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jueves, 23 de marzo de 2017

II BATMATCH LA MAZMORRA DE ALBACETE

Muy buenas a tod@s,

El próximo Domingo 23 de Abril celebramos el primer Batmatch de la Temporada 2017 en La Mazmorra de Albacete.

miércoles, 22 de marzo de 2017

KM: Nueva página web

Muy buenas a tod@s.

Ayer por la tarde Knight Models anunció de repente su nueva página web, una web con un formato más interactivo y que parece ser que contendrá información de interés que se irá actualizando. De buenas a primera pueden apreciarse 7 secciones diferentes. Veámoslas una por una.

Home


Su nombre lo dice todo: la portada de la página web. Básicamente contiene enlaces a los últimos artículos publicados, aunque mejor dicho los 3 últimos publicados, los cuales se comentaran brevemente en sus secciones correspondientes.

KM: New Web

Hi to everyone.

Yesterday afternoon Knight Models suddenly announced its new website, a web with a more interactive format and that seems to contain information of interest that will be updated. First of all you can see 7 different sections. Let's look at them one by one.

Home


Its name says it all: the cover of the website. Basically contains links to the latest articles published, rather the last 3 published, which will be briefly discussed in their sections.

martes, 21 de marzo de 2017

MoM Miniaturas: Novedades

Muy buenas a tod@s.
Seguimos con nuestra incursión en otros juegos y marcas del panorama nacional tocando en este caso MoM Miniaturas, marca que ofrece miniaturas con una acabado más que aceptable a un precio muy asequible. A día de hoy si tuviese que comprar algo en Chinohammer desde luego que antes miraría aquí.

MoM Miniaturas: Releases

Hi to everyone.

We continue with our foray into other games and brands of the spanish scene, in this case MoM Miniatures, brand that offers miniatures with a more than acceptable finish at a very affordable price. To this day, if I had to buy something in Chinohammer, I would certainly look here first.

Pintando Paso a Paso: Deadshot

Seguimos con el escuadrón. Ya sólo nos faltan Katana y Deadshot, así que nos pondremos con Deadshot.

Imprimación
Como en el resto de casos imprimaremos con Chaos Black y Corax White de Games Workshop (para abreviar si veis que pongo un asterisco * detrás del nombre de las pinturas será para hacer referencia de que es de la marca GW, en caso contrario pondré la marca detrás).

Pantalón
Lo pintaremos tal cual pintamos las ropas de Slipknot.

Piel y Barba
Como monté la cabeza descubierta de Deadshot hay que pintarle la piel (lo cual no sé si fue buena idea ahora que lo pienso...). Para empezar usaremos Bugman's Glow*. Después haremos un lavado con Reikland Fleshshade* y otro lavado diluyendo Rhinox Hide* en bastante agua para hacer el tono de piel oscura. Para la barba le daremos un posterior lavado con Abaddon Black*.



Ropa
De color base usaremos Mephiston Red*, le haremos un lavado con Rhinox Hide*, lo volveremos a iluminar con el color base y Evil Sunz Scarlet*.


Armadura, botas y correas
Empezaremos con Petroleum Gray (de Scale75), haremos un lavado con Abaddon Black* y haremos pequeñas rayas con Dawnstone* y Administratum Grey* para simular distintos grados de daño en la armadura.


Partes Rosas de la armadura, lente y armas

Empezaremos con Warlock Purple* (aunque es de la gama antigua de GW), haremos un lavado con Rhinox Hide* e iluminaremos con Warlock de nuevo. Como en la parte negra de la armadura simularemos rascones mezclando Warlock con Tentacle Pink* y Tentacle Pink* puros. (Si veis que la armadura rosa queda demasiado rosa se puede suavizar un poco con un lavado suave de Agrax Earthshade* final).

Partes doradas
Usaremos Gehenna`s Gold* como color base, iluminado con Auric Armour Gold* y le haremos un suave lavado con Agrax Earthshade*.

Ya sólo falta la peana a gusto y listo!

Painting Step by Step: Deadshot

We continue with the squad. And only Katana and Deadshot are missing, so we'll continued with Deadshot.  

Primer
As in the rest of the squad we are going to prime with Chaos Black and White Corax from Games Workshop (to make it shorter if you see that I put an asterisk * after the name of the paintings is to make reference that the brand is GW, otherwise I will put the brand back). 

Pants

We are going to paint them as we painted the clothes of Slipknot

Skin and beard
As I assembled the clear head of Deadshot, the skin must be painted (which I don't know if it was a good idea now that I think about it...). To start we are going to use Bugman's Glow *. Then will make a wash with Reikland Fleshshade* and other washing diluting Rhinox Hide * in enough water, to make the dark skin tone. To make the beard we'll use a subsequent washing with Abaddon Black *.




