miércoles, 14 de septiembre de 2016

Spoiler Game Box BMG: Joker's Crew (ENG)

Hi to everyone.

Yesterday Knight Models public more content in this Game Box that is creating much excitement. If last week was the Suicide Squad in full (at the expense of even knowing profiles Slipknot and Harley Quinn), yesterday was turn to the second side of the box, as it was known when it was revealed to Panda and as might be expected it is nothing more and nothing less than the Joker, this time played by Jared Leto.
Next to photo, Knight Models confirmed as to the content thumbnails of the bands. In the case of the Suicide Squad:
  • Captain Boomerang (48/$200): Ideal to go for the loot even though not having any skill submitted to his as fast as others would. Can shoot totally covered makes it good to give covering fire, and can also bounce their attacks. The downside is that it is only able to control the loot and safe.
  • Deadshot (96/$400): In a turn can finish with anyone as he can fire two weapons. After that he is useful as a support in the melee or protecting the Ammo Box ,reloading in each round their Guns (mainly).
  • Diablo - 50/$200: Unpredictable. He can be lethal if he fails the Willpower check, otherwise besides to light, he has little use for that round.
  • Katana - 50/$0: A great defensive pillar. For the Suicide Squad is a round of cranial detonation could win; for Law Forces provides protection for her Leader/Sidekicks given the combination of Bodyguard + Dodge/Defensive.
  • Killer Croc - 64/$0: Ideal for quickly reach the objetives, besides being perfect to control and can be easily removed off enemies pushing.
  • Slipknot: Presumably a mobile character for the sake of having a Batclaw.
  • Harley Quinn
  • TOTAL: 308/$800
Assuming that Harley Quinn come within the Joker band, this would indicate that the member of the Squad remains to reveal his details would cost no more than 42 points of reputation, and recalling the film could well pose a Batclaw for villains. This is assuming that both sides are square to 350 reputation points.
In the case of the band of Joker, only the details of Panda Man are known, but seeing his profile invites us to think that all of them will be Elite Cosplayers and Leto is the only Joker able to unite them all in one band.

As for the rest of Henchmen, only one can see that it's going to be a band with a lot of firepower, and seeing that Panda Man costs $650, it is clear that bringing all, little improvement team will be able to be added, we will be able to add few equipment upgrades.

This band is formed by:
  • Joker 
  • Harley Quinn
  • Panda Man (40/$650)
  • Eyeball Man
  • Goat Head Priest
  • Mr. Grin (White)
  • Mr. Grin (Black)
Reading the rest of the announcement, this two crews won't be the only thing inside the box. Will it contain themed dices? crew objectives?... The other big question is, how much does it cost? Without confirming anything, my personal bet is that it will cost between 100€ and 120€; we shouldn't forget that Marvel starters had a reasonable prize and they contain 4 miniatures, even more cheap if the pre-order was done.

Greetings an we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

Spoiler Game Box BMG: Joker's Crew

Muy buenas a tod@s.

