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domingo, 10 de julio de 2016

BMG Equipos, listas curiosas: Birds of Prey

Birds of Prey

 
 
(Escrito por Andrew Campbell y traducido por Lady Vengeance)

En primer lugar, echemos un ojo a las reglas especiales disponibles para el Team. Como siempre, hay aspectos negativos y positivos que afectan a la hora de configurar el equipo. El punto negativo es simple pero relevante, una banda de Birds of Prey  NO PUEDE utilizar la regla Coup de Grace (retirar como baja miniaturas enemigas K.O. a base de golpes extra). Dado que la mayoría de miniaturas del equipo hacen básicamente contusiones, dificultará dejar fuera de combate y permitirá que el enemigo levante sus personajes de nuevo. Además, al no disponer de la regla Arrest, los Birds of Prey estarán en seria desventaja frente a otras bandas.
Sin embargo, los puntos fuertes de la banda también son importantes. En primer lugar, todos los Birds of Prey poseen la regla Stealth. Aunque algunas de las miniaturas de la banda ya poseen dicha regla, otorgárselo a todas permite nuevos combos, como por ejemplo Poison Ivy con Stealth y Mortal Kiss...
 
Además, la banda tiene acceso a una estrategia específica:
  • Aerie Two: Posibilitando que dos miniaturas de la banda puedan aparecer en cualquier punto del tablero a partir del turno 2 en adelante. Sí, cuesta 3 puntos de estrategia y puede ser contrarrestado con Snitch, pero si se consigue usar triunfa.
Ahora, teniendo en cuenta todo lo mencionado anteriormente, veamos dos posibles listas con las miniaturas de que disponemos a día de hoy.
 
Standard Fair (300/$100)
Classic Black Canary - 69/$0
Animated Batgirl - 47/$0
Animated Catwoman- 50/$0
Huntress - 66/$0
Strix - - 71/$100
 
Todo se reduce a la movilidad de la banda.  Steealth, un gran número de Batclaws y Acróbatas, y movimiento de sobra, permiten evitar cualquier combate salvo que se quiera. Esta movilidad, unida a la elección de objetivos como Enigmas o Botines, permitirá no estar quieto en ningún sitio y elegir a quién atacar a sabiendas de que hay posibilidad de derrotarle. Por último, utiliza alcantarillas y coberturas para utilizar las líneas de visión en tu beneficio.

The Swoop (349/$0)
Hawkman - 109/$0
Hawkgirl - 99/$300
Katana - 75/$0
Catwoman - 66/$0
Estrategia: Aerie Two 
Coloca a Hawkman y a Hawkgirl en mesa en el primer turno. Utiliza la regla Flying High  nada más empezar. Al principio del segundo turno, coloca todas tus miniaturas donde consideres (Flying High + Aerie Two). Con Catwoman sería interesante coger el Botín y correr a un lugar seguro. Con Katana defender el Titán, pues con Martial artist, Titán y Adaptable, se planta con defensa 6 evitando la superioridad numérica. Por otro lado, los dos Hawks deberían tratar de cazar al Líder enemigo o algún campero, utilizando la regla Teamwork para dejarlo fuera de combate. Hawkman, utilizando su Power Strike y la superioridad que le ofrece Hawkgirl, puede derribar a cualquiera con solo un par de ataques, permitiendo a Hawkgirl utilizar Teamwork y golpear con 5 ataques.
Bonus Team:
 
Ivy's Kiss (348/$0)
Poison Ivy (blíster) 97/$0
Classic Black Canary - 69/$0
Lady Shiva - 85/$0
Animated Batgirl - 47/$0
Animated Catwoman- 50/$0
Estrategia: Aerie Two 
 
Recordando los mencionado más arriba (Stealth + Ivy's Mortal Kiss) y que Aerie Two permite colocar a Poison Ivy en cualquier punto del tablero al principio de turno, puedes llevar a cabo la regla Mortal Kiss a cualquier miniatura enemiga. El resto de la lista pueden elegir entre ir a por objetivos o esperar que venga el enemigo y contraatacar.
 
 
Birds of Prey  es una de mis bandas favoritas del Universo DC y considero que encajan perfectamente en el mundo de Batman (así como en BMG). He estado esperando un tiempo hasta que ha habido posibilidades de preparar listas razonables. Los pros y contras no los considero fuera de lugar, por lo que son una lista neutral.

 
En el futuro hay una serie de modelos que vienen a enriquecer las posibilidades del Team:
Dove, Hawk, Wildcat, Starling.

De nuevo, podemos imaginar la regla Teamwork en Dove y Hawk. Wildcat vendría a ser una máquina en el combate cuerpo a cuerpo y Starling añadiría algo de disparo, que es lo que le falta a este Team.
 