Clothes
The color base will be Mephiston Red*, we will make a wash with Rhinox Hide *, we will return to glow it with the color base and Evil Sunz Scarlet*.


Armour, boots and belts
Begining with Petroleum Gray (from Scale75), we will do a wash with Abaddon Black* and make small stripes with Dawnstone* and Administratum Grey* to simulate varying degrees of damage on the armour.  

Pink parts of the armor, lens and weapons
We are going to start with Warlock Purple* (although is out of the stock of GW), we will do a wash with Rhinox Hide* amd glow it with Warlock again. As in the black part of the armor we are going to simulate damage mixing Warlock with Tentacle Pink* and pure Tentacle Pink*. (If you see that the armor pink is too pink it can be soften slightly with a gentle washing of Agrax Earthshade* at the end). 


Golden parts
We will use Gehenna's Gold* as color base, illuminated with Auric Armour Gold* and we will do a gentle wash with Agrax Earthshade*.  

Only rest the base and we can consider it ready to go!


lunes, 20 de marzo de 2017

Unboxing y review Harley Quinn´s Thug Set II - Batman Miniature Game


Os presentamos el unboxing y review de los Harley Quinn´s Thug Set II, estos dos nuevos masillas para la banda del Harley, muy interesantes y jugables, el primero de ellos, Lumberjack, armado con una de las mejores armas del juego, por muy pocos puntos capaz de hacer una cantidad de daño considerable, especialmente si va junto al Joker de la Broma Asesina, combinando Inspire y Kill Them. 

Por otro lado tenemos a Chencho, que con el trait Adaptable, seré el primer Henchman en disponer de esta habilidad, lo que le da mucha versatilidad, e incluso gran pegada gracias a su otro trait Combo with Bat.

Sin más os dejamos con el unboxing:



En el siguiente enlace podéis ver sus tarjetas .

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

domingo, 19 de marzo de 2017

Perfiles alternativos #002: BMG. Joker (Jack Nicholson)



¡Buenas muchachada!


Otra semana más, traemos un perfil alternativo para el juego de BMG de Knight Models.


Esta vez le toca a un personaje mítico, el Joker de Jack Nicholson.


Alternative data sheets #002: BMG. Joker (Jack Nicholson)

Hi there!

Once again, we want to show you a new alternative character for Knight Models' BMG.

It's time to have Jack Nicholson's Joker ready to play!


sábado, 18 de marzo de 2017

Pintado paso a paso Joker y Harley SS

Hola gente de Gotham, ya es hora de ir presentando dos de las minis mas deseadas de la caja del Escuadrón Suicida, y se trata de nada mas y nada menos de Joker Leto y Harley Margot.

Comenzaremos con Joker ya veréis como es una miniatura muy sencilla de pintar y con un gran resultado final.

Como primer paso como siempre comenzaremos imprimiendo la mini, como esta mini es una miniatura muy viva de colores utilizaremos una imprimación clarita, aquí utilice un gris prácticamente blanco. 

Painting step by step Joker and Harley Suicide Squad Box

Hi Gothamites, it's time to introduce two of the most wanted minis in the Suicide Squad box, and it is about nothing more and nothing less than Joker Letto and Harley Margot.

We will begin with Joker and you will see how it is a very simple miniature of painting and with a great final result.

As a first step as always we will start with the primer, as this mini is a very vivid miniature of colors we will use a clear primer, here use a grey practically white.

viernes, 17 de marzo de 2017

Unboxing y review Electrocutioner - Batman Miniature Game


Os presentamos el unboxing y report de Electrocutioner, un Free Agent que destaca porque podremos incluirlo en todas las bandas, incluso en la de héroes. Este personaje aportará pegada y cierto control, gracias a su trait Taunt

Y lo mejor de todo, que no ocupará hueco de Free Agent ya que es Charismatic.




En el siguiente enlace podéis ver sus tarjeta; y aqui el paso a paso de su pintado, por nuestro compañero Jesus.

Como siempre os recordamos que en nuestro canal podéis ver la mayor colección de vídeos sobre Batman Miniature Game y Marvel Universe Miniature Game de Youtube.

Esperamos que os resulte interesante.

Un saludo

jueves, 16 de marzo de 2017

BMG: FAQs Marzo

Muy buenas a tod@s.
Hace un rato que Knight Models ha publicado una actualización de las FAQs y reglas de Batmatch para Batman Miniature Game, que entre otras cosas incluye revisión de perfiles, lo cual siempre es bueno cara a mantener el máximo de perfiles competitivos.

