lunes, 18 de julio de 2016

BMG Construcción Batcueva

¡Buenos días a tod@s!
 
El otro día, 9 de Julio, quedamos en Quimera un grupo de aguerridos valientes para recrear los cómics de la Noche de los Búhos. El escenario final se jugaba en la Batcueva y, para ello, nos juntamos cuatro amigos a construirla.
 
 
Como podéis ver no es gran cosa. Faltan los ordenadores y mucho detalle en construcción y pintado. Lo bueno, ¡la hicimos en tres tardes!
 
MATERIALES
- Plancha de espuma dura de 4'5 cm. que se suele usar de aislante.
- Cuatro tableros de 3 mm. de 45x45 cm.
- Cartón duro. 
- Rollo de plástico para cubrir baldas de nevera.
- Tuberías y codos de tubería.
- Escaleras de DM de TTcombat - Old Scenics.
- Cola, pistola termofusible, cúter, etc...
- Spray negro.
- Aerógrafo (opcional).
 
IDEA GENERAL
Pretendíamos montar una mesa modular tanto en tableros como en elementos internos. Además, la idea era que, llegado el momento, se pudiese usar para otros juegos simulando catacumbas o cuevas.
En una de las esquinas representaríamos la entrada del Batmóvil. En la esquina opuesta la entrada desde la Mansión Wayne.
Por otro lado, queríamos que hubiese varios elementos de diferentes alturas unidos por pasarelas.
 
CONSTRUCCIÓN
1. Cortar la espuma con forma de roca y pegarla a una esquina. Después, copiar esa forma para añadirle otros dos pisos.
 
 
2. Pulir los cantos y hacer formaciones rocosas.
 
  
3. Crear los elementos interiores añadiendo plataformas y las escaleras de DM.
 
 
4. Hacer dos elementos con tuberías y rocas para la base.
 
 
PINTURA
1. Capa de cola a toda la maqueta para tapar huecos y que la pintura agarre y no se coma la pintura.
2. Pintura de spray negro de un bazar.
 
 
3. Aerógrafo con pintura negra a toda la roca.
4. Pincel seco de 'Azul azur' mezclado con 'Gris' e ir subiendo luces aclarando.
 
 
 
5. Pintar plataformas con pincel seco metalizado y añadir tintas.
6. Pintar tuberías con 'Marrón oscuro' y pincel seco de 'Dorado'. Después, tintas.
 
 
7. Por último, para el suelo de la Batcueva, manchas de blanco grisáceo y varios lavados de tinta.
 
 
El resultado es una mesa muy jugable aunque mejorable en el aspecto artístico.
 
 
 
 
 
* El Batmóvil y el T-Rex son cortesía de NeXo.
 
Espero que os haya gustado y que os dé ideas para mejorarla. En comentarios podéis ponerlas por si nos animamos a añadir elementos.

BMG Batcave construction

Hi there!
The other day (July the 9th) we recreated The Night of the Owls along some thematic scenarios. The final scenario was the Assault on the Batcave, so we decided to build it!
As you can see, it is not an incredible Batcave. There are no computers and the painting and the details could be better. The good thing is that we build it in three afternoons! 
MATERIALS
- 4'5 cm. hard foam.
- Four wooden boards (45x45 cm.). 
- Hard paperboard.
- Plastic roll to cover the selves of the fridge.
- Plastic pipes.
- DM stairs from TTcombat - Old Scenics.
- Glue, hot-melt gun, cutter...
- Black spray.
- Airbrush (optional).
GENERAL IDEA
We decided to build a modular board for both, the external and internal elements. Apart from that, our idea was to use the board for other games such as catacombs or caves (Mordheim, Frostgrave...).
In one of the corners of the board we would build the entrance for the Batmobile. The opposite corner would be for the access to Wayne Manor.
Finally, we tought it was a good idea to connect all the elements with 'metal' footbridges.
CONSTRUCTION
1. Cut the foam shaping it as rock and paste it on the board. Afer that, copy the same shape to have more levels.


2. Polish sharp parts and continue cutting shaping the foam.

  
3. Make the elements adding platforms and stairs. We cut the paperboard making octagon shapes and covering with the plastic roll.
4. Continue with small elements using the pipes to connect rocks.

PAINTING
1. First, cover the whole board (elements included) with glue. By doing so, it will be easier to paint on it.
2. Secondly, use the black spray to paint everything.

3. Use the airbrush to cover all the foam again.
4. Drybrush mixing Light blue and Grey for the rocks.

5. Colour the platforms using drybrush technique and metallic paint. Then, use a black layer covering the platforms again. It seems to be boring, but you'll see that it is really fast.
6. For the pipes, I usually paint them using a dark Brown colour and bronze/gold metallic using (again) drybrush technique.

