viernes, 16 de septiembre de 2016

BMG: SPOILER GAME BOX: Caja del Escuadrón Suicida

¡Buenas muchachada!

Esta tarde Knight Models ha colgado una foto del contenido de la caja y, personalmente, ¡he flipado!


Todavía no sabemos el precio de la caja, pero no quiero especular porque hay mucha pasta en miniaturas en una sola foto (añade reglamento, tarjetas, edificios...).

Vamos pues al contenido.

MINIATURAS

Vemos por fin el conjunto de todas las miniaturas que vienen en la caja (que ya habíamos ido viendo a lo largo de estas semanas). Tanto el diseño como el pintado son una pasada y son fieles a lo que vimos en la película. Supongo que aquí tod@s estamos de acuerdo.

Desde mi punto de vista es un acierto meter dos bandas completas (suponiendo que son 350 puntos de Reputación). Esto es algo a lo que no estamos acostumbrados, pues suele ser un reclamo poner menos puntos para que acabes comprando más miniaturas para una banda tipo.

Además, por lo que hemos visto, varios miembros del Escuadrón Suicida son Agentes libres de afiliación desconocida, por lo que pueden ir con Joker. Esto hace que sea tan interesante comprarse la caja a medias con alguien y repartir bandas, como cogerla para ti sol@ y jugar Joker con múltiples opciones.

Por último, vemos que Harley Quinn sale entre ambas bandas. Su afiliación en la película (a su pesar por la nanobomba) es para los dos grupos, así que supongo que se podrá jugar indistintamente.

ESCENOGRAFÍA

Una de las sorpresas ha sido que KM mete edificios para poder jugar. El diseño es muy interesante y las referencias en cartelería dan para divagar un rato.

El tipo de cartón de los edificios parece grueso y estable (lo que permite alturas considerables). Por la foto, deben ser sencillos de montar y desmontar. Además, los veo muy jugables con tantas repisas para escalar, ocultarse y usar batclaws.

Aparentemente me convencen mucho. Habrá que tenerlos en mano a ver si tienen la calidad que se percibe en la foto.

MARCADORES Y DADOS

Uno de los mayores aciertos de la caja, según mi opinión, es meter estos marcadores. El tiempo dirá si es un tiro en el pie o un negocio redondo, pero a los marcadores de turno se añaden los de farolas (4), alcantarillas (4) y objetivos (7).

Cualquiera que los tenga de metal o madera sabrá del ahorro que supone. Yo personalmente prefiero tenerlo todo en metal, ¡pero esto me permite poner objetivos extra con la estrategia!

Por último, 4 dados aparentemente iguales. Esto hace que tengamos que añadir un dado nuestro o tirar uno de ellos por separado para distinguir el de daños colaterales. Pediría uno más, pero supongo que cambiar el color de un solo dado encarece el producto (y dados tengo miles).

TARJETAS Y REGLAMENTO

Las tarjetas no las comento pues ya lo está haciendo Xermi semana a semana y, además, era esperable que fuesen incluidas.

Ahora, el reglamento es una de las razones para comprar la caja. En primer lugar porque sale en Inglés y Castellano, lo que hará que mucha gente se alegre y la comunidad crezca. En segundo lugar porque será el que me lleve en la mochila para consultas rápidas del día a día, dejando los otros dos en casa para cosas específicas sin que se me estropeen.

Como podéis leer en el lateral, el manual incluye las reglas completas del juego y una campaña del Escuadrón Suicida. Quien me conoce sabe que soy más casual que competitivo, y lo que es recrear situaciones cinéfilas me encanta.

¡Quizá hasta permiten quitar/destruir/olvidar al hermano soso de Enchantress de la película!

CONCLUSIÓN

A expensas de saber el precio, que va a determinar si es una buena caja o un cajón, a mí personalmente me ha encantado.

Creo que aciertan poniendo bandas completas, incluyendo el reglamento en castellano y prestando atención al cuidado general. Es más, hasta veo como un acierto meter al irrelevante Slipknot.

Parezco una groupie esperando a la puerta del backstage...



jueves, 15 de septiembre de 2016

BMG: How to start in Batman #001: Wonderland Gang



Hi there!

Today I start a new section about starting new bands spending 100€.