Empezando por la revisión de perfiles, se tiene:
  • Batman (Frank Miller): Gana los traits Obstinate y Veteran. Del primer trait nada se sabe aún, pero el segundo sí es algo que se llevaba demandando desde hace mucho tiempo. Qué mejor Batman que éste, pasando ya el medio siglo de edad, para darle este trait. 
  • Copperhead: Su Fuerza pasa a ser 4+. Desde hace un tiempo atrás que el rol de Copperhead acababa siendo cubierto por otros personajes que además aportaban algo más. Además, con la salida de la nueva Catwoman, Copperhead quedaba totalmente fuera de juego. Con esta pequeña mejora pasa a aportar un perfil altamente móvil a la par que pegón, y por tan solo 62 puntos de reputación.
  • Echo: Gana Lethal Blow. Otro de los grandes cambios en lo que a perfiles se refiere. Al Brutal que ya se le dio hace unos meses, ahora hay que añadirle este ataque especial capaz de inutilizar los contadores en el rival, lo que indirectamente mejora a otros personajes como O'Connell, haciendo del SWAT el mejor aliado de sus compañeros en tareas cuerpo a cuerpo.
  • Hawkman y Hawkgirl: Se ha aclarado que la ronda en la que vuelven al terreno de juego después de haber usado Flying High, además de pasar a tener una capacidad básica de movimiento nula, tampoco pueden hacer uso del trait Fly,
  • Joker: La versión Arkham City (y la alternativa de Red Hood) pasa de 90 a 105 puntos de reputación, y la de Heath Ledger de 80 a 90. Así pues, con estos retoques se tiene:
    • Titan: 130
    • Jared Leto: 120
    • Arkham City: 105
    • Killing Joke: 100
    • Heath Ledger: 90
    • Frank Miller: 70
  • Joker Killing Joke: El trait Intimidate pasa a llamarse Intimidation, de esta manera no entra en conflicto con el trait del mismo nombre pero diferente efecto que Jared Leto tiene.
  • Little Spark: Su Endurance baja de 6 a 5. Es innegable que es uno de los perfiles más usados del juego, y por algo es. Mediante este pequeño nerfeo se espera que deje de tener la etiqueta de "must have" en cualquier lista de villanos.
  • Lotus: Su Willpower asciende de 5 a 6. Desde luego que esto hará del ninja más completo de todos aún más completo si cabe, y más aún teniendo en cuenta las mejoras de equipo para esta banda.
  • Quelle Josett: Tiene el siguiente trait: Treacherous: This model cannot be the Boss. En algunas tarjetas puede que falte este trait.
  • Ringmaster: Su reputación pasa de 32 a 28. Pese a ser Umpredictable, está a años luz de su hermano Master of Ceremonies, al menos en lo que a poder destructivo se refiere. A ver si la bajada de puntos hace que al menos sirva para cerrar listas.
  • Mercenarios: Que era duro (y raro) ver a Dallas sembrando el pánico también en la Liga de las Sombras, era un hecho. En vez de nerfearlo a él directamente, se ha optado por prohibir el uso de mercenarios en la Liga salvo que Bane forme parte de ella.
  • Ying: Gana el trait Hardened. Aunque es cierto que era raro no ver tanto a Ying como a Yang en la misma banda, por tan solo 1 punto más Yang estaba muy por encima de su hermano menor. Con este pequeño cambio se tiene un perfil bueno en todos sus aspectos: moviendo, atacando, defendiendo.
En lo que a aclaraciones y modificaciones respecta:
  • Traits como Trickster, Veteran, Taunt... que provocan una recolocación de contadores, siguen sin permitir exceder el máximo permitido por el perfil. Esto tan solo es posible gracias a traits que así lo indiquen (como Inspire, Kill Them...).
  • Se ha matizado que tan solo es posible llevar a cabo una única "tirada de salvación" por Batarmor. A día de hoy esto solo podría afectar a Batwoman, que de base lleva una Mk1, equipada además con una Mk2 gracias a la lista de equipo de Batman.
  • Se deja claro que las escaladas toman como punto de inicio de ésta cualquier parte del volumen. Esto significa que los modelos normales "ganaran" sus 4 cm de alto en la escalada.
  • Todas las reglas que tenían un efecto sobre las alcantarillas, se han extendido también a conductos de ventilación: hipnosis, tener activación igualmente, poder usar contadores solo para salir. considerarse que ha movido al salir.
  • Se ha enfatizado que los MC usados junto a la acción de correr se usan antes O después de correr, no se puede repartir.
  • Como ya ocurrió en MUMG, se diferencia de los traits que hacen que el personaje sea "Placed" (como Vanish) o "Moved" (como Combat Flip). Básicamente Place viene a ser una teleportación que no se rige por la normas básicas de movimiento, puediendo por ejemplo atravesar elementos sólidos.
  • La opción de "dejarse caer" sin pagar MC y sufrir una caída voluntaria no es legal. Si se desea descender de un sitio elevado, hay que llevar a cabo la acción de "Descenso rápido", que de normal conlleva el gasto de 1 MC.