En el día de ayer Knight Models hacía público más contenido de esta Game Box que tanta expectación está creando. Si la semana pasada fue el Escuadrón Suicida al completo (a expensas de conocer aún los perfiles de Slipknot y Harley Quinn), ayer fue turno para la segunda banda de esta caja, que como ya se sabía cuando se desveló a Panda y como podía esperarse, es nada más y nada menos que la del Joker, esta vez interpretada por Jared Leto.
Junto a la foto, Knight Models confirmó el contenido en cuanto a miniaturas de las bandas. En el caso del Escuadrón Suicida:
  • Captain Boomerang (48/$200): Ideal para ir a por el Botín aunque no disponga de ninguna habilidad que le haga llegar tan rápido como otros lo harían. El poder disparar estando totalmente a cubierto lo convierte en bueno para dar fuego de cobertura, pudiendo además hacer rebotar sus ataques. La parte negativa está en que solo es capaz de controlar el Botín y los Cajones de Munición.
  • Deadshot (96/$400): En un turno puede llevarse por delante a cualquiera dado que es capaz de disparar dos de sus armas. Después de eso es útil como apoyo en el cuerpo a cuerpo o protegiendo el Cajón de Munición recargando en cada ronda sus Guns (principalmente).
  • Diablo - 50/$200: Impredecible. Puede ser letal si logra fallar el chequeo de Willpower, de lo contrario a parte de para iluminar, poco más uso tiene durante esa ronda.
  • Katana - 50/$0: Un gran pilar defensivo. Para el Escuadrón Suicida supone una ronda de detonación craneal que podría ganar; para Fuerzas de la Ley supone una protección para sus Leader/Sidekicks dada la combinación de Bodyguard + Dodge/Defensive.
  • Killer Croc - 64/$0: Idóneo para llegar rápidamente a los objetivos, además de ser perfecto para controlarlos pudiéndose quitar fácilmente a enemigos de encima a base de empujones.
  • Slipknot: Presumiblemente un personaje móvil por el mero hecho de tener una Batclaw.
  • Harley Quinn
  • TOTAL: 308/$800
Dando por hecho que Harley Quinn entrará dentro de la banda del Joker, esto indicaría que el miembro del Escuadrón que falta por revelar sus detalles tendría un coste de no más de 42 puntos de reputación, y recordando la película bien podría suponer una Batclaw para los villanos. Esto suponiendo que ambas bandas están cuadradas a 350 puntos de reputación. 
En el caso de la banda del Joker, tan solo se conocen los detalles de Panda Man, pero viendo su perfil invita a pensar que todos ellos van a ser Elite Cos Players y que Leto será el único Joker capaz de unirlos a todos en una misma banda. 

En cuanto al resto de Henchmen, tan solo puede apreciarse que va a ser una banda con gran cantidad de potencia de fuego, y viendo que ya Panda Man cuesta $650, está claro que llevando a todos ellos pocas mejoras de equipo van a poder añadirse. 

Esta banda estará formada por:
  • Joker 
  • Harley Quinn
  • Panda Man (40/$650)
  • Eyeball Man
  • Goat Head Priest
  • Mr. Grin (White)
  • Mr. Grin (Black)
Por lo leído en el comunicado, esto no es lo único que contendrá la caja. En el primer anuncio que hicieron se informaba que iba a estar disponible también en castellano, ¿por qué no pensar en el reglamento traducido? Ya han dicho varias veces que es un proyecto en el que estaban trabajando. ¿Habrán dados tematizados, objetivos de banda...? La otra gran pregunta es ¿cuánto costará esto? Sin querer afirmar nada, mi apuesta personal está entre los 100-120€, no olvidemos que los starters de Marvel salían a un precio razonable pese a tener 4 miniaturas dentro, y más aún si se hacía el pre-order.

De seguro que en los próximos días iremos saliendo de dudas

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

martes, 13 de septiembre de 2016

Unboxing y review Dr. Doom - Marvel Universe Miniature Game



Os presentamos el unboxing y review de Dr. Doom, uno de los refuerzos más interesantes de los últimos meses, entre otras muchas cosas por la posibilidad de incluirlo en tres facciones(y una cuarta futura quizá).

Además tiene un perfil calidad-precio realmente bueno, tanto por sus skills, ataques, como special powers, compensado por un hándicap que puede llegar a ser asumible utilizándolo bien.

Sin más os dejamos su análisis:


En el siguiente enlace podéis ver su tarjeta.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

lunes, 12 de septiembre de 2016

BMG: Analysis Killer Croc (Suicide Squad)

Hi to everyone
We continue with the analysis of these new additions so designed for the Suicide Squad, without forgetting that most do not cease to be free agents with predilection for various bands. Again you have a new version of an existing character and also offering a lower cost (64/$0) than his big brother, never better (32 points less). Like this one, just feel devotion to bands of villains, and even not repudiating Bane.
One of the most striking aspects of this new Killer Croc still undeveloped (but rather, without deforming) is the mobility. The fact of not being Large makes his base movement be the typical 10, although hisvalue 3 of Movement compensates for this in some way. Nor should we forget the trait, 100% circumstantial, that allows him to avoid having to pay 1MC to get into difficult terrain provided it is aqueous in nature (Amphibious), although we must not overlook that the movement he remains prevented . Within this section could include Raised in the Sewers, which will allow him to win a turn to arrive at wherever (rather where there are sewers), since it can start in the basement of Gotham, although in his case that counts for the limit of characters inside the sewers.

