que puede aumentar a 66.7% gracias a Adaptable).
    • Adaptable: Este es uno de esos traits que convierte a un personaje en algo impredecible cada turno. Al inicio de la fase de planificación aumenta en +1 el Movimiento, Ataque o Defensa, lo cual tiene un gran impacto sobre cada uno de estos 3 atributos:
      • +1 Ataque: El ataque básico pasa de 3 a 4, lo que combinado con Combo with: unarmed hace un total máximo de ¡6 dados de ataque!
      • +1 Defensa: Defensa 5, lo cual es actualmente el máximo valor en este atributo en el juego.
      • +1 Movimiento: Permite mover más o esquivar mejor.
    • Combo with unarmed: Como ya se ha comentado, cada dos contadores de Ataque que gaste le permitirán añadir un ataque más, con lo que si lo plantamos con 4 contadores de ataque se planta en 6 ataques. 
    • Master Fighter: Qué mejor trait para combatir sin armas que éste, el cual permite tener un bonificador de +1 al impactar desarmado. Si con el trait combo with ya era candidata a jugar al agarre (hay que recordar que los agarres se realizan estando desarmado) con esto ya puede agarrar a casi todo el mundo ya que casi todos los modelos del juego tienen defensa 3, con lo que con este trait da lo mismo golpear a enemigos de Defensa 3 que 2 puesto que en ambos casos se golpea a 2+ (un 1 siempre es un fallo).
    • Reinforced gloves: Cada herida que cause desarmada provocará dos contusiones en vez de una. Además, como son ataques desarmados, la acción de agarre sigue aplicando ese daño dejando bastante claro para qué es.
    • Stealth: El otro trait común a todos los miembros de la Liga de las Sombras, hace que sean visible a tan solo 20 cm en vez de a 30 cm. Muy útil para intentar evitar disparos de armas de corto alcance como las pistolas, a ROF completo.
    • Martial Artist: Como no podía ser menos, al igual que todos los miembros de la Liga de las Sombras, Shiva también es inmune a la regla de superioridad numérica, aunque en su caso esta regla quizás tenga más impacto que en la mayoría, ya que gracias a la combinación letal de sus traits de ataque le permite estar rodeada de enemigos y tener ataques suficientes para repartir entre varios.
    Además incluye de un trait único que la convierte en un personaje muy ágil:
    • Tracking (2SC): Al final de la fase de recuento de VP y bajas puede mover hasta 2D6 cm adicionales.
    Resumiendo, Lady Siva es el personaje perfecto para jugar al agarre ya que este tipo de ataque ha de realizarse sin armas que en su caso con Reinforced Gloves son ataques que causan heridas de 2 en 2. Si a esto se le suma el +1 a impactar estando desarmada por Master FIghter y combo with: unarmed, estamos ante una luchadora cuerpo a cuerpo que puede plantarse en 6 ataques capaz de causar fácilmente hasta 12 heridas en un único ataque (siempre que se elija adecuadamente a la víctima, es decir, modelos de defensa 2-3) lo cual en una tirada perfecta dejaría KO a cualquiera. 

    Gracias a Adaptable se convierte en un personaje bastante versátil, potenciando su ataque (se pasaría de 3+1 ataques a 4+2 ataques), mejorando su defensa lo cual le permitiría defender objetivos con mayor facilidad (sumándole además Martial Artist), ya sea en cuerpo a cuerpo o ante disparos. Además, teniendo en cuenta el trait especial Tracking, en un turno podría llegar a mover 24 (correr) + 2D6 + 1D6 (adaptable) + 2D6 (tracking) = 54 cm, ¡casi 2/3 partes del tablero!
    Todo este potencial que tiene en el cuerpo a cuerpo la convierte en una compañera de mesa perfecta para Scarecrow DKR y su trait Death or Exile!, el cual por 2SC permite remover como baja a enemigos visibles KO a 20 cm.

    Así de primeras y jugando con el trait combo with, podría montarse una letal en el cuerpo a cuerpo. Aunque la lista no incluye un Leader, sí dispone del trait Kill them! de Bane que permite añadir un contador de Ataque adicional a henchmen a 10 cm o menos.Por 350 puntos se tendría: 
    • Bane DKR: 5 + 2 ataques que, potenciados con Reinforced gloves, causan 14 contusiones.
    • Shiva: 4 + 2 ataques que, potenciados con Reinforced gloves, causan 12 contusiones.
    • High Security Henchman: 4 + 2 ataques, sin necesidad de Kill them!, causan 6 heridas.
    • Yang: (3+1) + 2 ataques, teniendo en cuenta que la katana repite para impactar y herir, causan 12 heridas.
    • Mohawk: (3+1) + 2 ataques, 6 heridas.
    • Scarecrow DKR: Para ir retirando a enemigos KO como si fueran bajas.
    Pero como puede verse en el nombe de la foto, Lady Shiva no viene sola, vendrá acompañada de las ninjas que ya pudieron verse en el videojuego de Arkham City:


    Me voy a mojar y voy a intentar predecir algún tipo de trait en las ninjas (aparte del Martial artist y Stealth común en todos los miembros de la Liga de las Sombras):
    • League's Agent 1: Parecida Mohawk en cuanto armamento. Porta dos Kamas, lo cual hace indicar que probablemente tenga combo with: Kama, y por la pinta que tiene el arma probablemente tenga el trait Sharp (a diferencia de las Ice Axe que eran Handy, Heavy CRT: X).
    • League's Agent 2: Porta unos kunais que tienen pinta de ser bastante parecidos a los shurikens de Loto pero más letales, con lo que tiene pinta de tener como traits: Rapid fire, Throwing, Short range, pero en vez de causar contusiones provocar heridas.
    • League's Agent 3: Otra katana más para la Liga, aunque la pose invita a pensar que esta ninja podría estar más enfocada a la defensa (Defensive).
    ¿Y vosotros qué opináis?

    En cuanto al resto de novedades que quedan por salir ya ha habido una filtración en el Facebook de Arkham City Limits:
    This month releases are: Doctor Octopus, Black Mask Markers, Bane Thugs, Lady Shiva and the League of Shadows, and Joker's Daughter.

    Así pues tan solo nos queda por ver qué nos depara Bane, que por la forma en que los han llamado (thugs: matones), pinta que serán henchmen básicos para Bane, nada de mercenarios de renombre (¿podremos ver por fin a los secuaces titanizados de Bane que aparecían en Arkham Origins?)

    Antes de cerrar la entrada quería comentar que me ha parecido divertida la forma en la que han mostrado las fotos de las ninjas (bueno, más bien ha sido solo la última). La segunda foto ha sido un enlace a Tumblr, y para la tercera han hecho un pequeño juego de preguntas para adivinar la URL de la foto, que consistía en añadir a www.tumblr.com/ la primera letra de cada una de las respuestas. Éstas preguntas eran:
    • ¿Dónde apareció por primera vez Lady Shiva?
    • ¿Cual es el nombre real de Lady Shiva?
    • ¿Qué miembro de la bat-familia se rumoreó que fue hijo de Lady Shiva?
    • ¿Cual es el nombre de la hermana de Lady Shiva?
    • ¿A qué organización sirve Lady Shyva? The Leage of...
    • ¿Cuántas mujeres ninja envía Lady Shiva la primera vez tras Batman en Arkham Origins (cuando desactivas el generador)?
    • ¿Qué habilidad permite Lady Shiva impactar a los enemigos de forma más fácil


    Un saludo y seguimos leyéndonos por el Taller!

    martes, 28 de abril de 2015

    Novedades BMG Abril: Joker's Daughter

    Muy buenas a tod@s

    Me hubiese gustado más que mi primera publicación fuese una introducción a BMG (Batman Miniature Game) pero, dado la inminente irrupción de esta novedad, creo que esta noticia merece toda mi dedicación, ya que por fin empiezan a vislumbrarse las novedades de este mes (ya no sé si decir que son las novedades de Abril o las de Mayo ya que últimamente éstas se han ido retrasando pero, como suele pasar, lo bueno se hacer esperar).

    La primera novedad que tenemos para esta nueva remesa es un nuevo Sidekick para la banda del Joker (el cuarto, aunque dos de ellos sean dos variantes de Harley Quinn), un personaje que personalmente desconozco totalmente, lo cual me gusta ya que con esto se demuestra que Knight Models no solo está trabajando en personajes populares sino también en secundarios que solo los más adeptos a los cómics conocen y que gracias a ello muchos vamos a querer conocer más del universo Batman.

    El personaje en cuestión es una nueva mujer (con lo cual olvidaros de llevar a Lobo): Joker's Daughter.
    Novedades BMG Abril: Joker's Daughter
    En cuanto a su ficha, puede verse que va armada con un Machete el cual es un arma que sí mata (hay que recordar que en este juego para causar bajas hay que causar heridas) además, si se sabe elegir a qué enemigo atacar (uno con poca Defensa) el trabajo complicado que es herir con este personaje (a 5+, que en verdad es 4+ por Heavy) se tiene la opción de repetir ya que el arma es Sharp (ya hablaré en otra entrada acerca de las armas).

    Novedades BMG Abril: Joker's Daughter

    Adicionalmente lleva una pequeña arma a distancia la cual, personalmente y a primera vista no me gusta: Un único disparo con ROF 2... podría decirse que es una versión descafeinada de una pistola aunque eso sí, cuesta la mitad, tan solo 100$.