  • Se han corregido algunas erratas que había en la redacción de la FAQ de la Batseñal, añadiendo que sí o sí ha de ser colocada en la zona de despliegue rival incluso sobre elementos de escenografía, y que tan solo puede ser elegida por las bandas de Batman y Law Forces.
  • Una aclaración muy importante cara al bonus de muchas misiones, es que TODOS los objetivos son controlables, la diferencia reside en la manera en la que dan VP. Por lo que estar en contacto con un Enigma sí cuenta como estar controlándolo.
  • Un aclaración muy importante y que nosotros al menos no teníamos en cuenta. Cualquier objetivo es controlable, bien sea tuyo o del rival (incluidos enigmas y Clue Markers). Este matiz es importante sobre todo en misiones que den bonus por ser el primero en controlar X objetivos. Eso sí, no todos los objetivos que controles te dan VP.
  • Los Speedsters han recibido un par de mejoras a ver si de una vez se les ve tanto en mesa como se espera. Ahora sí que parecen velocistas de verdad, puesto que sus golpes cuerpo a cuerpo tan solo pueden ser bloqueados por otros velocistas, y pueden correr ignorando la restricción de en línea recta.
  • Siguiendo con los Speedsters, se corrige el agujero legal por el cual sí se les permitir usar Speed Powers incluso estando KO.
  • Los teams también han recibido unas cuantas aclaraciones:
    • Todos aquellos traits que tengan un impacto directo sobre cómo configurar la banda (Arrogant, Affinity...) son ignorados en los teams, por lo que el Caballero de Arkham podría ir junto a Cyborg en un team de Teen Titans. Los únicos traits que sí se mantienen son aquellos que aumenten los $. El trait "Puzzles Everywhere!!" también es ignorado, por lo que Riddler AK tendría un funcionamiento "normal" dentro del Suicide Squad. Otra lectura de esto es que Strix (cuyo rango es el de un Henchmen) sí se vería beneficiada de los Inspire de todos aquellos compañeros suyos que usen Inspire.
    • El criterio a la hora de elegir al Boss ha sido reescrito para mayor claridad, habiendo separado los puntos 2 y 3, ya que antes no había un orden acerca de si había que poner a un Leader o Sidekick al mando:
      1. Si hay un modelo con Boss? Always presente, él debe ser el Boss, independientemente de su rango.
      2. Si no hay un modelo con Boss? Always presente, un modelo con el rango Leader debe ser el Boss.
      3. Si no hay un modelo con Boss? Always o un modelo con el rango Leader, un modelo con el rango Sidekick debe ser el Boss.
      4. Si ninguno de los modelos anteriores está presente, un Free Agent debe ser el Boss.
  • A la regla que indica que los Sidekick haciendo de Boss en una banda no cuestan $, se indica que también afecta a los Leaders. Sin esta aclaración, el pobre Gordon le costaba dinero a su propia banda de Law Forces. Dado que esta regla afecta a la elaboración de la banda, no es aplicable en Teams.
  • Tanto Primary Target como Quiz Master, como la estrategia de Secret Objective comparten el mismo wording por el cual no es posible exceder el máximo de 3 objetivos por banda. Con esta FAQ queda aclarado que la estrategia es la excepción a esta norma y sí permite plantar en mesa un 4º objetivo (para algo se le incrementó el coste en su día).
  • Se aclara que Coup de Grâce se aplica tan solo a tiradas para herir exitosas. La palabra "exitosas" es importante puesto que si no por Just a Scratch! era posible hacer  en vez de .
  • Aunque es algo que todo el mundo aplicaba, es cierto que la redacción de la regla Acrobat era incompleta. Se ha indicado que su Capacidad Básica de Movimiento (CBM) es 12, y la Capacidad de Salto (CS) es igual que el Movimiento Total permitido. Anteriormente decía que CBM = CS = 12 cm, con lo que los dados añadidos al movimiento no sé sabía a ciencia cierta cómo influían en su CS.
  • Se corrige una errata que había en el manual de Suicide Squad. En la regla Kaos Agent decía que los Henchmen de la banda ganaban la regla Estafador, cuando debería decir que da la regla Embaucador (Trickster).
  • El wording de la estrategia Refuerzos cambia para que ésta sea más jugable. Actualmente no permitía colar al refuerzo por un borde que coincidiese con un área de despliegue del rival, por lo que por muy pequeña que ésta fuera, anulaba todo el borde. Ahora la restricción solo se aplica a la zona de despliegue en sí.
  • Siempre se tenía la duda de si un personaje con varios rangos podía elegir cuál aplicar. Por fin queda aclarado que, siempre que se respeten las condiciones de creación de banda, es posible elegir el rango. Así pues, sí es posible juntar en la misma banda a Mr. Freeze, Captain Cold y Killer Frost, dejando a uno de estos dos últimos de Sidekick y al otro de Free Agent. Lo mismo puede aplicarse con Deathstroke, incluso en un team.
