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lunes, 5 de septiembre de 2016

Painting step by step: Deathstroke

After seeing the Suicide Squad incredably enough to make a list, but based on the comics. That way I wanted to start by Slade Wilson so this time it is the turn for the best killer of the world. And so I had to do my best!

Surface Primer
Well, as with Starfire, I prime with white areas to take advantage of orange armor and remain as clear as possible.

We started with the dark areas of the armor
For the base of the armor will use Stegadon Scale Green because it is a gray greenish/bluish which I think looks good.
We will make the shadows with a wash of black diluting much water to make it easier than painting is strained in internal areas.
From this point we will clarify the armor with layers of paint diluted as possible but not to the point of a wash, because if we can not slip out painting the most prominent areas.
The first point is the color we use basic Stegadon Scale Green.
Next point Calgar Blue to give a more bluish touch.
Last lights with Space Wolves Grey. You could come up with a final step of Skull White, but I dont gave it because I dont want to be noticed the armour too light.
If you want you can paint with these colors both the handle of the sword as the darker parts of the bo. I made them a little something different by giving more variety of color in the armor.
You can paint some spalling, painting stripes of Stegadon Scale Green under which (which give light in the spalling) will paint a light of Space Wolves Gray (pure white if the spalling area is in  Gray wolves).

Part orange of the armor
As a base layer of oranges areas will use Evil Sunz Scarlet careful not to go in areas already painted with gray.
First ligths with Wild Rider Red.
Second lights with Fiery Orange.
We continue with Fire Drago Bright(with this palette must be careful to dilute them, as they may be a little lumpy, not as the hexagonal boats that preceded them)
We will use Suburst Yellow as the last light in the helmet and some very prominent areas of the orange part of the armor. We will not use much this color, since we would risk it was a dark yellow armor.
We will also use the Stegadon Scale to the eye area to become enlightened carefully as part of the armor. Leaving the eye area that we paint with Rhinox Hide, we will paint inside that Rhinox area with Flayed one Flesh (or Bleached Bone if you still have left).
To make spalling in the yellow zone we will take the Rhinox Hide to simulate cuts and will paint yellow in areas where the light iluminate the spalling.

Leather outfit
With base we will use Rhinox Hide
First light with Graveyard Earth diluted enough so that you can mix a little with the Rhinox Hide base. It can simulate small cuts in the leather making perpendicular stripes on the leather straps with this color first and then with the colour of the last light.
Last lights with Flayed One Flesh.

If you are like me you have passed those strips of leather boots or holding the knee pad or even the helmet, so I recommend looked again well all those leather straps bearing (also holding plates shoulders ...)

Hitches leg (do not know very well how to call these pieces, if anyone knows, tell me XD)
Base layer Abaddon Black  up with Codex Grey as first light.
 Final Light with Stone Gray.
You could paint the pants buckles and other hitches this way, although I painted metallized.

Metals
Almost have the miniature finished so we will use as base colour Leadbelcher 50% mixed with Abaddon Black, which we will use as a base layer and also as shadows.
We will Illuminate with Ironbreaker as first light.
To give the last touch of color we will use Mithril silver. Optionally you could make a wash of light Rhinox Hide after the mithril to give a touch duller metal and to call less attention, but as I say this is optional.

Bo
We could paint exactly like the rest of the armor, but since we are I explain how I painted it. Base with Stegadon.
Lights with Calgar Blue and Wolves Gray.
We will give a wash with very diluted Dark Angels Green to only give more greenish but without been green.

The inside of the bo we paint with Russ Grey.
 The inside part it can light either with Astronomican Grey or Wolves Grey.
Finally we give you a little light with white skull between the inner areas of the bo and the most greenish to separate them a little more.
We will paint the spalling chipping in the bo the same way as in the rest of the armor to represent the damage due to blows against some metal parts that could carry those who deserve the attentions of Deathstroke.

Well that's all, if you have taken your time to paint this figure you should look something like this. For any questions you know, or here or obi_fran.

Pintando paso a paso: Deathstroke

Tras ver el escuadrón suicida me apeteció bastante hacer una lista, pero basándome en los cómics. Siendo así me apetecía empezar por Slade Wilson así que esta vez le ha tocado el turno al mejor asesino del mundo. Y por eso había que hacerlo lo mejor posible!

Imprimación
Pues al igual que con Starfire la imprimé con blanco para aprovechar las zonas naranjas de la armadura y que quedaran lo más claras posibles.