7. For the last step, using a thick brush, paint with almost-white colour the floor of the Batcave trying not to define it. Once this is done, use some layers (black and brown) for the whole floor.
As you can see, the result is a playable board. The artistic aspect could be much better, I know it...




I expect you enjoyed this post and don't hesitate to write down all your comments, ideas or pictures of your own Batcave boards.

lunes, 11 de julio de 2016

MUMG Torneo Rol en Quart 2016

Muy buenas a tod@s.

Como viene siendo habitualmente los últimos año, como entrada a las vacaciones de Agosto tienen lugar las Rol en Quart, unas jornadas que, aunque su idea principal es la de ser unas jornadas de rol, siempre hay lugar para otro tipo de juegos del mundillo.

Después de la experiencia del año pasado con un pequeño torneo de Batman Miniature Game, este año las expectativas son mayores y habrán sendos torneos de Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game.

En lo que a Marvel Universe Miniature Game se refiere:

Lugar y fecha

Sábado 23 de Julio
Pabellón de la Constitución
Carrer Xiquet de Quart, 3, 46930 Quart de Poblet, Valencia



Horario

  • 09:00: Recepción de participantes
  • 09:15 – 10:30: Primera ronda - Pilares de Energía
  • 10:45 – 12:00: Pausa para comer - Supervivencia
  • 12:15 - 13:30: Segunda ronda - La Reliquia

Reglas y partidas

El torneo está limitado a 20 participantes, siendo necesario un mínimo de 8 para llevar a cabo el torneo.

Se seguirán las reglas oficiales de Marvel Universe Miniature Game así como las últimas FAQs disponibles, teniendo el árbitro la última palabra.

Se llevará una lista de Equipo única para todo el Torneo que cumpla las Reglas de composición de Equipo y que no sobrepase los 50 Niveles. 

Las listas deben ser enviadas a lord.herman@gmail.com, siendo la fecha límite el Martes 19 de Julio a las 23:59. El pago de la inscripción debe hacerse por PayPal a german.f.martinez@gmail.com (enviar dinero a amigos o familiares), con Asunto "Torneo MUMG" (o "Torneos BMG y MUMG" en caso de acudirse a ambos).

En la primera ronda se realizarán los emparejamientos al azar, en las siguientes se realizara siguiendo las reglas del formato SUIZO.

Todas las partidas deberán llegar a 4 turnos como mínimo, en caso de ralentización de la partida la organización es libre de sancionar al jugador/es responsable de ello.

Sistema de puntuación

  • El ganador de la partida se llevará 3TP
  • El perdedor de la partida se llevará 0TP
  • En caso de empate ambos se llevarán 1TP

La clasificación final se sacará de la siguiente forma:
  1. Ganará el jugador que tenga más TP acumulados.
  2. Ganará el jugador que tenga más VP acumulados.
  3. Ganará el jugador cuyo Equipo coste menos niveles.
  4. El azar decidirá el ganador.
BYE: En caso de ser impares el jugador que vaya último en la clasificación obtendrá una ronda libre o BYE (o vete al bar a tomar una birra o llámalo como quieras). El mismo jugador no podrá llevarse mas de una ronda libre en el torneo. En la primera ronda el BYE se adjudicará al azar. La puntuación del jugador con BYE será 1TP y 0 VP. La intención es que no haya BYE.

Deportividad

Todos los jugadores (así como nosotros mismos, la organización) somos conscientes de que esto es un juego, algo que hacemos para divertirnos, por lo que si decidimos competir es en un ambiente distendido y entre amigos.

Por lo tanto cualquier falta de respeto, agresión verbal o física a otro jugador o la organización será castigada con la expulsión del jugador del evento en curso o de eventos posteriores si la organización así lo estima.

Premio e inscripción

Incripción: 6€ (10€ el pack Batman Miniature Game + Marvel Universe Miniature Game)
Premios: En función de la participación.

Un saludo y esperamos veros por allí.

BMG Torneo Rol en Quart 2016

Muy buenas a tod@s.

Como viene siendo habitualmente los últimos año, como entrada a las vacaciones de Agosto tienen lugar las Rol en Quart, unas jornadas que, aunque su idea principal es la de ser unas jornadas de rol, siempre hay lugar para otro tipo de juegos del mundillo.

Después de la experiencia del año pasado con un pequeño torneo de Batman Miniature Game, este año las expectativas son mayores y habrán sendos torneos de Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game.

En lo que a Batman Miniature Game se refiere:

Lugar y fecha

Sábado 23 de Julio
Pabellón de la Constitución
Carrer Xiquet de Quart, 3, 46930 Quart de Poblet, Valencia



Horario

  • 11:30: Recepción de participantes
  • 12:00 – 14:00: Primera ronda - Escenario 3, Plunder* (Gotham City)
  • 14:00 – 16:00: Pausa para comer.
  • 14:00 - 16:00: Segunda ronda - Escenario 6, Ambush** (Starling City)
  • 16:00 – 18:00: Tercera ronda. Escenario 4: Skirmish (Central City)
  • 18:00: Entrega de premios

* En este escenario los objetivos tendrán que ser colocados en los 15cm. de la mesa que están mas cerca del borde de despliegue del rival.
** Este escenario se jugará a 6 rondas, y no a las habituales 8 a las que esta diseñado.