First of all, I must say that this is only my own point of view. There are other possiblities, but the intention is to help those new players who want to start this game.






WONDERLAND GANG

I decided to start with this band because almost all the miniatures below were in the list I used to participate in the last tournament I played this summer. And the results were good.

Here you have the three packs you should buy to prepare the list. (Click on each title to go to Knight Models' page with the stats).


PACKS


WONDERLAND GANG



Resultado de imagen de blackgate prisoner set 2

RAVAGER




- Blister Ravager: 20€

I've chosen these packs cause you can use 8 of the nine miniatures available (the ninth is 1 point more so it is not possible to include it). From my point of view, all the miniatures in both starters are really useful.


LIST

Mad Hatter
75 REP
0$
White Rabbit
55 REP
0$
Ravager
75 REP
0$
Tweedledum
Grapple gun, Ammo
38 REP
1100$
Tweedledee
30 REP
300$
Little Spark
40 REP
100$
Prisoner 03
18 REP
0$
Prisoner 04
19 REP
0$
Estrategy: Weird Crew
1 Point
Estrategy: Snitch
2 Points
Estrategy: Change of Plans
1 Point


The first thing to bear in mind is that this list has control, good shooting, movement and enough close combat skills against most bands.


DEPLOYMENT
I would deploy Mad Hatter ready to move through an open corridor with access to diferent places of the board and sewers in the middle (in case you need to escape). Next to him, Prisoner 03 and Tweedledee who will use Bodyguard to cover Jervis. Finally, I usually include Prisoner 04 in this group. His axe 'inspired' can be painful.

Ravager, Little Spark and White Rabbit are deployed depending on the scenario. Together they are scary, but the rabbit can follow Jervis to use her Confusion to help him. I'd personally deploy them together (almost in the middle) ready to run to the other edge or in front of poor enemies who will suffer them.
Apart from that, Ravager would use Weird Crew strategy (counts as a Henchman, so she can be inspired and gives 1-2 VP in case of being eliminated).

Finally, Tweedledum with Grapple gun and Ammo would be deployed on a roof, having line of sight to important places and covering both groups.

STRATEGY
- Mad Hatter: Jervis controls emenies easily and receives VPs when doing so. This is one of the principal ways to win, apart fom killing and controlling objectives. I would move him straight forward followed by the rest of the group, trying to have crates or corners where hide. The idea is to control cheap enemies with great weapons. Remember to use Jervis' gun, Handyman and Dodge. Be aware of powerful enemies and take into account that he is Weak and moves slow (cannot run when using Hypnotize).

- White Rabbit: Thanks to her good movement (Acrobat+Mov4+Fast) she can move from one place to another really fast. Confusion is great against Flying Highs, enemy control, run...

- Ravager: Rose Wilson is good against 'mirror' control bands cause she can not be hypnotized. She is not Acrobat, but her movement is still quite good. She's useful when killing Henchmen or Characters with the help of Little Spark and White Rabbit. The assassin of the band!
- Tweedledum: One of my favourites combos that I usually use in all bands I play. Rifle + Grapple gun is amazing cause, besides killing, you can control long corridors and, at the end of the turn, move to a better place. Remember that Twedledum is Bodyguard as well, and the rest of the band can use Scheming/1 to plan one miniature after your rival.
- Tweedledee: Bodyguard with a great gun with Beam and Brutal. Pay attention when shooting cause it has Reload. Next to Jervis, using Bodyguard and Distract, is really useful.
- Little Spark: Perhaps the best Henchman ever. Handy, Mechanical and Unpredictable! He can move, attack and defend with 5 counters. I would use it next to Ravager. It is possible to give him the Grapple gun. 
- Prisoner 03: Simple: defend with Bodyguard using 1DC+3SC or 2DC+2SC.
- Prisoner 04: He can go with Jervis or underground using sewers. The other idea is to follow Little Spark to kill all the miniatures he leaves on the floor.

Finally, I've chosen Change of Plans to move an objective. In case the opponent has Snitch, counter it with the one you have.

DISADVANTAGES
- Suffers against lots of grapple guns or hidden-undercover combo.