 

lunes, 6 de junio de 2016

BMG Team Builds: Birds of Prey

Birds of Prey

 

First thing first, we look at the special rules available for the team.  As always, there are negative and positive additions to the Team.  The negative here is fairly simple, but potentially huge; the Birds CANNOT use Coup de Grace.  Given that most of the Birds deal primarily Stun damage, this leads to a dangerous situation.  They have the ability to KO, but rarely the ability to bring about Casualties.  Therefore, their enemies might recover and make it back into the game.  Without an Arrest ability, the Birds are at a serious disadvantage.

The benefits of using the Birds, though, are strong as well.  First, all Birds gain the Stealth Trait.  While many of the Birds already have this Trait, giving it to the entire Team does create some new dangers.  Poison Ivy with Stealth and Mortal Kiss?  Don’t mind if I do.  Also, they have the special Strategy Aerie Two granting two models the ability to start the game anywhere on the board at the beginning Round Two or LATER.  Yes, this does take 3 Strategy Points and can be countered with Snitch, but if it works, it works wonders.

Now, with all that taken into account, let’s look at a couple of potential lists, using available models:

Standard Fair (300)
Classic Black Canary
Animated Batgirl
Animated Catwoman
Huntress
Strix

This is all about maneuverability.  Stealth, a good amount of Batclaws and Acrobats, and healthy amount of Movement Counters means you should never be in a fight unless you want to be.  Choose Objectives like Riddle and Loot so you do not have to stay in one place.  Attack enemy models only when you know you can defeat them in a turn.  Use the Sewers and terrain that limits line of sight to your advantage. 


The Swoop (350)
Hawkman
Hawkgirl
Katana
Catwoman
Aerie Two

Place only Hawkman and Hawkgirl on the table during the first turn.  Have them Fly High immediately.  At the start of the second turn, place all your models exactly where you want them.  Grab a Loot and run with Catwoman.  Have Katana defend a Titan canister; with Martial Artist, Titan and Adaptable, she is a Defense 6, non-swarmable anchor of a model.  The Hawks should target a key model like a Leader or a turreting shooter, and use their Teamwork to lay low that model.  Hawkman with a mob bonus from Hawkgirl and a Power Strike attack can Knock Down most anyone with just a pair of attacks, allowing Hawkgirl up to 5 Attacks using Teamwork hitting that same target on a 2+ for 1 Blood/1 Stun each.


Bonus Team: Ivy's Kiss (350) *Recent discussion seems to state that Harley's Affinity: Ivy does not work with the Bird of Prey rules.  Otherwise, I'd be inclined to to to get her in this list

Poison Ivy (blister)
Black Canary
Lady Shiva
TAS Catwoman
TAS Batgirl
Aerie Two

Remembering that Stealth + Ivy’s Mortal Kiss seems like a pretty fun combo, and that Aerie Two lets you place Ivy anywhere on the table before Raising the Plan, you could get a Mortal Kiss on any single model.  The rest of the list can take on either of a pair of roles; either chasing down Objectives or sitting back and waiting for the opponent to come to their Objectives and offering a counter-punch. 


The Birds of Prey are one of my favorite parts of the DC Universe, and fit into the Batman Universe (and BMG) seamlessly.  And I’ve been waiting for a time when a reasonable list could be put together.  The negative/benefit ratio is not out of whack with the Birds, so I could imagine their position as fairly neutral.

For the future, though, there are a few models coming their way:
            Dove, Hawk, Wildcat, Starling

Again, we can imaging a Teamwork situation with Hawk and Dove.  Wildcat will hopefully bring a heavy hitting combat model to the team.  And Starling will add some shooting ability, which is greatly lacking.

 

miércoles, 18 de mayo de 2016

BMG The Flash & The Arrow: Teams

Hi to everyone.
We start a new series of articles analyzing this new expansion for Batman Miniature Game with one of the most striking novelties: Teams. Teams are bands made from renowned characters, but following different patterns when configuring these peculiar bands.

When setting up a Team, the first of all is to choose one of them, which for now is limited to: Birds of Prey, Teen Titans, Suicide Squad and Secret Six, each one with its own members and special rules themselves. Once you have made the Team from members of the list, the next step is to choose their leader in the battlefield, which has nothing to do with the range of the character since it is the table itself which indicates which characters have gallons of Boss, even some of them must be the boss no matter what if they are in the band.

Each of these teams has a number of special rules that give them that touch so characteristic, as well as access to unique strategies.It may even be the case that the score for KO/Casualty of the band members differs from usual, in which case indicated in the description of the team itself.

BIRDS OF PREY

AlwaysBlack Canary
YesBatgirl (Barbara Gordon)...
NoCatwoman, Lady Shiva, Poison Ivy, Dove...
ALWAYS/YES/NO denote whether that character can be the Boss group (Yes/No), or whether it should be if part of it (ALWAYS)

As part of its characteristic touch have their stealth capability, which resulted in rules it means that each of the members wins the Stealth trait if it is not already. In addition, following that line of surprise, they have as own strategy the option of the free deployment of 2 of its members at any point on the table from turn 2.