In the Offensive plane is not as dangerous as his mutated version but still someone, especially Henchmen, should not be underestimated it. While it is true that his strength is his main handicap hitting 4+(in addition to not repeat no roll), his Claws not only allow him to be more dangerous than someone with Reinforced Gloves since his injury does include blood (). 

If his claws invited to use it to grab enemies, his trait Ferocious incites push as this does not cost SC, which makes it ideal for "winning a free impact" (for possible collisions due to the push) or protect/defend objetives away troublesome rivals. Not having to pay to push 1SC is something that in game has much more impact than it may seem in theory.

Although in Defensive terms it remains being someone feasible to hit, remains opposed some resistance to being hurt thanks to the -1 that the opponent must apply to their rolls by his Tough Skin, although this is useless if the opponent spear a magic attack (such as his companion Diablo). This penalty at the opponent when hurts means that most Henchmen should injure 6+, and although against ranged attacks (especially with Firearm) this negative bonus achieve almost impossible not hurt him, it is true that may begin within the sewers with Raised in the Sewers guarantees the stay out of firing range, and also if they are covering possible drop zones of ranged shooters, in round 2 Jones can easily pounce on them and as little override can shoot, or having to do with ROF1 away from him if they decide to do so.


Although already mentioned in the Mobile section, his Raised in the Sewers also be seen as an element of Support/Control as well used can cause enough trouble rival. The fact of having Waylon Jones (in any version) converts the provision of sewers into a weapon that only villains could emulate with the Tunnel (1/C) strategy.  If Lady Luck is benevolent and we get 3 of them, in case the scenario is one which requires a deployment of objetives at the other end of the table, you can put the opponent in a real bind as a readiness in their area of ​​deployment, coupled with the placement of the juiciest objetives as close as possible of sewers, would force him to leave at least 3 members behind if he doesnt want to look like Waylon not only goes by one in the round 2 may even reach an objetive in the same round (the minimum separation between an objetive and a sewer is 5 cm, if placed Killer Croc between the two, the 2 cm remaining can be covered safely with 2MC that could still be planned).  If the scenario requires deployment objetives in the center of the table and objectives tastiest get as far as possible rival, this facet of Killer Croc is much better since they do not have to worry about anyone cover the sewer, with what in round 2 rate could start to get points.

In the fatal case of obtaining only a single sewer, and with a display of objetives in the center of the table, reasoning before holds. On the contrary, in the opposite case the situation may not be so bad if the arrangement of the scenery accompanies, ie if in the area of rival deployment (in which it has to put objetives) has a raised area under which can place some of them so just by dropping Killer Croc comes in contact with it. It is clear that before this the opponent can has someone on the roof with the idea of annulling the sewer, but these situations can be more beneficial for the player to carry Killer Croc that the rival:
  • If the opponent puts it on top someone without Batclaw to plug the sewer, he is a member of his band mortgaged in heights and will has some difficulty down.
  • If change is someone with Batclaw (or Fly or some trait that allows him down from heights without complication) it is a member that the opponent will not be used to reach his objetives sooner.
  • If is a shooter, is a tastie target for Waylon since nothing else out can try to thrust him down and later jump down to his objetive.
  • .
Once it has has dropped and provided he doesnt lose more than one counter by the fall that in his case this would jump from no more than 15 cm at least (considering his JC is 5cm and considering that a fall with a difference of up to 10 cm as "only" suffered a wound) may fall next to his objetive and still has 3 counters if some annoying opponent has decided to stay guarding (2 in the case remains knocked down by the fall), and can separate it from the objetive without additional cost.

Perhaps this is one of the few cases in which the Explosive Gel is useful because it can be used to cover permanently the sewer. And if  Croc is the first miniature activated during round 2, at time to reach the target it is easily voidable.

In short, this is a Killer Croc could be considered a smaller version of the previous one, although in his case not being Large does affect him greatly because it is easier can avoid him get out from a sewer because with just one member rival this is possible. His Though Skin makes most of the game Henchmen have complicated hurt him in the melee because that would imply -1 to hurt 6+, but hit him is still something not very complicated. Hitting has a number of virtues as his Claws ( and to push for free (Ferocious), but his strength 4+ may not be as decisive as might be expected often. 