Reglas y partidas

El torneo está limitado a 20 participantes, siendo necesario un mínimo de 8 para llevar a cabo el torneo.

Se seguirán las reglas oficiales de Batman Miniature Game y la expansión Flash & Arrow, así como las últimas FAQs disponibles, teniendo el árbitro la última palabra.

Se llevará una lista de Banda única para todo el Torneo que cumpla las Reglas de composición de una Banda del Manual de BMG y la expansión Flash & Arrow, y que no sobrepase los 350 puntos de Reputación y 1500$ para torneos Estándar. Las bandas no podrán llevar más de 15 miniaturas en su composición.

Las listas deben ser enviadas a lord.herman@gmail.com, siendo la fecha límite el Martes 19 de Julio a las 23:59. El pago de la inscripción debe hacerse por PayPal a german.f.martinez@gmail.com (enviar dinero a amigos o familiares), con Asunto "Torneo BMG" (o "Torneos BMG y MUMG" en caso de acudirse a ambos).

En la primera ronda se realizarán los emparejamientos al azar, en las siguientes se realizara siguiendo las reglas del formato SUIZO.

Todas las partidas deberán llegar a 4 turnos como mínimo, en caso de ralentización de la partida la organización es libre de sancionar al jugador/es responsable de ello.

No está permitida la estrategia GLOBAL STRATEGY. Tanto los objetivos como las estrategias que se utilizarán en cada partida tendrán que escribirse en un papel una vez se sepa el emparejamiento de la ronda.

Sistema de puntuación

Sistema diferente al tradicional. La diferencia reside en que se va a añadir un nivel de puntuación por encima de los Tournament Points (TP), llamémosles Game Points (GP) que serán los que decidan al ganador del torneo y vendrán dado por la victoria o empate a VP al final de la partida. Haciendo un símil con el fútbol, el ganador del torneo será el que más GP tenga, y los TP vendrían a ser la diferencia de goles; los VP en este caso quedan como tercera medida de desempate. Así pues:
  • GP: Al final de la partida se contarán los VP que se han ido acumulando ronda tras ronda y el jugador que haya hecho más se llevará 3 GP y el perdedor 0 GP. En caso de empate ambos se llevan 1 GP. 
  • TP: Acorde a la siguiente tabla:
Resultado finalDiferencia en VPTP
EMPATE0-22TP a ambos jugadores
VICTORIA
PARCIAL
3-143TP al ganador
1TP al perdedor
VICTORIA
TOTAL
15+4TP al ganador
0TP al perdedor
La clasificación se sacará de la siguiente manera:
  1. Ganará la banda que tenga más GP totales.
  2. Ganará la banda que tenga más TP totales.
  3. Ganará la banda que tenga más VP totales. 
  4. Ganará el de la banda con menos reputación.
  5. Ganará el de la banda con menos gastos de $.
  6. El azar decidirá el ganador.
BYE: En caso de ser impares el jugador que vaya último en la clasificación obtendrá una ronda libre o BYE (o vete al bar a tomar una birra o llámalo como quieras). El mismo jugador no podrá llevarse mas de una ronda libre en el torneo. En la primera ronda el BYE se adjudicará al azar. La puntuación del jugador con BYE será 2 TP y 0 VP. La intención es que no haya BYE.

Deportividad

Todos los jugadores (así como nosotros mismos, la organización) somos conscientes de que esto es un juego, algo que hacemos para divertirnos, por lo que si decidimos competir es en un ambiente distendido y entre amigos.

Por lo tanto cualquier falta de respeto, agresión verbal o física a otro jugador o la organización será castigada con la expulsión del jugador del evento en curso o de eventos posteriores si la organización así lo estima.

Premio e inscripción

Incripción: 6€ (10€ el pack Batman Miniature Game + Marvel Universe Miniature Game)
Premios: Habrán premio seguro para los 3 primeros clasificados e infinidad de sorpresas entre los participantes, ¡la idea es que nadie se vaya con las manos vacías!