- Except using Ravager, Little Spark and Rabbit together, it is difficult to beat Batmans or Deathstrokes.
- Scenarios like Ambush in which you must separate your band or fire-spam bands can be dangerous cause you need to have Jervis and Bodyguards together.

- It is difficult to counter Batsignal.

ADVANTAGES
- Control. movement, shooting and close combat.

- It is really difficult to kill Mad Hatter so no VPs for the opponent. Ravager gives only 1-2 VPs.

- It is an enjoyable band to play due to its combos and control.

- Quite powerful against low Willpower bands.

- You can use 8 miniatures from 9.


HOW TO CONTINUE

Here you have some ideas to include in your band in order to change it in different ways:

- Zsasz (Unpredictable), Deadshot (Shooting), Killer Frost (Whistle) o Catwoman (Objectives and Total Vision): depending on the way you want to play.
- Copperhead o Clayface: both with Undercover to counter the Batsignal.
- The rest of the prisoners and crazies to have different options when chosing Henchmen. For example, by doing this you can include Prisoner 05, who is a tactic and useful miniature.

Here you have the link to KM's webpage to see what you can include: LINK.

I expect you find this article useful. I have to say that I really enjoy playing it and I consider it competitive. What do you think? Is it competitive? What would you change with the same 100€ and this band?

See you!

BMG: Cómo empezar en Batman #001: Wonderland Gang


¡Buenas muchachada!


Hoy inicio una serie de entradas sobre cómo empezar una banda competitiva para Batman con 100€.


Aviso que son solo propuestas, que habrá listas más afiladas con mayor inversión (como es obvio) y que la intención es solo ayudar a quienes me preguntan habitualmente sobre qué blisters comprar cuando quieres comenzar.





WONDERLAND GANG


He decidido empezar con esta banda porque con prácticamente lo que propongo a continuación participé en el último torneo de Valencia y no se me dio mal.


¡Gracias Xermi por el trabajo de montar todo y el buen fin de semana que pasamos!


A continuación enumero los packs necesarios para la lista que propongo (pinchad en el título para acceder a los perfiles que proporciona Knight Models):


PACKS


WONDERLAND GANG



Resultado de imagen de blackgate prisoner set 2

RAVAGER

- Blister Ravager: 20€

He elegido estos packs porque se pueden utilizar todas las miniaturas salvo una (¡por 1 punto!). El de Wonderland es de los mejores Starters que han sacado y los cuatro prisioneros caben en casi todas las listas de villanos.

A continuación, escribo mi idea de lista:


LISTA



Mad Hatter
75 REP
0$
White Rabbit
55 REP
0$
Ravager
75 REP
0$
Tweedledum
Grapple gun, Ammo
38 REP
1100$
Tweedledee
30 REP
300$
Little Spark
40 REP
100$
Prisoner 03
18 REP
0$
Prisoner 04
19 REP
0$
Estrategy: Weird Crew
1 Point
Estrategy: Snitch
2 Points
Estrategy: Change of Plans
1 Point

En primer lugar, es importante destacar que la banda ofrece mucho control, buen disparo, gran movilidad y pegada suficiente contra la mayoría de bandas.


DESPLIEGUE

Yo situaría al Sombrerero en un pasillo amplio, con acceso a poder pasar de un lado a otro y con alcantarillas de por medio (por si ha de escapar). Junto a él, el Prisoner 03 y Tweedledee que, ambos con Bodyguard, van a asegurar que Jervis no caiga. Para terminar el grupo, el Prisoner 04 con su hacha. 'Inspirado' por Jervis su arma puede hacer estragos.
Ravager, 'Chispas' y White Rabbit son comodines. El combo entre los tres es realmente potente, pero 'la coneja' siguiendo a Jervis no es mala idea tampoco. Yo personalmente los situaría o bien en carriles limpios para llegar rápido o bien frente a enemigos a los que se pretenda borrar del tablero.
Ravager ha de beneficiarse de la estrategia Weird Crew para ser lanzada sin miedo hacia adelante.
Por último, a Tweedledum, con su gancho y munición, lo desplegaría elevado apuntando a los posibles accesos del enemigo hacia las zonas de objetivos y defendiendo los dos grupos.