All this comes into play if it is sent to fight, and thanks to his Raised in the Sewers that allows him to win a turn and he can starts in the sewers, this character is suitable to send to for an objetive and try to ensure VP minimum needed for cranial pumps do not start to be detonated, at least not in a band Suicide Squad. That is why the provision of sewers become a tactical element to know how to exploit the limit placing them as close as possible to the objectives and if possible in areas that the opponent has to sacrifice someone to lock it, as on top a not very high building. They are also ideal to cover possible firing positions quickly and annulling it.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG: Análisis Killer Croc (Suicide Squad film)

Muy buenas a tod@s.

Seguimos con los análisis de estas nuevas incorporaciones tan pensadas para el Escuadrón Suicida, aunque sin olvidar que la mayoría no dejan de ser Agentes Libres con predilección por diversas bandas. Nuevamente se tiene una nueva versión para un personaje ya existente y además ofreciendo un coste menor (64/$0) que su hermano mayor, nunca mejor dicho (32 puntos menos). Al igual que éste, solo siente devoción por las bandas de villanos, y en su caso no repudia ni siquiera a Bane.
Uno de los aspectos más llamativos de este nuevo Killer Croc aún sin desarrollar (aunque más bien, aún sin deformar) es la Movilidad. El hecho de no ser Large hace que su movimiento base sea el típico 10, aunque su valor 3 de Movimiento compensa esto de alguna forma. Tampoco hay que olvidar el trait, 100% circunstancial, que le permite evitar tener que pagar 1MC por entrar en terreno difícil siempre que éste sea de naturaleza acuosa (Amphibious), aunque no hay que pasar por alto que el movimiento por él sigue siendo impedido. Dentro de este apartado se podría incluir Raised in the Sewers, que le va a permitir ganar un turno para llegar a donde sea (más bien donde haya una alcantarilla), puesto que puede empezar en el subsuelo de Gotham, aunque en su caso sí cuenta para el límite de gente dentro de las alcantarillas.

En el plano Ofensivo no es tan peligroso como su versión mutada pero sigue siendo alguien a quien, sobre todo los Henchmen, no deberían menospreciar. Aunque es cierto que su Fuerza 4+ es su principal handicap pegando (además de no repetir ninguna tirada), sus Claws no solo le permiten ser más peligroso que alguien con Reinforced Gloves puesto que su daño sí incluye sangre (). 

Si sus garras invitan a usarlo para agarrar enemigos, su trait Ferocious incita a empujarlos dado que esto no le cuesta SC, lo que lo hace idóneo para "ganar un impacto gratuito" (por posibles colisiones debido al empujón) o proteger/defender objetivos apartando a molestos rivales. El no tener que pagar 1SC para empujar es algo que en mesa tiene mucho más impacto del que pueda parecer en la teoría.

Aunque en lo Defensivo continúa siendo alguien factible de ser impactado, sigue oponiendo algo de resistencia a ser herido gracias al -1 que el rival debe aplicar en sus tiradas de esta índole por su Tough Skin, aunque de nada sirve esto si el rival le lanza un ataque Magic (como por ejemplo su compañero Diablo). Esta penalización en el rival a la hora de herir se traduce en que la mayoría de Henchmen deberían herirle a 6+, y aunque con ataques a distancia (sobre todo con Firearm) este bonificador negativo no imposibilite casi el lograr herirle, es cierto que pudiendo empezar dentro de las alcantarillas con su Raised in the Sewers le garantiza el quedar fuera de rango de disparo, y si además éstas están cubriendo posibles zonas de colocación de tiradores de alcance, en la ronda 2 Jones puede abalanzarse fácilmente sobre ellos y como poco anularles el poder disparar, o que tengan que hacerlo con ROF1 si deciden alejarse de él para poder hacerlo.