  • A diferencia de muchos juegos, en BMG que un 1 sea siempre un fallo no es del todo cierto. Un 1 para impactar, bloquear y herir siempre es un fallo y un 6 un éxito, en el resto de tiradas no tiene porqué. Así pues, tiradas de Ping! a 7+ son anuladas, por lo que el Master Marksman de Deathshot Arkham Origins tiene más poder del que parecía, y los personajes Large han de andarse con cuidado con los elementos detrás de los cuales se parapetan. Aunque también se ha matizado que un 1 en esta tirada es también un fallo.
  • Dado que las reglas de traits predominan sobre las reglas base, y que éstos se aplican por defecto todos al mismo tiempo, había alguna que otra combinación como Light y Rapid Fire que entraban en contradicción. Antes estos casos, se ha indicado en qué orden se aplican los traits, por lo que en este ejemplo se aplicaría primero Light (punto 2) y luego Rapid Fire (Punto 3):
    • Aplicar modificadores que multipliquen o aumenten.
    • Aplicar modificadores que dividan o reduzcan.
    • Aplicar modificadores que sumen (+X).
    • Aplicar modificadores que resten (-X).
  • La Capacidad de Salto de un personaje se calcula a partir de su Capacidad Total de Movimiento (sus 8/10/12 cm de base más la tirada en los dados habiendo usado MC). Si por ejemplo un personaje dispone de 10+6=16 cm de movimiento, su Capacidad de Salto durante su activación será de 8 cm, por lo que podrá saltar huecos de hasta 8 cm sin importar cuánto haya movido ya. Eso sí, la distancia saltada sí se considera movimiento impedido, por lo que para saltar un hueco de 8 cm le costaría 16 cm, y si no dispone de cm suficientes para llegar al otro extremo, sufriría una caída.
  • Los bonos que se les dieron a los teams en las reglas de Batmatch, pasan ahora también a formar parte de las partidas regulares:
    • Los modelos incluidos en un Team de Teen Titans ganan Teamwork/2 (ALL).
    • El ‘‘Boss’’ del Team de Birds of Prey gana +1 a Willpower y las reglas de Liderazgo (Leadership) y Guantes Reforzados (Reinforced Gloves).
    • El Presupuesto del Team Suicide Squad aumenta en 50$ por cada tramo incompleto de 100 puntos de Reputación.
    • El ‘‘Boss’’ del Team Secret Six gana +2 a su Endurance.
  • La Batcapa, un trait cuyo uso era más disuasorio que otra cosa, ya que la distancia caída se restaba del movimiento total del personaje. Con este cambio, los personajes con Batcapa puede dejarse caer sin tener que pagar el MC reglamentario para ello, y aunque esta caída consume su movimiento restante, aún es posible avanzar una vez en el suelo haciendo uso de MC.
  • Y por último un arreglo importante a la Batclaw, que aunque es cierto que la gente solía aplicar igualmente, no estaba contemplado en las normas. Básicamente hace que sea legal el ir de un tejado con un muro bajo en el borde, hacia otra posición (ese muro bajo se consideraría obstáculo que no permitiría usar el trait).
Además de estas FAQs, algún que otro arreglo se ha añadido al documento de Batmatch:
  • Aclara las reglas que se han de seguir a la hora de desplegar objetivos, ya que en algunas misiones se indica dónde colocarlos, pero también hay objetivos con reglas propias (como la Batseñal, Botín...).
    1. Colocarlos cómo indique el escenario si es que así lo hace. Pero si se indica que éstos se colocan en la zona de despliegue del rival (que es la regla base de colocación de objetivos) se siguen sus reglas habituales de colocación (los botines hasta 20 cm fuera...).
    2. Colocar siguiendo las reglas especiales de los objetivos. La regla base indica que éstos se despliegan en la zona de despliegue rival, por lo que objetivos como Botín, Enigmas, Batseñal... desplegarían usando sus reglas propias.
    3. Si los objetivos no tienen reglas especiales (como los nombrados en el punto 2), se colocan en la zona de despliegue rival.
  • Misión 5 - Jungla de asfalto: La colocación de objetivos cambia por completo, pasa de colocar todos en el centro a: colocar 1 objetivo en la zona de despliegue rival y el resto en el centro, ignorando tanto sus reglas especiales de despliegue como el tener que existir una separación entre ellos y cualquier otro marcador.
  • Misión 7 - Carrera por la gloria: Las zonas de colocación de objetivos pasan de ser de 10x20 a 20x20, y todos aquellos objetivos cuyas normas de colocación permitan ubicarlos fuera de la zona de despliegue rival, pueden (si se quiere) aplicar esa norma pero tomando como referencia la zona de colocación de objetivos. De esta manera queda subsanado el problema que podía ocasionar el poblar de marcadores esas zonas (farolas, alcantarillas...).
Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi

