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lunes, 8 de febrero de 2016

FAQs BMG February 2016

Hello everybody.
Today we haven't had any spoiler about Marvel Miniature Game, but some new FAQs has been published in Arkham City Limits Facebook by Endalyon Montgomerie. Although there are not so many changes, they few of them are quite interesting. You can check the original document here.

The first one is an explanation about the Supernatural trait. If some months ago both Solomon Grundy and Swamp Thing received this trait, today we finally know its meaning, and as it was expected their attacks deal the new type of damage: Magic, which has been also released this month with Cyborg and Hawkgirl, and lets to ignore other traits such as Thought Skin (Killer Croc and Gotham Butcher) and the still unknown Invulnerable and Incorporeal traits.

The second one and maybe the most important is the new cost of the Boss of the crew: 0$, and it doesn't matter if he/she is a Leader (although all of them has a 0$ with the exception of Gordon, who is also Sidekick on a Batman crew) or a Sidekick, and here is the main change. Checking all the affected profiles:
PersonajeCosteBandas afectadas
Cyborg
500 
Batman
Arkham Knight
500 
Scarecrow
Branden
400 
Black Mask, Law Forces, Organized Crime, Two-Face
Red Hood
400 
Batman, Organized Crime
Green Arrow
300 
Batman, Green Arrow
Nyssa Al Ghul
300 
League of Shadows
Talia Al Ghul (comic)
250 
League of Shadows, LexCorp
Deathstroke
250 
Scarecrow
Gordon
200 
Batman, Law Forces
Speedy
200 
Green Arrow
Killer Frost
150 
Mr. Freeze
Joker's Daughter
100 
Joker
Goblin Knight
200
Goblin Cult

With these change, maybe the most affected characters are:
  • Cyborg: Soon we will publish a comparative between Batman, Cyborg and Nightwing. So many times Nightwing has made Batman to disappear from a lot of lists, and now with the 0$ cost of Cyborg maybe the Dark Knight is even more out of them, at least at competitive level.
  • Arkham Knight: Now it is possible to combine him with the Militia Gatling Brute. Before that change, playing with both of them had a cost of 500 + 850 = 1350$, which made quite hard to complete de rest of the gang.
  • Branden: Maybe he will be seen even more, specially working with Alpha. The most remarkable of that is he can go with Loeb on an Organized Crime crew leading it and having 0$ cost; or with Red Hood and one of them is free (regarding the $ cost). Also it can't be forgotten that Two-Face crew is a gang with many Henchmen with a $ cost. 
  • Green Arrow: It was annoying that some $ were needed for leading a Green Arrow crew with him, even more taking into account that Arrow can me more difficult to be used, so the decision of using Green Arrow is quite common. It is also true that having not so many Henchmen with a $ cost and not being able to pick more than a SWAT didn't affected too much to that crew, at least now some Henhcmen can pick an extra ammo clip.
  • Talia Al Ghul (comic): Now it makes sense the 300$ extra she gives to her gang, even more having in mind that the cost of her Mauser only let the gang to have +50$.
  • Deathstroke: It is not as remarkable as on the Arkham Knight's case, but having this character without any cot of $ is something that shouldn't be ignored.
  • Gordon: Poor Gordon was out of almost all the lists, maybe this little change can bring him again to the battlefield.
  • Goblin Knight: It must not being forgotten that SMG is an expansion for BMG, so all the rules affecting it also affect SMG.
Greetings and we keep reading in La Biblioteca de Alfred and Reino de Juegos.

FAQs BMG Febrero 2016

Muy buenas a tod@s.
Para el día de hoy no se ha filtrado nada más de Marvel Universe Miniature Game, pero lo que sí se ha publicado han sido las nuevas FAQ para BMG, gracias a Endalyon Montgomerie, que aunque no son muchas sí son muy interesantes. Podéis consultarlas en la lengua de Shakespeare aquí.