A pesar de que ya se ha mencionado en el apartado Móvil, su Raised in the Sewers también debe verse como un elemento de Apoyo/Control puesto que bien usado puede causar bastantes problemas al rival. El hecho de tener a Waylon Jones (en cualquiera de sus versiones) convierte la disposición de alcantarillas en un arma que tan solo los villanos podría emular con la estrategia Tunnel (1/C). Si la diosa Fortuna es benévola y se consiguen sacar 3 de ellas, en el caso de que el escenario sea de los que exige un despliegue de objetivos en el otro extremo de la mesa, se puede poner al rival en un verdadero aprieto puesto que una buena disposición en su zona de despliegue, sumado a la colocación de los objetivos más jugosos lo más cerca posible de las alcantarillas, le obligaría a dejar al menos a 3 miembros atrás si no quiere ver como Waylon no solo sale por una de ellas en la ronda 2 pudiendo incluso llegar a algún objetivo en la misma ronda (la separación mínima entre un objetivo y una alcantarilla son 5 cm; si se coloca a Killer Croc entre ambos, los 2 cm restantes pueden cubrirse con total seguridad con los 2MC que aún podría haber planificado). Si el escenario exige el despliegue de objetivos en el centro de la mesa y los objetivos más suculentos se ponen lo más lejos posible del rival, esta faceta de Killer Croc es mucho mejor puesto que no hay que preocuparse de que nadie tapone la alcantarilla, con lo que en la ronda 2 se podría empezar a puntuar ya.

En el fatídico caso de obtener tan solo una única alcantarilla, y con un despliegue de objetivos en el centro de la mesa, el razonamiento de antes se mantiene. Por el contrario, en el caso contrario la situación puede no ser tan mala si la disposición de la escenografía acompaña, es decir, si en la zona de despliegue del rival (en la cual han de ir objetivos) se tiene una zona elevada bajo la cual colocar alguno de ellos de manera que con tan solo dejándose caer Killer Croc llegue al contacto con éste. Está claro que ante esto el rival puede disponer a alguien en el tejado con la idea de anular la alcantarilla, pero esas situaciones pueden ser más beneficiosas para el jugador que lleve a Killer Croc que para el rival:
  • Si el rival coloca en lo alto a alguien sin Batgarra para taponar la alcantarilla, es un miembro de su banda hipotecado en las alturas y que tendrá ciertas dificultades para bajar.
  • Si en cambio es alguien con Batgarra (o Fly o algún trait que de permita bajar sin complicación de las alturas) es un miembro que el rival no va a usar para llegar cuanto antes a sus objetivos.
  • Si es un tirador, es un caramelito para Waylon puesto que nada más salir podría abalanzarse sobre él e intentar despeñarlo para saltar posteriormente edificio abajo hacia su objetivo.
Una vez ha se ha dejado caer y siempre y cuando no pierda más de un contador por la caída que en su caso esto sería saltar de no más de 15 cm de altura al menos (teniendo en cuenta sus 5 cm de Capacidad de Salto base y teniendo en cuenta que con una caída con una diferencia de hasta 10 cm tan "solo" sufre una herida), puede caer junto a su objetivo y disponer aún de 3 contadores por si algún molesto rival ha decidido quedarse custodiándolo (2 en el caso que quede derribado por la caída), y poder apartarlo del objetivo sin coste adicional por ello.

Quizás este sea de los pocos casos en los que el Gel Explosivo sea útil, ya que puede usarse para taponar definitivamente esa alcantarilla. Y si por alguna de aquellas Croc es la primera miniatura en activar durante la ronda 2, en el momento de llegar al objetivo es fácilmente anulable.

Resumiendo, se tiene a un Killer Croc que podría considerarse una versión reducida del anterior, aunque en su caso el no ser Large sí le afecta en gran medida dado que es más fácil anularle el poder salir por una alcantarilla puesto que con tan solo un miembro rival esto es posible. Su Though Skin hace que la mayoría de Henchmen del juego lo tengan complicado el herirle en el cuerpo a cuerpo dado que ese -1 para herir implicaría ir a 6+, aunque impactarle sigue siendo algo no muy complicado. Pegando dispone de una serie de virtudes como sus Claws () y poder empujar gratis (Ferocious), pero su Fuerza 4+ puede no ser tan determinante como quepa esperar muchas veces. 