Empezamos con las zonas oscuras de la armadura
Para la base de la armadura usaremos Stegadon Scale Green ya que es un gris un tanto verdoso/azulado que para mi gusto ya está bien.
Haremos las sombras con un lavado de negro diluyendo mucho con agua para que sea más fácil que la pintura se cuele en las zonas internas.
A partir de este momento iremos aclarando la armadura con capas de pintura lo más diluidas posible pero sin llegar al punto de un lavado, ya que si no se nos escurriría la pintura de las zonas más prominentes. 
El primer punto es el color que usamos de base Stegadon Scale Green.
Siguiente punto Calgar Blue para darle un toque más azulado.
Últimas luces con Gris Lobos Espaciales. Se podría subir con un último paso de blanco cráneo, pero no se lo dí ya que no quería que se notara demasiado clara la armadura.
Si se quiere se puede pintar con estos colores tanto el mango de la espada como las partes oscuras del bastón. Yo las hice un poco distintas por darle algo más de variedad de color en la armadura.
Se pueden pintar algunos desconchones pintando rallas de Stegadon Scale Green bajo las cuales (donde daría la luz en el desconchón) pintaremos una luz de gris lobos espaciales (blanco puro si el desconchón está en la zona de gris lobos).

Parte naranja de la armadura
Como capa base de las zonas naranjas usaremos el Evil Sunz Scarlet con cuidado de no pasarnos en las zonas ya pintadas con el gris. 
Primeras luces con Wild Rider Red.
Segundas luces con Fiery Orange.
Seguimos con Fire Drago Bright (con esta gama de colores hay que ir con cuidado al diluirlos, ya que pueden quedar un poco grumosos, no como los botes exagonales que los precedieron)
Usaremos Suburst Yellow como última luz en el casco y algunas zonas muy prominentes de la parte naranja de la armadura. No usaremos este color demasiado, puesto que nos arriesgaríamos a que fuera una armadura amarilla oscura.
También usaremos el Stegadon Scale para hacer la zona del ojo que iluminaremos con cuidado como la parte de la armadura. Dejando la zona del ojo que pintaremos con Rhinox Hide, pintaremos por dentro de esa zona de Rhinox con Flayed one Flesh (o hueso deslucido si aún os queda).
Para hacer desconchones en la zona amarilla cogeremos el Rhinox Hide para simular los cortes y pondremos amarillo en las zonas en las que daría luz en el desconchón.

Equipo de cuero
Como color base usaremos Rhinox Hide
Primeras luces con Graveyard Earth lo suficientemente diluido para que se pueda mezclar un poco con el Rhinox Hide de base. Se pueden simular cortes pequeños en el cuero haciendo rallas perpendiculares en las tiras de cuero primero con este color y posteriormente con el color de última luz.
Últimas luces con Flayed One Flesh.

Si sois como yo se os habrán pasado esas tiras de cuero en las botas o las que sujetan las rodilleras o incluso las del casco, así que os recomiendo remirar bien todas esas tiras de cuero que lleva (también las que sujetan las placas de los hombros...

Enganches de la pierna (no sé muy bien como llamara estas piezas, si alguien lo sabe que me informe XD)
Capa base Abaddon Black subiendo con Gris Codex como primeras luces.
Luz final con Gris Piedra.
Se podrían pintar las hebillas del pantalón y demás enganches, de esta forma aunque yo las pinté metalizadas.

Metales
Pues ya casi tendremos la miniatura terminada así que de color base usaremos Leadbelcher mezclado al 50% con Abaddon Black, que usaremos como capa base y también como sombras.
 Iluminamos con Ironbreaker como primeras luces.
Para darle el último toque de color usaremos plateado Mithril. Opcionalmente se podría hacer un lavado de Rhinox Hide después de iluminar con el mithril para darle un toque más apagado al metal y que llamara menos la atención, pero como digo esto ya es opcional.

Bastón
Pues eso lo podríamos pintar exactamente como el resto de la armadura, pero ya que estamos os explico cómo lo pinté yo. Capa base Stegadon.
Iluminamos con Calgar Blue y Gris lobos.
Daremos un lavado con Dark Angels Green muy diluido para que sólo le dé un tono más verdoso pero sin que fuera verde.

La parte interna del bastón la pintaremos con Russ Grey.
 La parte interna la podremos iluminar o bien con Gris Lobos o Astronomican Grey.
Finalmente daremos una pequeña luz con blanco cráneo entre las zonas internas del bastón y las más verdosas para separarlas un poco más.
Haremos los desconchones también en el bastón de la misma forma que en el resto de la armadura para representar los daños debidos a los golpes dados contra algunas partes metálicas que puedan llevar los que merezcan las atenciones de Deathstroke.

Pues eso es todo, si os habéis tomado vuestro tiempo en pintar esta figura os debería quedar algo similar a esto. Para cualquier duda ya sabéis o por aquí o por obi_fran.