BMG: FAQs March

Hi to everyone

Some minutes ago that Knight Models has published an update of the FAQs and Batmatch rules for Batman Miniature Game, which among other things includes review profiles, which is always good to maintain the maximum of profiles competitives.

Starting with the profile review, we have:
  • Batman (Frank Miller): Obtains Obstinate and Veteran traits. Of the first trait nothing is known yet, but the second is something that has been demanding for a long time. What better Batman than this, happening half a century old, to give him this trait. 
  • Copperhead: Her Strength becomes 4+. Since a long time ago that the role of Copperhead ended up being covered by other characters that also contributed something more. In addition, with the departure of the new Catwoman, Copperhead was completely out of the game. With this small improvement happens to provide a highly mobile profile along with being good in melee, and for only 62 reputation points.
  • Echo: Obtains Lethal Blow. Another of the great changes in what to profiles is concerned. To Brutal trait that was given a few months ago, now we must add this special attack able to disable the counters in the opponent, which indirectly improves other characters like O'Connell, making SWAT the best ally of his teammates in melee tasks.
  • Hawkman y Hawkgirl: It has been clarified that the round in which they return to the game board after having used Flying High, in addition to happening to have a basic capacity of movement null, also cannot make use of trait Fly.
  • Joker: Arkham City version (an the alternative of Red Hood) passes from 90 to 105 reputation points, and Heath Ledger from 80 to 90. Thus, with these retouching we have:
    • Titan: 130
    • Jared Leto: 120
    • Arkham City: 105
    • Killing Joke: 100
    • Heath Ledger: 90
    • Frank Miller: 70
  • Joker Killing Joke: Intimidate trait happens to be called Intimidation, in this way does not conflict with the trait of the same name but different effect that Jared Leto has.
  • Little Spark: His Endurance drops from 6 to 5. It is undeniable that he is one of the most used profiles of the game, and for some reason it is. Through this small downgrade is expected to stop having the "must have" label on any list of villains.
  • Lotus: His Willpower is increased from 5 to 6. If he was the most complete of all the ninjas, now he is even more complete, also if the equipment list is taken into account.
  • Quelle Josett: She has the following trait: Treacherous: This model can not be the Boss. On some cards may not be this trait.
  • Ringmaster: His reputation goes from 32 to 28. Despite being Umpredictable, he is light years from his brother Master of Ceremonies, at least as far as destructive power is concerned. We will see if lowering points makes him at least serve to square up lists.
  • Mercenarios: That it was hard (and weird) to see Dallas wreaking havoc in the League of Shadow, was a fact. Instead of downgrading him directly, it has chosen to ban the use of mercenaries in the League unless Bane is a part of it.
  • Ying: He gains the trait Hardened. Although it is true that it was weird not to see Ying and Yang together on the same crew, for only 1 more point Yang was quite better than his small brother. With this little change now he offers a good profile in all its facets: moving, attacking, defending.
With regard to clarifications and modifications:
  • Traits as Trickster, Veteran, Taunt... that allow to reallocate counters, still don't allow to exceed the maximum allowed by the profile. This is only possible thanks to traits specifying that (as Inspire, Kill Them...).
  • It has been clarified that it is only possible to carry out a single "saving roll" by Batarmor. To this day this could only affect Batwoman, who has a base Mk1, also equipped with a Mk2 thanks to the list of Batman equipment.
  • When climbing the initial point for measuring can be anyone on the volume. That mean that the normal models will "gain" their 4 cm of height when climbing.
  • All the rules that had an effect on the sewers, have also extended to ventilation ducts: hypnosis, to have activation equally, to be able to use counters only to upon leaving, to consider it has been moving to upon leaving.
  • It has being remarked that all the MC used when running are used after OR before, they can't be split.
  • As it happened in MUMG, it differs from the traits that make the character "Placed" (as Vanish) or "Moved" (as Combat Flip). Basically Place comes to be a teleportation that is not governed by the basic norms of movement, being able to for example traverse solid elements.
  • The option of "voluntary leap down" without paying MC and suffering a voluntary fall is not legal. If it is desired to descend from an elevated place, the "Leap Down" action must be paid, which mean paying 1MC normally.
  • Corrected some errata that were in the writing of the Batsignal FAQ, adding that yes or yes it should be placed in the area of rival deployment even on elements of scenery, and that can only be chosen by the Batman and Law Forces bands.
  • A very important clarification mainly for the bonus of some missions is that ALL the objectives can be controlled, the difference is the way they provide VP. So being in contact with a Riddler counts as being controlling it.
  • Another important clarification that we at least ignored. Any objective is controllable, either yours or the rival (including Riddlers and Clue Markers). This nuance is important especially in missions that give bonuses for being the first to control X objectives. Of course, not all the objectives you control give VP.
  • Speedsters have received a couple of improvements to see if they are seen as much at the table as expected. Now they look like real speedster, since their melee hits can only be blocked by other speedsters, and they can run by ignoring the straight-line restriction.
  • Following with the Speedsters, the empty legal is corrected by which they are allowed to use Speed Powers even when being KO.
  • The teams have also received a few clarifications:
    • All those traits that have a direct impact on how to configure the band (Arrogant, Affinity ...) are ignored in the teams, so that the Arkham Knight could go next to Cyborg in a team of Teen Titans. The only traits that do remain are those that increase $. The trait "Puzzles Everywhere!!" is also ignored, so Riddler AK would has a "normal" functioning inside the Suicide Squad. Another reading of this is that Strix (whose rank is that of a Henchmen) would benefit from the Inspire of all those companions of his that use Inspire.