Un saludo y esperamos veros por allí.

domingo, 10 de julio de 2016

BMG Equipos, listas curiosas: Birds of Prey

Birds of Prey

 
 
(Escrito por Andrew Campbell y traducido por Lady Vengeance)

En primer lugar, echemos un ojo a las reglas especiales disponibles para el Team. Como siempre, hay aspectos negativos y positivos que afectan a la hora de configurar el equipo. El punto negativo es simple pero relevante, una banda de Birds of Prey  NO PUEDE utilizar la regla Coup de Grace (retirar como baja miniaturas enemigas K.O. a base de golpes extra). Dado que la mayoría de miniaturas del equipo hacen básicamente contusiones, dificultará dejar fuera de combate y permitirá que el enemigo levante sus personajes de nuevo. Además, al no disponer de la regla Arrest, los Birds of Prey estarán en seria desventaja frente a otras bandas.
Sin embargo, los puntos fuertes de la banda también son importantes. En primer lugar, todos los Birds of Prey poseen la regla Stealth. Aunque algunas de las miniaturas de la banda ya poseen dicha regla, otorgárselo a todas permite nuevos combos, como por ejemplo Poison Ivy con Stealth y Mortal Kiss...
 
Además, la banda tiene acceso a una estrategia específica:
  • Aerie Two: Posibilitando que dos miniaturas de la banda puedan aparecer en cualquier punto del tablero a partir del turno 2 en adelante. Sí, cuesta 3 puntos de estrategia y puede ser contrarrestado con Snitch, pero si se consigue usar triunfa.
Ahora, teniendo en cuenta todo lo mencionado anteriormente, veamos dos posibles listas con las miniaturas de que disponemos a día de hoy.
 
Standard Fair (300/$100)
Classic Black Canary - 69/$0
Animated Batgirl - 47/$0
Animated Catwoman- 50/$0
Huntress - 66/$0
Strix - - 71/$100
 
Todo se reduce a la movilidad de la banda.  Steealth, un gran número de Batclaws y Acróbatas, y movimiento de sobra, permiten evitar cualquier combate salvo que se quiera. Esta movilidad, unida a la elección de objetivos como Enigmas o Botines, permitirá no estar quieto en ningún sitio y elegir a quién atacar a sabiendas de que hay posibilidad de derrotarle. Por último, utiliza alcantarillas y coberturas para utilizar las líneas de visión en tu beneficio.

The Swoop (349/$0)
Hawkman - 109/$0
Hawkgirl - 99/$300
Katana - 75/$0
Catwoman - 66/$0
Estrategia: Aerie Two 
Coloca a Hawkman y a Hawkgirl en mesa en el primer turno. Utiliza la regla Flying High  nada más empezar. Al principio del segundo turno, coloca todas tus miniaturas donde consideres (Flying High + Aerie Two). Con Catwoman sería interesante coger el Botín y correr a un lugar seguro. Con Katana defender el Titán, pues con Martial artist, Titán y Adaptable, se planta con defensa 6 evitando la superioridad numérica. Por otro lado, los dos Hawks deberían tratar de cazar al Líder enemigo o algún campero, utilizando la regla Teamwork para dejarlo fuera de combate. Hawkman, utilizando su Power Strike y la superioridad que le ofrece Hawkgirl, puede derribar a cualquiera con solo un par de ataques, permitiendo a Hawkgirl utilizar Teamwork y golpear con 5 ataques.
Bonus Team:
 
Ivy's Kiss (348/$0)
Poison Ivy (blíster) 97/$0
Classic Black Canary - 69/$0
Lady Shiva - 85/$0
Animated Batgirl - 47/$0
Animated Catwoman- 50/$0
Estrategia: Aerie Two 
 
Recordando los mencionado más arriba (Stealth + Ivy's Mortal Kiss) y que Aerie Two permite colocar a Poison Ivy en cualquier punto del tablero al principio de turno, puedes llevar a cabo la regla Mortal Kiss a cualquier miniatura enemiga. El resto de la lista pueden elegir entre ir a por objetivos o esperar que venga el enemigo y contraatacar.
 
 
Birds of Prey  es una de mis bandas favoritas del Universo DC y considero que encajan perfectamente en el mundo de Batman (así como en BMG). He estado esperando un tiempo hasta que ha habido posibilidades de preparar listas razonables. Los pros y contras no los considero fuera de lugar, por lo que son una lista neutral.

 
En el futuro hay una serie de modelos que vienen a enriquecer las posibilidades del Team:
Dove, Hawk, Wildcat, Starling.

De nuevo, podemos imaginar la regla Teamwork en Dove y Hawk. Wildcat vendría a ser una máquina en el combate cuerpo a cuerpo y Starling añadiría algo de disparo, que es lo que le falta a este Team.
 
 

jueves, 7 de julio de 2016

Unboxing Hulk - Marvel Universe Miniature Game


Os presentamos el unboxing y review de Hulk, uno de los refuerzos para Avengers más esperados y que más van a dar de que hablar por lo que pueda llegar a condicionar en el metajuego actual.

Hulk es un personaje con muchísima pegada y aguante, escoltado a demás por los bodyguard de su banda, será un verdadero quebradero de cabeza para sus rivales.