ESTRATEGIA

- Mad Hatter: Jervis controla con facilidad y otorga puntos por ello. Esta es la gran baza de la banda aparte de objetivos y bajas. Movería cubriéndome hacia adelante seguido de su séquito y trataría de hipnotizar Henchmen enemigos con buenas armas. Quien le ataque ha de superar chequeo de Willpower (los líderes repiten, ojo). Recuerda usar su pistolón, su Handyman y sobre todo, Dodge ante disparos. Cuidado con que te hagan daños porque Weak te quita contadores por cada uno. Además, va a ser algo lento por Small y por tener que usar 3SC para controlar.
- White Rabbit: Gracias a su gran movilidad, puede cambiar de grupo según las necesidades de la partida para usar Confusión y eliminar grandes amenazas: Flying High, otros controles, correr...
- Ravager: Buena contra bandas Mirror de control, pues no puede ser hipnotizada. No es acróbata, pero mueve realmente bien. La asesina de la banda que, si muere, solo otorga 2PV. Por determinar su función dependiendo de la partida y el escenario.
- Tweedledum: Una de mis miniaturas favoritas que copio en cada banda que juego. La combinación rifle-gancho es mortal, no tanto por lo que mata si no por el control de los espacios. Ojo, es Bodyguard (por si hay que bajarlo a ayudar a Jervis) y Scheming/1 que permite planificar una miniatura después del enemigo.
- Tweedledee: Bodyguard con un escopetón Beam y Brutal. A tener en cuenta que es Reload y que no se puede recargar. Lo llevaría cerca de Jervis por su Bodyguard y usaría Distract si se tercia.
- Little Spark: Quizá el mejor Henchman del juego. Su relación calidad puntos, poder repetir impactos y, sobre todo, ser impredecible, le hacen una máquina para correr, pegar y defender (no todo a la vez, ojo). Yo lo llevaría junto a Ravager. Es valorable ponerle a él el gancho.  
- Prisoner 03: Función simple y vital, defender con su Bodyguard a Jervis. 1DC+3SC o 2DC+2SC.
- Prisoner 04: Un perfil malo con un gran arma (hacha). Puede ir con Jervis para beneficiarse de su 'Inspire', puede ir rematando lo que vaya dejando Little Spark, o puede meterse en turno 1 en la alcantarilla y salir en el 3 donde se le necesite.  
Con la estrategia Change of Plans trataría de mover un objetivo hacia a mí o juntar dos para controlarlos con una sola miniatura. Con Snitch cancelaría su Change of Plans u otra estrategia mejor.


DESVENTAJAS

- Sufre más contra bandas que llevan spam de ganchos o de hidden-undercover.
- Su pegada no es tan brutal como para bajarse a gente como Deathstroke (salvo combinando a Ravager, Little Spark y White Rabbit).
- Al tener que llevar los bodyguard cerca, escenarios como Ambush o bandas que usan plantillas perjudican.
- Sufre contra Batseñal.


VENTAJAS

- Control, movilidad, disparo y pegada.
- El Leader no va a otorgar PVs porque casi seguro que no cae y Ravager dará 1-2 PVs.
- Es muy entretenida de jugar porque tiene varios combos y control de enemigos.
- A bandas con poco Willpower (League of Shadows por ejemplo) las controla muy fácilmente.
- Se usan 8 de las 9 miniaturas que vienen.


AMPLIACIÓN DE LA BANDA

A continuación pongo ideas de miniaturas para variar/ampliar la banda:
- Zsasz (Impredecible), Deadshot (Disparo), Killer Frost (Silbato) o Catwoman (Objetivos y Total Vision): dependiendo del objetivo de la partida.
- Copperhead o Clayface: por su Undercover para contrarrestar la Batseñal.
- El resto de presos y locos para poder cambiar Henchmen y conseguir incluir a Prisoner 05 que, bien  jugado, es muy táctico.
Pongo el link a la página de KM para ver de qué opciones dispone la banda: LINK.


Espero que os haya gustado la entrada y le sirva a alguien que empieza o que desea comenzar con esta banda. Yo disfruto cada partida que juego con ella y la veo realmente potente. ¿Qué os parece la idea? ¿Lo veis competitivo? ¿Qué cambiaríais con este presupuesto y esta banda?

¡Un saludo!