    • The criterion when choosing the Boss has been rewritten for clarity, having separated points 2 and 3, since before there was no order on whether to put a Leader or Sidekick in command:
      1. If there is a model with Boss? Always present, he must be the Boss, regardless of rank.
      2. If there is no model with Boss? Always present, a model with the Leader rank should be the Boss.
      3. If there is no model with Boss? Always or a model with the Leader range, a model with the Sidekick range should be the Boss.
      4. If none of the above models is present, a Free Agent must be the Boss.
  • To the rule that indicates that the Sidekick doing Boss in a band does not cost $, it indicates that it also affects the Leaders. Without this clarification, poor Gordon cost money to his own Law Forces band. Since this rule affects the creation of the band, it is not applicable in Teams.
  • Both Primary Target and Quiz Master, and the Secret Objective strategy share the same wording by which it is not possible to exceed the maximum of 3 objectives per band. With this FAQ it is clarified that the strategy is the exception to this rule and if it allows to plant in table a 4th objective (for something the cost was increased in past).
  • It is clarified that Coup de Grâce applies only to rolls to hurt successful. The word "successful" is important since if not by Just a Scratch! It was possible to do instead of  instead of .
  • Although it is something that everyone apply, it is true that the writing of the Acrobat rule was incomplete. It has been indicated that its Basic Movement Capacity (BMC) is 12, and the Jump Capacity (JC) is equal to the Total Movement allowed. Previously he said that BMC = JC = 12 cm, so the dice added to the movement did not know for sure how they influenced his JC.
  • The wording of the Reinforcements strategy changes to make it more playable. At the moment it did not allow to put to the reinforcement by a border that coincides with an area of deployment of the rival, reason why as small as it was, it annulled the whole edge. Now the constraint only applies to the deployment zone itself.
  • One always had the doubt as to whether a character with several ranks could choose which one to apply. Finally it is clarified that, whenever the conditions of creation of band are respected, it is possible to choose the rank. Thus, it is possible to join in the same band to Mr. Freeze, Captain Cold and Killer Frost, leaving to one of these last of Sidekick and the other one of Free Agent. The same can be applied with Deathstroke, even in a team.
  • Unlike many games, in BMG that a 1 is always a failure is not completely true. A 1 to hit, block and hurt is always a failure and a 6 a success, in the rest of rolls does not have why. So, taken from Ping! to 7+ are annulled, so Master Marksman of Deadshot Arkham Origins has more power than it seemed, and Large characters have to tread carefully with the elements behind which they hide. Although it has also being clarified that a 1 on this roll is also a fail.
  • Since the rules of traits predominate over the base rules, and that these are applied by default all at the same time, there were some other combinations like Light and Rapid Fire that came into contradiction. Before these cases, it was indicated in what order the traits are applied, so in this example, Light (point 2) and then Rapid Fire (Point 3) would be applied:
    • Apply modifiers that multiply or increase.
    • Apply modifiers that divide or reduce.
    • Apply modifiers that add (+X).
    • Apply modifiers that subtract (-X).
  • The Jump Capacity of a character is calculated in base of this Total Movement Capacity (his 8/10/12 cm plus the cm rolled when using MC). If, for example, a character has 10+6=16 cm of movement, his Jump Capacity during his activation will be 8 cm, so he will be able to jump gaps up to 8 cm, and it doesn't matter how many cm he has moved before that. But, the jumped distance is considered impaired movement, so jumping a gap of 8 cm will cost him 16 cm, and if he has not enough cm for arriving to the other side, he will suffer a fall.
  • The bonuses that were given to the teams in the rules of Batmatch, now also become part of the regular games:
    • The models included in a Teen Titans Team win Teamwork/2 (ALL).
    • The "Boss" of the Birds of Prey Team wins +1 Willpower and the Leadership and Reinforced Gloves rules.
    • The Team Suicide Squad funds increases by $50 for each incomplete stretch of 100 Reputation Points.
    • Team Secret Six's ''Boss'' wins +2 to its Endurance.
  • The Bat Cape, a trait whose use was more dissuasive than anything else, since the fallen distance was subtracted from the total movement of the character. With this change, the characters with Bat Cape can be dropped without having to pay the regulatory MC for it, and although this fall consumes its remaining movement, it is still possible to advance once on the ground making use of MC.
  • And finally an important fix on the Batclaw, and although it is true that the people used to apply it, it wasn't documented on the rules. Basically it allows to move from a roof with a short wall on the edge, to another position (that tiny wall is and obstacle, so the trait couldn't be used).
Also with this FAQs, some add-on has been included to the Batmatch document:
  • It clarifies the rules that are to be followed when it comes to deploying objectives, since some missions indicate where to place them, but there are also objectives with their own rules (such as Batsignal, Loot ...).
    1. If the scenario details where to put the Objectives, do so, this overrides objective placement special rules. If it state an objective be placed inside the enemy deployment zone, follow its special rules.
    2. If not (and the scenario indicates to use the usual rules), deploy the Objective according to its own special rules.
    3. If the Objective has no special rules, deploy it according to the usual objective deployment rule
  • Mission 5 - Asphalt Jungle: The placement of objectives changes completely, moving from placing all in the center to: place 1 target in the rival deployment area and the rest in the center, ignoring both their special deployment rules and having to exist a separation between them and any other marker.
  • Mission 7 - Race for Glory:The placement area of objectives range from 10x20 to 20x20, and all those objectives whose placement rules allow them to be located outside the rival deployment area, can (if you want) to apply that rule but taking as a reference the area of placement of objectives. In this way, the problem that could be caused by the population of markers in these areas (street lamps, sewers, etc.) is solved.
Greetings and we keep reading in  La Biblioteca de Alfred,
Xermi (translated by Josito)