Por otro lado, su elevado valor en puntos de nivel condicionará mucho la configuración de banda, pero estamos convencidos de que vale el nivel que tiene.

Para ver el vídeo pincha en la imagen:



Puedes ver su ficha aquí.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo



miércoles, 6 de julio de 2016

BMG ANÁLISIS OLIVER QUEEN (DKR)




En el clásico “El regreso del caballero oscuro” (1984), Frank Miller nos presentaba un Oliver Queen avejentado, retirado ya como Green Arrow, y sobre todo lleno de rencor. Además de su gran barba blanca, seguro que todos recordamos cómo el personaje había perdido su brazo izquierdo, e incluso se nos llegaba a insinuar que Superman tenía algo que ver con aquella amputación.
En su última tanda de novedades, ambientadas precisamente en el citado volumen, Knight Models nos ha traido junto con Carrie kelly y los Sons of Batman, esta veterana versión de Green Arrow. Veamos con más detalle que nos puede ofrecer a nivel de juego.





Lo primero en lo que podemos fijarnos es en su coste, tan sólo 75 puntos. Es por tanto (aunque por poca diferencia) la opción más barata en puntos de la que disponen los jugadores de Green Arrow para liderar su banda. Es una buena elección si queremos o bien incluir un par de agentes libres con un coste más elevado, o por ejemplo formar una banda más numerosa que incluya más secuaces de los habituales. ¿Merece sin embargo la pena renunciar a un Green Arrow más poderoso?

Lo primero que sorprende es, que a pesar de costar mucho menos que sus “hermanos mayores”, su perfil de atributos permanece prácticamente intacto. Seguimos conservando el ATA y la DEF en 4, así como la FUERZA, y a cambio sólo vemos reducido nuestro movimiento, con un valor de 2. Y lo que es mejor, el Willpower mantiene su valor de 7. Como punto de partida, por 75 puntos tiene un perfil nada desdeñable.

Sería imposible continuar analizando a Oliver Queen sin compararlo con la versión de Green Arrow “Animated”, de valor muy similar (77 puntos). ¿Cuál merece más la pena? ¿Se adapta mejor el anterior a mi manera de jugar?.


Si seguimos con los atributos, vemos dos diferencias notorias entre uno y otro. La primera es que Oliver Queen tiene un punto más de Endurance que la versión animada, con un total de 8, lo que le hace más resistente. La otra diferencia, más importante, es que “Animated” tiene un Willpower de tan sólo 6, lo que le hace mucho más vulnerable al daño y frente a las cada vez más numerosos traits de control del rival. En lo único en que sale ganando Animated, es en el movimiento, con un valor de 3... pero como veremos más adelante esto no quiere decir que sea más rápido que Oliver Queen.


CADENCIA VS POTENCIA

La parte más importante a la hora de decidirnos por uno o por otro es sin duda su capacidad de disparo, y es donde encontramos también las mayores diferencias. En la versión Animated tenemos el modelo estándar del arco, con tres de munición, y a parte una flecha mucho más débil, pero que a cambio deja “stunned” al enemigo. Sin embargo a esto debemos sumarle el trait Rapid Fire, lo que le permite disparar hasta dos flechas por turno. En la versión que estamos analizando sin embargo, nos encontramos con que las flechas son mucho más potentes. Las normales realizan un daño de tres sangres (contamos con tres de ellas), y además, tenemos la conocida flecha de kryptonita (utilizada por Oliver en el cómic para debilitar a Superman), que inflige 4 sangres al rival. Nos encontramos entonces con un arsenal muy poderoso, pero sin embargo, es la única versión de Green Arrow que no tiene ninguna posibilidad de aumentar su cadencia, así que tan sólo contamos con un disparo por turno.

  • Con la versión Animada podremos llegar a infligir 4 sangres al rival, divididas en dos disparos, y además tenemos la habilidad de ignorar los Pings que podamos encontrar en la trayectoria de nuestras flechas.
  • Con Oliver, podremos infligir 3 o 4 sangres, dependiendo del tipo de flecha que usemos, pero nos lo jugamos a un sólo dado. Esto hay jugadores a los que les pueda parecer un riesgo demasiado alto. Sin embargo una vez impactemos tan sólo nos tenemos que preocupar de una tirada de daño. Aunque no ignora Ping, Oliver cuenta con Ranged Master, lo que le otorga un +1 al impactar con su arco. Esto quiere decir que contra la mayoría de secuaces impactaremos con un 2+.




Continuando con los traits, seguimos observando más diferencias. A pesar de que los dos son Acrobat, y Animated tiene un mayor MOV, Oliver es más rápido ya que cuenta con la Hook Arrow (es decir con la batgarra), lo que le nos permite llegar rápidamente a capturar objetivos, o situarnos en un lugar de tiro mucho más beneficioso (recordemos que esta versión no ignora los pings). Además, al tener cadencia 1, no nos trendremos que preocupar por mover y disparar, ni gastar contadores adicionales por el camino.