Todo esto entra en juego si se le manda al combate, y es que gracias a su Raised in the Sewers que le permite ganar un turno ya que puede empezar dentro de las alcantarillas, este personaje es idóneo para enviarlo a por algún objetivo e intentar asegurar el mínimo de VP necesarios para que las bombas craneales no empiezan a ser detonadas, no al menos en una banda de Escuadrón Suicida. Es por esto que la disposición de las alcantarillas se convierten en un elemento táctico que hay que saber explotar al límite poniéndolas lo más cerca posible de los objetivos y a poder ser en zonas que el rival tenga que sacrificar a alguien para bloquearla, como en lo alto de un edificio no muy elevado. También son una herramienta ideal para cubrir posibles posiciones de tiro y anularlos rápidamente.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

viernes, 9 de septiembre de 2016

BMG: Analysis Katana (Suicide Squad Film)

Hi to everyone
Turn today for one of the few members of the Suicide Squad that is not part of it out of obligation but by devotion, and in order to ensure the safety of the leader in field missions, Rick Flag: Katana, who with a cost of as only 50 reputation points keeps the tone for Free Agents with low cost seem to compose this Game Box, although the most striking in his case is its exclusive affiliation with Law Forces, which makes it a perfect candidate to appear in many of his lists for reasons we will see now.
In the mobile aspect she stands out as the first Acrobat for this band, making her the ideal lure to attract ranged attacks , but is not a character very thought to separate from the group, particularly her uppers (Leader / Sidekicks ).

For the offensive side despite going armed with always respectable katana, also in her case is still snatching 1 additional action counter for her opponent if she get hurt (Enervating/1), and has the +1 to hit that gives it her Weapon Master, is not a character focused on attack but for the opposite: Defend.

In the Defensive plane arguably she is a Gotham Policewoman* (Strip Cop for friends) improved, since her value 3 Defense (which can looks somewhat sparse to be a character of this caliber) can repeat failure blocks thanks to the Defensive of her Tanto,  must be added that her condition of Martial Artist makes it not so easy to reduce rolls against her in melee to the minimum necessary to hit. In addition it alleviates one of the black spots of policewoman: Ranged attacks, and that as a good Acrobat that is, her Dodge (3) gives up to 3 options with a 50% chance in each of avoiding the shooting against her.

In Support/Control tasks combined with her defensive virtues is where resides the full potential of this new Katana, and is that being Bodyguard can redirect towards it all blows (die) of the same attack that have made an impact on her protege, and use up to 3 Defense counters to try to block melee also can repeat the fails (Defensive), or the Movement to try to avoid impacts from ranged attacks (yes, in the next FAQs will clarify that Bodyguard itself can use Dodge, which greatly improves characters like Lotus or Spice).

As mentioned at the beginning, this version of Katana not part of the Suicide Squad by obligation, which is represented by the trait Volunteer, what if the time comes to dispense with a member of the band by the lack of necessary VP an is her chosen, she is not affected by it and it is arguably a turn that the Suicide Squad wins.

In short, this is a totally different Katana from the previous, purely designed to defend, but not to itself but to the Leader/Sidekick to accompany it by combining her Bodyguard with Defensive and Dodge (3). Therefore not be underestimated their offensive power, since a Titan dose at a given time may temporarily make her a small killing machine: Attack 3+1 + Strenght (3+1) + Weapon Master + Katana.

In the case of using her as a member of the Suicide Squad, it is certain that will not cause casualty by not reach the minimum of VP required at the end of each round, but the downside is that rarely will use his Bodyguard because if you want to take advantage of the specific rule of this team "We're partners for now ..." (to string together two consecutive members) is necessary that the entire team is composed exclusively of Free Agents, with so in that case there would Leaders/Sidekicks that to safeguard. To have option to use her full potential in this team 100% today Harley Quinn, Riddler, Joker's Daughter and presumably Gorilla Grodd have to be part of it, and Tatsu should prioritize keeping her protected alive as long as possible.

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

BMG: Análisis Katana (Suicide Squad film)

Muy buenas a tod@s.
Turno hoy para uno de los pocos miembros del Escuadrón Suicida que no forma parte de él por obligación sino por devoción, y con el objetivo de garantizar la seguridad del líder en las misiones de campo, Rick Flag: Katana, quien con un coste de tan solo 50 puntos de reputación mantiene la tónica de Free Agents con bajo coste que parecen componer este Game Box, aunque lo más llamativo en su caso es su afiliación exclusiva con Law Forces, lo que la convierte en una candidata perfecta para aparecer en muchas de sus listas por los motivos que ahora se verán.
En el aspecto Móvil destaca por ser el primer Acrobat para esta banda, lo que le convierte en el señuelo ideal para atraer ataques a distancia, aunque no es que sea un personaje muy pensado para separarse del grupo, concretamente de sus superiores (Leader/Sidekicks).