    Respecto a los atributos tienen unos valores bastante normales:
    • Willpower y Endurance 6 como la mayoría de Sidekicks y Free Agents.
    • Ataque y Defensa 3 como la mayoría de modelos no élite.
    • El movimiento es lo que está por encima de la media ya que combinando ese movimiento 4 junto Acróbata la convierte en un personaje bastante ágil.
    Los traits con los que cuenta, aunque aparentemente sean pocos, bien usados pueden ser bastante poderosos:
    • Acróbata: Qué decir de esta habilidad. Convierte a cualquiera en un personaje muy móvil aumentando su movimiento base (de 10 cm a 12 cm) y permitiéndole realizar la mayoría de acciones de movimiento sin pagar MC (saltar, levantarse...). Además le proporciona la regla Dodge que le permite esquivar disparos superando un chequeo de Agilidad,  que en este caso con movimiento 4 es sacar 4- en 1D6 (para aquellos que como yo les gustan los números, 66.7% de probabilidad de evitarlos).
    • Discourage (2SC): Una vez por turno, hasta el final de la siguiente fase de Planificar, reduce en 2 el Willpower de un enemigo. Si mal no recuerdo, la única forma de hacer que los personajes Desensitized/Insensitive (no se pierden contadores de acción por cada 2 dañospierdan contadores.  Esto, combinado además con ataques que hagan daños de 2 en 2 y/o ataques a modelos de Defensa 2 (ya sea el valor base o modificada debido a otros motivos como Distract, superioridad numérica...) puede dejar a ese enemigo apenas sin contadores que asignar para el siguiente turno. Además, si se usa junto a Disarray (1SC, una vez por turno, pueden cambiarse de sitio hasta 2 contadores de un enemigo visible) de Riddler, se puede tener asegurado que los pocos contadores que le fuesen a quedar al rival no molesten en defensa.
    • Detective: Primer villano con este trait. Por fin la banda del Joker puede plantearse el intentar resolver objetivos de enigma sin tener que incluir a Riddler o Scarecrow como Free Agent (Riddler dispone del trait Puzzle Master que le permite resolver los puzzles y obtener el máximo de puntos, 3, mientras que Scarecrow con Psycho los resuelve obteniendo 1 punto), ya que permite repetir la tirada a la hora de resolver enigmas. Además, en una banda de muchos modelos como la del Joker, en la que normalmente el rival tendrá algún pasa (debido a que tendrá menos modelos), es de agradecer poder tener una opción de cancelarle uno.
    • Psycho: El Willpower de este modelo nunca puede verse reducido. Esto le da cierta protección contra Poison Ivy y su habilidad para controlar enemigos si no superan un chequeo de Willpower (Control Pheromones). Como no, también la protege de otros personajes con Discourage (como Commissioner Loeb, Harley Quinn version comic, Poison Ivy en su versión cara...).
    Como suele pasar con este tipo de personajes, lo novedoso y lo que le da un toque totalmente nuevo y distinto son sus traits especiales:
    • Cruel (2SC): Este trait ya es conocido del Pingüino de la serie Gotham. Permite retirar como baja a modelos KO. Mismo comportamiento que Arrest, pero no puede ser ignorado por Runaway.
    • Daddy's Girrrrl: Si empieza su activación a 10 cm o menos del Joker (de cualquier versión) gana 1 contador adicional de Ataque, pudiendo ponerse con 4... viene a ser una especie de Kill Them! exclusivo para ella y gratuito. Estos 4 ataques combinados con todo lo mencionado anteriormente (Discourage, las 4 heridas que puede llegar a causar, Cruel...) puede acabar con un enemigo causando baja de varias formas. Con el Joker que mejor viene es con la versión Titan del mismo, ya que gracias a sus Claws, causa daños de 2 en 2 (herida + contusión).
    • Aversion to Harley Quinn: El trait más curioso de todos desde mi punto de vista. No puede incluirse en bandas en las que ya esté Harley Quinn (y ya puestos, ni Lobo, hay que recordar que éste  no puede incluirse en bandas que contengan modelos femeninos).
    Resumiendo, si se sabe elegir a los objetivos rivales, con Duela Dent se puede acabar yendo a baja por turno, ya sea porque ella los deja tocados en cuanto a contadores y a navajazos los liquida, o porque sus compañeros han hecho parte del trabajo sucio y han dejado a alguien KO.

    Espero que os haya gustado este primer post. Esta es la idea que tengo en mente en cuanto al estilo de mis post. Además, he de dar las gracias a Alubatar del foro, ya que sin sus consejos muchas de las cosas que diría carecerían de sentido o ni siguiera yo hubiera sido capaz de dar con ellas.

    Un saludo y seguimos leyéndonos por el Taller!

    miércoles, 24 de diciembre de 2014

    Video-reports novedades BMG


    En esta sección tendréis acceso al listado de todos los video-reports que vayamos realizando y subiendo a nuestro canal de Youtube.

    • Diciembre 2015: Batman the Animated Series, Catwoman the Animated Series, Black Manta, Katana

    Video-Reports BMG

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