La primera de ellas es una aclaración más sobre el trait Supernatural. Si hace unos meses tanto Solomon Grundy como Swamp Thing ganaron este trait, a día de hoy por fin se conoce su efecto y nos es ni más ni menos que lo que se esperaba de él, y es que sus ataques causan daño de tipo Magic, que se ha dado a conocer este mes tanto en Cyborg como en Hawkgirl, el cual permite ignorar los traits Thought Skin (Killer Croc y Gotham Butcher) y los aún desconocidos Invulnerable e Incorporeal

El segundo y el que quizás tenga más impacto es la nulidad del coste en dólares del Boss de la banda, sea Leader (aunque todos ellos ya tienen un coste de 0$, al menos los Leader puros, Gordon es la excepción) o Sidekick, y aquí es donde está el cambio. Revisando todos los personajes afectados:
PersonajeCosteBandas afectadas
Cyborg
500 
Batman
Arkham Knight
500 
Scarecrow
Branden
400 
Black Mask, Law Forces, Organized Crime, Two-Face
Red Hood
400 
Batman, Organized Crime
Green Arrow
300 
Batman, Green Arrow
Nyssa Al Ghul
300 
League of Shadows
Talia Al Ghul (comic)
250 
League of Shadows, LexCorp
Deathstroke
250 
Scarecrow
Gordon
200 
Batman, Law Forces
Speedy
200 
Green Arrow
Killer Frost
150 
Mr. Freeze
Joker's Daughter
100 
Joker
Goblin Knight
200
Goblin Cult

Con este cambio quizás los más beneficiados sean:
  • Cyborg: En breves se publicará una comparativa entre Batman, Cyborg y Nightwing. Si en muchas ocasiones Nightwing ya había logrado desbancar a Batman de muchas listas, con este coste de 0$ en Cyborg puede incluso hacer que el Caballero Oscuro pase a un tercer escalón de liderazgo en su banda, al menos a nivel competitivo.
  • Arkham Knight: Ahora sí es posible llevarlo junto al Militia Gatling Brute, puesto que anteriormente llevar a ambos en la misma lista ascendía a 500 + 850 = 1350$, lo que condicionaba demasiado la elaboración del resto de la banda.
  • Branden: Quizás ahora se le pueda ver algo más, sobre todo junto a Alpha. Lo más llamativo de este cambio es que en Organized Crime puede ir junto a Loeb siendo el Teniente el que lidere a la banda; o incluso junto a Red Hood y que uno de los dos no cueste dólares. Además no hay que olvidar que la banda de Two-Face es una banda que tiene acceso a muchos Henchmen con un coste en dólares.
  • Green Arrow: Era molesto que Green Arrow costase $ si se le ponía al mando de su propia banda, y más aún teniendo en cuenta que la complejidad de Arrow llevaba muchas veces a decantarse por la versión cómic. También es cierto que al no disponer de muchos Henchmen con costes en dólares y tener acceso a un único SWAT, no terminaba de afectar en demasía a la banda, pero al menos de esta manera se puede equipar un cargador de munición más a un Henchmen.
  • Talia Al Ghul (comic): Ahora sí que cobra los 300$ que añade a la banda, ya que teniendo en cuenta el coste de su Mauser dejaba tan solo un "beneficio" de 50 míseros dólares.
  • Deathstroke: No es tan llamativo como el caso del Caballero de Arkham, pero aún así que este personaje no cueste ni un $ es algo muy a tener en cuenta.
  • Gordon: El pobre Gordon había pasado ya a un último plano en todas sus bandas, quizás con este ligero cambio pueda vérsele alguna vez en las mesas.
  • Goblin Knight: No hay que olvidar que SMG es una expansión de BMG, por lo que estos cambios también le afectan.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

martes, 10 de noviembre de 2015

FAQs BMG Noviembre 2015

Muy buenas a tod@s.

Esta misma mañana han sido publicada en Crits Kills People, el blog de Endalyon, las últimas FAQs que vienen con cambios interesantes, y entre otras cosas cierra el agujero en cuanto a normas que se tenía con la One Shot Gun del Joker, y resta potencial al Hipnotize evitando los suicidios.

Podéis encontrar dicho documento aquí.