    miércoles, 15 de marzo de 2017

    BMG: Spoilers hojas del manual

    Muy buenas a tod@s.
    Hace unos minutos que Mark Latham, el cerebro detrás de la campaña de Arkham Knight, ha publicado en su Twitter algunas de las paginas de esta nueva expansión. 
    Al más puro estilo de muchos juegos narrativos, se pone al jugador en situaciones de "qué hubiera pasado si...?"
    Como ya se sabía, habrán nuevos modos de juego, siendo el modo Depredador uno de los más esperados, que no solo será jugable dentro de la campaña, sino que también como modo de juego independiente. A partir de la página subida por Mark puede verse:
    • La duración de estas partidas será de 10 rondas.
    • Uno de los 2 jugadores (el Atacante) manejará a un único modelo, mientras que el rival (el Defensor) el doble de puntos de reputación en Henchmen.
    • Los únicos marcadores de objetivo serán 2 pares de conductos de ventilación colocados por el atacante, seguramente para que éste pueda desplazarse con mayor rapidez entre puntos del escenario.
    • Como mobiliario urbano tan solo habrán 4 farolas como puede verse en el mapa, justo en las 4 esquinas del centro.
    • Se recomienda que hayan varias zonas elevadas, en especial en las 4 esquinas de la mesa. ¡De alguna manera el Murciélago ha de llevar a cabo sus ataques furtivos!
    • Primero se despliegan a todos los integrantes de la "banda" defensora, agrupados en el centro (a 20 cm del punto central). Una vez posicionados, el jugador atacante despliega a su único modelo en contacto con un borde de la mesa.

    Se vaticinan mejoras de equipo de la marca WayneTech (en su día ya pudo verse una página del libro con posibles mejoras) así como aliados
    Se tendrán reglas especiales aplicables a todas las misiones jugadas durante la campaña
    La campaña está muy pensada para ser jugada con los personajes que vivieron los acontecimientos de Arkham Knight, pero si no se dispone de los modelos, o no se quiere, se ofrecen alternativas para poder usar cualquier banda existente.
    Y por último, y como era de esperar, junto a esta campaña narrativa se incluyen reglas para la elaboración de campñaas propias, con tablas de heridas y experiencia, así como un mapa, suponemos, para jugar campañas de conquista
    Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
    Xermi