En el apartado Ofensivo pese a ir armada con la siempre respetable katana, que además en su caso sigue arrebatando 1 contador adicional de acción a su rival si logra herir (Enervating/1), y disponer del +1 a impactar que le otorga su Weapon Master, no es un personaje enfocado a atacar sino para todo lo contrario: Defender.

En el plano Defensivo podría decirse que es una Gotham Policewoman* (Tonfa para los amigos) mejorada, puesto que a su valor 3 de Defensa (que puede antojarse algo escaso para tratarse de un personaje de este calibre) pudiendo repetir bloqueos fallidos gracias al Defensive de su Tanto, hay que añadirle que su condición de Martial Artist hace que no sea tan fácil reducir las tiradas contra ella en cuerpo a cuerpo al mínimo necesario para impactar. Además palía uno de los puntos negros de la mujer policía: los ataques a distancia, y es que como buen Acrobat que es, su Dodge (3) le da hasta 3 opciones con un 50% de probabilidad en cada una de evitar los disparos contra ella.

Las tareas Apoyo/Control combinadas con sus virtudes defensivas es en donde reside todo el potencial de esta nueva Katana, y es que al ser Bodyguard puede redirigir hacia ella todos los golpes (dados) de un mismo ataque que hayan logrado impactar a su protegido, y usar sus hasta 3 contadores de Defensa para intentar Bloquear en cuerpo a cuerpo pudiendo además repetir los que erre (Defensive), o bien los de Movimiento para intentar evitar impactos debidos a ataques a distancia (sí, en las próximas FAQs se aclarará que los Bodyguard sí pueden hacer uso de Dodge, lo que mejora notablemente a personajes como Lotus o Spice).

Como se ha mencionado al inicio, esta versión de Katana no forma parte del Escuadrón Suicida por obligación, lo cual queda representado mediante el trait Volunteer, que si llegado el momento de prescindir de un miembro de la banda por la carencia de VP necesarios es ella la elegida, no se ve afectada por ello y podría decirse que es un turno que el Escuadrón Suicida gana.

Resumiendo, se está ante una Katana totalmente diferente a la anterior, puramente pensada para defender, pero no a sí misma sino a los Leader/Sidekick que la acompañen gracias a la combinación de su Bodyguard con Defensive y Dodge (3). No por ello hay que menospreciar su poder ofensivo, puesto que una Dosis de Titán en un momento dado puede convertirla temporalmente en una pequeña máquina de matar: Ataque 3+1 + Fuerza (3+1)+ + Weapon Master + Katana

En el caso de usarla como miembro del Escuadrón Suicida, se tiene la seguridad que no vaya a causar baja por no llegar al mínimo de VP exigidos al final de cada ronda, aunque la parte negativa está en que pocas veces se va a hacer uso de su Bodyguard ya que si se quiere sacar partido de la regla específica de este team "We're partners for now..." (para poder encadenar a dos miembros seguidos) es necesario que todo el team esté compuesto exclusivamente por Free Agents, con lo que en ese caso no habría Leaders/Sidekicks a los que poder salvaguardar. Para tener opción de usar todo su potencial en este team al 100%, a día de hoy Harley Quinn, Riddler, Joker's Daughter y presumiblemente Gorilla Grodd han de formar parte de él, y en ese caso Tatsu debería tener como prioridad mantener a su protegido con vida el mayor tiempo posible.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 8 de septiembre de 2016

Unboxing y review The Thing - Marvel Universe Miniature Game


Os presentamos el unboxing y review de The Thing, novedad para las facciones de Guardianes de la Galaxia y Avengers, que incluye por primera vez, la tarjeta del Team de Guardianes, que podéis ver en exclusiva en este vídeo.

The Thing aporta fuerza bruta a ambas facciones, sustituto natural de Drax (aunque a costa de Bodyguard), y un buen primera línea para acercarse a por los objetivos con cierta garantía de éxito y supervivencia. Además, aunque no es bodyguard, por su gran tamaño atraerá la atención de los rivales, lo que aportará un extra a nuestra banda.