Aparte de las ya existente, como reglas nuevas y cambios a las ya existentes se tiene:

Como nuevos traits se tiene:
  • Gas: Las armas con esta regla ignoran cualquier Ping!, y pueden ser usadas incluso teniendo a enemigos a menos de 5 cm. Los enemigos a menos de 5 cm del modelo usando un arma de Gas que haga uso de la plantilla Expansive se consideran dentro del área "lethal" de ésta. Esto último mejora en cierta medida estas armas, ya que los 5 cm que rodeen al atacante también se ven afectados por el arma. Hace poco que actualizaron algunos perfiles incluyendo este trait en algunas armas (podéis recordarlo aquí), estos cambios eran:
    • Sprinklin Spores de Poison Ivy (la cara de 97 puntos).
    • Drug Spray de Scarecrow Arkham City y Dark Knight Returns.
    • El objetivo exclusivo para la banda del Joker, Gas Cannister.
    • El nuevo Scarecrow (Leader) y su Fear Master
  • Anti-Tank: Las armas con esta regla ignoran los penalizadores para herir provocados por los traits Light, Medium y Heavy Armored; pueden repetir además tiradas para herir fallidas contra modelos con este trait. Estas armas ignoran además los traits Bulletproof Vest, Hardened y Kevlar Vest. El primer afectado de este nuevo trait es el Militia Brute 1 y su Light Armored, que no solo pierde el beneficio que ésta le daba sino que se vuelve aún vulnerable a ataques a distancia.
  • Cold: Las armas de Mr. Freeze ganan este trait. Aunque sigue sin saberse qué hace.
  • Supernatural: Solomon Grundy y Swamp Thing ganan el trait Supernatural. Que tampoco se sabe qué hace.
En cuanto a modificaciones:
  • Aggressive Schizophrenia (p55): Este modelo debe atacar a cualquier personaje en contacto con él si puede, y gana un ataque adicional contra cada uno de ellos sin tener que emplear ningún AC para ello. El cambio que necesitaba File No 08923 para no ser un lastre entre sus compañeros. Con la modificación de este trait es ideal para enzarzarlo en combate contra varios enemigos, ya que a sus 3 ataques que es capaz de llevar a cabo de base causando  por cada herida (con sus puños desnudos) hiriendo a 4+, hay que sumarle 1 ataque gratis adicional a cada personaje en contacto con él, bien sea amigo o enemigo. Esto ha pasado a convertirlo en un rival a muy a tener en cuenta en el cuerpo a cuerpo, ya que fácilmente puede avalanzarse contra un enemigo y atacarle hasta 4 veces, 5 si ha sido previamente inspirado por su Leader.
  • Hypnotize (p79): Los modelos hipnotizados no pueden moverse de manera que fueran a caerse o entrar en alguna alcantarilla. Se acabo eso de despeñar a gente desde los tejados, bien porque ya estuviesen allí o porque el hipnotizado va equipado con una Batgarra.
  • One Shot Gun (p62): Esta habilidad se comporta como si fuese un arma a distancia con el trait Firearm, por lo que todas las reglas, traits y habilidades que estén relacionado con este tipo de armas le afectan: no puede usarse si se tiene a algún enemigo a 5 cm o menos, requiere de línea de visión en línea recta con el objetivo, puede usarse Dodge para evitar el disparo, hay que tirar por cada Ping! en la trayectoria del disparo, y habilidades que le afectan traits que envuelven a las Firearms como los Bulletproof Vest y Disruptores. Hay que tener en cuenta que el único cambio que ha sufrido es la abolición de la aberración de poder atravesar todo lo que se interponía entre Joker y su objetivo, el impacto sigue siendo automático, tan solo que ahora hace falta línea de visión de tiro (sin tener en cuenta Total Vision) y los Pings! en la trayectoria, Dodge ya se permitía en FAQs anteriores. Ras Al Ghul (Batman Begins) sigue estando en peligro, de nada le sirve su Defensa 5 contra esto.
  • Flare (p59): Esta habilidad solo puede ser usada una vez por juego. Faltaba especificar esto en la descripción del trait.