Una ventaja clara que tiene Oliver junto a Animated es su utilidad en el cuerpo a cuerpo. Aunque ambos disponen de los mismos valores en Fuerza, Ataque y Defensa, la versión veterana tiene un punto más de endurance, y lo mejor de todo, el trait “desensitized”, lo que significa que no perderemos contadores aunque suframos daño. Aunque sigue sin ser una máquina de matar (todos los GA causan tan sólo una contusión por golpe), esta versión tiene un gran aguante y puede utilizarse como un gran apoyo para obtener superioridad numérica, o acabar con un secuaz de rango bajo/medio sin demasiadas dificultades (sobre todo si lo hemos herido previamente). El único handicap en este sentido, y no debemos olvidar, es que el viejo Oliver es manco, con su correspondiente trait “One – Armed”, con el que tenemos un -1 a los golpes. Sin embargo, opino que esto se compensa de sobras con su alta endurance y su desensitized.


¿ENTONCES QUÉ VERSIÓN ELIJO?

Llegando a las conclusiones, a grandes rasgos, la elección de uno y otro depende de tu manera de jugar. Si prefieres un arquero alejado de la primera línea de batalla, dedicándose a disparar tras sus compañeros, me decantaría por la versión “Animated”. Tienes una mayor cadencia de disparo, lo que te permite disparar a dos miniaturas distintas y apoyar a dos zonas del tablero a la vez. Además cuentas con teamwork 2 para Black Canary, un apoyo a tu banda bastante importante si incluyes a este personaje, ya que le permitirías realizar dos Gritos del Canario por turno. Es una buena opción para liderar la banda y ahorrar puntos para incluir muchos más personajes. Pero ten cuidado y no corras el peligro de sufrir una habilidad de control, tu willpower deja mucho que desear.

Si en cambio prefieres un cazador solitario, con una mayor velocidad para alcanzar puntos alejados del mapa y tomar objetivos, decántate por Oliver Queen. Sus potentes flechas sumadas a Ranged Master lo convierten en un personaje ideal para cazar personajes grandes como Solomon Grundy o Cara de Barro. Además, si te haces rápidamente con un objetivo de munición, puedes usar las veces que quieras la flecha de kryptonita, causando 4 heridas con cada disparo y pudiendo además defenderlo en cuerpo a cuerpo sin demasiados problemas. Sin embargo, creo que donde brilla más este personaje no es como líder de su banda, si no como Agente Libre en una lista de Batman. En efecto, el último trait por comentar es “affinity Batman”, con ello podemos incluirle en nuestra lista del caballero oscuro, aunque perdamos por el camino su rango de líder. ¿Que ventajas tiene entonces? Obtenemos un gran arsenal de flechas, con un coste de 0$. Realizar semejante cantidad de daño con disparos normalmente nos costaría muchos $, y con Oliver nos sale gratis a la hora de confeccionar la lista. Además, tenemos un cazador con lanzacabos muy vérsatil, ya que puede seguir el ritmo de Batman por el tablero, y apoyarlo tanto en disparo como en combate gracias a su capacidad de aguante.



Por lo tanto, podríamos terminar diciendo, que como líder para una banda de Green Arrow, tenemos mejores opciones (creo que merece más la pena ir directamente a los GA caros), pero con Oliver Queen tenemos un Agente Libre para la banda de Batman muy interesante, que ofrece mucha versatilidad y apoyo al caballero oscuro por un coste muy razonable en puntos. También puede ser interesante si queremos probar una lista distinta a la habitual en nuestra banda de Green Arrow.

Nos leemos por la biblioteca, ¡un saludo Gothamitas!


PD: Os estaréis preguntando que función tiene el efecto “kryptonita” en la flecha especial. Knight Models ha confirmado en su facebook que eso sólo será relevante en escenarios concretos en el futuro.

martes, 5 de julio de 2016

Novedades Julio BMG y MUMG

Muy buenas a tod@s.