Como valoración final, decir que nos ha gustado mucho este refuerzo  por la variedad de ataques, algunos de ellos de plantilla, y por su enorme aguante.

Esperamos que os guste el vídeo:





En el siguiente enlace podéis ver su tarjeta.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

martes, 6 de septiembre de 2016

1st League KM Valencia (Spain)

Hi to everyone



Based on Rafa's idea in Albacete (Spain) with the Injustice Days, and the premise encouraging the people to play without the necessity of tournament, and as part of my Sidekick work, I decided to set up a kind of leagues for both Knight Models' games : Batman Miniature Game and Marvel Universe Miniature game.

Unlike typical the leagues in which each day of league has a duration of X days and the players agree between them to play, the idea is each X Sunday to organise a Knight Models Day and so the people can go to play a match of BMG, MUMG or both. So how you can play a league with a fixed day and hour? The idea of this league is to reward more regularity that competitiveness, it is because of that to qualify for prizes it will demand attendance at a minimum of games. Attend events, obviously, it does not imply any cost, but anyone who looks in the mood to play the league and can opt for prizes will have to pay a small registration.

Inscription

Players who choose to join in either of the 2 leagues must pay 5€ to be paid as before the second league day (that day is included). The money raised will be devoted entirely to awards.

Bases

Monday of the week of each league day, participants must indicate the crew name they want to play, and will be the organiser who will make the pairings. Once every player knows against which band and player has to face, they will have until Thursday at 23.59 pm to send the lists.

Keep in mind that it may be the case that a contestant plays against another that is not a member of the league, hence that is not a typical league, but in the end everyone will have played at most 10 games, no matter against whom.

The scoring system is the same as in tournaments. For BMG the system is already well established and this past year has worked really well:

VP DIFFERENCERESULTTP
0-2Draw1TP both
3-14Victory3TP the winner
1TP the loser
15+Definitive Victory4TP the winner
0TP the loser
To MUMG will opt for a simpler and probably have to go slowly refining. There is little to explain this system because it is the same as in football:
RESULTTP
Draw1TP to both
Victory3TP the winner
Defeat0TP the loser
Unless otherwise indicated, BMG games will be played at 350 points, while those of MUMG 50 levels.

Calendar

The prevision of activities will be as follows, although dates will be confirmed in threes blocks, tournaments will either Saturday or Sunday, (depending on availability of people).

BMG Tournament (1 October)
Day 1 (23 October): Gotham City -  Ambush in Gotham / The Relic
Day 2 (20 November): Gotham City - Fight for Gotham / Survivor

KM Tournament (3-4 December)
Day 3 (18 December): Star City - Failed Exchange / Control the Energy Pillars
Day 4 (10 January): Star City - Hard Fight  / Custom Mission 1

KM Tournament (30-31 January)
Day 5 (21 February): Lian Yu - Infiltration / Custom Mission 2
Day 6 (13 March): Lian Yu - Jungle Fight / Custom Mission 3

KM Tournament(1-2 April)
Day 7 (24 April): Central City - Streetfight / Custom Mission 4
Day 8 (15 May): Central City - Defend the Goods / Custom Mission 5

Final League Tournament and awards ceremony (4-5 June): 2 games of limited duration in the morning (MUMG) and 2 games of limited duration afternoon (BMG), which also counted as Day 9 and 10.

Prizes

People who have attended at least five league matches and have paid the registration it will be those opting for prizes. The winner of the league will have prize to choose from, and to  the other participants were raffled regardless of the sort order, for that each player will have a ticket for each item above the minimum he has played, ie, a player with 5 games has 1 ticket, and one with 10 will 6. In this way we try to reward regularity, and although they try that all participants have their prize, the order of choice will be random.

Schedules

The duration of the Days will be 1 morning, no time limit on the games. In the case of people who want to play the same day both BMG and MUMG, yes we will have to put a time limit to give time to finish both games in one morning. The duration of each of the Days will be from 9.00 to 14.00. Bisecting the morning:
  • Odd Days: 
    • 9.00 - 11.00 MUMG
    • 11.00 - 14.00 BMG
  • Pair Days: 
    • 9.00 - 12.00 BMG
    • 12.00 - 14.00 MUMG
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.