  • Secure the area (p88): 1 objetivo debe ser colocado en cada área de despliegue enemiga, y 1 en el centro, el resto se despliegan acorde a sus reglas. Anteriormente se desplegaba 1 objetivo en cualquiera de las dos áreas de despliegue enemiga y el resto en el centro, lo que significaba que tan solo se desplegaban 2 objetivos con esas restricciones; ahora hay que desplegar 3 objetivos, 1 en cada zona de esas tres. Hay que recordar que los objetivos dobles siguen considerándose un único objetivo. A partir del cuarto objetivo ya se despliega acorde a sus reglas, cosa que por ahora solo es posible si se usa la estrategia Secret Objective (2/D)
  • Deathstoke (Arkham Origins) adquiere el rango de Sidekick (Scarecrow), manteniendo el de Free Agent para el resto.
Y entrando en lo que ya son en sí las FAQ o aclaraciones:
  • ¿Si estoy en contacto con una pieza larga de escenografía, ignoro el Ping! que pueda provocar al disparo que quiero realizar? No, tan solo puedes ignorar los Pings! de elementos de escenografía con los que estés en contacto de 3 cm o menos. Esto significa que los elementos de escenografía largos producen un Ping! aunque esté junto a él. Se acabó eso de pegarse a un muro bajo y disparar desde un extremo de él a el otro alegando que no había Ping!, a partir de ahora todo lo que tenga más de la anchura de una peana sí da Ping aunque se esté en contacto.
  • Acerca de Aggressive Schizophrenia, ¿puedes ganar más de un ataque extra si estás en contacto con más de un personaje? Sí, pero recuerda que tan solo puedes atacar una vez (con lo que no puedes atacar, mover y atacar de nuevo). No le veo mucho sentido al paréntesis, pero supongo que querrá remarcar el hecho de poder ganar tantos ataques como personajes te rodeen (bien sean amigos o enemigos), aunque estos ataques extra son para golpear a cada uno de ellos una vez.
  • ¿Cuánto dura la reducción de Willpower producida por Terror? ¿Es acumulativa? Terror solo afecta al Willpower durante la próxima ronda, después de la cual se restablece. No es acumulativo, si un mísmo objetivo es afectado varias veces por el Terror, tan solo es afectado por el de mayor valor. Imaginemos un personaje de Willpower 4 que sufre Terror/2, inmediatamente pierde 2 contadores pero hasta el final de la ronda sigue manteniendo su Willpower 4. Durante toda la próxima ronda su Willpower se considera 2, con lo que si ahora Scarecrow vuelve a infundirle Fear, el chequeo de Willpower se ha de comparar con 2. Imaginemos ahora que ha obtenido 9 en el chequeo (un 10, 11, 12 le hubiese matado), inmediatamente pierde 3 contadores (que en verdad sería 2 porque no dispone de más) y para la siguiente ronda su Willpower será de 1, ya que para el inicio de la ronda éste será restablecido a 4. Hay que recordar que a los personajes con el trait Psycho el Terror no les afectaría dado que su Willpower no puede ser bajado.
  • ¿Cuándo se declara el uso del trait Halt/Stop? Tan pronto como el modelo que quiero usarlo pueda ver al modelo que está siendo activado debe decidir si usar Halt/Stop o no, una vez haya pasado ese momento no puede usarlo. Esto significa que o se le da el alto al enemigo en cuanto se le vea, o cuando posteriormente decida gastar MC para algo ya no se le podrá parar, ni siquiera al final de su activación para evitar el uso de MC si por ejemplo tiene Dodge. Ya no vale eso de dar el alto al final porque sobran contadores y no se sabe qué hacer.
  • ¿Pueden los modelos con Total Vision ver a traves del humo (Smoke)? No, Total Vision no ignora Smoke o Blind. Esto significa que Batman ya no puede lanzar Batarangs desde fuera de una cortina de humo hacia el interior, y mucho menos meterse dentro y ponerse a repartir como si no pasase nada.
  • ¿Los modelos Amphibious como Killer Croc necesitan emplear 1 MC para entrar o salir de las alcantarillas? No, tanto modelos Amphibious como Handyman tan solo han de pagar un 1 SC para entrar o salir de las alcantarillas. Este cambio es importante, ya que anteriormente los Handyman tenían que pagar igualmente 1 MC + 1 SC por usar las alcantarillas. Lo de Killer Croc es una novedad que puede beneficiarle bastante.
  • ¿El trait Arrogant de Arkham Knight le permite tener en su banda a alguien con su misma reputación (95) en la lista (como Killer Croc)? No, el resto de la banda debe contener a modelos de menor reputación que él.