Apenas tres semanas después de la última remesa de novedades, Knight Models nos sorprende con una nueva tanda. En este caso podría decirse que ha sido Marvel la que ha abarcado el mes, y es que como ya se filtró en su día, la Hermandad de Mutantes Diabólicos hace acto de presencia, encabezada por Magneto.
Empezando por el propio Eirk, lo primordial es su neutralidad, lo que permite llevarlo con Héroes Mutantes y Villanos. Personajes metálicos como Iron Man, Lobezno o Coloso deben ir con cuidado puesto que éste es capaz de quitárselos de encima de una forma relativamente fácil. La siguiente en coste es Lady Mastermind, quien juega mucho con los chequeos de Willpower en el rival para inutilizarlo. Por su parte, Pyro es lo que podría llamarse el martillo de este starter, siendo el encargado principal de causar daño, principalmente a distancia. Por último, Sapo está más enfocado a apoyar a sus compañeros y llegar de forma rápida a los objetivos.
Junto a este starter hace acto de presencia Dientes de Sable, quien unido a la Hermandad, Gambito y Emma Frost hacen de esta banda totalmente jugable, con 54 niveles. El propio Victor en sí aporta una mezcla de aguante, daño y movilidad, sin destacar en demasía en nada de ello. 
Para cerrar las novedades de Marvel, y como ya se descubrió hace unos días, hace acto de presencia el primer personaje repetido: Tony Stark, en este caso dentro de la Hulkbuster, quien sigue siendo un arsenal volador y con una capacidad de aguante que se echaba en falta en la otra versión, aunque con un coste elevado (15 niveles).
Pasando a Batman Miniature Game, el mes queda claramente marcado por las series de televisión Flash y Arrow. En el caso de Arrow hace acto de presencia Spartan, quien llama la atención por tratarse de un Henchmen y además duro de matar. Pese a ser alguien complicado de tumbar y dar tan pocos puntos como daría un Henchmen, esto compensa la falta de variedad en Henchmen en esta banda, ya que ésta depende aún más si cabe de personajes que la de Batman. 
Pero John Diggle no es el único refuerzo que recibe esta banda, y es que el Flash de Grant Gustin no solo es exclusivo en ella sino que, como ocurría con el Flash de New 52 y la banda de Batman, dispone de galones suficientes como para liderarla dado su rango de Sidekick.
Pero qué sería de Flash sin su rival (al menos de la Temporada 1), el Flash Reverso, quien en este caso sí está catalogado como tal y por tanto puede incluirse en un Team de Suicide Squad.

Yo por mi parte me despido hasta Septiembre, puesto que estoy centrando mi atención en algo que espero que no defraude a nadie, y agosto quiero y necesito desconectar. Hasta entonces el resto de esta Alfred-familia seguirá amenizando el blog con contenido cuanto menos interesante.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

Pintado paso a paso de Starfire

Hoy voy a explicaros cómo pinté a Starfire para un encargo de pintura. Por si os apetece tenerla en vuestra banda y no sabíais muy bien cómo pintarla. Antes de nada tengo que admitir que no sabía gran cosa de este personaje (por no saber no sabía ni que era de color naranja) por lo que me decidí a pintarla de color carne palidilla (el chico al que se la pinté le gustaba más la idea). Así que aquí tenéis el paso a paso. Si os decidierais por un tono de piel más naranja se podría usar German Orange de Vallejo y subirlo con tonos de color carne.

Imprimación
Usé imprimación blanca por la gran cantidad de zonas claras de la figura. También porque la forma de pintarla iba a ser a base de lavados de color (como el término "lavado" puede ser confuso lo hago o usando tintas/glaze o diluyendo mucho la pintura en agua, aunque suelo poner algo de jabón de manos en ese agua para que la tensión superficial del agua no deje cercos de pintura y se diluya más la pitura), con lo que el blanco me daba mejor base para que al usar estos tonos, que no cubren demasiado usados de esta forma, me ahorrara tiempo malgastado haciendo capas y capas de degradado.

Empezamos por el fuego
Al ser la parte más predominante de la figura empezaremos por aquí. Podríamos empezar por la piel, pero si al hacer los lavados del pelo/fuego manchamos la piel tendremos que volver a hacerla casi por completo, en el caso contrario sólo nos haría falta repasar un poco la zona del fuego.
El primer paso es utilizar el shade Casandora Yellow de GW. Aplicamos un lavado generoso por casi toda la zona del fuego/pelo.
Como veis el lavado es prácticamente 3/4 partes del fuego. Esto es así porque después usaremos un lavado del Glaze Bloodletter, también de GW. Este en las tres cuartas partes superiores del fuego, dejando que se fundan un poco los tonos en la zona central.
Para sombrear algo más la zona superior del pelo haremos un lavado también con Rhinox hide mezclando algo de jabón en el agua en la que diluiremos la pintura.
La parte final del pelo será ir iluminando desde arriba la parte de pelo/fuego hasta llegar a la punta de la base.
Empezamos con el Escarlata de Vallejo, iluminando las zonas más prominentes del pelo bajando sólo un poco por la parte del fuego, ya que queremos dejar la parte superior del pelo más oscura que el resto.
(IMPORTANTE, algunos usaríais pincel seco para hacer esto, no os lo recomiendo puesto que es mejor tener algo de paciencia e iluminar algunos mechones en lugar de arriesgarse a dejar los grumos que quedan al usar el pincel seco. De todos modos sólo es una sugerencia, cada cual que haga lo que mejor le venga).
Seguiremos iluminando cada vez bajando algo más por la parte del pelo con Fire Dragon Bright, Lugganath Orange (que será últimas luces en la parte superior del pelo), Averland Sunset (última luz de la parte cercana a dónde acabamos con luces del color anterior), Flash Gitz Yellow (última luz parte media-baja), Dorn Yellow (parte baja) y Skull white (que será la última luz del pelo/fuego sólo en las puntas de la parte más cercana al suelo).