SECRET SIX

AlwaysCatman
YesBane (Arkham Origins)...
NoBlack Alice, Deadshot, King Shark, Mad Hatter...

One of his characteristic touches honours the name of the team, and that is when the band is found with 6 or fewer members, all members get the trait Teamwork/2 (All).

SUICIDE SQUAD

AlwaysAmanda Waller
YesBlack Manta, Bronze Tiger, Deathstroke...
NoCopperhead, Gorilla Grodd, Enchantress, Killer Croc, King Shark...

As expected, the characteristic touch of this particular group has to do with the ARGUS micropumps that stands in their skulls to keep them controlled. This resulted in rules means or the Suicide Squad must accumulate a minimum of VP per round, or one of its members will fly through the air. In addition, today is the only team with own equipment list.

TEEN TITANS

AlwaysNightwing (Dick Grayson)
YesBatgirl, Cyborg, Jason Todd, Wonder Girl...
NoAqualad, Damien Wayne, Kid Flash, Starfire, Superboy...

In the case of Teen Titans, their inexperience has its impact on the battlefield, because the opponent has the option to remove some another character counters unless at least Sidekick range is include to remedy this defect.

Up to now there are only 4 renowned teams, but what is certain is that a very interesting door has been opened

Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

martes, 17 de mayo de 2016

BMG The Flash & The Arrow: Equipos

Muy buenas a tod@s.
Empezamos una nueva serie de artículos analizando esta nueva expansión para Batman Miniature Game con una de las novedades más llamativas: los Equipos. Los Equipos son bandas elaboradas a partir de personajes de renombre pero que siguen unas pautas diferentes a la hora de configurarlas.

A la hora de configurar un Equipo lo primero es elegir a éste, que por ahora está limitado a: Birds of Prey, Teen Titans, Suicide Squad y Secret Six, cada uno con sus propios integrantes y reglas especiales propias. Una vez se ha elaborado el Team a partir de los miembros de la lista, lo siguiente es elegir a su cabecilla en el campo de batalla, lo cual no tiene nada que ver con el rango del personaje puesto que es la propia tabla la que indica qué personajes tienen galones de Boss, incluso algunos de ellos deben ser sí o sí el jefe si van en la banda.

Cada uno de estos equipos dispone de una serie de reglas especiales que les dan ese toque tan característico, así como acceso a estrategias únicas. Incluso puede darse el caso que la puntuación por dejar KO/Baja a los miembros de la banda difiera de lo habitual, en cuyo caso se indica en la descripción del propio team.

BIRDS OF PREY

SiempreBlack Canary
Batgirl (Barbara Gordon)...
NoCatwoman, Lady Shiva, Poison Ivy, Dove...
SIEMPRE/SÍ/NO denotan si ese personaje puede ser el Boss del grupo (Sí/No), o si debe serlo si forma parte de él (SIEMPRE)

Como parte de su toque característico tienen su capacidad de sigilo, lo que traducido en reglas significa que cada una de las integrantes gana el trait Stealth si no lo tiene ya. Además, siguiendo esta línea de factor sorpresa, como estrategia propia tienen la opción de libre despliegue de 2 de sus miembros en cualquier punto de la mesa a partir del turno 2.

SECRET SIX

SiempreCatman
Bane (Arkham Origins)...
NoBlack Alice, Deadshot, King Shark, Mad Hatter...

Uno de sus toques característicos hace honor al nombre del Equipo, y es que cuando la banda se halle con 6 miembros o menos, todos sus integrantes obtienen el trait Teamwork/2 (All).

SUICIDE SQUAD

SiempreAmanda Waller
Black Manta, Bronze Tiger, Deathstroke...
NoCopperhead, Gorilla Grodd, Enchantress, Killer Croc, King Shark...

Como era de esperar, el toque característico de este peculiar grupo tiene que ver con las microbombas que ARGUS coloca en sus cráneos para tenerlos controlados. Esto traducido en reglas significa que o el Escuadrón Suicida acumula un mínimo de VP por ronda, o uno de sus miembros volará por los aíres. Además, a día de hoy es el único team con lista de equipo propia.

TEEN TITANS

SiempreNightwing (Dick Grayson)
Batgirl, Cyborg, Jason Todd, Wonder Girl...
NoAqualad, Damien Wayne, Kid Flash, Starfire, Superboy...

En el caso de los Teen Titans su inexperiencia tiene su repercusión en el campo de batalla, puesto que el rival tiene opción de quitarles algún que otro contador a menos que se incluyan personajes con al menos rango de Sidekick para paliar esta tara.

Por ahora tan solo existen estos 4 Equipos de renombre, pero lo que es seguro es que una puerta muy interesante ha sido abierta.

Un saludo y nos leemos en La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.