  • ¿Cuánta distancia tiene que ser empujado (Push) un personaje para caerse por el borde de un objeto? ¿Pueden ser empujados por encima de un muro bajo? Un personaje puede debe  ser empujado de forma que toda su peana rebase el borde del objeto para considerar que cae de éste, por ejemplo, si el empujado está pegado al borde, y su peana es de 3 cm, es necesario al menos un 3 para tirarlo. Un personaje puede ser empujado a través de obstáculos pequeños. Esto significa que si se está cerca de una barandilla, cornisa... de un edificio alto, se corre riesgo de acabar con los hueso en el suelo, aunque en el caso de estar justo pegado a éste hay un 50% de opciones de no ser despeñado, si no se consigue rebasar esa distancia, el impacto automático de Fuerza 4+ () se sigue produciendo.
  • ¿Si un modelo además de su rango (Leader, Sidekick..) es también una Leyenda (Legend), cuenta para el límite de ambos? Sí, un modelo que sea Leyenda siempre cuenta para el límite de ese tipo (como vehículos, o Líderes). Aunque a día de hoy esto carezca de sentido, se intuye que se va a crear una categoría que incluirá personajes y vehículos con un nuevo rango llamado Legend, y que también verá su cantidad limitada.
  • ¿Puedo elegir no aplicar el efecto del crítico y usar el efecto estándar de  (u otro efecto que crítico que cause? Sí, siempre puedes elegir qué efecto aplicar. Esto está pensado para los efectos de fuego cruzado en los que un aliado se haya llevado un disparo y no se le quiera aplicar el crítico más restrictivo.
  • Respecto al Bonus VP de Noise! (por ejemplo en el Scenario 3: Patrol), ¿el golpe tiene que ser exitoso para anotarme esos VP, o con tan solo atacar ya vale? Debe ser un impacto éxitoso, por lo que si es evitado por Dodge o bloqueado, los puntos no se cuentan.
  • En el Scenario 2: Plunder, ¿dónde se coloca la Batseñal? La Batseñal se coloca en el área de despliegue enemiga debido a las reglas de ésta. Además, en el Scenario 1: Chance Encounter es el rival el que la coloca donde quiere, esto también viene especificado en las normas de ésta.
  • Secret Objective (p90): ¿Este objetivo adicional puede ser el mismo que uno de los ya elegidos anteriormente? Sí, es posible repetir 1 vez (por lo que puedes tener 2 Cajones de Munición, 4 marcadores de Enigma...), pero no pueden repetirse objetivos específicos de facción: Joker Gas, Batsignal... Lo importante aquí es el pero, ya que no permite el spam de Gas Cannister ni el temible combo de 2 Batseñales y varios Hidden.
  • ¿Puede colocarse un objetivo a menos de 5 cm de piezas de escenografía (como un edificio)? Sí, pueden colocarse objetivos cerca de elementos largos de escenografía (mayores de 3 cm), pero no a menos de 5 cm de cualquier otro marcador u objeto. Aunque se sigue manteniendo el debate sobre qué se considera objeto y qué no, pero al menos queda claro que sí es legal ponerlos junto a un muro bajo.
Esperemos que las próximas novedades no arrojen muchas dudas y podamos convivir con estas FAQ el máximo de tiempo posible.

Un saludo y nos leemos en La Biblioteca de Alfred y Reino de Juegos.

jueves, 6 de agosto de 2015

FAQs BMG

FAQs BMG

En esta sección se irán añadiendo las FAQ oficiales así como las dudas más comunes entre los jugadores.

Reglas oficiales de torneo

Traits

  • Las Flare son de un solo uso.
Jugabilidad
  • Las miniaturas si tapan línea de visión.
  • Para obtener contenido tanto del Cajón de Munición como del Contenedor de Titán es necesario empezar la activación en contacto con él, no es legal terminar el turno en contacto y manipular.
  • Empujones contra barandillas no hacen que los enemigos se despeñen, se consideran colisión contra un objeto sólido.
  • Habilidades de como trepar o la Batgarra solo se miden hasta el borde del destino, los 3 centímetros necesarios para colocar la peana se consideran "regalados".
Otros
  • Después de usar Inspire y haber rebasado el máximo de contadores para un atributo, traits de recolocación de contadores como Trickster y Veteran no permiten rebasar el máximo de contadores para un atributo.