Seguimos con la piel
Al ser la segunda zona más importante en volumen de la miniatura seguiremos por ella. Empezamos por la base de la piel, que será Cadian Fleshtone, iremos con algo de cuidado de no manchar la zona del pelo en especial en la cara y el brazo derecho.
Iluminaremos las zonas más prominentes con Flayed One Flesh (el cambio es algo brusco pero luego daremos un lavado con tinta Reikland Fleshshade para suavizar y obtener el tono de base para la piel).
Iluminaremos la piel con Elf Flesh, Flayed One Flesh y Skull White. Haciendo algunas mezclas entre estos colores y cada vez iluminando sólo las zonas más prominentes. los últimos detalles con Skull White puro.
Finalmente, hace bastante hice una mezcla con dos colores, que ahora no recuerdo, pero que queda con un tono rojizo-rosado con el cual hice un lavado con agua con algo de jabón (hay que hacerlo suavemente para que no haga burbujas).

Ojos
Para los ojos usaremos simplemente Rhinox Hide para hacer una especie de balón de Fútbol americano dónde está el ojo (no uso negro porque quedarían unos ojos demasiado profundos). Por encima pintaremos con el Flayed One Flesh (Rakarth Flesh o Bleached Bone también nos serviría...menos Skull White que sería excesivamente claro). Y finalmente con mucho cuidado una pequeña gota de Rhinox Hide en el centro dejada con la punta del pincel.
Ropa
Bueno, a estas alturas la figura debería parecerse a Lilu de la peli "El quinto elemento". Pues pasaremos a vestir a la pobre chiquilla esta...
Para la base de la ropa usaremos Xereus Purple, al cual haremos un lavado (otra vez con jabón) de Abaddon Black para darle las sombras. Posteriormente iluminaremos con Xereus Purple (dejando las zonas más profundas de negro), seguido de Daemonette Hide (en este caso dejando bastante zona de Xereus), luces extremas con Space Wolves Grey (o el Ulthuan Grey de la nueva gama de pinturas de GW) con un poquito de Skull White en la parte más externa de la figura.
Acabaremos con las joyas
En este caso muestro cómo pintar una joya ya que las demás se harán del mismo modo y así espero que se vea mejor.
Las joyas serán de un color anaranjado, con lo que usaremos los mismos tonos que usamos para el pelo, con las mismas transiciones, pero en una zona más pequeña y con la pintura bastante aguada pero no llevada al extremo del lavado.
Empezaremos con Wild Rider Red de base para diferenciar un poco las joyas del pelo. Lo aplicaremos no demasiado diluido ya que no queremos manchar las zonas lilas del vestido (este será el único color que no diluiremos demasiado, aunque recomiendo diluirlo un poco con agua para que no queden grumos
 Iremos iluminado hacia la zona contraria de donde le vendría la luz a la joya, en este caso he supuesto que la luz vendría de un punto en dirección a la cara, es por esto que ilumino hacia el lado contrario. Los colores son el Fire Dragon Bright, Averland Sunset, Flash Gitz Yellow y Dorn Yellow.
 Como punto final para la joya pintaremos un pequeño puntito en la parte de donde hemos dicho que vendría la luz a la joya para marcar el punto de entrada de la luz en esta y ya acabaríamos con las joyas.


Últimos detalles
Finalmente para acabar nuestra Starfire sólo nos falta hacer la peana, en este caso, al ser un encargo de pintura y ubicar la miniatura en un espacio urbano indeterminado, hice una peana típica. Empezando con Dark Reapear, con cuidado de no manchar en ningún momento el fuego que tanto nos ha costado pintar, pincel seco con Russ Grey y otro más seco y con más cuidado de Space Wolves Grey, siguiendo con un lavado con Abaddon Black (o Nuln Oil, según nos guste más o menos cubierto el gris de la peana). 
En este caso puse algo de Casandora Yellow en las piedras cercanas a Starfire para que diera cierto toque de brillo procedente del fuego de esta. 
El reborde con Abaddon Black y unas rociadas con Purity Seal para proteger el trabajo de pintura de los daños ocasionados al jugar.

Pues bien, esto ha sido todo, espero que os haya parecido interesante y para cualquier duda que os salga ya sabéis. Ahí os dejo el paso a paso en vuestras manos para que lo podáis usar como buenamente creáis conveniente.
Y si os ha gustado, como dije en la presentación, podéis seguirme en Instagram. Un saludo y hasta el siguiente post!!